*仅代表玩家个人意见 供踩蘑菇玩家参考 不准确请见谅 由于7代之前本人并没有玩过所以7代之前游戏无评价 图片和描述如有误差以光荣自家资料为准
三国志I 1985 PC(DOS系统 /fc版三国志是南梦宫推出的不是一个游戏)
地图势力是颜色 城市名称是数字 战争猜测是回合制 小方块代表部队 游戏内人物由头像数值展现 乐趣全靠想象力脑补 1985年 时代原因非常简陋的开山作
(信长之野望第一款已在1983年上市)
基本就是看头像看数字下命令 靠想象力脑补玩 指令系统和人物数值系统已经建立起来 统一汉代中国为游戏目标 这些一直延续至今
三国志II 1989年 PC(DOS/fc版本三国志2霸王的大陆是南梦宫的另一款游戏)
不是我懒是二代玩法和一代一样 势力还是颜色 城市还是数字 打仗还是小方块 二代升级的地方是可以使用计策和武将可以单挑了
三国志III 1992年 PC SFC NDS
看图就知道有了质的变化 此款三国志是光荣公司第一款热销的三国志游戏 为三国志系列成功活到今天奠定了基础 势力还是颜色城市还是数字 但是大地图好看多了有了山川河流道路 还在地图上增加了关卡 最牛的是战争时候小地图直接进化为斜45度伪3D视角 有很细致的城墙小房子树林 部队也从方块变成小人不同兵种还不一样而且 还增加了昼夜系统 白天视野宽阔 晚上视野就狭隘 大多数中国玩家最早接触应该就是这一作
三国志IV 1994年 PC PS1 SFC SS NDS
终于势力不再是颜色变为了旗帜 城市有了自己的名字啦
这一代基本就是光荣历史策略类游戏玩法的固定方式了 大地图内政 小地图攻城打仗 武将技能得到了丰富(24种武将技)
增加了外族势力 武将也有了自己的武将列传 战争攻城时候首次出现了攻城专用兵器(可以在城门楼爬梯子啦)还有海上战场
此款是首次使用鼠标操作的三国志游戏(之前是键盘操作) 是第一个有威力加强版的三国志游戏
三国志V 1995年 PC PS1 MD PSP NDS 3DS
首次加入了历史事件CG 战争部队有了阵型 不同阵型适合不同的地形和打法 打仗时候有粮仓需要保护
此作重武轻文 内政系统相对前作有所简化 战争系统大幅强化 偷袭粮草 部队阵型 武将技 单挑 让此作战争很有趣
此作有PSP NDS 3DS等很多复刻版本可以很方便回味一下 原版还是DOS 是DOS上最后一款三国志游戏
此款三国志5音乐非常出彩 三国志V和信长之野望天翔记 被很多玩家奉为该系列经典之作(从复刻版本之多就能看出)
三国志VI 1998年 PC PS PSP
第一款windows平台三国志 应该是很多玩家玩的第一款三国志 是光荣革新三国志的一款作品 PC版直接无美化的windows对话框非常廉价感
游戏特色 天地人 天 挟天子以令诸侯 个人理解为和皇帝搞好关系的外交玩法 地 不同城池的特色兵种 人 武将属性 嗯 好像没什么特点的特色
武将单挑首次加入了可以操作的指令系统为单挑增加了游玩乐趣(可惜后面的作品不一定都有)
本人没玩过 认为最大的特点和进步应该就是不再是DOS改windows 和单挑增加了可操作指令
三国志VII 2000年 PC PS1 PS2 PSP
我终于玩过了 从三国志7开始我终于有玩了 我玩的是PS1版 此款是首款可以类似RPG般扮演一位武将的三国志 立绘大小地图全部进化
战争也多了战前会议 打仗分野战和攻城战 此款最大的乐趣就是你如同玩RPG一般全程扮演一位三国时期的武将 代入感很强
战争依然是战棋回合制没有太大亮点 之前的阵型也消失了 保留兵种战法 当初一起玩霸王的大陆PS复刻版和三国志7 打仗还是霸王的大陆爽 三国志7RPG感很强 是我玩的第一款三国志 我觉得还真不如FC霸王的大陆对我胃口 三国志从此在我心里不是很有地位呢
总的来说 光荣从三国志1 2开创 到3 4 5 算是一个阶段 6开始三国志就是试验品一般 7就是第一款实验比较成功的三国志作品(历史策略游戏增加RPG玩法)
满分10分笔者评分 6分 中规中举之作
三国志VIII 2001年 PC PS2 PSP
一句话概括三国志8 就是三国志7的威力加强再加强版 早知道三国志8这样我就直接玩8不玩7了
此款依然是RPG玩法 政治会议画面很棒 大小地图均有常规进步 和三国志7玩法相同 引擎相同 那不基本就还是一个游戏
多了武林大会 汉诗大会等升官任务 多了人际关系和结婚生子 打仗还是没阵型 恢复了粮仓需要保护 简单地说 三国志7玩过就不用玩8了 没玩过7就直接玩8吧
三国志8给我最深的印象是开始游戏的中国风城墙选项界面 很有意思 一看就是中国历史游戏呢
笔者评分 7分 超越7代加一分 RPG玩法后面有经典的10代 战略玩法此款无太多进步 立绘头像算是亮点
三国志IX 2003年 PC PS2 PSP
第一款让我感觉很不错的三国志游戏 也是从这一款开始 我心里的三国游戏最佳不再是霸王的大陆了
此款是三国志系列又一次开创性的实验品 游戏采用半回合半即时制
策略是回合制 每个势力一个月分上旬中旬下旬三次轮流发号施令 战略则是即时制 所有势力一起执行命令 这个玩法别说是三国志 所有策略类游戏都少有 当时我第一次玩还真觉得挺有意思 就是地图视角总斜着还不能改视角很别扭 适应了后再玩别的再玩回来又别扭 从三国志14依然使用这个玩法就可以说明此款三国志的玩法还是成功的 至少我挺喜欢 PC PS2 PSP版本我都有玩过 手机PPSSPP模拟器一段时间一直黑屏模拟不完美还成了一个小遗憾
笔者评分8.5分 如果视角可以调就是9分 个人很喜欢的一款 因为我玩三国志就喜欢玩战略
三国志X 2004年 PC PS2
作为不怎么喜欢三国志RPG化的我 也觉得三国志10做的很不错 玩起来很有趣 一句话 你如果喜欢RPG玩法 三国志10就是最佳选择 此款三国志又回归了7 8那种扮演单一武将的RPG路子 但做的比前作好很多 各种成长技术加成 文官还可以斗斗嘴(类似武将单挑)战争依然是转为小地图分野战和攻城两种 玩法有点类似太阁立志传的感觉 但没有太阁立志传那么多小游戏 还是以战略为核心 武将成长的目的也是为了战争 战争从三国志9即时又变回了回合制 也说明 光荣对三国志系列的定位就是 多元化尝试 还是老路子大地图策略 小地图战争 战争有野战攻城等 战争为战棋回合制 战法计策单挑都有保留
笔者评分 8.5分 虽然后面三国志13也是武将扮演玩法但我还是认为10代更好玩
三国志11 2006年 PC PS2 Wii
最经典三国志游戏 我相信很多玩家会投三国志11一票 我玩的最多的一款 pc玩 win8平板配合触控笔玩 手机Wii模拟器还在玩
时至今日还有很多民间mod不断出现 说明此款三国志生命力之强应该是历代三国志之最
游戏是回合制战棋游戏标准玩法 一人一回合 在行动力限制内进行各种指令操作 如行军 攻击 计策 建筑 征兵等等
与众不同的是这一切全是在汉代中国水墨画风全景大地图和N多个势力一同进行 这就很有意思了 那么大的一张战斗地图 那么多部队一起开战想想就觉得很过瘾
还没完 你喜欢的每个三国名将都有特殊战法 战法发动有特效 还有单挑也是全指令单挑(历代最佳单挑) 文官依然可以斗嘴 这些都是让我当时玩的很过瘾的点
简单地说 三国志11就是一款地图超大同时标准SLG战棋游戏各种好玩的点都具备并且再附带上一个不错的单挑系统的三国题材战棋游戏
笔者评分 9.1分 不给10分是怕光荣再也做不出更好的了 0.1是个人情怀附加分
三国志12 2012年 PC PS3 PSV
此作笔者不想做任何评价
三国志13 2016年 PC PS3 PS4 NS PSV
我认为此款三国志是和信长之野望几乎一个水准的游戏 玩法引擎都和信长之野望创造系列相同(更准确的说玩法和创造战国立志传相同)
信长之野望创造PK 创造战国立志传 三国志13PK 都一个味道 所以选一个玩就可以 我选的是创造PK
此款三国志回归了武将扮演模式 战斗可以在大地图打也可以转化小地图精密指挥(很考验微操) 系统比较复杂 上手难度较高 光荣的开发是先做的信长之野望创造 然后是创造PK 创造战国立志传 之后才是三国志13 所以三国志13终于和信长之野望是同一水准的游戏了 之前的三国志和同时期的信长比我总感觉三国志是干儿子信长之野望是亲儿子 三国志13我玩的PSV NS版本 在三国志14NS版出来以前 一直在玩 个人感觉系统够复杂 制作水准够高 但好玩度一般 相比之下我更喜欢系统相对简单点的创造pk 因为我比较爱玩战略
笔者评分 8分 值得花时间去研究研究 玩透了也许你会喜欢 也许还没玩进去你就烦了
三国志14 2020年 PC PS4 PS5 NS 有一篇单独文章介绍可以去看