1HAxe_Unique_Druid_100
【Buff】
[盈月当空潜行]:无法成为敌人的目标,发起攻击或受到伤害时移除。
[盈月当空伏击]:必定暴击。
1HDagger_Unique_Rogue_002
【Buff】
[艾席拉的弯刀]:每层可提高攻击速度。
猛击
【Mod】
[战斗猛击]:猛击的昏迷持续时间延长至[{SF_11}|2|]秒,使用双手武器时延长至[{SF_9}|2|]秒。
[强化猛击]:使用猛击对一名昏迷敌人造成伤害给予你[{SF_12} * 100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})|0|])作为强固。使用双手武器时该数值翻倍。
[战斗猛击]:使用猛击对一名昏迷敌人造成伤害可以额外生成[SF_4]点怒气,或者使用双手武器时生成[{SF_4} + {SF_8}]点怒气。
[争斗猛击]:使用双手武器的猛击造成[{SF_13}]次暴击后,你接下来的核心或武器精通技能会造成压制。
生成怒气:{Script Formula 0}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}使用你的武器猛击敌人,造成{payload:MELEE_PAYLOAD}点伤害。猛击敌人[{SF_2} - 1]次后,你的下一个猛击会击晕敌人{buffduration:STUN}秒,如果使用双手武器该效果提高至[{SF_9}]秒。
※ 主要技能:使用你的武器猛击敌人并提高你的怒气。有一定几率使敌人昏迷。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:MELEE_PAYLOAD}
Barbarian_Bash_Passive
【Buff】
[猛击双手暴击]:猛击暴击命中。
先祖召唤
【Mod】
[至尊先祖召唤]:先祖召唤激活时,攻击速度提高[{SF_13}*100|%+|],造成的伤害提高[{SF_14}*100|%x|]。
[至极先祖召唤]:每位先祖可以获得额外能力:科里克:科里克每次使用狂乱对一名敌人造成伤害时,你获得10点怒气。塔里克:塔里克使用旋风斩对敌人造成伤害时,使其减速[{SF_16}*100|%|],持续{SF_17}秒。马道克:马道克使用扬石飞沙时有[{SF_18}*100|%|]几率使敌人昏迷{SF_19}秒。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}召唤三位先祖协助你进行战斗,持续{SF_0}秒。{icon:bullet, 1.2}科里克发动腾空斩跃向敌人,造成{payload:LEAP_TOOLTIP}点伤害并狂乱挥舞他的武器,每一击造成{payload:FRENZY_TOOLTIP}点伤害。{icon:bullet, 1.2}塔里克发动旋风斩快速攻击敌人,造成{payload:WHIRLWIND_TOOLTIP}点伤害。{icon:bullet, 1.2}马道克发动扬石飞沙,造成{payload:UPHEAVAL_TOOLTIP}点伤害。
※ 终极技能:召唤先祖毁灭你的敌人。
挑战怒吼
【Buff】
[挑战怒吼伤害减免]:降低受到的伤害。
【Mod】
[强化挑战怒吼]:挑战怒吼激活时,生命上限获得[{SF_17} *100|%x|]加成。
[战术挑战怒吼]:挑战怒吼激活时,每次受到伤害都会获得{SF_4}点怒气。
[战略挑战怒吼]:挑战怒吼激活时,获得相当于生命上限[{SF_12} * 100|%|]的荆棘。
冷却时间:{Cooldown Time}秒嘲讽附近的敌人并获得[{SF_11} * 100|%|]伤害减免,持续{buffduration:BUFF_TAUNT}秒。
※ 战狂技能:嘲讽附近的敌人并使受到的伤害降低,承受攻击时额外生成怒气。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害减免{icon:arrow, 1.2}[{SF_11} * 100|%|]
冲锋
【Mod】
[强化冲锋]:被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到{payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL}点伤害并陷入昏迷状态,持续{SF_11}秒。
[猛力冲锋]:如果将敌人击退至地形上,则冲锋的冷却时间缩短{SF_13}秒。
[强劲冲锋]:冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态,持续[SF_18]秒。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}变得不可阻挡并向前冲锋,推动接触到的敌人然后从其中间穿过,造成{payload:SWING}点伤害并将其击退。
※ 向前冲锋并推动接触到的敌人。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:SWING}{icon:bullet, 1.2}冷却时间{icon:arrow, 1.2}{Cooldown Time}秒
死亡重击
【Mod】
[强化死亡重击]:死亡重击对首领造成的伤害提高[{SF_12} * 100|%x|]。
[斗士死亡重击]:如果死亡重击至少对一名敌人造成伤害,获得{SF_15}点怒气。
[勇士死亡重击]:如果死亡重击对至少一名敌人造成伤害,则获得狂暴效果,持续{SF_16}秒。
{if:SF_8}使用次数:{SF_10}充能冷却时间:{Recharge Time}秒{/if}{if:SF_9}冷却时间:{Cooldown Time}秒{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}试图发动一次致命攻击,对面前的敌人造成{payload:EXECUTE_IMPACT}点伤害。{if:SF_9}如果该技能消灭了一名敌人,则重置其冷却时间。{/if}{if:SF_8}如果该技能消灭了一名敌人,则返还一次使用次数。{/if}
※ 武器精通:一次强力的打击,如果一名敌人被消灭,可以重复施放。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:EXECUTE_IMPACT}
双重横扫
【Mod】
[强化双重横扫]:如果双重横扫的伤害击晕或击倒敌人,获得{SF_8}点怒气。
[暴力双重横扫]:双重横扫的两次攻击对一名敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态,持续[{SF_6}]秒。
[狂怒双重横扫]:狂暴状态下施放双重横扫可以获得额外{SF_9}秒狂暴。
怒气消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}从两侧挥动你的武器,每把武器造成{payload:DAMAGE}点伤害。在中间的敌人会同时受到两把武器的伤害。
※ 怒气技能:双持武器时,向内挥动你的武器,两把武器都会造成伤害。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:DAMAGE}
Barbarian_Earthquake
【Buff】
[撼地重击伤害减免]:[{SF_8}*100|%|]伤害减免
[撼地重击伤害提高]:[{SF_9}*100|%x|]伤害提高
狂乱
【Buff】
[非狂乱攻击速度加成]:非狂乱技能攻击速度提高[SF_17 * 100|%+|]
【Mod】
[强化狂乱]:狂乱使攻击速度提高[{SF_1} * 3 * 100|%+|],也会额外生成[SF_8]点怒气。
[战斗狂乱]:狂暴状态下,每有一层狂乱,你的其他狂乱技能的攻击速度提高[{SF_13}*100}|%+|]。
[争斗狂乱]:当前拥有的每层狂乱可以使你获得[{SF_15}*100|%|]伤害减免。
生成怒气:{SF_0}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}发动一连串快速打击,每一组攻击造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE}点伤害。如果狂乱命中一名敌人,其攻击速度提高[{SF_1}*100|%+|],持续{buffduration:ATTACK_SPEED_INCREASE}秒,最多提高[{SF_1} * {SF_3} * 100|%+|]。
※ 主要技能:发动一连串迅速的打击,每命中一次,你的攻击速度都会提高。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}
大地践踏
【Mod】
[强化大地践踏]:大地践踏的持续时间延长{SF_11}秒。
[战术大地践踏]:大地践踏生成{SF_0}点怒气。
[战略大地践踏]:使用大地践踏每对一名敌人造成伤害,可以使你终极技能的冷却时间缩短{SF_12}秒。
{if:Mod.UpgradeA}生成怒气:{SF_0}{/if}冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}砸击地面,造成{payload:STOMP}点伤害并使周围所有敌人昏迷{buffduration:STUN}秒。
※ 防御技能:以千钧之力重击地面,使附近的敌人昏迷。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:STOMP}{icon:bullet, 1.2}冷却时间{icon:arrow, 1.2}{Cooldown Time}秒
先祖之锤
【Buff】
[先祖怒火]:每层额外获得[{SF_9}*100|%|]怒气。
【Mod】
[强化先祖之锤]:每有一个被先祖之锤伤害的敌人,便可额外获得[{SF_9} * 100|%x|]怒气,持续[SF_17]秒,最多可叠加[SF_8]次。
[暴力先祖之锤]:使用先祖之锤造成压制后,你造成的伤害提高[{SF_18} * 100|%x|],持续{buffduration:UPGRADE_BONUS_DAMAGE}秒。
[狂怒先祖之锤]:使用先祖之锤时,每有一点怒气,造成的伤害提高[{SF_12} * 100|%x|]。
怒气消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}带着先祖的怒火砸下你的锤子,对一片集中区域造成{payload:DAMAGE}点伤害。
※ 怒气技能:带着先祖的怒火砸下你的武器,对一片集中区域造成大量伤害。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:DAMAGE}
Barbarian_HammeroftheAncients_Passive
【Buff】
[临界反击]:造成{SF_0}次暴击后,下一次施法造成压制。
钢铁漩涡
【Buff】
[钢铁漩涡]:使用你的劈砍武器发动攻击。
【Mod】
[至尊钢铁漩涡]:钢铁漩涡的暴击几率提高[{SF_10}*100|%+|],暴击伤害提高[{SF_11}*100|%x|]。
[至极钢铁漩涡]:切换武器后对一名敌人造成直接伤害,可以使钢铁漩涡的冷却时间缩短{SF_12}秒。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]{/if}激活三次给你的每把武器上附上锁链并发动一次攻击:{icon:bullet, 1.2}第一次,你的双手钝击武器猛砸地面,造成{payload:DAMAGE}点伤害并使敌人昏迷{buffduration:STUN}秒。{icon:bullet, 1.2}第二次,你的双手劈砍武器挥向前方,造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH}点伤害并在接下来的{buffduration:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED}秒内造成{dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED}点伤害(作为流血伤害)。{icon:bullet, 1.2}第三次,你的双持武器在身边挥舞,每次命中造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING}点伤害。
钢铁漩涡:劈砍
【Buff】
[钢铁漩涡]:使用你的单手武器发动攻击。
为你的劈砍武器装上锁链并向面前挥舞,造成{payload:DAMAGE}点伤害,并在接下来的{SF_2}秒内造成{dot:BLEED}点伤害。
钢铁漩涡:双持
为你的双持武器装上锁链并向身边挥舞,每次命中造成{payload:DAMAGE}点伤害。
钢铁之肤
【Mod】
[强化钢铁之肤]:钢铁之肤的屏障额外吸收你的生命上限的[{SF_3} * 100|%|]。
[战术钢铁之肤]:钢铁之肤激活时,每秒恢复相当于屏障初始数值[{SF_7} * 100|%|]的生命。
[战略钢铁之肤]:钢铁之肤也会强固你[{SF_8}*100|%|]基础生命([{fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}|0|])。生命值低于[{SF_9}*100|%|]时,该数值翻倍。
冷却时间:{Cooldown Time}秒强化自己,获得一个能吸收相当于已损失生命[{SF_0}*100|%|]的屏障,持续{buffduration:BARRIER}秒。
⚝ {icon:bullet, 1.2}屏障吸收量{icon:arrow, 1.2} [{SF_0}*100|%|]
踢击
【Mod】
[强化踢击]:踢击对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态,持续{SF_17}秒。
[强力踢击]:踢击对一名敌人造成伤害会消耗你的所有怒气,并且每消耗{SF_22}点怒气造成额外{payload:UPGRADEA_TOOLTIP}点伤害。踢击不再击退敌人。
[强劲踢击]:被踢击击退的敌人碰撞到其他敌人时对其造成{payload:TOOLTIP_IMPACT_MOD}点伤害。受到该伤害的敌人会被击倒{SF_5}秒。
使用次数:{SF_4}充能冷却时间:{Recharge Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}发起一次强力踢击,对你面前的敌人造成{payload:KICK_UPFRONT_DAMAGE}点伤害并将其击退。被击退至地形上的敌人额外受到{payload:IMPACT_TERRAIN}点伤害并陷入昏迷,持续{buffduration:IMPACTED_TERRAIN}秒。
※ 搏斗技能:将敌人踢飞。对命中目标造成大量伤害并使其昏迷。
⚝ {icon:bullet, 1.2}充能冷却时间{icon:arrow, 1.2}{Recharge Time}秒
腾空斩强化
【Mod】
[强化腾空斩]:如果腾空斩没有对任何敌人造成伤害,则其冷却时间缩短{SF_12}秒。
[强力腾空斩]:如果腾空斩对至少一名敌人造成伤害,则获得{SF_11}点怒气。
[强劲腾空斩]:腾空斩对敌人造成伤害会使其减速[{SF_16}*100|%|],持续{buffduration:UPGRADEB_SLOW}秒。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}向前跳跃然后落地猛击,造成{payload:LANDING}点伤害并在命中时击退周围的敌人。
※ 搏斗技能:向前飞跃然后用你的武器向下猛击。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:LANDING}{icon:bullet, 1.2}冷却时间{icon:arrow, 1.2}{Cooldown Time}秒
突刺打击
【Mod】
[强化突刺打击]:突刺打击对健康的敌人造成伤害时,伤害提高[{SF_15}*100|x%|]并为你恢复[{SF_16}*100|%|]的生命上限([PlayerHealthMax() * SF_16])。
[战斗突刺打击]:突刺打击也会在{buffduration:BLEEDING}秒内造成{dot:BLEEDING}点伤害(作为流血伤害)。
[争斗突刺打击]:突刺打击造成暴击可以使你获得狂暴,持续[{SF_9}|1|]秒。
生成怒气:{SF_3}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}向前突刺并打击一名敌人,造成{payload:DAMAGE}点伤害。
※ 主要技能:向前突刺并打击一名敌人。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:DAMAGE}
剥皮
【Mod】
[强化剥皮]:剥皮有[{SF_9}*100|%|]几率使敌人陷入易伤状态,持续2秒。使用双手武器时该几率翻倍。
[战斗剥皮]:剥皮对一名敌人造成直接伤害时,使其在接下来的{buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF}秒内受到来自你的流血伤害提高[{SF_10}*100|%x|]。
[争斗剥皮]:当剥皮对敌人造成直接伤害时,你获得[{SF_19} * 100]%伤害减免和[{SF_21}]点荆棘,持续[{SF_17}]秒。该效果最多可叠加[{SF_12}]次。
生成怒气:{SF_2}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]{/if}剥掉敌人的皮,造成{payload:DAMAGE}点伤害,并在{buffduration:BLEEDING}秒内造成{dot:BLEEDING}点伤害(作为流血伤害)。
※ 主要技能:对敌人造成伤害并使其流血。
⚝ {icon:bullet, 1.2}命中伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:DAMAGE}{icon:bullet, 1.2}流血伤害{icon:arrow, 1.2}{dot:BLEEDING}
狂暴
【Buff】
[狂暴]:伤害与移动速度提高。
※ 狂暴
集结呐喊
【Buff】
[资源回复提高]:提高资源生成速度和移动速度。
[资源回复提高]:提高资源生成速度。
【Mod】
[强化集结呐喊]:集结呐喊激活时使你获得不可阻挡。
[战术集结呐喊]:集结呐喊生成{SF_13}点怒气,并使你的资源生成速度提高[{SF_8} * 100|%x|]。
[战略集结呐喊]:集结呐喊强固你[{SF_14}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})|0|])。集结呐喊激活时,你每次受到或造成直接伤害,都会额外强固你[{SF_15}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})|0|])。
{if:Mod.UpgradeA}生成怒气:{SF_13}{/if}冷却时间:{Cooldown Time}秒高呼集结呐喊,使你的移动速度提高[{SF_4}*100|%+|],资源生成速度提高[{SF_7} * 100|%x|],持续[{SF_1|1|}]秒,附近盟友的效果为[{SF_6|1|}]秒。
※ 防御技能:发出声音洪亮的集结呐喊。所有盟友的移动速度和资源生成速度提高。
⚝ {icon:bullet, 1.2}资源生成速度加成{icon:arrow, 1.2}[{SF_7} * 100|%x|]
痛割
【Mod】
[狂怒痛割]:痛割的直接伤害每命中一名敌人获得{SF_8}点怒气,最多获得{SF_7}点怒气。
[暴力痛割]:痛割对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高[{SF_9}*100|%x|]。
[强化痛割]:痛割造成直接伤害会使敌人身上的易伤效果延长{SF_5}秒。
怒气消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:15}|%|]{/if}对面前的敌人发动顺劈斩,造成{payload:MELEE_PAYLOAD}点伤害并在{buffduration:BLEEDING}秒内造成{dot:BLEEDING}点伤害(作为流血伤害)。
※ 怒气技能:痛割面前的敌人,造成大量流血伤害。
⚝ {icon:bullet, 1.2}命中伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:MELEE_PAYLOAD}{icon:bullet, 1.2}流血伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:BLEED_TOOLTIP}
割裂
【Mod】
[强化割裂]:在敌人被割裂期间拔出你的武器会导致一次爆炸,在{SF_19}秒内造成{dot:EXPLOSION_BLEEDING}点伤害(作为流血伤害)。
[斗士割裂]:割裂至少命中1名敌人可以为你恢复生命上限([PlayerHealthMax() * SF_21])的[{SF_21}*100|%|]。
[勇士割裂]:割裂命中敌人会使你的攻击速度提高[{SF_23} * 100|%+|],持续{buffduration:ATTACK_SPEED}秒。
{if:SF_13}冷却时间:{Cooldown Time}秒{/if}{if:SF_14}使用次数:{SF_15}充能冷却时间:{Recharge Time}秒{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}刺穿面前的敌人,造成{payload:DAMAGE}点伤害,然后拔出你的武器,结算敌人身上的全部流血伤害并移除所有流血效果。
※ 武器精通技能:将你的武器插入敌人的开放性伤口,如果敌人流血,就会造成大量伤害。
⚝ {icon:bullet, 1.2}冷却时间:{icon:arrow, 1.2}{Cooldown Time}秒。
钢铁之握
【Mod】
[强化钢铁之握]:钢铁之握也会使敌人陷入易伤状态,持续[{SF_6}|1|]秒。
[斗士钢铁之握]:钢铁之握对一名敌人造成伤害即可获得狂暴,持续{SF_7}秒。
[勇士钢铁之握]:钢铁之握额外获得{SF_10}次使用次数。
使用次数:{SF_9}充能冷却时间:{Recharge Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}扔出三段锁链,造成{payload:DAMAGE}点伤害并将敌人拉向你的位置。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:DAMAGE}{icon:bullet, 1.2}充能冷却时间{icon:arrow, 1.2}{Recharge Time}秒
以攻为守
狂暴状态下获得[{SF_0}*100|%|]伤害减免。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害减免{icon:arrow, 1.2}[{SF_0}*100|%|]
脑震荡
幸运一击:使用钝击武器的技能最多有{SF_0}%几率使敌人昏迷{buffduration:STUN}秒。使用双手钝击武器时,该几率最多为{SF_1}%。
⚝ {icon:bullet, 1.2}单手几率{icon:arrow, 1.2}{SF_0}%{icon:bullet, 1.2}双手几率{icon:arrow, 1.2}{SF_1}%
反攻
当你获得的强固超过生命上限的[{SF_1}*100|%|]时,你造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害加成{icon:arrow, 1.2}[{SF_0}*100|%x|]
防御姿态
获得强固时,伤害减免额外提高[{SF_0}*100|%|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害减免{icon:arrow, 1.2}[{SF_0}*100|%|]
愤怒有制
你的怒气上限提高{SF_0}点。
⚝ {icon:bullet, 1.2}怒气上限{icon:arrow, 1.2}{SF_0}
杀气凌人
生命上限额外提高[{SF_0}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}生命上限{icon:arrow, 1.2}[{SF_0}*100|%x|]
血气外冲
获得{SF_1}点荆棘。每拥有{SF_5}点生命上限加成,也会获得{SF_4}点荆棘。
⚝ {icon:bullet, 1.2}荆棘{icon:arrow,1.2}{SF_1}
点穴打击
幸运一击:你的核心技能最多有{SF_0}%几率使敌人陷入易伤状态,持续2秒。
⚝ {icon:bullet, 1.2}易伤几率{icon:arrow,1.2}{SF_0}%
团战领袖
你的战吼也会使盟友每秒恢复[{SF_0}*100|%|]生命上限。
⚝ {icon:bullet, 1.2}治疗量{icon:arrow, 1.2}[{SF_0}*100|%|]
重击
使用钝击武器的技能对处于昏迷或易伤状态的敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害加成{icon:arrow, 1.2}[{SF_0}*100|%x|]
身手矫健
移动速度提高[{Script Formula 0}*sLevel*100|%+|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}移动速度{icon:arrow, 1.2}[{Script Formula 0}*sLevel*100|%+|]
无尽怒气
使用双手武器时,基础技能生成的怒气提高[{Script Formula 0}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}额外怒气{icon:arrow,1.2}[{Script Formula 0}*100|%x|]
揭示弱点
用武器精通技能造成直接伤害后,你的下一个核心技能会使敌人陷入易伤状态,持续[{SF_0}]秒。
⚝ {icon:bullet, 1.2}易伤持续时间{icon:arrow,1.2}[{SF_0}|1|]
决斗家
使用单手武器时攻击速度提高[{Script Formula 0}*100|%+|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}攻击速度{icon:arrow, 1.2}[{Script Formula 0}*100|%+|]
势大力沉
使用双手武器时,你造成的暴击伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}暴击伤害加成{icon:arrow, 1.2}[{SF_0}*100|%x|]
断筋
你的流血效果使敌人减速[{SF_0}*100|%|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}减速{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%|]
怒发冲冠
控制类限制效果的持续时间缩短[{SF_0}*100|%|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}持续时间减免{icon:arrow, 1.2}[{SF_0}*100|%|]
杀戮打击
你对受伤的敌人造成的伤害提高[{SF_1}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%x|]
削骨
你的流血效果对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高[{SF_0} *100|%x|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害加成{icon:arrow, 1.2}[{SF_0} *100|%x|]
战斗狂热
搏斗技能至少对一名敌人造成伤害时获得狂暴效果,持续{SF_0}秒。
⚝ {icon:bullet, 1.2}狂暴持续时间{icon:arrow,1.2}{SF_0}
充沛怒气
狂暴状态下,怒气生成速度提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}怒气生成速度{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
涌血创伤
使敌人流血时,你有与暴击几率相等的几率使流血数值提高,提高量为你的暴击伤害加成的[{SF_8} * 100]%。压制一名流血的敌人会产生爆炸,在{SF_3}秒内造成{dot:BLEEDING}点伤害(作为流血伤害)。
不羁怒火
狂暴的最大持续时间延长{SF_1}秒,其伤害加成提高[{SF_0}*100|%+|]。
勇武活力
面对精英怪时获得的伤害减免提高[({SF_0}*sLevel)*100|%|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害减免{icon:arrow, 1.2}[({SF_0}*sLevel)*100|%|]
坚如钢钉
你的荆棘提高[{SF_0}*100|%+|]。当敌人命中你时,其会在{buffduration:BLEEDING}秒内额外受到相当于你荆棘[{SF_3} * 100]%的伤害(作为流血伤害)。
⚝ {icon:bullet, 1.2}荆棘{icon:arrow, 1.2}[{SF_0}*100|%+|]
震耳嗓音
你的战吼技能效果的持续时间延长[{SF_0}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}战吼持续时间{icon:arrow, 1.2}[{SF_0}*100|%x|]
残暴之力
使用双手武器时,你的压制造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害加成{icon:arrow, 1.2}[{SF_0}*100|%x|]
皮糙肉厚
你每次受到直接伤害都会强固你[{SF_0}*100|1%|]基础生命([Max(1,{fortified:FORTIFY})|0|])。
⚝ {icon:bullet, 1.2}强固数值{icon:arrow, 1.2}[{SF_0}*100|1%|]
低沉咆哮
你的战吼技能使敌人造成的伤害降低[{SF_2} * 100|%|],持续{SF_0}秒。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害减免{icon:arrow, 1.2}[{SF_2} * 100|%|]
怒意冲动
每次切换武器时获得{SF_0}点怒气。
⚝ {icon:bullet, 1.2}怒气{icon:arrow, 1.2}{SF_0}
怒意充沛
每消耗{SF_1}点怒气可以为你恢复[{SF_0}*100|%|]生命上限([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_0)])。
⚝ {icon:bullet, 1.2}治疗量{icon:arrow, 1.2}[{SF_0}*100|%|]
深坑斗士
你对近距敌人造成的伤害提高[{SF_3} * 100|%x|],获得[{SF_1} * 100|%|]远程伤害减免。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_3} * 100|%x|]{icon:bullet, 1.2}伤害减免{icon:arrow,1.2}[{SF_1} * 100|%|]
绝不留情
你对处于定身、昏迷或减速状态的敌人造成暴击的几率提高[{SF_1}*100|%+|]。
⚝ {icon:bullet, 1.2}暴击几率加成{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|+%|]
人形兵器
【Buff】
[十万加行冷却时间]:十万加行冷却时间
使用双手钝击武器、双手劈砍武器或双持武器造成直接伤害时,可以使造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|],持续{buffduration:BUFF_BLUNT_DAMAGE}秒。当三种伤害加成全部激活时,你造成的伤害额外提高[{SF_7}*100|%x|]。
怒不可遏
核心技能造成的伤害提高[{SF_1}*100|%x|],但额外消耗[{SF_0}*-1*100|%x|]怒气。
扬石飞沙
【Mod】
[强化扬石飞沙]:扬石飞沙造成伤害时有[{SF_7} * 100|%|]几率击晕所有敌人,持续[{SF_8}|1|]秒。
[狂暴扬石飞沙]:如果扬石飞沙至少对[{SF_18}]名敌人造成伤害,你获得狂暴,持续{SF_9}秒。如果至少对{SF_10}名敌人造成伤害则延长至{SF_11}秒。
怒气消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}用你的武器撕裂大地并向前方扬起碎片,造成{payload:SLAM_DAMAGE}点伤害。
※ 怒气技能:用你的武器撕裂大地并向敌人扬起碎石飞沙。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:SLAM_DAMAGE}
战吼
【Buff】
[战吼]:提高伤害。
[战吼]:提高伤害。
【Mod】
[强化战吼]:战吼使你获得狂暴,持续{SF_10}秒。
[强力战吼]:如果施放战吼时附近有至少{SF_12}名敌人,你的伤害加成额外提高[{SF_9} *100|%x|]。
[强劲战吼]:战吼强固你[{SF_15}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})|0|])。
冷却时间:{Cooldown Time}秒发出震天动地的战吼。你造成的伤害提高[{SF_1}*100|1%x|],持续[{SF_2}|1|]秒,附近的盟友持续[{SF_5}|1|]秒。
※ 搏斗技能:发出震天动地的战吼。提高盟友造成的伤害。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害加成{icon:arrow, 1.2}[{SF_1}*100|1%x|]
攻击
近战攻击一名敌人,造成{payload:IMPACT}点伤害。
单手斧专精
对受伤的敌人造成暴击的几率提高[{SF_1} * 100 |1%+|]。使用两把斧时该数值翻倍。{if:SF_8}幸运一击:造成暴击时最多有{SF_5}%几率使攻击速度提高[{SF_6} * 100|%+|],持续{SF_7}秒。使用两把斧时攻击速度加成翻倍。{/if}
※ 对受伤的敌人造成暴击的几率提高[{SF_1} * 100 * 2 |1%+|]。
⚝ 对受伤的敌人造成暴击的几率提高[{SF_2} * 100 |1%+|]。
Barbarian_WeaponExpertise_1HAxe_Bonus_Rank10
【Buff】
[单手斧专精]:暴击提高攻击速度。
幸运一击:造成暴击时最多有{SF_0}%几率使攻击速度提高[{SF_1} * 100|%x|],持续{SF_2}秒。使用两把斧时攻击速度加成翻倍。
单手锤专精
对被击晕的敌人造成的伤害提高[{SF_1} * 100|%x|]。使用两把钉锤时该数值翻倍。{if:SF_7}幸运一击:命中一名被击晕的敌人最多有{SF_5}%几率获得狂暴,持续[{SF_6} |2|]秒。使用两把钉锤时该几率翻倍。{/if}
※ 对被击晕的敌人造成的伤害提高[{SF_1} * 100 * 2|%x|]。
⚝ 对被击晕的目标造成的伤害提高至[{SF_2} * 100|%x|]。
Barbarian_WeaponExpertise_1HMace_Rank10
幸运一击:命中一名被击晕的敌人最多有{SF_0}%几率获得狂暴,持续[{SF_1} |2|]秒。使用两把钉锤时该几率翻倍。
单手剑专精
幸运一击:命中一名被群控的敌人最多有{SF_0}%几率获得{SF_1}点怒气。使用两把剑时该几率翻倍。{if:SF_8}消灭一名被群控的敌人可以使攻击速度提高[{SF_6} * 100|%+|],持续{SF_7}秒。使用两把剑时该数值翻倍。{/if}
※ 幸运一击:命中一名被群控的敌人最多有[{SF_0} * 2|%|]几率获得{SF_1}点怒气。
⚝ 激活幸运一击的几率提高{SF_2}%。
Barbarian_WeaponExpertise_1HSword_Rank10
消灭一名被群控的敌人可以使攻击速度提高[{SF_0} * 100|%+|],持续{SF_1}秒。使用两把剑消灭敌人时该数值翻倍。
双手斧专精
对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高[{SF_0} * 100|1%x|]。{if:SF_6}对处于易伤状态的敌人造成暴击的几率提高[{SF_5} * 100|%+|]。{/if}
※ 对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高[{SF_0} * 100|1%x|]。
⚝ 对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高[{SF_2} * 100|1%x|]。
Barbarian_WeaponExpertise_2HAxe_Rank10
对处于易伤状态的敌人造成暴击的几率提高[{SF_0}*100|%+|]。
双手锤专精
幸运一击:命中一名敌人最多有{SF_0}%几率获得{SF_1}点怒气。狂暴状态下该数值翻倍。{if:SF_7}你在狂暴状态下对陷入昏迷和易伤状态的敌人造成的暴击伤害提高[{SF_6} * 100|%x|]。{/if}
※ 幸运一击:命中一名敌人最多有{SF_0}%几率获得{SF_1}点怒气。狂暴状态下该数值翻倍。
⚝ 激活幸运一击的几率提高{SF_3}%。
Barbarian_WeaponExpertise_2HMace_Rank10
你在狂暴状态下对陷入昏迷和易伤状态的敌人造成的暴击伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。
长柄专精
出现幸运一击的几率提高[{SF_0} * 100|%x|]。{if:SF_5}你在健康状态下造成的伤害提高[{SF_4} * 100|%x|]。{/if}
※ 出现幸运一击的几率提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ 幸运一击几率加成提高[{SF_1} * 100|%x|]。
Barbarian_WeaponExpertise_2HPolearm_Rank10
你在健康状态下造成的伤害提高[{SF_0}*100|%+|]。
双手剑专精
你造成的直接伤害的[{SF_0} * 100|%+|]会在{buffduration:BLEEDING}秒内造成伤害(作为流血伤害)。{if:SF_7}消灭一名敌人后,你造成的流血伤害提高[{SF_5} * 100|%x|],持续{SF_6}秒。{/if}
※ 你造成的直接伤害的[{SF_0} * 100|%+|]会在{buffduration:BLEEDING}秒内造成伤害(作为流血伤害)。
⚝ 流血伤害提高至[{SF_1} * 100|%+|]。
Barbarian_WeaponExpertise_2HSword_Rank10
【Buff】
[双手剑专精]:消灭一名敌人后,造成的流血伤害提高。
消灭一名敌人后,你造成的流血伤害提高[{SF_0} * 100|%x|],持续{SF_1}秒。
旋风斩
【Mod】
[强化旋风斩]:旋风斩每次对一名敌人造成直接伤害时获得{SF_10}点怒气,对精英敌人造成伤害则获得{SF_12}点怒气。
[狂暴旋风斩]:使用旋风斩持续{SF_14}秒后,旋风斩造成的伤害提高[{SF_13}* 100|%x|],该效果会一直持续到取消该技能。
[狂怒旋风斩]:使用劈砍武器时,旋风斩也会在{SF_15}秒内造成[SF_16 * 100|%|]的基础伤害(作为流血伤害)。
怒气消耗:{Resource Cost}点每秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}快速攻击周围的敌人,造成{payload:DAMAGE}点伤害。
⚝ {icon:bullet, 1.2}伤害{icon:arrow, 1.2}{payload:DAMAGE}
狂战士之怒
【Mod】
[至极狂战士之怒]:狂战士之怒激活时,每消耗{SF_5}点怒气可以使狂暴的伤害加成提高[{SF_6}*100|%x|]。
[至尊狂战士之怒]:狂战士之怒激活时,移动速度提高[{SF_3} * 100|%+|],怒气生成速度提高[{SF_14} * 100|%x|]。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}获得狂暴和不可阻挡,持续{SF_13}秒。在接下来的{buffduration:BUFF_MAIN}秒内,使用基础技能造成直接伤害可以获得狂暴,持续{SF_12}秒。
Boots_Unique_Sorc_100
【Buff】
[艾苏的传家宝]:暴击几率提高[{SF_1}*100|%1|]。
BuiltIn_CAP_Tier3_Step_Fallen_Temple_PeriodicDebuff_CCIncrease
【Buff】
[堕落神殿的折磨]:每隔5秒,惰性诅咒会使你身上任何群控效果的持续时间延长1%,该效果最多可叠加50次。每消灭一名敌人,该效果减少1层。
BuiltIn_CAP_Tier3_Step_Fallen_Temple_PeriodicDebuff_DamageTaken
【Buff】
[堕落神殿的诅咒]:每隔5秒,虚弱诅咒会使你受到敌人的伤害提高1%,该效果最多可叠加50次。每消灭一名敌人,该效果减少1层。
Campfire_restingSpot_ignite
【Buff】
[篝火之温]:提高消灭怪物获得的经验值。
Camp_QaraYisu_DemonSpawn
【Buff】
[计时器]:恶魔出现计时。
Carryable_QST_Frac_Glacier_01_Debuff_01
【Buff】
[罪孽诅咒人偶]:人偶的诅咒显出了罪孽,削弱了力量,麻木了感官。
Carryable_QST_Frac_Glacier_01_Debuff_02
【Buff】
[弱化罪孽诅咒人偶]:人偶的诅咒显出了罪孽,削弱了力量,麻木了感官。
Carryable_QST_Frac_Glacier_01_Debuff_03
【Buff】
[轻度罪孽诅咒人偶]:人偶的诅咒显出了罪孽,削弱了力量,麻木了感官。
Chest_Unique_Necro_101
【Buff】
[鲜血匠师]:收集足够的生命球会生成一只免费的骨灵。
CMP_Frac_Nostrava_ChapelFire
【Buff】
[愤怒烈焰]:附近的烈焰对你造成伤害。
DE_CursedShrine_PlayerDebuff
【Buff】
[圣坛诅咒]:你被圣坛诅咒了。在圣坛附近时,你的生命值会缓慢流失。
闪电打击
法力消耗:{SF_5}每次打击用闪电持续打击一小块区域,造成 {payload:DAMAGE} 点伤害,引导时间越长打击的频率越快。
血性狂吼
【Mod】
[强化血性狂吼]:消灭敌人会使血性狂吼的冷却时间缩短{SF_5}秒。
[天禀血性狂吼]:血性狂吼也会生成{SF_2}点灵力。
[固成血性狂吼]:血性狂吼也会使你的攻击速度提高[{SF_3}*100|%+|],持续{buffduration:MOD_ATTACK_SPEED_BONUS}秒。
{if:Mod.GrantSpirit}生成灵力: {SF_2}{/if}冷却时间:{Cooldown Time}秒变成狼人并疯狂吼叫,为你恢复生命上限([PlayerHealthMax() * SF_0])的[{SF_0} * 100|1%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}恢复{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|1%|]生命
滚石
【Mod】
[自然滚石]:当你拥有任意强固效果时,滚石的暴击几率提高[{SF_11}*100|%+|]。
[野蛮滚石]:滚石每次造成伤害时,其暴击几率提高[{SF_19} * 100|%+|]。
[强化滚石]:滚石达到路径终点时,被命中的敌人会被减速[{SF_22}*100|%|],持续{buffduration:BUFF_MOD_SLOW}秒。如果滚石压制了目标,则敌人会被击晕{buffduration:BUFF_MOD_STUN}秒。
{if:SF_12}灵力消耗:{Resource Cost}{else}冷却时间:{Cooldown Time}秒{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}挖出一块巨大的滚石不断击退敌人,每次命中造成{payload:IMPACT}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT}
浩劫
【Mod】
[至极浩劫]:浩劫造成的闪电打击会使敌人陷入易伤状态,持续2秒。
[至尊浩劫]:浩劫的持续时间延长{SF_23}秒。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:28}|%|]{/if}一场巨大的风暴跟随着你,持续{buffduration:TORNADO_SPAWNING}秒。龙卷风会击退敌人,并用闪电狂野地打击敌人,造成{payload:LIGHTNING_STRIKE}点伤害。
爪击
【Mod】
[凶暴爪击]:爪击在{buffduration:POISON_DOT}秒内造成{dot:POISON_DOT}点伤害(作为毒素伤害)。
[狂野爪击]:爪击有[{SF_9}*100|%|]几率触发两次。
[强化爪击]:爪击的攻击速度提高[{SF_12}*100|%+|]。
生成灵力:{SF_3}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}变成狼人并爪击敌人,造成{payload:MELEE_DAMAGE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:MELEE_DAMAGE}
旋风甲
【Mod】
[固成旋风甲]:每隔{SF_6}秒,旋风甲的效果会加强,受到伤害时使你获得[{SF_5}*100|%|]伤害减免,持续{SF_7}秒。
[天禀旋风甲]:被旋风甲击退的敌人将陷入易伤状态,持续{SF_14}秒。
[强化旋风甲]:被旋风甲击退的敌人也会被减速[{SF_8}*100|%|],持续{buffduration:MOD_SLOW}秒。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}被动:强风环绕着你,获得[{SF_0}*100|1%|]非物理伤害减免。主动:强风迅速膨胀,对附近的敌人造成{payload:KNOCKBACK}点伤害并将其击退。
※ 防御技能:旋风环绕着你,抑制非物理攻击并击退近战攻击者。
⚝ {icon:bullet,1.2}非物理伤害减免{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|1%|]{icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:KNOCKBACK}
Druid_CycloneArmor_Passive
【Buff】
[旋风甲加成]:受到伤害会使你获得伤害减免。
[旋风甲加成]:减少受到的伤害。
挫志咆哮
【Mod】
[固成挫志咆哮]:挫志咆哮持续期间也会使你每秒恢复生命上限([PlayerHealthMax() * SF_8])的[{SF_8}*100|%|]。
[天禀挫志咆哮]:挫志咆哮也会在持续期间内使敌人减速[{SF_9}*100|%|]。
[强化挫志咆哮]:挫志咆哮也会强固你[{SF_10}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|])。
冷却时间:{Cooldown Time}秒变成熊人并发出猛烈的咆哮,使附近敌人造成的伤害降低[{SF_2} * 100|%|],持续{buffduration:BUFF_DAMAGE_DEALT_REDUCTION}秒。
※ 防御技能:凶猛咆哮,降低敌人造成的伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}冷却时间{icon:arrow,1.2}{Cooldown Time}秒
大地壁垒
【Mod】
[天禀大地壁垒]:大地壁垒被摧毁或结束时,岩石弹片会向外飞出,对周围的敌人造成{payload:DAMAGE}点伤害。该伤害会随着屏障加成的提高而提高。
[强化大地壁垒]:大地壁垒激活时使你获得不可阻挡。
[固成大地壁垒]:施放大地壁垒强固你[{SF_10}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|])。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}岩石环绕在你的周围,持续{buffduration:BUFF_SHIELD}秒,给予你一层可以吸收相当于基础生命[{SF_1}*100|%|]({shield:BUFF_SHIELD})伤害的屏障。
※ 防御技能:岩石环绕在你的周围,获得会爆炸的护盾。
⚝ {icon:bullet,1.2}屏障数值{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%|]
大地尖刺
生成灵力:{SF_5}用大地裂片穿透击中的第一名敌人,造成{payload:DAMAGE}点伤害。大地尖刺每次击中敌人额外有[{SF_6}*100|%|]几率造成压制。
大地尖刺
【Mod】
[凶暴大地尖刺]:大地尖刺对被击晕、定身或击退的敌人造成伤害时可以强固你[{SF_13}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})|0|])。
[狂野大地尖刺]:命中一名定身或昏迷的敌人时额外召唤一根大地尖刺。
[强化大地尖刺]:大地尖刺有[{SF_11}*100|%|]几率使敌人昏迷[{buffduration:MOD_RANK_STUN}|1|]秒。
{if:SF_15}冷却时间:[{SF_16}|1|]秒{/if}生成灵力:{SF_5}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}击碎大地,刺穿命中的第一名敌人,造成{payload:DAMAGE}点伤害。
※ 基础技能:向敌人发射大地尖刺。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}
灰熊狂怒
【Buff】
[灰熊狂怒]:化身恐怖熊人大杀四方!
[恐怖狼人]:化身恐怖狼人大杀四方!
【Mod】
[至尊灰熊狂怒]:灰熊狂怒激活时,你获得不可阻挡。
[至极灰熊狂怒]:灰熊狂怒激活时,每秒强固你[{SF_2}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})|0|])。
冷却时间:{Cooldown Time}秒变成{if:Mod.Upgrade1}一只不可阻挡的{else}一只{/if}恐怖熊人,持续{buffduration:BUFF_MAIN_BEAR}秒,获得[{SF_10}*100|%x|]伤害加成和[{SF_11}*100|%|]伤害减免{/if}。在该形态下,伤害加成每秒提高[{SF_15}*100|%|]。消灭会使持续时间延长{SF_16}秒,最多延长{SF_17}秒。{if:Mod.DELETEME}施放灰熊狂怒会导致区域内的敌人受到{payload:TOOLTIP_MOD_CAST_IMPACT}点伤害并被减速[{SF_8}*100|%|],持续{buffduration:CAST_SLOW}秒。{/if}
※ 终极技能:化身为狂暴的恐怖熊人。
飓风
【Mod】
[自然飓风]:飓风有[{SF_9} * 100|%|]几率使敌人陷入易伤状态,持续{SF_10}秒。
[野蛮飓风]:受飓风影响的敌人造成的伤害降低[{SF_11}*100|%|]。
[强化飓风]:飓风命中敌人时会使其减速[{SF_12}*100|%|],持续{buffduration:MOD_SLOW}秒。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|]{/if}在你的身边生成一道飓风,在{SF_4}秒内对周围的敌人造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}
疯狂撕咬
【Mod】
[至尊疯狂撕咬]:疯狂撕咬每次对敌人造成暴击都会为你恢复生命上限([PlayerHealthMax() * SF_14])的[{SF_14}*100|%|]。
[至极疯狂撕咬]:疯狂撕咬的初始打击必定暴击并且造成的伤害提高[{SF_15}*100|%x|]。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}变成狼人,获得免疫并在区域内的敌人身边迅速冲刺{SF_6}次,最多造成{PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE}点伤害。
山崩
【Mod】
[原始山崩]:当你定身或击晕一名敌人时,你会获得一个大地微粒。每一个被山崩命中的敌人都会消耗一个大地微粒使之必定暴击,造成[{SF_7} * 100|%x|]的暴击伤害。命中首领必定有最高[{SF_8} * 100|%|]几率获得大地微粒。
[强化山崩]:山崩对敌人造成{SF_9}次伤害后,下一次命中会使敌人定身{buffduration:IMMOBILIZE}秒。
[暴怒山崩]:当你使用山崩打击一名定身或昏迷的敌人时,会额外形成一根大地之柱。
灵力消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}碾压2根大地之柱之间的敌人,最多造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}
Druid_Landslide_Passive
【Buff】
[大地微粒]:山崩消耗此微粒可以必定造成暴击,伤害提高[{SF_1}*100]%。
雷暴
【Mod】
[暴怒雷暴]:雷暴额外造成1次闪电打击。
[原始雷暴]:雷暴命中敌人时有[{SF_8}*100|%|]几率使其定身{buffduration:IMMOBILIZE}秒。
[强化雷暴]:雷暴的大小会在引导结束后保留{SF_10}秒。
灵力消耗:每次打击消耗{Resource Cost}点{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}召唤一阵不断变强的雷暴,每一击造成{payload:DAMAGE}点伤害,并且引导时间越长,命中目标的数量越多,最多可命中[{SF_16}+1]个目标。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}
重殴
【Mod】
[强化重殴]:如果重殴命中敌人,则强固你[{SF_2}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})|0|])。
[凶暴重殴]:重殴的范围和射程提高[SF_3 *100|%|]。
[狂野重殴]:重殴有[{SF_6}*100|%|]几率击倒敌人,持续{buffduration:MOD_B_KNOCKDOWN}秒。
生成灵力:{SF_0}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}变成熊人并重殴面前的敌人,造成{payload:MELEE_PAYLOAD}点伤害。
※ 基础技能:变成熊人并撕扯一名敌人。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:MELEE_PAYLOAD}
机敏
受到精英怪的伤害降低[{SF_0}*100|%|]。
狡兽
控制类限制效果的持续时间缩短[{SF_0}*100|%|]。
镰爪
暴击几率提高[{SF_0}*100|%+|]。
铁羽
生命上限提高[{SF_0}*100|%x|]。
飞扑
攻击速度提高[{SF_0}*100|%+|]。
怒禽
暴击伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
黑曜石猛击
【Buff】
[黑曜石猛击:压制]:你的下一次大地技能会造成压制。
[黑曜石猛击]:消灭必定提供产生一次压制。
每第{SF_0}次消灭会使你的下一个大地技能造成压制。
电荷过载
幸运一击:造成闪电伤害时最多有[{SF_0}|%|]几率使目标产生静电释能,对周围敌人造成{payload:DAMAGE}点闪电伤害。
施虐
使用变形技能造成暴击会使你恢复生命上限([PlayerHealthMax() * SF_0])的[{SF_0} * 100|%|]。
风暴前的平静
幸运一击:自然魔法最多有{SF_0}%几率使你的终极技能冷却时间缩短{SF_1}秒。
兽群领袖
幸运一击:暴击最多有{SF_0}%几率重置你的同伴技能的冷却时间。
狼性焕发
幸运一击:造成伤害最多有[{SF_0}*100|%|]几率恢复{SF_1}点灵力。
增强
使用防御技能时,为你强固生命上限的[{SF_0}*100|%|]。
灾祸持久
终极技能的持续时间延长[{SF_0} * 100|%|]。
石化
【Mod】
[至尊石化]:石化效果的持续时间延长{SF_6}秒。
[至极石化]:消灭一名被石化的敌人可以获得{SF_5}点灵力。
冷却时间:{Cooldown Time}秒石化附近所有敌人,使其昏迷{buffduration:BUFF_PETRIFIED_STUN}秒。你对被石化的敌人造成的暴击伤害提高[{SF_2}*100|%x|]。目标为首领时,暴击伤害加成提高至[{SF_8}*100|%x|],并且其持续时间提高至{buffduration:BUFF_PETRIFIED_BOSS_CRIT}秒。
粉碎
【Mod】
[原始粉碎]:粉碎命中敌人时使其造成的伤害降低[{SF_10}*100|%|],持续{buffduration:MOD_DAMAGE_REDUCTION}秒。
[暴怒粉碎]:敌人在被具有压制效果的粉碎击中时昏迷{SF_12}秒。
[强化粉碎]:健康状态每持续{SF_14}秒,你的下一次粉碎就会造成压制。
灵力消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}变成熊人并猛击地面,对周围敌人造成{payload:DAMAGE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}
Druid_Pulverize_Passive_HealthyCheck
【Buff】
[强化粉碎]:达到{SF_0}层时,你的下一次粉碎会造成压制。
狂犬撕咬
【Mod】
[自然狂犬撕咬]:狂犬撕咬传播速度加快[{SF_4}*100|%|]。
[野蛮狂犬撕咬]:狂犬撕咬会在[SF_3]秒而不是[SF_10]秒内造成全部的毒素伤害。
[强化狂犬撕咬]:狂犬撕咬的毒素伤害也会随着时间提高,持续时间达到上限时造成[{SF_14}*100|%x|]的加成伤害。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|]{/if}变成狼人对目标施加感染撕咬,造成{PAYLOAD:INITIAL_DAMAGE}点伤害,并在{buffduration:BUFF_OHNORABIES}秒内造成{dot:BUFF_OHNORABIES}点毒素伤害。被感染的敌人会向周围的其他目标传染狂犬撕咬。
⚝ {icon:bullet,1.2}初始伤害{icon:arrow,1.2}{payload:INITIAL_DAMAGE}{icon:bullet,1.2}毒素伤害{icon:arrow,1.2}{dot:BUFF_OHNORABIES}
渡鸦
【Mod】
[暴躁渡鸦]:技能激活后,位于渡鸦群内的敌人将陷入易伤状态,持续{SF_11}秒。
[强化渡鸦]:你对被渡鸦命中的敌人造成暴击的几率提高[{SF_9}*100|%+|],持续{SF_10}秒。
[残忍渡鸦]:额外有{SF_14}只渡鸦周期性地攻击敌人。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|]{/if}被动:{SF_1}只渡鸦从你的头顶飞过并周期性地攻击敌人,每{SF_2}秒对敌人造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE}点伤害。主动:目标区域渡鸦成群,在{SF_4}秒内造成{payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}被动伤害{icon:arrow,1.2}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{icon:bullet,1.2}主动伤害{icon:arrow,1.2}{payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE}
利爪撕扯
【Mod】
[原始利爪撕扯]:利爪撕扯对受伤的敌人造成的伤害提高[{SF_5}*100|%x|]。
[暴怒利爪撕扯]:利爪撕扯对中毒的敌人造成暴击的几率提高[{SF_7}*100|%+|]。
[强化利爪撕扯]:利爪撕扯的扫击每次造成伤害时为你恢复生命上限的[{SF_8}*100|%|]([PlayerHealthMax() * SF_8])。
灵力消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}变成狼人并跃向一名敌人,对其扫击3次,每次扫击造成{payload:SLASH}点伤害。
※ 跃向一名敌人并斩击敌人。
⚝ 伤害提高至每次撕扯{payload:SLASH}点。
利爪撕扯
【Mod】
[原始利爪撕扯]:利爪撕扯的第二、三次攻击也会发起猛冲。此外,利爪撕扯的暴击伤害提高[{SF_5}*100|%x|]。
[暴怒利爪撕扯]:利爪撕扯的第三次连击更强大,并在{SF_7}秒内额外造成{dot:MOD_B_POISONDOT}点伤害(作为毒素伤害)。
[强化利爪撕扯]:利爪撕扯在命中一名敌人后攻击速度提高[{SF_16}*100|%+|],并为你恢复生命上限的[{SF_8}*100|%|]([PlayerHealthMax() * SF_8])。
灵力消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}{if:Mod.UpgradeA}变成狼人并冲向目标,发动三连击:{else}变成狼人并发动三连击:{/if}{icon:bullet}第一次攻击:造成{payload:ATTACK_ONE}点伤害。{icon:bullet}第二次攻击:造成{payload:ATTACK_TWO}点伤害。{icon:bullet}第三次攻击:发动一次更强大的终结技,造成{payload:ATTACK_THREE}点伤害。
※ 冲向一名敌人并发动斩击。
⚝ {icon:bullet,1.2}第一次攻击伤害{icon:arrow,1.2}{payload:ATTACK_ONE}{icon:bullet,1.2}第二次攻击伤害{icon:arrow,1.2}{payload:ATTACK_TWO}{icon:bullet,1.2}第三次攻击伤害{icon:arrow,1.2}{payload:ATTACK_THREE}
风暴打击
【Buff】
[风暴打击]:降低受到的伤害。
【Mod】
[凶暴风暴打击]:风暴打击有[{SF_12} * 100|%|]几率使敌人陷入易伤状态,持续{SF_13}秒。
[强化风暴打击]:风暴打击命中敌人时有[{SF_10}*100|%|]几率使被命中的所有敌人定身[{buffduration:IMMOBILIZE}|1|]秒。
[狂野风暴打击]:风暴打击额外连锁攻击[SF_7]个目标。
生成灵力:{SF_2}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}电能在你的武器周围集结,对你的目标造成{payload:MELEE_DAMAGE}点伤害并最多连锁攻击周围的{SF_3}名敌人,每次连锁攻击造成的伤害降低[SF_4 *100|%|]。使用风暴打击造成伤害后,你获得[{SF_9}*100|%|]的伤害减免,持续{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:MELEE_DAMAGE}
石土之御
【Buff】
[厚重之力]:当获得的强固超过最大生命的50%时,你的大地技能造成的伤害提高。
当你获得的强固超过生命上限的[{SF_1}*100|%|]时,你的大地技能造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害提高{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%x|]
护卫
使用大地技能造成暴击可以强固你[{SF_0}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:PAYLOAD_FORTIFY})|0|])。
⚝ {icon:bullet,1.2}强固{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%|]
明澈
变成人类形态时获得{SF_0}点灵力。
⚝ {icon:bullet,1.2}灵力获取{icon:arrow,1.2} {SF_0}
防御姿态
你从所有来源获得的强固数值提高[{SF_0} * 100|%+|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}强固加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%+|]
野性之心
灵力上限提高{SF_0}点。
⚝ {icon:bullet,1.2}灵力上限{icon:arrow,1.2}{SF_0}
自然延伸
对远距敌人造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。如果敌人处于减速、昏迷、定身或击退状态,则该加成翻倍。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害提高{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%x|]
厚皮
每当你被击晕、定身或击倒时,强固你[{SF_0}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:PAYLOAD_FORTIFY})|0|])。
⚝ {icon:bullet,1.2}强固数值{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%|]
狂野不羁
控制类限制效果的持续时间缩短[{SF_0} * 100|%|]。当你获得的强固数值超过生命上限的[{SF_2}*100|%|]时,此效果变为三倍。
⚝ {icon:bullet,1.2}控制限制减免{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100]%
警戒者
【Buff】
[警戒者]:降低受到的伤害。
使用防御技能后,你获得[{SF_0} * 100|%|]的伤害减免,持续{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害减免{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%|]
野性冲动
你的核心技能消耗的灵力提高[{SF_0} * 100|%x|],但造成的伤害提高[{SF_1} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}灵力消耗提高{icon:arrow,1.2} [{SF_0}*100|%x|]{icon:bullet,1.2}核心技能伤害{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%x|]
疗愈
熊人形态下,你从所有来源获得的生命值恢复效果提高[{SF_0} * 100|%+|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}治疗效果{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%+|]
挑衅
【Buff】
[挑衅]:达到{SF_0}层时,你的下一个技能会造成压制。
至少保持熊人形态{SF_0}秒,则你的下一个技能必定压制敌人。
⚝ {icon:bullet,1.2}时间间隔{icon:arrow,1.2}[{SF_0}]秒
空气电场
每隔{SF_0}秒对一名附近的敌人射出一支闪电箭,造成{payload:DAMAGE_TOOLTIP}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}时间间隔{icon:arrow,1.2}每{SF_0}秒
恶兆
幸运一击:对处于易伤、定身或昏迷状态的敌人造成伤害时,最多有{SF_0}%几率对其射出一支闪电箭,造成{payload:DAMAGE_TOOLTIP_ONLY}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}几率{icon:arrow,1.2}最多{SF_0}%
毒伤
中毒敌人受到的暴击伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}暴击伤害{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%x|]。
兽性狂暴
【Buff】
[野兽之怒攻击速度]:变成狼人时攻击速度提高。
[野兽之怒攻击伤害]:变成熊人时伤害提高。
变成狼人{buffduration:TIMER_WOLF}秒后,攻击速度提高[{SF_1} * 100|%+|],持续{buffduration:BUFF_ATTACK_SPEED}秒。变成熊人{buffduration:TIMER_BEAR}秒后,造成的伤害提高[{SF_2} * 100|%x|],持续{buffduration:BUFF_ATTACK_DAMAGE}秒。
自然之怒
施放一个大地技能有{SF_0}%的几率触发一个免费的同类别风暴技能。此外,施放一个风暴技能有{SF_0}%的几率触发一个免费的同类别大地技能。
生命循环
消耗灵力的自然魔法技能恢复你[{SF_1} * 100|%|]生命上限([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_1})|0|])。
⚝ {icon:bullet,1.2}生命上限恢复{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100]%
生机绽放
基础技能生成的灵力提高[{SF_1}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}灵力生成{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%x|]
元素易伤
幸运一击:你的风暴技能最多有{SF_0}%几率使敌人陷入易伤状态,持续[{SF_1}|1|]秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}易伤持续时间{icon:arrow,1.2}[{SF_1}|1|]秒
破碎大地
大地技能对减速、昏迷、定身或击退的敌人造成的伤害提高[{SF_1} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%x|]
先祖坚韧
你的非物理抗性提高[{SF_1} * 100|%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}非物理抗性{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%|]
原始共鸣
你的压制伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
共鸣
【Buff】
[大地强化]:如果下一个施放的技能是大地技能,则获得伤害加成。
[风暴强化]:如果下一个施放的技能是风暴技能,则获得伤害加成。
自然魔法技能造成的伤害提高[{SF_1} * 100|%x|]。在施放大地技能后施放风暴技能,或在施放风暴技能之后施放大地技能,可以使该加成变为原来的三倍。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害提高{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%x|]
无尽风暴
飓风和浩劫的持续时间延长[{SF_1} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}持续时间{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%x|]
电能冲击
幸运一击:对敌人造成闪电伤害有{SF_1}%几率使其定身{buffduration:BUFF_IMMOBILIZE}秒。如果目标已经处于定身状态,则对其造成的闪电伤害提高[{SF_3} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}定身几率{icon:arrow,1.2}最多[{SF_1}]%{icon:bullet,1.2}闪电伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_3}*100|%x|]
蔑视
自然魔法技能对精英怪造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害提高{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%x|]
自然灾害
你的大地技能对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高[{SF_1}*100|%x|]。你的风暴技能对处于昏迷、定身或击退状态的敌人造成的伤害提高[{SF_4}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}大地技能伤害{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%x|]{icon:bullet,1.2}风暴技能伤害{icon:arrow,1.2}[{SF_4}*100|%x|]
大地之力
【Buff】
[大地之力]:攻击必定暴击
幸运一击:使用大地技能对敌人造成伤害时,最多有{SF_0}%几率:{icon:bullet,1.2}恢复你的所有灵力{icon:bullet,1.2}使你的攻击必定暴击,持续{buffduration:CRIT_CHANCE_BONUS}秒该几率提高:{icon:bullet,1.2}造成暴击时,几率提高{SF_3}%{icon:bullet,1.2}对处于昏迷、定身或击退状态的目标,几率提高{SF_4}%
完美风暴
你施放的风暴技能获得{SF_4}点灵力并且对处于易伤、定身或减速状态的敌人造成的伤害提高[{SF_1} * 100|%x|]。
敏锐感知
【Buff】
[敏锐感知]:面对精英怪、首领和玩家时获得伤害减免效果。
变成狼人或熊人时,获得[{SF_0} * 100|%|]对精英怪的伤害减免,持续{buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害减免{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100]%
掠食本能
对近距敌人造成暴击的几率提高[{SF_1} * 100|%+|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}暴击几率{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%+|]
钢铁皮毛
【Buff】
[钢铁皮毛]:提高熊人伤害减免。
[钢铁皮毛]:提高熊人伤害减免。
熊人形态下获得[{SF_2} * 100|%|]的伤害减免。离开熊人形态后该加成还会持续{buffduration:BUFF_MITIGATION_TEMP}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害减免{icon:arrow,1.2}[{SF_2}*100|%|]
趾行步态
【Buff】
[Digitigrade Gait]:Increased Werewolf Movement Speed.
[趾行步态]:Increased Werewolf Movement Speed.
狼人形态下,你的移动速度提高[{SF_2} * 100|%+|]。离开狼人形态后该加成还会持续{buffduration:BUFF_SPEED_TEMP}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}移动速度{icon:arrow,1.2}[{SF_2}*100|%+|]
野性呼唤
你的同伴技能造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}加成伤害{icon:arrow,1.2} [{SF_0}*100|%x|]
神经毒素
使中毒的敌人减速[{SF_0}*100|%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}减速效果{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100]%
自然意志
受到攻击时有[{SF_0}*100|%|]几率强固你[{SF_1}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})|0|])。
⚝ {icon:bullet,1.2}强固几率{icon:arrow,1.2}最多提高[{SF_0}*100]%
快速变形
当变形技能使你变为另一个形态,该技能造成的伤害提高[{SF_1} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害提高{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%x|]
自然坚毅
变形强固你[{SF_1}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})|0|])。
⚝ {icon:bullet,1.2}强固数值{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%|]
毒素之爪
狼人技能暴击时,在{buffduration:DEBUFF_POISON}秒内造成[{SF_0} * 100|%|]的基础伤害(作为毒素伤害)。
⚝ {icon:bullet,1.2}毒素伤害{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%|]
巨熊之力
【Buff】
[巨熊之力]:生命上限提高[{SF_0} * 100|%|]。
熊人形态下的生命上限额外提高[{SF_0} * 100|%x|],离开熊人形态后,该效果还会持续{buffduration:BONUS_MAX_HEALTH}秒。健康状态下,造成的伤害提高[{SF_1} * 100|%x|]。
凶残狼性
【Buff】
[凶猛]:第6次攻击暴击并造成额外伤害
每第6次狼人技能会暴击,并且造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
龙卷风
【Mod】
[强化龙卷风]:每次施放龙卷风时,你都有[{SF_17}*100|%|]几率额外召唤一股龙卷风。
[暴怒龙卷风]:被龙卷风命中的敌人有[{SF_19}*100|%|]几率陷入易伤状态,持续{SF_20}秒。
[原始龙卷风]:龙卷风对敌人造成伤害会使其减速[{SF_22}*100|%|],持续{buffduration:RANK_SLOW}秒,最多叠加至[{SF_22}*{SF_23}*100|%|]。
灵力消耗:{Resource Cost}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}召唤旋转的龙卷风,造成{PAYLOAD:DAMAGE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}
践踏
【Mod】
[强化践踏]:践踏造成的伤害提高[SF_19 * 100|%x|]。在首次命中后,每命中一名敌人都会使该加成降低[SF_20 * 100|%x|]。
[自然践踏]:施放践踏强固你[{SF_10}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|])。
[野蛮践踏]:施放践踏获得{SF_11}点灵力。
{if:Mod.Spirit}生成灵力:{SF_11}{/if}冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}变成不可阻挡的熊人并向前冲锋,造成{payload:PAYLOAD_DAMAGE}点伤害并将敌人击退。被击退到地形上的敌人将额外受到{payload:TERRAIN_IMPACT_DAMAGE}点伤害并昏迷{buffduration:TERRAIN_IMPACT}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:PAYLOAD_DAMAGE}{icon:bullet,1.2}地形命中伤害{icon:arrow,1.2}{payload:TERRAIN_IMPACT_DAMAGE}
剧毒蔓藤
【Mod】
[暴躁剧毒蔓藤]:剧毒蔓藤的主动中毒持续时间延长{SF_14}秒。
[残忍剧毒蔓藤]:你对被剧毒蔓藤绞杀的敌人发动攻击时,暴击几率提高[{SF_16}*100|%+|]。
[强化剧毒蔓藤]:剧毒蔓藤的定身持续时间延长{SF_13}秒。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:19}|%|]{/if}被动:一个剧毒蔓藤每隔{SF_0}秒从地面出现,并在{buffduration:TOOLTIP_PET_POISON}秒内对区域内的敌人造成{dot:TOOLTIP_PET_POISON}点伤害(作为毒素伤害)。主动:蔓藤会绞杀周围所有敌人,使其定身{buffduration:BUFF_STRANGLE}秒并使其中毒,在{buffduration:ACTIVE_POISON}秒内对其造成{dot:ACTIVE_POISON}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}被动伤害{icon:arrow,1.2} {dot:TOOLTIP_PET_POISON}{icon:bullet,1.2}主动伤害{icon:arrow,1.2} {dot:ACTIVE_POISON}
攻击
近战攻击一名敌人,造成{payload:IMPACT}点伤害。
风剪
【Mod】
[凶暴风剪]:风剪每命中一名敌人,你的移动速度就会提高[{SF_6} * 100|%+|],持续{buffduration:BUFF_MOVE_SPEED}秒,最多提高[{SF_6} * {SF_8} * 100|%+|]。
[狂野风剪]:风剪命中第一名敌人后,每额外命中一名敌人就会获得{SF_4}点灵力。
[强化风剪]:风剪有[{SF_18}*100|%|]几率使敌人陷入易伤状态,持续{SF_17}秒。
生成灵力: {SF_5}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}召唤一道凛冽的风刃,造成{Payload:DAMAGE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}
群狼
【Mod】
[残忍狼群]:造成暴击后,群狼的攻击速度提高[{SF_11}*100|%+|],持续{SF_12}秒。
[暴躁狼群]:幸运一击:你的群狼攻击最多有[{SF_10}|%|]几率强固你[{SF_17}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})|0|])。
[强化狼群]:群狼对处于定身、昏迷、减速或中毒状态的敌人造成的伤害提高[{SF_13}*100|%x|]。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:16}|%|]{/if}被动:召唤{SF_0}只狼同伴撕咬敌人,造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE}点伤害。主动:标记并指引你的群狼扑咬一名敌人,造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}被动伤害{icon:arrow,1.2} {payload:TOOLTIP_DAMAGE}{icon:bullet,1.2}主动伤害{icon:arrow,1.2} {payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP}
(PH) SHADOW REALM FOR TREVOR
按下即可获得暗影界状态。
Dungeon_Affix_LightningEnhanced
【Buff】
[减速]:你会从减速效果中慢慢恢复过来。
Dungeon_Affix_Minor_Monster_ReduceArmor_M
【Buff】
[护甲降低]:护甲降低5%。
[护甲降低]:护甲降低6%。
[护甲降低]:护甲降低7%。
Dungeon_Affix_Minor_Monster_ReduceDodge_M
【Buff】
[躲闪几率降低]:躲闪几率降低8%。
[躲闪几率降低]:躲闪几率降低10%。
[躲闪几率降低]:躲闪几率降低12%。
Dungeon_Affix_Minor_Monster_ReduceResistance_M
【Buff】
[降低抗性。]:抗性降低6%。
[降低抗性。]:抗性降低8%。
[降低抗性。]:抗性降低10%。
Dungeon_Affix_PhysicalEnhanced
【Buff】
[流血]:移动会使你受到伤害。
Dungeon_Affix_PoisonEnhanced
【Buff】
[中毒]:每层效果会使你每秒受到相当于 1% 生命值的伤害。超过 5 层时会吐出活蛆。
[呕吐]:你大口吐着染上瘟疫的活蛆……
Dungeon_Affix_Positive_AttackMoveSpeedOnKill
【Buff】
[消灭获得攻击和移动速度加成]:+1%攻击和移动速度加成
[消灭获得攻击和移动速度加成]:+2%攻击和移动速度加成
[消灭获得攻击和移动速度加成]:+1.5%攻击和移动速度加成
Elixir_Acrobatics_1
【Buff】
[杂耍药剂]:闪避冷却时间缩短。
Elixir_Acrobatics_2
【Buff】
[杂耍药剂]:闪避冷却时间缩短。
Elixir_Acrobatics_3
【Buff】
[杂耍药剂]:闪避冷却时间缩短。
Elixir_Acrobatics_4
【Buff】
[杂耍药剂]:闪避冷却时间缩短。
Elixir_Acrobatics_5
【Buff】
[杂耍药剂]:闪避冷却时间缩短。
Elixir_Angelic
【Buff】
[天使药剂]:延长增益效果的持续时间。
Elixir_Armor
【Buff】
[钢铁之肤药剂]:提高护甲。
Elixir_Assault_1
【Buff】
[强袭药剂]:攻击速度提高。
Elixir_Assault_2
【Buff】
[强袭药剂]:攻击速度提高。
Elixir_Assault_3
【Buff】
[强袭药剂]:攻击速度提高。
Elixir_Assault_4
【Buff】
[强袭药剂]:攻击速度提高。
Elixir_Assault_5
【Buff】
[强袭药剂]:攻击速度提高。
Elixir_Cheat_Death
【Buff】
[绝境逢生药剂]:变为无敌并逃脱死亡,但只能生效一次。
[无敌]:你无法被伤害。
Elixir_ColdResist_1
【Buff】
[抗冰药剂]:冰霜抗性提高。
Elixir_ColdResist_2
【Buff】
[抗冰药剂]:冰霜抗性提高。
Elixir_ColdResist_3
【Buff】
[抗冰药剂]:冰霜抗性提高。
Elixir_ColdResist_4
【Buff】
[抗冰药剂]:冰霜抗性提高。
Elixir_ColdResist_5
【Buff】
[抗冰药剂]:冰霜抗性提高。
Elixir_CritChance
【Buff】
[暴击药剂]:提高暴击率。
Elixir_CritDamage
【Buff】
[暴伤药剂]:暴击伤害提高。
Elixir_Crushing_1
【Buff】
[粉碎药剂]:压制伤害提高。
Elixir_Crushing_2
【Buff】
[粉碎药剂]:压制伤害提高。
Elixir_Crushing_3
【Buff】
[粉碎药剂]:压制伤害提高。
Elixir_Crushing_4
【Buff】
[粉碎药剂]:压制伤害提高。
Elixir_Crushing_5
【Buff】
[粉碎药剂]:压制伤害提高。
Elixir_Curative
【Buff】
[疗愈药剂]:抵抗持续性伤害和控制效果。
[不可阻挡]:你暂时免疫控制效果。
Elixir_Demonic
【Buff】
[恶魔药剂]:延长减益效果的持续时间。
Elixir_Family_Beasts
【Buff】
[戮兽药剂]:提高对蜘蛛、野生动物、蛆虫、蛇和狼人造成的伤害。
Elixir_Family_Demons
【Buff】
[弑魔药剂]:提高对羊头人、沉沦魔、飞蝇和恶魔造成的伤害。
Elixir_Family_Humans
【Buff】
[屠杀药剂]:提高对食人族、强盗、骑士和邪教徒造成的伤害。
Elixir_Family_Undead
【Buff】
[驱魂药剂]:提高对吸血鬼、骷髅、僵尸、幽灵和冤溺者造成的伤害。
Elixir_FireResist_1
【Buff】
[抗火药剂]:火焰抗性提高。
Elixir_FireResist_2
【Buff】
[抗火药剂]:火焰抗性提高。
Elixir_FireResist_3
【Buff】
[抗火药剂]:火焰抗性提高。
Elixir_FireResist_4
【Buff】
[抗火药剂]:火焰抗性提高。
Elixir_FireResist_5
【Buff】
[抗火药剂]:火焰抗性提高。
Elixir_HitEffect
【Buff】
[战斗命运药剂]:幸运一击几率提高。
Elixir_Ironbarb_1
【Buff】
[铁刺药剂。]:护甲和荆棘提高。
Elixir_Ironbarb_2
【Buff】
[铁刺药剂。]:护甲和荆棘提高。
Elixir_Ironbarb_3
【Buff】
[铁刺药剂。]:护甲和荆棘提高。
Elixir_Ironbarb_4
【Buff】
[铁刺药剂。]:护甲和荆棘提高。
Elixir_Ironbarb_5
【Buff】
[铁刺药剂。]:护甲和荆棘提高。
Elixir_LightningResist_1
【Buff】
[抗电药剂]:闪电抗性提高。
Elixir_LightningResist_2
【Buff】
[抗电药剂]:闪电抗性提高。
Elixir_LightningResist_3
【Buff】
[抗电药剂]:闪电抗性提高。
Elixir_LightningResist_4
【Buff】
[抗电药剂]:闪电抗性提高。
Elixir_LightningResist_5
【Buff】
[抗电药剂]:闪电抗性提高。
Elixir_MagicResist
【Buff】
[抗性药剂]:所有抗性提高。
Elixir_MaxLife
【Buff】
[坚韧药剂]:提高生命上限。
Elixir_MaxResource
【Buff】
[足智多谋药剂]:提高资源最大值。
Elixir_PoisonResist_1
【Buff】
[抗毒药剂]:毒素抗性提高。
Elixir_PoisonResist_2
【Buff】
[抗毒药剂]:毒素抗性提高。
Elixir_PoisonResist_3
【Buff】
[抗毒药剂]:毒素抗性提高。
Elixir_PoisonResist_4
【Buff】
[抗毒药剂]:毒素抗性提高。
Elixir_PoisonResist_5
【Buff】
[抗毒药剂]:毒素抗性提高。
Elixir_Precision_1
【Buff】
[精准药剂]:暴击率提高。
Elixir_Precision_2
【Buff】
[精准药剂]:暴击率和暴击伤害提高。
Elixir_Precision_3
【Buff】
[精准药剂]:暴击率和暴击伤害提高。
Elixir_Precision_4
【Buff】
[精准药剂]:暴击率和暴击伤害提高。
Elixir_Precision_5
【Buff】
[精准药剂]:暴击率和暴击伤害提高。
Elixir_RCR
【Buff】
[专精药剂]:降低资源消耗。
Elixir_ShadowResist_1
【Buff】
[暗抗药剂]:暗影抗性提高。
Elixir_ShadowResist_2
【Buff】
[暗抗药剂]:暗影抗性提高。
Elixir_ShadowResist_3
【Buff】
[暗抗药剂]:暗影抗性提高。
Elixir_ShadowResist_4
【Buff】
[暗抗药剂]:暗影抗性提高。
Elixir_ShadowResist_5
【Buff】
[暗抗药剂]:暗影抗性提高。
Elixir_ThirdEye_1
【Buff】
[第三只眼药剂]:躲闪几率提高。
Elixir_ThirdEye_2
【Buff】
[第三只眼药剂]:躲闪几率提高。
Elixir_ThirdEye_3
【Buff】
[第三只眼药剂]:躲闪几率提高。
Elixir_ThirdEye_4
【Buff】
[第三只眼药剂]:躲闪几率提高。
Elixir_ThirdEye_5
【Buff】
[第三只眼药剂]:躲闪几率提高。
Elixir_Vampirism_1
【Buff】
[吸血鬼药剂]:吸取你造成伤害的一小部分并将其转化为生命值。
Elixir_Vampirism_2
【Buff】
[吸血鬼药剂]:吸取你造成伤害的一小部分并将其转化为生命值。
Elixir_Vampirism_3
【Buff】
[吸血鬼药剂]:吸取你造成伤害的一小部分并将其转化为生命值。
Elixir_Vampirism_4
【Buff】
[吸血鬼药剂]:吸取你造成伤害的一小部分并将其转化为生命值。
Elixir_Vampirism_5
【Buff】
[吸血鬼药剂]:吸取你造成伤害的一小部分并将其转化为生命值。
闪避
躲避即将来袭的攻击。
※ 躲避即将来袭的攻击。
IGRBonus
【Buff】
[网吧尊享福利]:你获得8%的经验值加成、8%的金币加成、以及8%的低语古币加成。
Incense_III_00
【Buff】
[战争和声 (层级 3)]:全属性、暴击和压制伤害提高。
Incense_III_01
【Buff】
[战争和声 (层级 3)]:提高全属性、暴击和压制几率。
Incense_II_00
【Buff】
[雷达曼草活香(层级 2)]:生命上限提高。
Incense_II_01
【Buff】
[舒心草 (层级 2)]:提高所有抗性和护甲。
Incense_II_02
【Buff】
[螺旋晨星 (层级 2)]:提高所有属性。
Incense_II_03
【Buff】
[午后沙海之息 (层级 2)]:提高荆棘。
Incense_I_00
【Buff】
[狂野风暴 (层级 1 )]:提高闪电、冰霜和毒素抗性。
Incense_I_01
【Buff】
[沙海逃亡 (层级 1)]:提高火焰和暗影抗性。提高护甲。
Incense_I_02
【Buff】
[山峦之歌 (层级 1)]:提高护甲。
Incense_I_03
【Buff】
[灵魂之舞 (层级 1)]:躲闪几率提高。
Incense_I_04
【Buff】
[远古时代 (层级 1)]:提高力量。
Incense_I_05
【Buff】
[贤者低语 (层级 1)]:提高智力。
Incense_I_06
【Buff】
[蛇后至尊 (层级 1)]:提高敏捷。
Incense_I_07
【Buff】
[祝福指引 (层级 1)]:提高意力。
legendary_barb_005
【Buff】
[铁血]:每有一名流血敌人,获得[{SF_0} * 100 |1%|]伤害减免。
legendary_barb_006
【Buff】
[战斗狂]:切换武器[SF_1]次后可获得狂暴
legendary_barb_020
【Buff】
[愤怒欺凌]:你的下一个武器精通技能造成的伤害提高[{SF_1}*100|%|]。
legendary_barb_025
【Buff】
[恐怖旋风]:每层使旋风斩造成的暴击伤害提高+[{SF_0}*100|%|]。
legendary_barb_040
【Buff】
[精英拳师]:每层使下一个搏斗技能造成的伤害提高x[{SF_0}*100|%|]。
legendary_barb_104
【Buff】
[破地者]:切换[SF_1]次武器可造成压制
[破地者]:下一次攻击造成压制。
legendary_barb_105
【Buff】
[回火打击]:切换6次武器后,获得强固。
legendary_barb_107
【Buff】
[熊族狂战]:提高冷却时间缩减效果
Legendary_Barb_109
【Buff】
[强能魔怒]:你的下一次核心技能会召唤一只尘魔。
[聚积魔怒]:为尘魔累积怒气。
Legendary_Barb_110
【Buff】
[无尽怒火]:每层使下一个核心技能造成的伤害提高[1|%x|]。
legendary_druid_002
【Buff】
[贪婪狼性]:你的下一次狼人攻击伤害提高,获得资源。
legendary_druid_029
【Buff】
[自然平衡]:风暴技能的暴击几率提高。
[自然平衡]:大地技能的暴击伤害提高。
legendary_druid_100
【Buff】
[强健]:变形成狼人时提高伤害减免。
legendary_druid_108
【Buff】
[弹道]:强固状态下,大地技能级别+[Affix_Value_1]。
legendary_druid_111
【Buff】
[符文匠师的导体]:闪电光环电冲敌人。
legendary_druid_114
【Buff】
[大地卫士]:提高下一个大地壁垒的屏障数值。
legendary_generic_009
【Buff】
[力量]:基础技能给予[{SF_0}*100|%|]伤害减免
legendary_generic_014
【Buff】
[心如止水]:站立不动时伤害提高。
legendary_generic_016
【Buff】
[袭风者]:提高移动速度
legendary_generic_034
【Buff】
[保护冷却]:免疫气泡尚未就绪。
legendary_generic_036
【Buff】
[悖逆]:每层使护甲提高[100*{SF_0}|2%|]。
legendary_generic_067
【Buff】
[希冀]:下一个核心技能造成额外伤害。
legendary_generic_103
【Buff】
[逸脱冷却]:逸脱前的冷却时间内不可阻挡
Legendary_Generic_110
【Buff】
[加速]:核心技能暴击提高攻击速度。
legendary_necro_100
【Buff】
[折磨]:白骨技能暴击提高精魂回复速度。
legendary_necro_104
【Buff】
[枯萎]:造成的伤害提高
[枯萎]:达到{SF_2}层后,造成的伤害提高,持续{SF_1}秒
legendary_necro_107
【Buff】
[凋零]:暗影凋零造成的伤害提高
legendary_necro_111
【Buff】
[拉斯玛的钦选者]:攻击速度提高
legendary_necro_112
【Buff】
[早亡]:你的下一个产生压制效果的技能造成的伤害提高。
legendary_necro_119
【Buff】
[尸气]:每层使下一个核心技能造成的伤害提高x[SF_0|%|]。
legendary_rogue_102
【Buff】
[爆炸气魄]:使用陷阱或手雷技能后,移动速度提高。
legendary_rogue_103
【Buff】
[极度阴险]:破除潜行后,提高控制受限持续时间减免效果。
legendary_rogue_105
【Buff】
[复仇]:使一名敌人陷入易伤状态后,暴击几率提高。
legendary_rogue_106
【Buff】
[极度饥饿]:消灭一名易伤敌人使能量回复速度提高[SF_0 * 100|%x|]。
legendary_rogue_107
【Buff】
[逃脱大师]:逃脱大师冷却时间
[逃脱大师的躲闪]:躲闪下{SF_0}次攻击。
legendary_rogue_111
【Buff】
[欺诈步伐]:受到被群控敌人造成的伤害时,移动速度提高。
legendary_rogue_118
【Buff】
[劫掠者伤害加成]:每层[{SF_0}*100|%x|]暗影步伤害加成
legendary_rogue_119
【Buff】
[联动诡诈加成]:下一个诡诈技能冷却时间缩短
[联动敏捷加成]:下一个敏捷技能伤害提高
legendary_rogue_120
【Buff】
[致命黄昏]:破除潜行后,完成消灭会提高生命。
legendary_rogue_121
【Buff】
[飘忽威胁]:每层[{SF_0}*100|%|]躲闪几率。
legendary_rogue_122
【Buff】
[渗透者的陷阱冷却]:离开潜行后剧毒陷阱冷却时间
legendary_sorc_027
【Buff】
[电光步伐]:收集爆裂电花提高移动速度。
legendary_sorc_128
【Buff】
[专注]:未受伤害时法力回复速度提高。
legendary_sorc_132
【Buff】
[效率]:下一个核心技能的法力消耗降低。
MinionMonsterSetup
【Buff】
[生命值提高。]:生命值提高。
MonsterAffix_Champion_ResistDamage
【Buff】
[伤害抗性光环]:伤害抗性光环
[伤害抗性]:伤害抗性
马刺
加快坐骑的移动速度。
※ 加快坐骑的移动速度。
箭幕
向前跃下坐骑并降下箭雨,造成{altpayload:TOOLTIP_DAMAGE}点伤害。
腾跃猛击
跃下你的坐骑并猛砸地面两次,造成{altpayload:HITDAMAGE1}点伤害并击晕敌人。
巨熊践踏
冷却时间:{Cooldown Time}变成熊人形态并向前冲锋,造成{payload:PAYLOAD_DAMAGE}点伤害并将敌人击倒,持续{buffduration:KNOCKDOWN}秒。
※ 防御技能:变成熊人并撞倒敌人。
⚝ 伤害提高至{payload:PAYLOAD_DAMAGE}点。击倒持续时间延长至{buffduration:KNOCKDOWN}秒。
砸击
跃下坐骑时变身熊人并猛击地面,造成{altpayload:PAYLOAD_LANDING_DAMAGE}点伤害并击倒命中的敌人,持续{buffduration:KNOCKDOWN}秒。
※ 下马 - 猛击
白骨尖刺
跃下坐骑,猛击地面,释放白骨尖刺,造成{altpayload:DAMAGE}点伤害并使敌人昏迷{buffduration:STUN}秒。
※ 下马 - 白骨尖刺
寒冰觉醒
朝目标位置跃下坐骑,冰冻路径上的敌人。
※ 朝目标位置跃下坐骑,冰冻路径上的敌人。
寒冰觉醒
凝结成一缕湍流寒冰,对敌人造成{altpayload:DISMOUNT}点伤害并在{buffduration:FROZEN}秒内冻结你所在路径上的敌人。
亡者大军
【Mod】
[至极亡者大军]:亡者大军也会复活你的骷髅战士和骷髅法师。
[至尊亡者大军]:亡者大军的易爆骷髅爆炸时,有[SF_16*100|%|]几率留下一具亡骸。
冷却时间:{Cooldown Time} 秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:22}|%|]{/if}召唤深埋地下的亡灵。易爆骷髅会在接下来的{buffduration:RAISE_ARMY}秒内出现并爆炸,对附近的敌人造成{payload:EXPLOSION_DAMAGE}点伤害。
枯萎
【Mod】
[超自然枯萎]:你和你的仆从对枯萎范围内的敌人造成的伤害提高[{SF_18}*100|%x|]。
[灵异枯萎]:枯萎命中敌人时有[{SF_16}*100|%|]几率使其定身{buffduration:IMMOBILIZE}秒。
[强化枯萎]:枯萎使敌人减速[{SF_15}*100|%|]。
精魂消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:21}|%|]{/if}释放浓缩枯萎,造成{payload:DAMAGE}点伤害并留下一片亵渎区域,在{buffduration:TOOLTIP_DOT}秒内造成{dot:TOOLTIP_DOT}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}命中伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}{icon:bullet,1.2}持续性伤害{icon:arrow,1.2}{dot:TOOLTIP_DOT}
血矛
【Buff】
[血矛升级]:血矛消耗更少精魂并使你的攻击速度提高
[血矛升级]:血矛消耗更少精魂并使你的攻击速度提高
【Mod】
[灵异血矛]:至少有{SF_12}名敌人或一名首领受血矛影响时,你的攻击速度提高[{SF_13} * 100|%+|],血矛的精魂消耗降低{SF_11}点。
[超自然血矛]:施放{SF_10}次血矛后,你的下一次血矛必定造成压制,并且在命中的第一个敌人脚下生成一颗生命球。
[强化血矛]:血矛会穿过已经被刺穿的敌人,在对第一名敌人造成伤害后,对后续敌人造成的伤害降低[{SF_14} * 100|%|]。
精魂消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}投掷一支留在敌人体内{buffduration:LANCED}秒的血矛,对该敌人和所有其他被血矛刺中的敌人造成{payload:DAMAGE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}
血雾
【Mod】
[强化血雾]:施放一个压制技能可以使血雾的冷却时间缩短[{SF_13}]秒。
[惊骇血雾]:血雾每{SF_10}秒留下一具亡骸。
[可怖血雾]:血雾强固你[{SF_9}*100|1%|]基础生命([Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})|0|])。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]{/if}化作一片血雾,在{buffduration:MISTFORM}秒内获得免疫。你的移动速度降低[{SF_6}*100|%|],并且周期性对敌人造成{payload:DAMAGE}点伤害,恢复你[{SF_3} * 100|1%|]生命上限([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_3)|0|])。
⚝ {icon:bullet,1.2}治疗{icon:arrow,1.2}[{SF_3} * 100|1%|]生命{icon:bullet,1.2}冷却时间{icon:arrow,1.2}{Cooldown Time}秒
血涌
【Mod】
[强化血涌]:血涌吸取敌人鲜血,可以为你恢复生命上限的[{SF_12}*100|1%|]([PlayerHealthMax() * SF_12])。如果吸取了{SF_11}个或更多敌人的鲜血,则额外为你恢复生命上限的[{SF_12}*100|1%|]([PlayerHealthMax() * SF_12])。
[超自然血涌]:血涌的鲜血新星每命中一名敌人就会强固你[{SF_14}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})|0|])。当你的强固效果超过生命上限的[{SF_24}*100|%|],血涌造成的伤害提高[{SF_25}*100|%x|]。
[灵异血涌]:当你在健康状态下使用血涌的新星对敌人造成伤害后,获得1层压制血液。当你拥有5层压制血液,你的下一次血涌造成压制。
精魂消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}从敌人身上吸取鲜血,造成{payload:OUTER_DAMAGE}点伤害并释放一次鲜血新星,造成{payload:INNER_DAMAGE}点伤害。每吸取一名敌人的鲜血,血涌的新星伤害提高[{SF_1} * 100|%x|],最多提高[SF_6 * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}初始伤害{icon:arrow,1.2}{payload:OUTER_DAMAGE}{icon:bullet,1.2}新星伤害{icon:arrow,1.2}{payload:INNER_DAMAGE}
血潮
【Mod】
[至尊血潮]:血潮使敌人减速[SF_7*100|%|],持续{buffduration:BUFF_SLOW}秒。
[至极血潮]:血潮会在其路径上留下3颗生命球。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}召唤一道鲜血浪潮,造成{payload:DAMAGE}点伤害并将敌人击退。
骨牢
【Mod】
[强化骨牢]:如果骨牢困住一名敌人,则获得{SF_3}点精魂,每困住一名敌人额外获得{SF_6}点精魂。
[惊骇骨牢]:骨牢中的敌人会陷入易伤状态。
[可怖骨牢]:骨牢每困住一名敌人,强固你[{SF_7}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})|0|])。
冷却时间:{Cooldown Time}秒从地面召唤一道具有{pet_health:BoneWall}点生命的骨牢包围目标区域,持续{buffduration:WALL_TRACKER}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}骨牢生命值{icon:arrow,1.2}{pet_health:BoneWall}{icon:bullet,1.2}冷却时间{icon:arrow,1.2} {Cooldown Time}秒
骨矛
【Mod】
[超自然骨矛]:骨矛会使第一个命中的敌人陷入易伤状态,持续{SF_19}秒。
[灵异骨矛]:骨矛的暴击几率提高[{SF_10}*100|%+|]。如果骨矛的主要投射物造成暴击,其在被摧毁时会额外发射{SF_7}枚白骨碎片。
[强化骨矛]:骨矛被摧毁时会分裂成{SF_6}枚碎片,每片造成{payload:BONE_SHARD}点伤害。
精魂消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}从地面召唤一支骨矛,造成{payload:DAMAGE}点伤害并刺穿敌人。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}
骨灵
【Mod】
[惊骇骨灵]:骨灵有额外[{SF_16} * 100|%+|]几率造成暴击。
[可怖骨灵]:骨灵命中一名敌人后,你会在接下来的{buffduration:MANA_REGEN}秒内回复{SF_17}点精魂。
[强化骨灵]:骨灵暴击时,法术冷却时间缩短{SF_15}秒。该效果每次施法只能触发一次。
冷却时间:{Cooldown Time}秒精魂消耗:剩余所有精魂{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}消耗所有精魂召唤一只能够索敌的骨灵。骨灵在到达敌人身边时发生爆炸,对目标和周围所有敌人造成{Payload:DAMAGE}点伤害。施放骨灵时,每消耗一点精魂都会使其伤害提高[{SF_13} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}
白骨碎片
【Buff】
[助祭白骨碎片]:暴击几率提高。
【Mod】
[助祭白骨碎片]:同一次施放的白骨碎片命中相同敌人至少{SF_20}次后,获得[{SF_21} * 100|%+|]暴击几率加成,持续{SF_22}秒。
[学徒的白骨碎片]:白骨碎片每次命中都有[{SF_12} * 100|%|]几率使敌人陷入易伤状态,持续{SF_13}秒。
[强化白骨碎片]:释放技能时,如果你拥有{SF_15}点及更多精魂,白骨碎片则有[{SF_10} * 100|%|]几率额外发射{SF_8}枚投射物。
生成精魂:{SF_5}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}发射3枚白骨碎片,每枚碎片造成{payload:DAMAGE}点伤害。随后每次敌人被单次施放的白骨碎片命中时,你都会获得{SF_4}点精魂。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}
白骨风暴
【Buff】
[白骨风暴持续时间延长]:白骨风暴持续时间提高
【Mod】
[至尊白骨风暴]:白骨风暴激活时,你的伤害减免效果提高[{SF_13}*100|%|]。
[至极白骨风暴]:白骨风暴激活时,你的暴击几率提高[{SF_12}*100|+%|]。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|]{/if}用一阵白骨风暴环绕你和你的傀儡,在{buffduration:BONESTORM}秒内对周围敌人造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE}点伤害。
号令骸骨
【Mod】
[升级B]:号令骸骨会根据未使用的骷髅栏位数量降低资源消耗。
[升级C]:号令骸骨的初始攻击造成更多伤害。
[升级A]:号令骸骨会在6秒内专注于攻击目标。
法力消耗:{Resource Cost}{if:Mod.FocusTarget}命令你的骷髅对一名敌人发动强力攻击,然后专注于攻击该目标,持续{SF_1}秒。{else}命令你的骷髅对一名敌人发动强力攻击。{/if}{if:SF_11}突击者:{payload:TOOLTIP_SKIRMISHER}点伤害{/if}{if:SF_12}守卫者:{payload:TOOLTIP_DEFENDER}点伤害{/if}{if:SF_13}夺魂者:{payload:TOOLTIP_REAPER}点伤害{/if}{if:SF_14}暗影法师:{payload:TOOLTIP_SHADOWMAGE}点伤害{/if}{if:SF_15}冰霜法师:{payload:TOOLTIP_COLDMAGE}点伤害{/if}{if:SF_16}牲祭法师:{payload:TOOLTIP_SACRIFICEMAGE}点伤害{/if}祭司:{dot:TOOLTIP_PRIEST}点伤害
⚝ 伤害提高至:{if:SF_11}突击者:{payload:TOOLTIP_SKIRMISHER}点伤害{/if}{if:SF_12}守卫者:{payload:TOOLTIP_DEFENDER}点伤害{/if}{if:SF_13}夺魂者:{payload:TOOLTIP_REAPER}点伤害{/if}{if:SF_14}暗影法师:{payload:TOOLTIP_SHADOWMAGE}点伤害{/if}{if:SF_15}冰霜法师:{payload:TOOLTIP_COLDMAGE}点伤害{/if}{if:SF_16}牲祭法师:{payload:TOOLTIP_SACRIFICEMAGE}点伤害{/if}祭司:{dot:TOOLTIP_PRIEST}点伤害
邪爆
【Mod】
[强化邪爆]:邪爆范围扩大[{SF_1}*100|%|]。
[枯萎邪爆]:邪爆变为黑暗技能并不再产生爆炸,而是释放一股邪恶的瘴气,在{SF_12}秒内造成{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}点暗影伤害。
[疫病邪爆]:邪爆对处于减速、昏迷或易伤状态的敌人造成的伤害提高[{SF_15}*100|%x|]。这些伤害加成可以叠加。
{if:SF_10}精魂消耗:{Resource Cost}{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]{/if}{if:Mod.Miasma}从一具亡骸中释放出邪恶的瘴气,在{buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP}秒内造成{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}点暗影伤害。{else}引爆一具亡骸,对周围的敌人造成{payload:DAMAGE}点伤害。{/if}
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{if:Mod.Miasma}{dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{else}{payload:DAMAGE}{/if}
亡骸卷须
【Buff】
[血脉掌握]:暴击率提高。
【Mod】
[枯萎亡骸卷须]:亡骸卷须对敌人造成伤害时有[{SF_9} * 100|%|]几率掉落一颗生命球。
[疫病亡骸卷须]:亡骸卷须对敌人造成伤害时会使其陷入易伤状态,持续[{SF_11}]秒。
[强化亡骸卷须]:亡骸卷须在拖拽范围内的敌人之前会使其减速[{SF_10}*100|%|]。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}亡骸迸发血脉并藉此拖拽敌人,使其昏迷{buffduration:STUN}秒并对其造成{payload:DAMAGE}点伤害。不消耗亡骸。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}{icon:bullet,1.2}冷却时间{icon:arrow,1.2}{Cooldown Time}秒
黑暗仪式
【Mod】
[]:黑暗仪式可以提高你的骷髅的移动速度。
[]:黑暗仪式的效果会随时间增强,最高可达到基础加成的3倍。
[]:黑暗仪式效果的最大加成提高至基础数值的5倍。
精魂消耗:{SF_3}每秒{if:Mod.MoveSpeed}为你的仆从注入黑暗能量,使其造成的伤害提高[{SF_0}*100|%|],移动速度提高[{SF_4}*100|%|]。{else}为你的仆从注入黑暗能量,使其造成的伤害提高[{SF_0}*100|%|]。{/if}{if:Mod.RampEffect}该效果会随时间增强,最高可达到基础加成的{SF_9}倍。{/if}
分解
【Mod】
[助祭的分解]:你和你的仆从对被分解的敌人造成的伤害提高[{SF_12} * 100|%x|]。
[学徒的分解]:分解使敌人减速[{SF_13} * 100|%|]。
[强化分解]:如果一名敌人在被分解时死亡,你获得{SF_7}点精魂。
生成精魂:{SF_5}每秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]{/if}从敌人身上撕扯血肉,每秒造成{dot:DECOMPOSING}点伤害,并且每[{SF_1}|1|]秒用这些血肉塑成一具可以使用的亡骸。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{dot:DECOMPOSING}
衰老
【Mod】
[可憎衰老]:幸运一击:攻击受到衰老影响的敌人最多有[{SF_7}*100|%|]几率使你的剩余冷却时间缩短[{SF_8}]秒。
[悚然衰老]:你和你的仆从攻击生命低于[{SF_9}*100|%|]且受到衰老影响的敌人时,会立即消灭目标。该效果对首领无效。
[强化衰老]:幸运一击:攻击衰老的敌人最多有[{SF_5}*100|%|]几率使其昏迷{buffduration:MOD_STUN}秒。
精魂消耗:{Resource Cost}诅咒目标区域。受到衰老影响的敌人会被减速[{SF_3}*100|1%|],并且造成的伤害降低[{SF_4}*100|1%|],持续{buffduration:DECREPIFY_CURSE}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}减速{icon:arrow,1.2}[{SF_3}*100|1%|]{icon:bullet,1.2}伤害减免{icon:arrow,1.2}[{SF_4}*100|1%|]
傀儡
{if:SF_16}冷却时间:{Cooldown Time}秒{/if}被动:一个拥有{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}点生命的傀儡会保护你,攻击造成{payload:TOOLTIP_MELEE}点伤害。{if:SF_16}傀儡在受到伤害时会掉落亡骸。{/if}{if:SF_17}傀儡会吸收你受到伤害的[{SF_5}*100|%|],并且攻击会恢复生命。{/if}{if:SF_16}主动:你的傀儡变得不可阻挡并嘲讽附近的敌人,在接下来的6秒内受到的伤害降低[{SF_22}*100|%|]。{/if}{if:SF_17}主动:你的傀儡变得不可阻挡并会吸取区域内敌人的鲜血,造成{payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}点伤害并且每吸取一名敌人恢复傀儡自身[{SF_9}*100|%|]的生命。当只吸取一名敌人时,伤害量和恢复效果都会变为原来的三倍。{/if}{if:SF_18}主动:命令你的傀儡前往目标区域,傀儡会变得不可阻挡并用双拳猛击地面,造成{payload:TOOLTIP_SLAM}点伤害并使周围的敌人昏迷{SF_29}秒。冷却时间{SF_20}秒。{/if}被消灭的傀儡会在{SF_7}秒后重生。
⚝ 生命提高至{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}点。攻击伤害提高至{payload:TOOLTIP_MELEE}点。{if:SF_16}每具亡骸使主动恢复效果提高至[{SF_14}*100|%|]。{/if}{if:SF_17}灌注伤害提高至{payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}点。{/if}
牲祭
你的生命上限提高[{SF_1}|%x|],但会失去召唤傀儡的能力。
升级A
你的鲜血傀儡会吸收本应由你承受的[{SF_0}*100|%|]伤害。
升级B
健康状态下,你的鲜血傀儡获得[{SF_0}*100|%|]伤害减免并且造成的伤害提高[{SF_1}*100|%x|]。
牲祭
你的攻击速度提高[{SF_1}|%+|],但失去召唤傀儡的能力。
升级A
每当你的白骨傀儡受到相当于其生命上限{SF_1}%的伤害时,就会掉落一具亡骸。
升级B
你的白骨傀儡生命上限提高[{SF_2}|%|],并且从你身上继承的荆棘数值从[{SF_5}|%|]提高至[{SF_3}+{SF_5}|%|]。
牲祭
你造成的暴击伤害提高[{SF_0} * 100|%x|],但失去召唤傀儡的能力。
升级A
钢铁傀儡每第5次攻击产生一道震荡波,对主要敌人和其身后的敌人造成{payload:TOOLTIP_CONE_PAYLOAD}点伤害。
升级B
你的钢铁傀儡发动猛击时也会使敌人陷入易伤状态,持续{SF_0}秒。
Necromancer_Golem_Passive
【Buff】
[傀儡重生冷却时间]:傀儡暂时不可重生。
出血
【Buff】
[强能出血]:下一次出血变为范围攻击。
【Mod】
[强化出血]:拾取一颗生命球后,你下一个出血也会对你目标周围的敌人造成伤害,并且每命中一名敌人额外获得{SF_10}点精魂。
[助祭的出血]:健康状态下,出血额外获得[{SF_11} * 100|%+|]攻击速度加成。
[学徒的出血]:出血每次命中敌人,强固你[{SF_12}*100|1%|]基础生命([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]),而且每命中一名敌人有[{SF_13} * 100|1%|]几率强固你[100|%|]基础生命({fortified:MOD_FULL_FORTIFY})。
生成精魂:{SF_6}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}使一名敌人出血,造成{payload:DAMAGE}点伤害。出血额外有[{SF_5}*100|%|]几率生成一颗生命球。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}
铁处女
【Mod】
[强化铁处女]:铁处女不再消耗精魂,而是每诅咒一名敌人,获得{SF_6}点精魂。该效果对已经被铁处女诅咒的敌人无效。
[可憎铁处女]:受到铁处女影响的一名敌人死亡时,会使你恢复生命上限的[{SF_7}*100|%|]([PlayerHealthMax() * SF_7])。
[悚然铁处女]:铁处女至少影响{SF_8}名敌人时,伤害提高[{SF_9}*100|%x|]。
精魂消耗:{Resource Cost}诅咒目标区域。受到铁处女影响的敌人每次造成直接伤害都会受到{payload:CURSE_DAMAGE}点伤害,持续{buffduration:IRONMAIDEN_CURSE}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:CURSE_DAMAGE}
瘴气
【Mod】
[升级A]:施放瘴气不再消耗目标亡骸。
[升级B]:待定瘴气升级
冷却时间:{Cooldown Time}秒从亡骸中释放一股邪恶瘴气,在{SF_0}秒内造成{dot:DOT_TOOLTIP}点伤害。
⚝ 伤害提高至{SF_0}秒内{dot:DOT_TOOLTIP}点。
复生骸骨
从一具亡骸中召唤一个骷髅为你作战。当你召唤出所有骷髅时,复生骸骨会召唤一个骷髅祭司短暂强化你的仆从,使其造成的伤害提高[{SF_4} * 100|%|]并为其恢复生命上限的[{SF_3} * 100|%|],持续{SF_2}秒。
收割
【Buff】
[收割 - 伤害减免]:降低受到的伤害。
[强化收割]:攻击速度提高。
【Mod】
[助祭的收割]:收割命中第一名敌人时生成一具亡骸。该效果每{buffduration:GENERATE_CORPSE_ICD}秒只能触发一次。
[学徒的收割]:收割会立即消灭生命低于[{SF_7}*100|%|]的敌人。对首领或玩家无效。
[强化收割]:如果被收割命中的敌人在{SF_4}秒内死亡,你的攻击速度提高[{SF_5} * 100|%+|],持续{SF_15}秒。
生成精魂:每命中一名敌人{SF_2}点{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}在你面前挥舞一把无形的镰刀,造成{payload:DAMAGE}点伤害。使用收割命中敌人会使你的伤害减免效果提高[{SF_8}*100|%|],持续{buffduration:DAMAGE_REDUCTION}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}
挥斩
【Mod】
[超自然挥斩]:你每拥有一名仆从,挥斩的伤害提高[{SF_13} * 100|%x|]。
[强化挥斩]:挥斩会对路径上的敌人造成[{SF_16} * 100|%|]的初始伤害。
[灵异挥斩]:每4次施放挥斩会使敌人陷入易伤状态,持续[{SF_14}]秒。
精魂消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}你的幽魂向前冲锋并用镰刀发动攻击,造成{payload:DAMAGE_OUT}点伤害,然后返回到你身边时再次攻击,造成{payload:DAMAGE_RETURN}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}初始伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE_OUT}{icon:bullet,1.2}返回伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE_RETURN}
牲祭
你对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|],但不能再召唤骷髅法师。
升级A
你的冰霜法师每次使用主要攻击对敌人造成伤害时,你会获得{SF_0}点精魂。
升级B
已经处于冻结状态的敌人在受到你冰霜法师的主要攻击时被冻结或伤害,会使其陷入易伤状态,持续{SF_0}秒。
牲祭
你的压制伤害提高[{SF_1}|%x|],但不能再召唤骷髅法师。
升级A
白骨法师攻击时消耗的生命从[{SF_0}*100|%|]降低至[{SF_1}*100|%|]。存活{SF_2}秒后,白骨法师造成的伤害提高[{SF_3}*100|%x|]。
升级B
每当一个白骨法师因自己的攻击死亡,其会留下一具亡骸并强固你[{SF_0}*100|%|]基础生命({fortified:FORTIFY})。
牲祭
你的精魂上限提高{SF_0}点,但不能再召唤骷髅法师。
升级A
暗影法师的攻击有[{SF_0} * 100|%|]几率使敌人昏迷{buffduration:STUN}秒。该效果每{buffduration:STUN_COOLDOWN}秒只能在同一敌人身上触发一次。
升级B
暗影法师的每第{SF_0}次攻击会额外发射一道暗影箭。
Necromancer_SkeletonPriest
【Mod】
[升级B]:解锁衰老祭司,诅咒造成的伤害提高15%。
[升级A]:解锁鲜血祭司,诅咒的持续时间延长1秒。
[升级C]:为骷髅祭司解锁一个额外的仪式物品插槽。
牲祭
你获得[{SF_0}*100|%|]的非物理抗性,但不能再召唤骷髅战士。
升级A
每隔{SF_0}秒,你的骷髅守卫者会抵挡下一次受到的直接伤害。
升级B
守卫者战士从你身上继承的荆棘数值从[{SF_0} * 100}|%|]提高至[{SF_1} * 100}|%|]。
牲祭
你造成的暗影伤害提高[{SF_0} * 100|%x|],但不能再召唤骷髅战士。
升级A
夺魂者攻击处于定身、减速、昏迷或易伤状态的敌人时,其强力回旋攻击的冷却时间缩短{SF_0}秒。
升级B
夺魂者有[{SF_0} * 100|%|]几率从敌人身上割下血肉并生成一具亡骸。
牲祭
你的暴击几率提高[{SF_0}*100|%+|],但不能再召唤骷髅战士。
升级B
每次你造成暴击时,你的突击者战士的下一次攻击会暴击并且其暴击伤害提高[{SF_1} * 100|%x|]。该效果每{SF_0}秒只能触发一次。
阴霾
你的黑暗技能对敌人造成伤害时,你和你的仆从对其造成的暗影伤害提高[{SF_0} * 100|%x|],持续{buffduration:INCOMING_SHADOW_DAMAGE_INCREASE}秒,该效果最多可叠加{SF_1}次。
⚝ {icon:bullet,1.2}暗影伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
亡者之御
你的仆从不会从单次攻命中受到超过生命上限[{SF_0}*100|%|]的伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}受保护生命值{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%|]
无生能量
你的精魂上限提高{SF_0}点。
⚝ {icon:bullet,1.2}精魂上限{icon:arrow,1.2}{SF_0}
恐怖收割
消耗一具亡骸生成{SF_0}点精魂。
⚝ {icon:bullet,1.2}精魂{icon:arrow,1.2}{SF_0}
死亡延伸
你对远距敌人造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}远距离伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
死亡警告
同时牺牲骷髅战士和骷髅法师会使其牲祭加成提高[{SF_0} * 100|%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}牲祭加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%|]
死疽甲壳
如果你的技能或仆从生成了一具亡骸,强固你[{SF_0}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:PAYLOAD_FORTIFY})|0|])。
⚝ {icon:bullet,1.2}强固数值{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%|]
气息凝结
健康状态下,每秒强固你[{SF_0}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:FORTIFY})|0|])。
死亡之拥
近距敌人受到来自你的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|],对你造成的伤害降低[{SF_1} * 100|%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}近距伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]{icon:bullet,1.2}近距伤害减免{icon:arrow,1.2}[{SF_1} * 100|%|]
尖刺护甲
获得{SF_1}点荆棘。
⚝ {icon:bullet,1.2}荆棘{icon:arrow,1.2}{SF_1}
独行者
伤害减免提高[{SF_0} * 100|%|],每有一个激活的仆从降低[{SF_1} * 100|%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害减免{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%|]
致残黑暗
幸运一击:黑暗技能最多有{SF_1}%几率使敌人昏迷{buffduration:STUN}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}昏迷持续时间{icon:arrow,1.2}{buffduration:STUN}
畏惧
黑暗技能对被减速的敌人造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|],并且对昏迷或定身的敌人造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。该加成可以叠加并且也会对你仆从造成的暗影伤害生效。
⚝ {icon:bullet,1.2}对减速的黑暗伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]{icon:bullet,1.2}对昏迷或定身的黑暗伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_1} * 100|%x|]
凝结之血
处于健康状态时,你的鲜血技能造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
不完美平衡
你的核心技能消耗的精魂提高[{SF_0} * 100|x%|],但造成的伤害也会提高[{SF_1} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}精魂消耗提高{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|x%|]{icon:bullet,1.2}核心技能伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_1} * 100|%x|]
有创骨折
【Buff】
[暴击技能伤害计数]:暴击技能伤害计数
[坚固白骨]:白骨技能造成的伤害提高。
当你使用白骨技能造成{SF_1}次暴击后,你的白骨技能造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|],持续{buffduration:BUFF_BONUS_DAMAGE}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
夺魂者的追击
【Buff】
[夺魂者的追击]:黑暗技能提高移动速度。
使用黑暗技能对敌人造成伤害会使你的移动速度提高[{SF_1}|%+|],持续{buffduration:MOVEMENT_INCREASE}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}移动速度加成{icon:arrow,1.2}[{SF_1}|%+|]
阴森愈合
生命低于50%时,从所有来源获得的生命恢复效果提高[{SF_0} * 100|%+|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}受到的治疗效果加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%+|]
齿状骨刺
施放白骨技能时,每有10点精魂都能使你的白骨技能暴击几率提高[{SF_0} *100 |1%+|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}暴击几率加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|1%+|]
骨化精魂
精魂高于[SF_1]点时,每多出1点精魂,就会使你施放的白骨技能造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。
暗影凋零
暗影伤害使敌人感染暗影凋零,持续{buffduration:DEBUFF_SHADOWBLIGHT_COUNTER}秒。你和你的仆从对受暗影凋零影响的敌人造成的伤害提高[{SF_4}*100|%x|]。受到暗影凋零影响的敌人每第{SF_2}次受到来自你或你仆从的暗影伤害,就会额外受到{payload:BURST_DAMAGE}点暗影伤害。
傀儡精通
傀儡的伤害和生命提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害和生命加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
快速骨化
每消耗{SF_1}点精魂,你的白骨技能的冷却时间缩短[{SF_0}|1|]秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}冷却时间缩减{icon:arrow,1.2}[{SF_0}|1|]秒
鲜血之潮
你的鲜血技能造成的压制伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。该加成在你处于健康状态下翻倍。
⚝ {icon:bullet,1.2}压制伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
骷髅法师精通
你的骷髅法师的伤害和生命提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害和生命加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
骷髅战士精通
你的骷髅战士的伤害和生命提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害和生命加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
精魂纽带
每隔{SF_1}秒,你的骷髅祭司的恢复效果会为你的骷髅额外恢复生命上限的[{SF_0} * 100|%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}治疗量{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%|]
敲骨吸髓
你的白骨技能对处于易伤状态的敌人造成的暴击伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}暴击伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
冷面指挥官
你的仆从在你身边时造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}仆从伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
凿削血肉
幸运一击:你的伤害最多有{SF_0}%几率在目标位置生成一具亡骸。在面对首领时该几率翻倍。
⚝ {icon:bullet,1.2}召唤几率{icon:arrow,1.2}{SF_0}%
伤害增效
你对被诅咒的敌人造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
死亡增力
【Buff】
[强力吸收]:造成额外伤害。
消耗一具亡骸后,你造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|],持续{buffduration:DAMAGE_BONUS}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害提高{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
鼓舞领袖
【Buff】
[鼓舞领袖]:攻击速度提高
处于健康状态至少{buffduration:BUFF_HEALTHY_CHECK}秒后,你和你仆从的攻击速度提高[{SF_0} * 100|%+|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}攻击速度加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%+|]
鲜血输送
生命球也会为你的仆从恢复[{SF_0} * 100|%|]的治疗量。
⚝ {icon:bullet,1.2}生命球治疗效果{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%|]
吸取活力
幸运一击:使用鲜血技能命中敌人最多有{SF_1}%几率强固你[{SF_0}*100|%|]基础生命([Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})|0|])。
⚝ {icon:bullet,1.2}强固数值{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%|]
拉斯玛的活力
【Buff】
[拉斯玛的活力]:达到{SF_3}层时,你的下一次鲜血技能会造成压制。
你的生命上限提高[{SF_0} * 100|x%|]。保持健康状态{SF_3}秒后,你的下一个鲜血技能造成压制。
卡兰的法令
【Buff】
[卡兰的法令]:你仆从的攻击速度提高。
在{SF_6}秒内没有受到伤害后,你仆从的攻击速度提高[{SF_1} * 100|%+|]。当你至少有{SF_0}个仆从时,该加成翻倍。
攻击
攻击一名敌人,造成{payload:DAMAGE}点伤害。
ParagonGlyph_001
你的附魔插槽中每装备一个技能,就获得[{SF_0}*100]%该技能元素的抗性。
ParagonGlyph_002
【Buff】
[雕文: 解禁]:伤害和法力回复速度提高。
消耗50点法力后,你造成的伤害提高[{SF_1}*100|x%1|],法力回复速度提高[{SF_2}*100|%1|],持续[SF_3]秒。
ParagonGlyph_003
对一名敌人造成火焰、冰霜或闪电伤害会使你对其造成的所有伤害提高[{SF_0}*100|x%|],持续[SF_1]秒,每种元素可叠加一次。
ParagonGlyph_004
精通技能范围扩大[{SF_0}*100|%|]。
ParagonGlyph_005
召唤魔法技能的持续时间延长[{SF_0}*100|%|]。
ParagonGlyph_006
【Buff】
[雕文: 充能]:拾起爆裂电花时,每一层效果使你造成的伤害提高[{SF_0}*100|%|]。
拾起爆裂电花使你造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|],最多提高[{SF_0} * {SF_2} * 100|%x|],持续{SF_1}秒。
ParagonGlyph_007
【Buff】
[雕文:火炬]:附近每有一名正在燃烧的敌人,伤害提高。
附近每有一个燃烧的敌人,你造成的伤害就提高[{SF_0} * 100|%x|],最多提高[{SF_0} * {SF_1} * 100|%x|]。
ParagonGlyph_008
【Buff】
[雕文:纵火]:施放或引导爆焰技能后,火焰伤害提高。
你每施放一个爆焰技能,或每引导焚烧一秒,你的火焰伤害就提高[{SF_0}*100|x%|],持续[{SF_2}]秒,最多提高[{SF_0} * {SF_1} * 100|x%|]。
ParagonGlyph_009
在敌人脱离冻结后的{SF_1}秒内,其对你造成的伤害降低[{SF_0} * 100|%|]。
ParagonGlyph_010
【Buff】
[雕文:战术家]:施放一个防御技能后,伤害提高。
在你施放一个防御技能后的{SF_1}秒内,你造成的伤害提高[{SF_0} * 100 |x%|]。
ParagonGlyph_011
你的药水治疗效果提高[{SF_0}*100|+%|]。
ParagonGlyph_012
拥有激活的屏障时,你获得[{SF_0}*100|%|]伤害减免。
ParagonGlyph_013
你有30%几率在变形时获得一层屏障,在[{SF_3}]秒内吸收相当于你生命上限([PlayerHealthMax() * SF_0])[{SF_0} * 100|%|]的伤害。
ParagonGlyph_014
你从近距敌人处受到的伤害降低[{SF_0}*100|%|]。
ParagonGlyph_015
你对燃烧敌人造成的直接伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
ParagonGlyph_016
一名敌人受到你造成的伤害时会受到易伤效果,持续[{SF_0}]秒。该效果对每个敌人每{SF_1}秒只能触发一次。
ParagonGlyph_017
【Buff】
[雕文:凛冬]:冻伤一名敌人后,冰霜伤害提高。
每当你冻伤敌人时,你造成的冰霜伤害提高[{SF_0}*100|%x|],持续[{SF_2}]秒,最多提高[{SF_0}*{SF_3}*100|%x|]。
ParagonGlyph_018
对昏迷、定身或冻结状态的敌人造成闪电伤害时,暴击几率提高[{SF_0} * 100|%+|]。
ParagonGlyph_019
暴击使你对敌人造成的所有伤害提高[{SF_0}*100|x%|],持续{SF_2}秒,最多提高[{SF_0}*{SF_1}*100|x%|]。
ParagonGlyph_020
你对减速或冻伤的敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|],或者对昏迷或冻结的敌人造成的伤害提高[{SF_1}*100|x%|]。
ParagonGlyph_020_Necro
你和你的仆从对减速或冻伤的敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|],或者对昏迷或冻结的敌人造成的伤害提高[{SF_1}*100|x%|]。
ParagonGlyph_021
装备单手武器时,你造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_022
装备双手武器时,你造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_023
装备斧类武器时,你造成的暴击伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_024
装备剑类武器时,消灭一名敌人可获得[SF_0]点怒气。
ParagonGlyph_025
装备锤类武器时,你造成的压制伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_026
装备长柄武器时,你对健康或受伤敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_027
处于狂暴状态时,你受到精英怪的伤害降低[{SF_0}*100|%|]。
ParagonGlyph_028
施放一个战吼技能后,所有其他战吼技能的剩余冷却时间缩短[SF_0|1|]秒。
ParagonGlyph_029
你对流血敌人造成暴击几率提高[{SF_0}*100|%|]。
ParagonGlyph_030
技能暴击时产生[{SF_0}]点怒气。
ParagonGlyph_031
武器精通技能命中时,随机使另一个武器精通技能的冷却时间缩短[{SF_0}]秒。
ParagonGlyph_032
切换武器有[{SF_0}*100|%|]几率使下一个技能暴击。
ParagonGlyph_033
对敌人造成荆棘伤害会使你对其造成的所有伤害提高[{SF_0}*100|x%|],最多提高[{SF_0}*{SF_1}*100|x%|],持续[SF_2]秒。
ParagonGlyph_033_Necro
荆棘伤害会使你和你的仆从对敌人造成的所有伤害提高[{SF_0}*100|x%|],最多提高[{SF_0}*{SF_1}*100|x%|],持续[SF_2]秒。
ParagonGlyph_034
根据你的强固程度,你获得最多[{SF_0}*100|%|]伤害减免。
ParagonGlyph_035
当你压制一名敌人时,使其受到的所有伤害提高[{SF_0}*100|x%|],持续[SF_1]秒。
ParagonGlyph_035_Barb
【Buff】
[雕文:支配]:你的下一次攻击造成压制。
{SF_0}秒内未造成压制后,你的下一次攻击造成压制。
ParagonGlyph_035_Necro
当你压制一名目标时,你和你的仆从对其造成的所有伤害提高[{SF_0}*100|x%|],持续[SF_1]秒。
ParagonGlyph_036
消灭流血的敌人有[{SF_0}*100|%|]几率使你的非终极技能的剩余冷却时间缩短{SF_1}秒。
ParagonGlyph_037
搏斗技能造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_038
你和你的仆从造成的物理伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_039
处于狼人或熊人形态时,近距敌人受到来自你的伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_040
自然魔法技能对被群控或易伤的目标造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_041
同伴技能的被动效果造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_042
你在熊人形态下获得[{SF_0}*100|%|]伤害减免。
ParagonGlyph_043
你在狼人形态下获得[{SF_0}*100|%|]伤害减免。
ParagonGlyph_044
你在人类形态下获得[{SF_0}*100|%|]伤害减免。
ParagonGlyph_045
毒素伤害效果有[{SF_0}*100|%|]的几率在持续时间内造成双倍伤害。
ParagonGlyph_046
你和你的仆从造成的非物理伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_046_Druid
你和你的同伴造成的非物理伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_047
你对健康和受伤敌人造成的闪电伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_048
毒素伤害效果的持续时间延长[{SF_0}*100|%x|]。
ParagonGlyph_049
你对非精英和首领敌人造成的物理伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_050
暴击使你对敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|],最多提高[{SF_0}*{SF_1}*100|x%|],持续[SF_2]秒。
ParagonGlyph_051
变形有[{SF_0}*100|%|]几率使下一个技能的伤害造成暴击。
ParagonGlyph_052
非基础和非核心技能造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_053
装备近战武器时,你受到的伤害降低[{SF_0}*100|%|]。
ParagonGlyph_054
装备远程武器时,你受到的伤害降低[{SF_0}*100|%|]。
ParagonGlyph_055
物理伤害使你对敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|],最多提高[{SF_0}*{SF_1}*100|x%|],持续[SF_2]秒。
ParagonGlyph_056
冻伤效果的强度提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_057
【Buff】
[雕文:流体]:施放敏捷技能后能量回复速度提高[{SF_0}*100|x%|]。
施放一个敏捷技能后,你的能量回复速度提高[{SF_0}*100|x%|],持续[{SF_1}]秒。
ParagonGlyph_058
施放一个灌注技能后,随机使另一个灌注技能的冷却时间缩短[{SF_0}|1|]秒。
ParagonGlyph_059
当你用带有群控效果的攻击命中一个敌人时,使其受到来自你的伤害提高[{SF_0}*100|x%|],最多提高[{SF_0}*{SF_1}*100|x%|],持续[SF_2]秒。
ParagonGlyph_060
骷髅战士的护甲提高[{SF_0}*100|+%|]。
ParagonGlyph_061
技能暴击时恢复消耗能量的[{SF_0}*100|%|]。
ParagonGlyph_062
附近每有一具亡骸,你造成的伤害就提高[{SF_0}*100|x%|],最多提高[{SF_0}*{SF_1}*100|x%|]。
ParagonGlyph_063
非物理伤害使你对敌人造成的所有非物理伤害提高[{SF_0}*100|x%|],最多提高[{SF_0}*{SF_1}*100|x%|],持续[SF_2]秒。
ParagonGlyph_064
灌注技能的强度提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_065
非终极陷阱技能的范围扩大[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_066
暴击对非健康状态敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_067
你对健康和受伤敌人造成的物理伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_068
受到陷阱技能影响的敌人受到来自你的伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_069
没有激活的仆从时,你造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_070
生命球强固你[{SF_0}*100|%|]生命上限([{SF_0} * PlayerHealthMax()])。
ParagonGlyph_071
每当你的仆从对一名敌人造成伤害,你和你的仆从对该敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|],最多提高[{SF_0}*{SF_1}*100|x%|],持续[SF_2]秒。
ParagonGlyph_072
骷髅法师的全元素抗性提高[{SF_0}*100|%|]。
ParagonGlyph_073
受到诅咒技能影响的目标受到来自你和你仆从的伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_074
傀儡的生命上限提高[{SF_0}*100|x%|]。
ParagonGlyph_075
你和你的仆从对受到持续性暗影伤害效果影响的敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
ParagonGlyph_076
你从易伤目标处受到的物理伤害降低[{SF_0}*100|%|]。
ParagonGlyph_077
你拥有的法力越低,受到的伤害就越低,最多降低[{SF_0} * 100|%|]。
ParagonGlyph_078
当你或你的仆从对一名敌人造成暗影伤害,该敌人造成的伤害降低[{SF_0}*100|%|],最多降低[{SF_0}*{SF_2}*100|%|],持续[{SF_3}]秒。
ParagonGlyph_079
【Buff】
[雕文:利用]:每层使你造成的伤害提高[{SF_0}*100|%|]。
对一名易伤敌人造成伤害时,使你的伤害提高[{SF_0}*100|%x|],持续{SF_3}秒,最多提高[{SF_0}*{SF_2}*100|%x|]。
Paragon_Barb_Legendary_001
你消灭的流血状态敌人产生爆炸,对附近的敌人造成相当于其生命上限[{SF_1}*100|%|]的伤害。
Paragon_Barb_Legendary_002
受你的流血效果影响达到或超过[{SF_0}]秒的敌人,受到来自你的伤害提高[{SF_1}*100|x%|]。
Paragon_Barb_Legendary_003
你施加的流血效果造成伤害的速度提高[{SF_0}*100|%|]。
Paragon_Barb_Legendary_004
消灭一名流血敌人有[{SF_0}*100|%|]几率使你进入狂暴状态,持续{SF_1}秒。
Paragon_Barb_Legendary_005
你的战吼技能的强度提高[{SF_0}*100|%|]。
Paragon_Barb_Legendary_006
战吼技能强固你[{SF_0}*100|%|]生命上限。
Paragon_Barb_Legendary_008
狂暴状态下,你每秒受到相当于生命上限[{SF_0}*100|%|]的伤害(作为流血伤害),但造成的伤害提高x[{SF_2}*100|%|]。
Paragon_Barb_Legendary_009
【Buff】
[屠戮者]:暴击提高攻击速度。
狂暴状态下,暴击使你的攻击速度提高[{SF_0}*100|+%|],最多提高[{SF_0}*{SF_1}*100|+%|],持续[{SF_2}]秒。
Paragon_Barb_Legendary_010
狂暴状态下,你的防御技能的回复速度提高[{SF_0}*100|%|]。
Paragon_Barb_Legendary_011
你每消耗[{SF_0}]点怒气,强固你[{SF_1}*100|%|]生命上限([{SF_1} * PlayerHealthMax()]。
Paragon_Barb_Legendary_012
你从所有来源受到的伤害降低[{SF_0}*100|%|],但不再能够躲闪攻击。
Paragon_Barb_Legendary_013
站立不动时,你获得[{SF_0}*100|%|]额外伤害减免,受到的控制受限效果持续时间缩短[{SF_1}*100|%|]。
Paragon_Barb_Legendary_014
幸运一击:使用双手劈砍武器攻击最多有[{SF_0}*100|%|]几率使敌人陷入易伤状态,持续{SF_1}秒。
Paragon_Barb_Legendary_015
使用双手钝击武器攻击造成的压制击晕敌人{buffduration:STUN}秒,并给予你[{SF_1} * 100|%|]生命上限([{SF_1} * PlayerHealthMax()]),作为强固。
Paragon_Barb_Legendary_016
【Buff】
[无瑕技法]:每层使你的暴击几率提高[{SF_0}*100|%|]。
使用单手武器对敌人造成伤害会使你的暴击几率提高[{SF_0}*100|x%|],持续{SF_2}秒,最多提高[{SF_0}*{SF_1}*100|x%|]。该效果在单次技能施放期间只能触发一次,在引导旋风斩时每秒可触发两次。
Paragon_Barb_Legendary_017
切换武器使你获得[{SF_0}]点怒气。
Paragon_Druid_Legendary_001
你的风暴技能造成的暴击会使敌人陷入易伤状态,持续{SF_0}秒。已经处于易伤状态的敌人会使效果的持续时间延长[{SF_1}|1|]秒。
Paragon_Druid_Legendary_002
飓风和浩劫激活时每[SF_0|1|]秒产生一股龙卷风。
Paragon_Druid_Legendary_003
风暴技能对易伤或定身敌人造成的暴击伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
Paragon_Druid_Legendary_004
你的大地技能有额外[{SF_0}*100|%+|]的几率造成压制。
Paragon_Druid_Legendary_005
使用压制攻击消灭敌人时,你自动获得大地壁垒。该效果每{SF_0}秒只能触发一次。
Paragon_Druid_Legendary_006
你的大地技能对被群控的目标造成的伤害提高[{SF_0}*100|x%|]。
Paragon_Druid_Legendary_007
处于熊人形态时,每与敌人的当前生命百分比相差[{SF_2}*100|%|],你造成的伤害就提高[{SF_0}*100|x%|],最多提高[{SF_1}*100|x%|]。
Paragon_Druid_Legendary_008
熊人技能额外有[{SF_3}*100|%|]几率造成压制和击倒,持续[SF_2|1|]秒。
Paragon_Druid_Legendary_009
处于熊人形态时,你的强固效果提高[{SF_0}*100|%+|]。
Paragon_Druid_Legendary_010
狼人技能暴击时恢复{SF_0}点灵力。
Paragon_Druid_Legendary_011
你的狼人技能对中毒目标的暴击几率提高[{SF_0}*100|%+|]。
Paragon_Druid_Legendary_012
【Buff】
[恶念加重]:造成的伤害提高[{SF_1}*100|%|]。
附近有{SF_0}个或更多中毒的敌人时,你造成的伤害提高[{SF_1}*100|x%|]。
Paragon_Druid_Legendary_013
【Buff】
[内心的野兽]:每层使你消耗的灵力降低[{SF_0}*100|%|]。
变形后,你的灵力消耗降低[{SF_0}*100|%|],持续{SF_2}秒,最多降低[{SF_0}*100*{SF_1}|%|]。
Paragon_Druid_Legendary_014
【Buff】
[风暴恶狼]:你的下一个狼人技能的暴击几率提高。
[大地之熊]:你的下一个熊人技能暴击伤害提高。
施放风暴技能使下一个狼人技能的暴击几率提高[{SF_0}*100|%+|]。施放大地技能使下一个熊人技能的暴击伤害提高[{SF_1}*100|%x|]。
Paragon_Druid_Legendary_015
你的大地技能有额外[{SF_0}*100|%+|]几率对易伤目标造成压制。
Paragon_Druid_Legendary_016
你的自然魔法对受到你挫志咆哮影响的敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
Paragon_Druid_Legendary_017
幸运一击:自然魔法技能最多有[{SF_0}|%|]几率用藤蔓绞杀目标,使其定身[{SF_1}]秒并在[SF_3]秒内对其造成[{SF_2}*100|%|]的基础伤害(作为毒素伤害)。
Paragon_Druid_Legendary_018
【Buff】
[先祖指引]:消耗灵力后获得伤害加成。
[先祖指引]:消耗灵力以获得伤害加成。
消耗{SF_0}点灵力后,你造成的伤害提高[{SF_1}*100|x%|],持续{SF_2}秒。
Paragon_Necro_Legendary_001
【Buff】
[邪信领袖]:仆从造成的伤害提高[{SF_0}*100|%|]。
每有一种激活的仆从,你的仆从造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。该效果只对以下仆从类型生效:骷髅战士、骷髅法师、傀儡。
Paragon_Necro_Legendary_002
幸运一击:你的仆从有{SF_0}%几率使你获得一层可以吸收相当于生命上限[{SF_1}*100|%|]的屏障,持续{SF_2}秒。
Paragon_Necro_Legendary_003
你的仆从死亡时会发生爆炸,对周围的敌人造成其生命上限[{SF_0}*100|%|]的伤害(作为暗影伤害)。
Paragon_Necro_Legendary_004
仆从的生命上限降低[{SF_0}*100|%|],但造成的伤害提高[{SF_1}*100|%x|]。
Paragon_Necro_Legendary_005
你傀儡的生命上限提高[{SF_0}*100|%x|],造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
Paragon_Necro_Legendary_006
消耗一具亡骸使其附近的敌人减速[{SF_0}*100|%|],持续{SF_1}秒。你的亡骸技能对被群控的敌人造成的伤害提高[{SF_3}*100|%x|]。
Paragon_Necro_Legendary_007
【Buff】
[死亡气息]:附近亡骸提高伤害减免。
[死亡气息]:附近无亡骸时提高造成的伤害。
附近有至少{SF_0}具亡骸时,你获得[{SF_1}*100|%|]伤害减免。附近没有亡骸时,你造成的伤害提高[{SF_4}*100|x%|]。
Paragon_Necro_Legendary_008
【Buff】
[肉食者]:消耗亡骸使造成的伤害提高。
[肉食者]:消耗{SF_1}具亡骸后获得伤害加成。
消耗[SF_1]具亡骸使你造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|],持续{SF_2}秒。
Paragon_Necro_Legendary_009
你的仆从被消灭时,有[{SF_0}*100|%|]几率留下一具亡骸。
Paragon_Necro_Legendary_010
必定压制的攻击造成的压制伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
Paragon_Necro_Legendary_011
【Buff】
[气血双生]:从生命球中获得的伤害提高。
生命球使造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|],最多提高[{SF_0}*100*{SF_1}|%x|],持续{SF_2}秒。
Paragon_Necro_Legendary_012
拾取生命球还会恢复{SF_0}点精魂。
Paragon_Necro_Legendary_013
白骨技能使你获得[{SF_0}*100|%|]伤害减免,在持续接下来的{SF_2}秒内最高减免[{SF_0}*100*{SF_1}|%|]。
Paragon_Necro_Legendary_014
幸运一击:你的白骨技能有{SF_0}%几率使敌人陷入易伤状态,持续2秒。
Paragon_Necro_Legendary_015
每当你消耗一具亡骸,其位置就会生成一个骨灵。
Paragon_Necro_Legendary_016
你的持续性暗影伤害效果每次造成伤害时都有[{SF_0}*100|%x|]几率造成[{SF_1}*100|%x|]额外伤害。你每拥有[{SF_4}]点意力,该几率就会提高[{SF_2}*100|%x|]且伤害额外提高[{SF_3}*100|1%x|]。
Paragon_Necro_Legendary_017
【Buff】
[骨骼移植]:白骨技能命中敌人会提高伤害和精魂上限。
使用白骨技能击中敌人令你造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|],精魂上限提高{SF_1}点,持续{SF_3}秒,最多可叠加至[{SF_0}*{SF_2}*100|%x|]增伤和[{SF_1}*{SF_2}]点精魂上限。
Paragon_Rogue_Legendary_001
受到毒素、冰霜或暗影伤害后,敌人从你这里受到的同类型伤害降低[{SF_0}*100|%|],受到另外两种类型的伤害提高[{SF_1}*100|%|],持续{SF_2}秒。
Paragon_Rogue_Legendary_002
【Buff】
[流溢毒素灌注]:提高毒素抗性和伤害
[流溢冰霜灌注]:提高冰霜抗性和伤害
[流溢暗影灌注]:提高暗影抗性和伤害
当使用灌注技能攻击时,你获得[{SF_1}*100|%|]的抗性,所灌注元素的伤害提高[{SF_1}*100|x%|],持续{SF_2}秒。
Paragon_Rogue_Legendary_003
任意灌注技能冷却时,你的可灌注攻击有[{SF_0}*100|%|]的几率获得其中一项灌注效果。
Paragon_Rogue_Legendary_004
你对远距敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|%|x],但对近距敌人造成的伤害降低[{SF_1}*100|%x|]。
Paragon_Rogue_Legendary_005
你对近距敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|],但对远距敌人造成的伤害降低[{SF_1}*100|%x|]。
Paragon_Rogue_Legendary_006
【Buff】
[交易骗术]:下一个刺杀技能造成的伤害提高[{SF_0}*100|%|]。
[交易骗术]:下一个神射手技能造成的伤害提高[{SF_0}*100|%|]。
你的神射手技能使你的下一个刺杀技能造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。你的刺杀技能使你的下一个神射手技能造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
Paragon_Rogue_Legendary_007
【Buff】
[卑鄙招数]:附近每个被群控的敌人都会使伤害提高。
附近每有一个被群控的敌人,你造成的伤害就提高[{SF_0}*100|%x|],最多提高[{SF_0} * 100 * {SF_1}|%x|]。
Paragon_Rogue_Legendary_008
你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
Paragon_Rogue_Legendary_009
【Buff】
[莱拉娜的本能]:躲闪几率提高[{SF_0}*100|%|]。
心眼进度条变满时,你的躲闪几率提高[{SF_0}*100|%+|],持续[{SF_1|1|}]秒。
Paragon_Rogue_Legendary_010
每当你对易伤敌人造成伤害,其受到来自你的伤害提高[{SF_0}*100|%x|],持续[SF_2]秒,最多提高[{SF_0}*{SF_1}*100|%x|]。
Paragon_Rogue_Legendary_011
【Buff】
[不留证人]:施放终极技能后造成的伤害提高[{SF_1}*100|%|]。
你的终极技能造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]并使你在施放后造成的伤害提高[{SF_1}*100|%x|],持续[SF_2]秒。
Paragon_Rogue_Legendary_012
当你消耗{SF_1}个连击点数时,你的非伤害性连击点数的加成效果提高[{SF_4}*100|%|]。
Paragon_Rogue_Legendary_013
【Buff】
[触不可及]:每个近距敌人都会使你的躲闪几率提高。
每有一个近距敌人,你的躲闪几率就提高[{SF_0}*100|%+|],最多提高[{SF_0}*100*{SF_1}|%+|]。
Paragon_Rogue_Legendary_014
消灭一个中毒的敌人时,会在地面上留下一滩毒液,在{SF_1}秒内造成相当于该敌人生命上限[{SF_0}*100|%|]的伤害(作为毒素伤害)。
Paragon_Rogue_Legendary_015
【Buff】
[冷血]:附近每个冻伤的敌人使你造成的伤害提高。
附近每有一个冻伤的敌人,你造成的伤害就提高x[{SF_0}*100|%|],最多提高x[{SF_0}*100*{SF_1}|%|]。
Paragon_Rogue_Legendary_016
你对受到暗影灌注感染影响的敌人造成的伤害提高x[{SF_0}*100|%|]。
Paragon_Sorc_Legendary_001
你的燃烧伤害提高,相当于暴击伤害的[{SF_0} * 100|%|],每有{SF_2}点智力进一步提高[{SF_1} * 100|%|]。(当前加成:[{SF_6} * 100|%|])
Paragon_Sorc_Legendary_002
【Buff】
[灼烧之热]:火球暴击几率提高。
[灼烧之热]:陨石术暴击几率提高。
施放火球或陨石术使后续施放该技能的暴击几率提高[{SF_0} * 100|%+|],持续{SF_2}秒,最多提高[{SF_0} * {SF_1} * 100|%+|]。额外的层数不会刷新此计时器。
Paragon_Sorc_Legendary_003
你消灭的燃烧状态的敌人会爆炸,对附近的敌人造成相当于其生命上限[{SF_0}*100|%|]的伤害。
Paragon_Sorc_Legendary_004
你的元素攻击对被冻结的敌人造成的暴击伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
Paragon_Sorc_Legendary_005
【Buff】
[投机者的结界]:提高幸运一击几率。
对易伤敌人造成冰霜伤害将使你的幸运一击几率提高[{SF_0} * 100|%+|],持续{SF_1}秒,最多提高[{SF_0} * {SF_2} * 100|%+|]。
Paragon_Sorc_Legendary_006
消灭一个被冻结的敌人使你获得一层相当于生命上限[{SF_0} * 100|%|]的屏障({shield:BARRIER}),持续{SF_1}秒。
Paragon_Sorc_Legendary_007
击晕近距敌人恢复{SF_0}点法力。
Paragon_Sorc_Legendary_008
爆裂电花有[{SF_0}|%|]几率在触发时不消耗层数。你每拥有{SF_2}点总智力,爆裂电花的伤害就提高[{SF_3} * 100|x%|]。(当前加成:[{SF_4} * 100|x%|])
Paragon_Sorc_Legendary_009
幸运一击:你的电冲技能有{SF_0}%几率释放出{SF_1}个闪电火花,每个造成{payload:SPARK}点伤害。
Paragon_Sorc_Legendary_010
你对同时处于燃烧和冻伤状态的敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
Paragon_Sorc_Legendary_011
每装备一个召唤魔法技能,你的召唤魔法技能的冷却时间或法力消耗就会降低[{SF_0} * 100|%|]。
Paragon_Sorc_Legendary_012
【Buff】
[棱镜火焰]:提高火焰抗性。
[棱镜冰霜]:提高冰霜抗性。
[棱镜闪电]:提高闪电抗性。
使用一个元素技能后,你对该元素的抗性提高[{SF_0}*100|%|],持续4秒。
Paragon_Sorc_Legendary_013
【Buff】
[元素影响]:敌人受到的元素伤害提高。你和附近盟友受到的元素伤害降低。
附近的敌人受到的元素伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。你和附近盟友的全部抗性提高[{SF_1}*100|%|]。
Paragon_Sorc_Legendary_014
【Buff】
[奥术娴熟回复]:移动时法力回复速度提高。
[奥术娴熟伤害]:站立不动时提高元素伤害。
移动时,你的法力回复速度提高[{SF_0}*100|%x|]。站立不动时,你造成的火焰、冰霜和闪电伤害每秒提高[{SF_1}*100|%x|],最多提高[{SF_1}*{SF_2}*100|%x|]。
Paragon_Sorc_Legendary_015
你的附魔效果增强[{SF_0} * 100|%|]。
Paragon_Sorc_Legendary_016
拥有屏障时,你受到的伤害降低[{SF_0}*100|%|],移动速度提高[{SF_1}*100|%+|]。
PartyBonus
【Buff】
[附近玩家加成]:在一名其他玩家附近时获得5%的经验值加成。如果该玩家是你的队伍成员,则该效果翻倍。
[附近玩家加成]:在一名其他玩家附近时获得5%的经验值加成。如果该玩家是你的队伍成员,则该效果翻倍。
PlayerDurabilityBuff
【Buff】
[耐久度破损]:装备已经损坏;拜访铁匠可修复装备
PlayerDurabilityCautionBuff
【Buff】
[耐久度警告]:装备几近损坏。拜访铁匠即可修复装备
补给卷轴
补充治疗药水使用次数。
※ 补充治疗药水使用次数。
Potion_Health_Charges
立即恢复{SF_0}点生命,并在{SF_2}秒内恢复生命上限的{SF_1}%。
Potion_PvP_Recklessness_Buff
【Buff】
[Potion_PvP_Recklessness]:移动速度提高40%,但会受到流血伤害。
Potion_PvP_Tranquility
【Buff】
[宁静药水]:从玩家处受到的伤害降低30%,但从怪物处受到的伤害等量提高。
PvP_Balance_Buff
【Buff】
[沉沦敌意]:持续的流血事件改变了这一地区的战斗流程。+[{SF_4}*100|%|]对远距目标的伤害+[{SF_11}*100|%|]持续伤害+[{SF_1}*100|%|]控制类限制效果持续时间减免+[{SF_8}*100|%|]药水生成速率[{SF_0}*100|%|]药水治疗效果+[{SF_2}]秒药水冷却时间[{SF_9}*100|%|]仆从/同伴生命
[嗜血回响]:你正处于憎恨旷野!带有鲜血标记的人可能会攻击该区域内的玩家或被任何其他玩家攻击。你可以通过动作轮盘{hotkey:Social_Wheel}为自己带上鲜血标记。你无法在被其他玩家攻击时骑乘坐骑。消灭其他玩家:使其掉落憎恨之种为你恢复[{SF_6}*100|%|]已损失的生命使你的冷却时间缩短{SF_7}秒
pvp_openworld_hostile
【Buff】
[带有鲜血标记]:你带有鲜血标记。可以攻击任意玩家,也可以被任意玩家攻击。
PvP_OpenWorld_ShowHostiles
【Buff】
[被诅咒的憎恨追猎者卷轴]:揭示附近带有鲜血标记的玩家和精英怪物
pvp_OpenWorld_TownProtection
【Buff】
[萨卡兰姆结界]:免疫,直至造成伤害。
PvP_OpenWorld_TurnHostileAction
【Buff】
[(PH) PvP_OpenWorld_TurnHostileAction]:(PH) PvP_OpenWorld_TurnHostileAction
PVP_Penalty
【Buff】
[力量惩罚]:停留在较低级别的PvP区域会降低战斗效率。
QA_CombatEffectChance_Testing
旧版焚烧
法力消耗:{SF_4}每秒引导一束火焰并灼烧敌人,造成{payload:TOOLTIP_ONLY_DAMAGE}点伤害。伤害每秒提高{payload:TOOLTIP_RAMP_DAMAGE},最多提高{payload:TOOLTIP_MAX_DAMAGE}。
⚝ 初始伤害提高至{payload:TOOLTIP_ONLY_DAMAGE}点。最终伤害提高至{payload:TOOLTIP_MAX_DAMAGE}点。
原始葬火
站立不动时,附近的敌人将陷入焚烧。静止时间越久,效果范围越大。
QA昏迷帽
冷却时间:{Cooldown Time}狂野地挥舞武器,痛击附近的所有敌人,造成{payload:DAMAGE}点伤害。
※ 冷却时间:{Cooldown Time}狂野地挥舞武器,痛击附近的所有敌人,造成{payload:DAMAGE}点伤害。
QST_Hawe_Bog_GhostWailTriggerOnEntered
【Buff】
[惊骇嚎哭]:恐怖的噪声令你心生恐惧,膝头一软
QST_Scos_TheDiviner_RunestoneDetection
【Buff】
[德鲁伊视野]:看穿大自然的帷幕
Quest_Druid_EagleSpirit_Archon
【Buff】
[(PH) Spirit Mantle: Eagle]:(PH) Spirit Mantle: Eagle
乱射
【Mod】
[强化乱射]:乱射的箭矢对易伤敌人造成伤害或对任意敌人造成暴击时,弹射几率提高至100%。
[强力乱射]:每第3次施放乱射会使敌人陷入易伤状态,持续{SF_8}秒。
[进阶乱射]:单次乱射弹射至少{SF_36}次,你的下一次施法的暴击几率提高[{SF_35}*100|%+|]。
能量消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}释放一轮{SF_5}支箭矢向外扩散的乱射,每支箭矢造成{payload:IMPACT}点伤害。每支有[{SF_33}*100|%|]几率从敌人身上弹射最多{SF_30}次。弹射造成箭矢[{SF_31}*100|%|]基础伤害。{if:SF_14}连击点数会提高伤害和箭矢数量:{icon:bullet,1.2}1点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}点伤害,[{SF_5}+{SF_12}]支箭矢{icon:bullet,1.2}2点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}点伤害,[{SF_5}+{SF_12}*2]支箭矢{icon:bullet,1.2}3点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}点伤害,[{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}]支箭矢{/if}
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT}
锋刃闪转
【Buff】
[基础锋刃闪转反击]:穿过一名敌人的次数
【Mod】
[主要锋刃闪转]:锋刃闪转激活时,你的所有非物理抗性提高[{SF_1}*100|%|],并使所有受到的控制类限制效果的持续时间缩短[{SF_16}*100|%|]。
[强化锋刃闪转]:锋刃闪转激活时,使用锋刃闪转对一名敌人造成伤害会使移动速度提高[{SF_8}*100|%+|],最多提高[{SF_8}*{SF_15}*100|%+|]。
[基础锋刃闪转]:锋刃闪转激活期间穿过敌人会刷新其持续时间。穿过敌人{SF_4}次后,你的下一次锋刃闪转会眩晕敌人{buffduration:MOD_DAZE}秒。
{if:SF_11}生成连击点数:{SF_10}{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}快速刺击你的受害者,造成{payload:IMPACT}点伤害并闪转腾挪,使你可以自由地穿过敌人,持续{buffduration:MOVE_FREELY}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT}
铁蒺藜
【Mod】
[强化铁蒺藜]:敌人在铁蒺藜范围内时,受到来自你的伤害每秒提高[{SF_14} * 100|%x|]。
[戒律铁蒺藜]:你对铁蒺藜范围内的敌人造成暴击几率提高[{SF_18} * 100|%+|]。该加成对处于易伤状态的敌人翻倍。
[有序铁蒺藜]:铁蒺藜现在造成冰霜伤害并且每秒冻伤敌人{SF_16}%。
使用次数:{SF_9}充能冷却时间:{Recharge Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}向后跳跃并向地面扔下铁蒺藜,造成{payload:IMPACT}点伤害并使敌人减速[{SF_1}*100|%|]。持续{SF_0}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT}{icon:bullet,1.2}减速效果{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%|]
冰霜灌注
【Mod】
[强化冰霜灌注]:幸运一击:冰霜灌注技能最多有[{SF_21}*100|%|]几率使敌人陷入易伤状态,持续{SF_22}秒。
[混合冰霜灌注]:冰霜灌注技能对被群控敌人造成的伤害提高[{SF_20}*100|%x|]。该加成对被冻结{/C}的敌人翻倍。
[交融冰霜灌注]:幸运一击:使用冰霜灌注技能造成暴击最多有[{SF_16}]%几率立即冻结敌人,持续{buffduration:MOD_INSTANT_FREEZE}秒。
冷却时间: {Cooldown Time}秒为你的武器灌注冰冷的能量。你的下{SF_0}个可灌注技能造成冰霜伤害,每一击冻伤敌人[{SF_3}|%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}冻伤效果{icon:arrow,1.2}[{SF_3}|%|]
暗影帷幕
【Mod】
[强化暗影帷幕]:暗影帷幕的暗影有[{SF_3} * 100|%|]几率不被消耗。
[反击暗影帷幕]:暗影帷幕至少有[{SF_6}]层激活的暗影时,暴击几率提高[{SF_4} * 100|%+|]。
[颠覆暗影帷幕]:暗影帷幕每层激活的暗影都会使你的移动速度提高[{SF_5} * 100|%+|]。
冷却时间:{Cooldown Time}秒用最多{SF_0}层防御性暗影环绕你。每有一层激活的暗影获得[{SF_1} * 100|1%|]伤害减免。每次受到直接伤害时,该伤害都会降低并消耗一层暗影。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害减免{icon:arrow,1.2}[{SF_1} * 100|1%|]
Rogue_DarkShroud_Passive
【Buff】
[暗影帷幕]:每层阴影使受到的伤害降低。
疾行斩
【Mod】
[戒律疾行斩]:疾行斩使命中的敌人减速[{SF_19}* 100|%|],持续{buffduration:SLOW}秒。已被减速的敌人会被眩晕,持续{SF_12}秒。
[有序疾行斩]:使用疾行斩对被群控的敌人造成伤害可以使其充能冷却时间缩短[{SF_16}|1|]秒,每次施放最多缩短{SF_17}秒。
[强化疾行斩]:疾行斩对敌人造成伤害时,你对其造成的暴击伤害提高[{SF_20}*100|%x|],持续{buffduration:BONUS_CRIT_DAMAGE}秒。
使用次数:{SF_22}充能冷却时间:{Recharge Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}冲向前方并劈砍敌人,造成{payload:IMPACT}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}充能冷却时间{icon:arrow,1.2}{Recharge Time}秒{icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT}
索命陷阱
【Mod】
[至尊索命陷阱]:索命陷阱激活时会将敌人拖拽至陷阱当中。
[至极索命陷阱]:如果索命陷阱消灭一名敌人,其冷却时间缩短{SF_17}秒。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}放置一个在{buffduration:ARMING}秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活,对范围内的每个敌人造成总共{payload:TOOLTIP_DAMAGE}点伤害。
快刀乱刺
【Mod】
[强化快刀乱刺]:每次快刀乱刺对一名被群控或处于易伤状态的敌人造成伤害,你会恢复[{SF_8}*100|%|]生命上限([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_8})]),单次施法最多恢复[{SF_6}*{SF_8}*100|%|]生命上限([PlayerHealthMax() * {SF_8} * {SF_6}])。
[高级快刀乱刺]:闪避敌人攻击将使你的下一个快刀乱刺击晕敌人{buffduration:STUN}秒。
[强力快刀乱刺]:如果快刀乱刺命中任意易伤的敌人,其会使所有被该次技能命中的敌人都陷入易伤状态,持续{SF_7}秒。
能量消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}连续刺击并劈砍前方的敌人{SF_2}次,造成总计{payload:DAMAGE_TOOLTIP}点伤害。{if:SF_12}连击点数会提高伤害并给予攻击速度加成:{icon:bullet,1.2}1点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}点伤害,[{SF_10}*100|%+|]加成{icon:bullet,1.2}2点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}伤害,[2*{SF_10}*100|%+|]加成{icon:bullet,1.2}3点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}点伤害,[3*{SF_10}*100*{SF_22}|%+|]加成{/if}
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE_TOOLTIP}
蓄力劲射
【Mod】
[基础蓄力劲射]:蓄力劲射会击退附近的非精英敌人。如果被击退的敌人撞到另一名敌人,两者都会被击倒{buffduration:KNOCKDOWN}秒。
[强化蓄力劲射]:每第3次施放蓄力劲射的暴击几率额外提高[{SF_14}*100|%+|]。
[主要蓄力劲射]:蓄力劲射会穿透易伤的敌人。
{if:SF_12}生成连击点数:{SF_10}{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}对一名敌人发射一支强力箭矢,造成{payload:IMPACT}点伤害。每第3次施放会使敌人陷入易伤状态,持续{SF_15}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT}
眩晕手雷
投掷[{SF_1}]枚手雷,每发手雷造成{payload:GRENADE}物理伤害。
觅心箭
【Mod】
[基础觅心箭]:觅心箭也会使你对敌人的暴击伤害提高[{SF_12}*100|%+|],持续{SF_11}秒,最多提高[{SF_12}*{SF_10}*100|%+|]。
[主要觅心箭]:觅心箭弹射至一名额外的敌人,造成[{SF_13}*100|%|]初始伤害。
[强化觅心箭]:觅心箭暴击时,攻击速度提高[{SF_22}*100|%+|],持续{SF_23}秒。如果敌人处于易伤状态则该加成翻倍。
{if:SF_16}生成连击点数:{SF_15}{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}发射一支会追踪敌人的箭矢,造成{payload:IMPACT}点伤害,并且使你对其造成暴击的几率提高[{SF_9}*100|%+|],持续{buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}秒,最多提高[{SF_9}*{SF_10}*100|%+|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT}
振奋打击
【Buff】
[冷却时间缩减]:冷却时间缩减
【Mod】
[强化振奋打击]:使用振奋打击对一名被群控或受伤的敌人造成伤害,会使其能量回复速度加成提高至[({SF_4}+{SF_6})*100|%x|]。
[基础振奋打击]:能量低于[{SF_7}*100|%|]时,使用振奋打击命中一名敌人会使其陷入易伤状态,持续{SF_8}秒。
[主要振奋打击]:振奋打击额外给予[{SF_14} * 100|%+|]的幸运一击几率。命中一名被群控或受伤的敌人时,使该加成提高至[{SF_14} * {SF_15} *100|%+|]。
{if:SF_11}生成连击点数:{SF_10}{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}近战攻击一名敌人时造成{payload:IMPACT}点伤害,并且使能量回复速度提高[{SF_4}*100|%x|],持续{buffduration:ENERGY_REGEN}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT}
穿透射击
【Mod】
[强化穿透射击]:穿透射击每穿透一名敌人,造成的伤害提高[{SF_6}*100|%x|]。
[进阶穿透射击]:能量全满时,穿透射击会使所有命中的敌人减速[{SF_18}*100|%|],持续{buffduration:SLOW}秒。精英敌人还会被击倒,持续{buffduration:KNOCKDOWN}秒。
[强力穿透射击]:如果穿透射击至少对{SF_20}名敌人造成伤害,你的下一个穿透射击的暴击几率提高[{SF_21}*100|%+|]。
能量消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:{Combat Effect Chance}%{/if}发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢,造成{payload:IMPACT}点伤害。{if:SF_12}连击点数会提高伤害与幸运一击几率:{icon:bullet,1.2}1点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}点伤害,[{SF_10}|%+|]几率{icon:bullet,1.2}2点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}点伤害,[{SF_10}*2|%+|]几率{icon:bullet,1.2}3点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}点伤害,[{SF_15}*{SF_10}*3|%+|]几率{/if}
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT}
毒素灌注
【Mod】
[混合毒素灌注]:幸运一击:毒素灌注技能最多有[{SF_13}*100]%几率使持续性毒素伤害翻倍。
[强化毒素灌注]:毒素灌注的中毒持续时间延长{SF_3}秒。
[交融毒素灌注]:使用毒素灌注技能暴击时造成的毒素伤害提高[{SF_14} * 100|%x|]。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]{/if}用致命毒素灌注你的武器。你的下{SF_0}次灌注技能造成毒素伤害并在{buffduration:POISON_DOT}秒内额外造成[{SF_6}*100/{SF_7}*{SF_2}|%|]的基础伤害(作为毒素伤害)。
⚝ {icon:bullet,1.2}毒素伤害{icon:arrow,1.2}[{SF_6}*100/{SF_7}*{SF_2}|%|]
剧毒陷阱
【Mod】
[颠覆剧毒陷阱]:你对站在剧毒陷阱中的敌人造成的毒素伤害提高[{SF_16}*100|%x|]。
[反击剧毒陷阱]:剧毒陷阱激活时有[{SF_17}*100]%几率重置你的灌注技能冷却时间。
[强化剧毒陷阱]:剧毒陷阱激活时击倒敌人,持续{buffduration:KNOCKDOWN}秒。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:1}|%|]{/if}放置一个在{buffduration:ARMING}秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活,在{SF_2}秒内对范围内的敌人造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE}点毒素伤害。你在同一时间只能拥有{SF_10}个部署的陷阱。
⚝ {icon:bullet,1.2}毒素伤害{icon:arrow,1.2}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}
穿刺飞刀
【Mod】
[强化穿刺飞刀]:穿刺飞刀对被群控的敌人造成伤害时获得{SF_9}点能量。
[主要穿刺飞刀]:每第{SF_20}次施放穿刺飞刀也会弹射最多2次。暴击必定弹射。
[基础穿刺飞刀]:现在穿刺飞刀会投掷3把散开的刀刃,每把造成[{SF_21} * 100|%|]的基础伤害。一次至少用2把飞刀命中一名敌人将使其陷入易伤状态,持续{SF_18}秒。
{if:SF_13}生成连击点数:1{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}短距离扔出你的飞刀,造成{payload:IMPACT}点伤害。每第{SF_20}次施放会使敌人减速[{SF_15}*100|%|],持续{buffduration:SLOW}秒。暴击必定造成减速。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT}
箭雨
【Mod】
[至极箭雨]:箭雨的第二波攻击会击倒敌人,持续{buffduration:MOD_KNOCKDOWN}秒。
[至尊箭雨]:箭雨施加的灌注技能效果提高[{SF_9}*100|%x|]。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}箭矢如雨一般在大范围内落下{SF_18}次,每波造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE}点伤害。
快速射击
【Mod】
[强力快速射击]:每次施放快速射击对一名处于易伤状态的敌人造成伤害时获得{SF_21}点能量。
[进阶快速射击]:闪避后,快速射击造成的的暴击伤害提高[{SF_16}*100|%x|],持续{SF_17}秒。
[强化快速射击]:快速射击的每一支后续箭矢都会使暴击几率提高[{SF_19}*100|%+|],在第{SF_10}支箭矢时达到最高[{SF_19}*{SF_10}*100|%+|]。
能量消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}快速发射{SF_5}支箭矢,每支造成{payload:IMPACT}点伤害。{if:SF_14}连击点数会提高伤害并增加箭矢数量:{icon:bullet,1.2}1点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}点伤害,[{SF_5}+{SF_12}]支箭矢{icon:bullet,1.2}2点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}点伤害,[{SF_5}+{SF_12}*2]支箭矢{icon:bullet,1.2}3点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}点伤害,[{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}]支箭矢{/if}
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT}
暗影分身
【Mod】
[至尊暗影分身]:施放暗影分身后,你获得不可阻挡,持续{SF_10}秒。
[至极暗影分身]:你的暗影分身额外造成你伤害的20%。
冷却时间:{Cooldown Time}秒你的暗影分身会模仿你的行动,持续{buffduration:CLONE_MIMIC}秒。暗影分身造成的伤害相当于你造成伤害的[{SF_1}*100|%|]。
暗影灌注
【Mod】
[混合暗影灌注]:敌人受暗影灌注影响时,其受到来自你的非物理伤害提高[{SF_17}*100|%x|],持续{buffduration:AMPLIFY_DAMAGE}秒。
[交融暗影灌注]:暗影灌注的主要爆炸使敌人陷入易伤,持续{SF_14}秒。
[强化暗影灌注]:你对受暗影灌注影响的受伤的敌人造成伤害时,打出暴击的几率提高[{SF_15}*100|%+|]。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}使用溃烂的暗影能量灌注你的武器。你接下来的{SF_0}个 可灌注技能造成暗影伤害并感染敌人{SF_2}秒。被感染的敌人死亡时爆炸,对周围所有敌人造成{payload:DEATH_AOE}点伤害。如果感染在敌人死亡前结束,它只会对那一名敌人造成{payload:DEATH_AOE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}爆炸伤害{icon:arrow,1.2}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{icon:bullet,1.2}到期伤害{icon:arrow,1.2}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}
暗影步
【Mod】
[强化暗影步]:暗影步对一名敌人造成伤害时,你对其造成暴击的几率提高[{SF_14}*100|%+|],持续{buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}秒。
[戒律暗影步]:在过去的{SF_18}秒内当你用暗影步对一个未曾命中过的敌人造成伤害时,暗影步的冷却时间缩短{SF_13}秒。
[有序暗影步]:暗影步对敌人造成伤害时使其昏迷{buffduration:STUN}秒。
{if:SF_19}使用次数:{SF_21}充能冷却时间:{Recharge Time}秒{/if}{if:SF_20}冷却时间:{Cooldown Time}秒{/if}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}变得不可阻挡,快速穿过暗影并从背后刺击受害者,造成{payload:MELEE_PAYLOAD}点伤害。之后移动速度提高[{SF_5}*100|%|],持续{SF_6}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:MELEE_PAYLOAD}
烟雾手雷
【Mod】
[强化烟雾手雷]:被烟雾手雷影响的敌人受到来自你的伤害提高[{SF_6}*100|%x|]。
[反击烟雾手雷]:幸运一击:对受烟雾手雷影响的敌人造成直接伤害时,最多有{SF_7}%几率使其冷却时间缩短{SF_11}秒,如果敌人处于易伤状态,则冷却时间缩短{SF_12}秒。
[颠覆烟雾手雷]:如果敌人处于易伤、减速或冻伤状态,烟雾手雷的眩晕时间延长[{SF_8}*100|%x|]。
冷却时间:{Cooldown Time}秒向敌人投掷烟雾缭绕的混合物,眩晕敌人{buffduration:SMOKE_BLINDNESS}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}眩晕持续时间{icon:arrow,1.2}{buffduration:SMOKE_BLINDNESS}秒
隐蔽
【Mod】
[强化潜行]:你进入隐蔽时获得[SF_7]点能量。
[反击潜行]:技能打破隐蔽时必定暴击。
[颠覆潜行]:使用技能打破隐蔽时必定会使敌人陷入易伤状态,持续{SF_5}秒。
冷却时间:{Cooldown Time}秒从视线中消失,获得高级形式的潜行,持续{SF_1}秒,不会因受到伤害而移除。隐蔽还可以让你变得不可阻挡,移动速度提高[{SF_3} * 100|%+|],并使你可以在持续时间内自由穿过敌人。在隐蔽期间使用攻击技能会打破隐蔽状态。
⚝ {icon:bullet,1.2}冷却时间{icon:arrow,1.2}{Cooldown Time}秒。
潜行
【Buff】
[潜行]:无法成为敌人的目标,发起攻击或受到伤害时移除。
陷阱精通
剧毒陷阱或索命陷阱激活时,你对处于易伤状态和被群控的敌人造成暴击的几率提高[{SF_0} * 100|%+|],持续{buffduration:CRIT_CHANCE}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}暴击几率{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%+|]
暗影压制
幸运一击:暗影伤害最多有{SF_0}%几率使敌人昏迷{buffduration:STUN}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}昏迷持续时间{icon:arrow,1.2}{buffduration:STUN}秒
寒冷之重
被冻伤敌人的移动速度最多额外降低[{SF_0} * 100|%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}移动速度减免{icon:arrow,1.2} [{SF_0} * 100|%|]
诡诈攻击
当你对被眩晕的敌人造成暴击时,它们将被击倒[{SF_0}|1|]秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}击倒持续时间{icon:arrow,1.2}[{SF_0}|1|]
衰弱毒素
中毒的敌人造成的伤害降低[{SF_0} * 100|%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害减免{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%|]
棋行险招
当你眩晕一名敌人时,你的闪避技能的冷却时间缩短[{SF_0}|1|]秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}冷却时间缩减{icon:arrow,1.2}[{SF_0}|1|]秒
复苏之风
每花费{SF_0}点能量都会使你的幸运一击几率提高[{SF_1}*100|%+|],持续{buffduration:BONUS_HIT_EFFECT_CHANCE}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}幸运一击几率加成{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%+|]
急速
能量在[{SF_0} * 100|%|]及以上时,移动速度提高[{SF_1} * 100|%+|]。在[{SF_0} * 100|%|]以下时,攻击速度提高[{SF_2} * 100|%+|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}移动速度{icon:arrow,1.2}[{SF_1} * 100|%+|]{icon:bullet,1.2}攻击速度{icon:arrow,1.2}[{SF_2} * 100|%+|]
狂血奔涌
移动时,你的能量回复速度提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}能量回复速度{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
神经兴奋
幸运一击:最多有{SF_0}%几率获得{SF_1}点能量。
⚝ {icon:bullet,1.2}几率{icon:arrow,1.2}{SF_0}%
精准
【Buff】
[精准]:暴击伤害加成
神射手技能暴击时使你获得精准。每层精准使你的暴击伤害提高[{SF_0} * 100|x%|],最多提高[({SF_0}*100)*{SF_1}|x%|]。精准层数达到最大时,你的下一个神射手技能必定暴击并且造成的暴击伤害提高[{SF_2} * 100|x%|],并消耗所有精准层数。
灵动
【Buff】
[灵动]:使用一个冷却技能后躲闪几率提高。
使用一个冷却技能会使你的躲闪几率提高[{SF_0}*100|%|],持续{buffduration:DODGE_BONUS}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}躲闪几率{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%|]
坚韧
你获得[{SF_0}*100|%|]近距伤害减免。
⚝ {icon:bullet,1.2}近距伤害减免{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%|]
炼金师的幸运
你造成的非物理伤害出现幸运一击的几率提高[{SF_0}*100|%+|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}幸运一击几率加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%+|]
致命剧毒
你造成的毒素伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}毒素伤害{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%x|]
利用
你对健康和受伤的敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%x|]
吞噬之影
每当你使用暗影伤害消灭敌人,产生[SF_0]点能量。
⚝ {icon:bullet,1.2}能量{icon:arrow,1.2}[SF_0]
冰冷巧劲
你对被冻伤的敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。该加成对被冻结的敌人提高至[{SF_1}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}冻伤伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%x|]{icon:bullet,1.2}冻结伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%x|]
恶意
你对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}易伤伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%x|]
精准灌注
灌注技能的暴击几率提高[{SF_0}*100|%+|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}暴击几率{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%+|]
暴露
幸运一击:对一名受陷阱技能影响的敌人造成直接伤害时,最多有{SF_0}%几率{icon:bullet,1.2}使你的陷阱技能的剩余冷却时间缩短 [{SF_2}*100|%|]秒{icon:bullet,1.2}留下一串会爆炸的眩晕手雷,造成总计{payload:TOOLTIP_DAMAGE}点物理伤害并击晕敌人[{SF_5}|2|]秒。
乘胜追击
【Buff】
[乘胜追击]:乘胜追击最多叠加至{SF_2}。
[最大乘胜追击加成]:[{SF_3}*100|%|]伤害减免,[{SF_1}*100|%|]能量回复速度,[{SF_4}*100|%|]移动速度
如果刺杀技能满足以下任意一个条件则获得一层乘胜追击,持续{SF_0}秒:{icon:bullet,1.2}命中一个昏迷、眩晕或冻结的敌人{icon:bullet,1.2}从背后命中任意敌人达到{SF_2}层乘胜追击时你获得以下效果:{icon:bullet,1.2}提高[{SF_3}*100|%|]伤害减免{icon:bullet,1.2}提高[{SF_1}*100|%x|]能量回复速度{icon:bullet,1.2}提高[{SF_4}*100|%+|]移动速度
鬼步疾行
【Buff】
[鬼步疾行]:直接命中敌人时提高移动速度。
对一名敌人造成暴击时,移动速度提高[{SF_0}*100|%+|],持续{buffduration:BUFF_SPEEDBOOST}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}移动速度{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%+|]
晦暗疗愈
在潜行状态下,你每秒恢复[{SF_0}*100|%|]生命上限([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_8})])。
⚝ {icon:bullet,1.2}治疗量{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%|]
武器精通
攻击时根据武器类型获得加成:{icon:bullet,1.2}匕首:对健康敌人造成的伤害提高[{SF_1}*100|%x|]。{icon:bullet,1.2}剑:造成的伤害提高[{SF_3}*100|%x|]。{icon:bullet,1.2}弓:对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高[{SF_5}*100|%x|]。{icon:bullet,1.2}弩:暴击伤害提高[{SF_7}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}匕首加成{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|%x|]{icon:bullet,1.2}剑加成{icon:arrow,1.2}[{SF_3}*100|%x|]{icon:bullet,1.2}弓加成{icon:arrow,1.2}[{SF_5}*100|%x|]{icon:bullet,1.2}弩加成{icon:arrow,1.2}[{SF_7}*100|%x|]
糙皮
对持续性伤害效果获得[{SF_0}*100|%|]伤害减免。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害减免{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%|]
虹吸打击
对近距敌人造成暴击时,为你恢复[{SF_0}*100|%|]生命上限([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_0})])。
⚝ {icon:bullet,1.2}治疗量{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%|]
动量充沛
【Buff】
[动量充沛]:你的下一次攻击造成的伤害提高。
移动{SF_0}米后,你的下一次攻击造成的伤害提高[{SF_2}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害加成{icon:arrow,1.2}[{SF_2}*100|%x|]
被动防御
受到控制类限制效果时获得[{SF_0}*100|1%|]伤害减免。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害减免{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|1%|]
震荡打击
击退或击倒一名敌人后,你对其造成暴击的几率提高[{SF_0}*100|%+|],持续{buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}暴击几率{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%+|]
炼金优势
你每使一名敌人中毒,你的攻击速度就会提高[{SF_0}*100|%+|],最多提高[{SF_1}*100|%+|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}攻击速度{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%+|]
余劲尚存
使用终极技能后,恢复[{SF_0}]点能量。
⚝ {icon:bullet,1.2}能量{icon:arrow,1.2}[{SF_0}]
近身格斗
【Buff】
[近身格斗]:刺杀技能提高攻击速度。
[近身格斗]:神射手技能提高攻击速度。
[近身格斗]:对被群控敌人的伤害提高
使用神射手或刺杀技能对一名近距敌人造成伤害时,每种技能都会使攻击速度提高[{SF_0}*100|%+|],持续{buffduration:RANGED_BONUS}秒。两种攻击速度加成同时激活时,你对被群控的敌人造成的伤害提高[{SF_5}*100|%x|]。
身手矫健
幸运一击:暴击有{SF_1}%几率使所有剩余的冷却时间缩短[{SF_0}*100|%|]。你只能在本层选择1个天赋。
迫害
幸运一击:对一名易伤状态下的敌人造成伤害最多有{SF_0}%几率产生爆炸,对该敌人和其周围的敌人造成初始伤害的[{SF_1} * 100|%|]。
无穷精力
你可以存储最多3层闪避。每5秒获得一层使用次数。
心眼
攻击被标记的敌人会填充你的心眼能量槽。能量槽充满时获得无限能量,持续{buffduration:BUFF_FREE_CAST}秒。
预备
每花费{SF_0}点能量都会使你终极技能的冷却时间缩短{SF_1}秒。使用终极技能会重置其他技能的冷却时间。
连击点数
你的基础技能现在可以生成连击点数。核心技能会消耗连击点数,获得额外效果。
回旋刀锋
【Buff】
[回旋刀锋冷却时间加成]:回旋刀锋每穿过一名敌人都会提高其冷却时间缩减。
【Mod】
[强力回旋刀锋]:回旋刀锋穿透敌人时使其眩晕。
[进阶回旋刀锋]:回旋刀锋返回时每穿过一名敌人,你的剩余冷却时间缩短{SF_19}秒,最多缩短[{SF_19}*{SF_5}]秒。
[强化回旋刀锋]:回旋刀锋返回时造成的伤害提高[{SF_16}*100|%x|]。
能量消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}用你的剑刃刺穿一名敌人,造成{payload:IMPACT}点伤害并使其在被刺穿时受到来自你的伤害提高[{SF_18}*100|%x|]。{buffduration:RETURN_TIMER}秒后,剑刃会回到你身边,穿透敌人并造成{payload:RETURN_HIT}点伤害。{if:SF_13}连击点数会提高伤害并给予移动速度加成:{icon:bullet,1.2}1点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}点伤害,[{SF_11}*100|%+|]加成{icon:bullet,1.2}2点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}点伤害,[{SF_11}*100*2|%+|]加成{icon:bullet,1.2}3点:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}点伤害,[{SF_11}*100*3*{SF_23}|%+|]加成{/if}
⚝ {icon:bullet,1.2}命中伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT}{icon:bullet,1.2}穿透伤害{icon:arrow,1.2}{payload:RETURN_HIT}
攻击
近战攻击一名敌人,造成{payload:IMPACT}点伤害。
Rune_Effect_020
【Buff】
[索尔充能]:达到100层时,获得一个随机圣坛的效果。
Shrine_Artillery
【Buff】
[炮火圣坛]:你的攻击速度提高,每次施法会召唤神圣箭矢。
Shrine_Channeling
【Buff】
[引导圣坛]:你的技能不消耗资源并且冷却时间缩短。
导电体
【Buff】
[导体圣坛]:你可以电击敌人并在它们之间肆意奔涌。
冷却时间:{Cooldown Time}化身闪电。在该形态下,你获得免疫,持续震击附近的敌人,造成{payload:ZAP_DAMAGE}点伤害,并且可以在不同位置之间快速奔涌。
※ 终极技能:变为闪电的化身,使你无敌并且迅如闪电。
⚝ 伤害提高至{payload:ZAP_DAMAGE}点。
电流奔涌
奔向一名目标敌人,对沿途敌人造成{payload:DAMAGE}点伤害。
Shrine_Crit
【Buff】
[致命圣坛]:你的所有技能都会造成额外伤害并且都会暴击。
Shrine_Gold
【Buff】
[贪婪圣坛]:命中敌人时使其掉落金币,而且你会在远处自动拾取金币。
Shrine_Leech
【Buff】
[吸血圣坛]:你造成伤害时可获得治疗。
Shrine_PBAoE
【Buff】
[冲击圣坛]:你会周期性产生爆炸,压制周围的敌人。
Shrine_Protection
【Buff】
[防护圣坛]:你获得无敌和不可阻挡。
Shrine_Skill
【Buff】
[技能圣坛]:你的技能级别暂时提高。
Shrine_Tracking
【Buff】
[追踪圣坛增益效果]:[报错] 你是如何获得这个增益的?
SMP_WishingWell
【Buff】
[不幸]:好运不在你这边。
SMP_WishingWell_Ring
【Buff】
[恐惧]:你感到恐惧。
电弧鞭笞
【Buff】
[移动速度提高]:移动速度提高
【Mod】
[强化电弧鞭笞]:如果电弧鞭笞的初始扫击造成暴击,则额外扫击一次。
[闪烁电弧鞭笞]:电弧鞭笞每命中一名敌人,移动速度提高[{SF_7}*100|%+|],持续{SF_8}秒,最多提高[{SF_9}*100|%+|]。
[闪耀电弧鞭笞]:用电弧鞭笞命中昏迷的敌人会使你的冷却时间缩短[{SF_13}|2|]秒。
{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}施放弧形闪电,对你面前的敌人造成{payload:DAMAGE}点伤害。每第{SF_10}次施放电弧鞭笞,击晕所有命中的敌人{buffduration:STUN}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}
球状闪电
【Mod】
[法师球状闪电]:球状闪电命中近距敌人{SF_14}次后,你下一次施放会击晕其命中的敌人{buffduration:UPGRADEA_STUN}秒。
[强化球状闪电]:球状闪电造成伤害的速度提高,程度相当于你攻击速度加成的[{SF_10}*100|%|]。
[巫师球状闪电]:如果一名敌人被单次球状闪电命中至少{SF_12}次,生成一个爆裂电花。该效果每次施法只能触发一次。
法力消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}放出一个向前缓慢移动的闪电球持续电击敌人,造成{payload:BALL_AOE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:BALL_AOE}
暴风雪
【Mod】
[强化暴风雪]:暴风雪对被冻结敌人造成的伤害提高[{SF_12} * 100|%x|]。
[法师暴风雪]:当你有激活的暴风雪时,你的核心技能消耗的法力降低[{SF_16} * 100|%|]。
[巫师暴风雪]:法力大于{SF_13}点时,施放的暴风雪持续时间延长{SF_14}秒。
法力消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:22}|%|]{/if}召唤一阵冰冷的暴风雪,造成{dot:TOOLTIP_BLIZZARD_DOT}点伤害并在{SF_4}秒内持续冻伤敌人[{SF_9}|%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{dot:TOOLTIP_BLIZZARD_DOT}
连锁闪电
【Mod】
[强化连锁闪电]:连锁闪电每次弹跳,暴击几率提高[{SF_9} * 100|%+|]。
[强效连锁闪电]:如果连锁闪电从你身上跳走,其下一跳造成的伤害提高[{SF_13} * 100|%x|]。
[毁灭连锁闪电]:连锁闪电暴击时,有[{SF_11} * 100|%|]几率生成一个爆裂电花。
法力消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}施放一道闪电,造成{payload:DAMAGE}点伤害,并最多在你和附近敌人之间连锁弹跳{SF_2}次,目标优先选择敌人。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}
电荷弹
【Mod】
[强效电荷弹]:电荷弹对昏迷的敌人造成的伤害提高[{SF_27}*100|%x|]。
[强化电荷弹]:使用同一次技能施放的电荷弹命中一个敌人至少{SF_12}次,会释放闪电新星,对附近的敌人造成{payload:SKILLRANK_NOVA_DAMAGE}点伤害。
[毁灭电荷弹]:用电荷弹命中一名敌人会使其造成的伤害降低[{SF_15} * 100|%|],持续{SF_16}秒。
法力消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}在地面上施放{SF_4}枚轨迹不规则的闪电弹,每枚造成{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}
深度冻结
【Mod】
[至尊深度冻结]:深度冻结结束时,技能激活期间每冻结一个敌人,获得一层相当于你[{SF_14}*100|%|]的基础生命({Shield:BARRIER})的屏障,持续{SF_15}秒。
[至极深度冻结]:深度冻结结束时,你的非终极技能冷却时间缩短[{SF_16} * 100|%|]。
冷却时间:{Cooldown Time}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}用冰块包裹自己,获得免疫,持续{buffduration:BUFF_IMMUNE}秒,持续造成{payload:PERIODIC_DAMAGE}点伤害并冻伤敌人[{SF_6}|%|]。深度冻结结束时,额外造成{payload:FINAL_EXPLOSION_DAMAGE}点伤害。再次施放深度冻结会提前结束技能效果。
Sorcerer_Enchantment_ArcLash
当你使用有冷却时间的技能时,你周围的敌人会昏迷[{SF_0}|1|]秒。
Sorcerer_Enchantment_BallLightning
幸运一击:暴击有[{SF_0}|%|]的几率形成一团球状闪电。
Sorcerer_Enchantment_Blizzard
每过{SF_0}秒,在头顶汇聚一阵暴风雪并跟随你移动,持续{SF_1}秒。
Sorcerer_Enchantment_ChainLightning
消耗{SF_0}点法力后自动施放连锁闪电。
Sorcerer_Enchantment_ChargedBolt
当你击晕一名敌人时,有[{SF_1}*100|%|]几率从其身上放出{SF_0}枚电荷弹。
Sorcerer_Enchantment_FireBall
当你消灭一名敌人时会使其爆炸成火球,造成其伤害的[{SF_0}*100|%|]。
Sorcerer_Enchantment_Firebolt
来自技能的直接伤害会在{buffduration:BURNING}秒内额外施加最多{dot:BURNING}点燃烧伤害。
Sorcerer_Enchantment_Firewall
每次敌人受到燃烧伤害时,都有[{SF_0}|%|]几率在其脚下召唤2道火墙,持续{SF_1}秒。
Sorcerer_Enchantment_FlameShield
【Buff】
[火盾附魔冷却]:火盾附魔冷却
火盾会在受到致命伤害时自动激活。每{SF_0}秒只能触发一次。
Sorcerer_Enchantment_Frostbolt
来自技能的直接伤害会施加最多[{SF_0}|%|]的冻伤。
Sorcerer_Enchantment_FrostNova
幸运一击:你的召唤魔法技能在命中敌人时有[{SF_0}|%|]几率释放一次冰霜新星。
Sorcerer_Enchantment_FrozenOrb
每当你施放非基础技能时,有[{SF_0}*100|%|]几率向一名附近的敌人发射一颗冰霜球。
Sorcerer_Enchantment_Hydra
【Buff】
[多头蛇附魔]:消耗法力会召唤一只多头蛇。
消耗{SF_2}点法力后,召唤一只拥有{SF_0}个头的多头蛇,持续{SF_1}秒。
Sorcerer_Enchantment_IceArmor
被命中时,你有[{SF_0}*100|%|]的几率施加寒冰甲。
Sorcerer_Enchantment_IceBlades
【Buff】
[冰刃附魔]:度过冷却时间会召唤冰刃。
每度过{SF_0}秒的冷却时间,你就会对随机敌人召唤一把冰刃。
Sorcerer_Enchantment_IceShards
自动召唤寒冰碎片,并使其飞向冻结的敌人。
Sorcerer_Enchantment_Incinerate
每{SF_0}秒,召唤一条蛇并焚烧敌人,持续{SF_1}秒。
Sorcerer_Enchantment_LightningSpear
吸收爆裂电花有[{SF_0}*100|%|]的几率召唤一柄闪电矛。
Sorcerer_Enchantment_Meteor
幸运一击:有[{SF_0}|%|]几率对敌人施放陨石术。
Sorcerer_Enchantment_Spark
消灭敌人时有[{SF_0} * 100|%|]几率生成一个爆裂电花。
Sorcerer_Enchantment_Teleport
闪避被短距离传送术取代,拥有[{SF_0}|1|]秒的冷却时间。
传送术 - 闪避版
这里写传送术的说明,这个技能会代替你的闪避按键,但你肯定是看不到的。
火球
【Mod】
[强化火球]:火球的半径随行进距离扩大,最高可增加[{SF_5} * 100|%|]。
[毁灭火球]:火球爆炸的暴击伤害提高[{SF_19} * 100|%+|]。每命中一名敌人,该加成都会提高[{SF_20} * 100|%+|],总计提高最多[{SF_21} * 100|%+|]。
[强效火球]:火球造成额外直接伤害,数值相当于你已对敌人施加的燃烧伤害的[{SF_23} * 100|%|]。
法力消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}施放一团会爆炸的火焰,对周围的敌人造成{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}
火焰弹
【Mod】
[闪烁火焰弹]:火焰弹命中燃烧的敌人时,会生成{SF_9}点法力。
[强化火焰弹]:火焰弹穿透燃烧的敌人。
[闪耀火焰弹]:火焰弹暴击会使你对敌人造成的燃烧伤害提高[{SF_11} * 100|%x|],持续{buffduration:UPGRADEB_CRIT_DAMAGE}秒。
{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]{/if}投掷一枚火焰弹,造成{payload:DAMAGE}点伤害,并使目标燃烧,在{buffduration:BURNING}秒内造成{dot:BURNING}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:DAMAGE}{icon:bullet,1.2}燃烧伤害{icon:arrow,1.2}{dot:BURNING}
火墙
【Mod】
[强化火墙]:你对站在火墙内的敌人造成的火焰伤害提高[{SF_15}*100|%x|]。
[法师火墙]:敌人离开火墙后会继续燃烧{SF_11}秒。
[巫师火墙]:每道激活的火墙都会使你的法力回复速度提高[{SF_16}*100|%x|],最多提高[{SF_16} * {SF_17} * 100|%x|]。
法力消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]{/if}制造一道烈焰墙使敌人燃烧,在{SF_0}秒内造成{dot:TOOLTIP_BURNING}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{dot:TOOLTIP_BURNING}
火盾
【Buff】
[火盾]:燃烧附近的敌人。
【Mod】
[强化火盾]:火盾激活时,移动速度提高[{SF_13} * 100|%+|]。
[神秘火盾]:火盾激活时,你获得[{SF_11} * 100|%|]法力消耗减免。
[微光火盾]:火盾会为你恢复已损失生命的[{SF_12} * 100|%|]。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]{/if}用火焰笼罩你的身体,持续{buffduration:FLAMESHIELD_BUFF}秒,同时燃烧周围的敌人,每秒造成{payload:AOE_DAMAGE}点伤害。在火盾激活时,你获得免疫。
⚝ {icon:bullet,1.2}持续时间{icon:arrow,1.2}{buffduration:FLAMESHIELD_BUFF}{icon:bullet,1.2}燃烧伤害{icon:arrow,1.2}{payload:AOE_DAMAGE}
冰霜弹
【Mod】
[强化冰霜弹]:冰霜弹有[{SF_7} * 100|%|]几率在冻伤的敌人身上爆炸,打击周围的敌人。对冻结的敌人几率提高至100%。
[闪烁冰霜弹]:冰霜弹会使冻结的敌人陷入易伤状态,持续{SF_9}秒。
[闪耀冰霜弹]:冰霜弹命中冻伤或冻结的敌人时会生成{SF_10}点法力。
{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}对一名敌人投掷冰霜弹,造成{payload:IMPACT}点伤害并使其冻伤[{SF_4}|%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT}
冰霜新星
【Mod】
[微光冰霜新星]:冰霜新星每命中一名敌人,都会生成{SF_10}点法力。
[神秘冰霜新星]:冰霜新星会使敌人陷入易伤状态,持续{SF_8}秒。对首领提高至{SF_9}秒。
[强化冰霜新星]:消灭被冰霜新星冻结的敌人会使其冷却时间缩短{SF_6}秒,每次施放最多缩短{SF_7}秒。
{if:SF_18}冷却时间:{Cooldown Time}秒{/if}{if:SF_19}使用次数:{SF_2}充能冷却时间:{Recharge Time}秒{/if}释放一股冰霜洪流,冻结周围的敌人,持续{buffduration:FREEZE}秒。
⚝ {if:SF_18}{icon:bullet,1.2}冷却时间{icon:arrow,1.2}{Cooldown Time}{/if}{if:SF_19}{icon:bullet,1.2}充能冷却时间{icon:arrow,1.2}{Recharge Time}{/if}
冰霜球
【Mod】
[强化冰霜球]:法力大于{SF_28}点时,施放的冰霜球爆炸伤害提高[{SF_29}*100|%x|]。
[毁灭冰霜球]:冰霜球爆炸命中一名冻结的敌人时恢复{SF_23}点法力。
[强效冰霜球]:冰霜球爆炸时有[{SF_31} * 100|%|]几率使命中的所有敌人陷入易伤状态,持续{SF_32}秒。冰霜球总是会使冻结的敌人陷入易伤状态。
法力消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}施放一颗冰球,冻伤敌人[{SF_2}|%|],并放出尖锐碎片,造成总计{payload:TOOLTIP_DAMAGE}点伤害。冰霜球会在持续时间结束后爆炸,造成{payload:FROSTBOLT_DAMAGE}点伤害,并冻伤敌人[{SF_9}|%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}碎片伤害{icon:arrow,1.2}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}{icon:bullet,1.2}爆炸伤害{icon:arrow,1.2}{payload:FROSTBOLT_DAMAGE}
多头蛇
【Buff】
[祈法多头蛇]:多头蛇的暴击几率提高。
【Mod】
[召唤多头蛇]:多头蛇还会使敌人燃烧,在{buffduration:MOD_BURN}秒内造成其基础伤害[{SF_11}*100|%|]的额外伤害。
[强化多头蛇]:处于健康状态时,你的多头蛇额外获得{SF_15}个头。
[祈法多头蛇]:在你暴击后,你的多头蛇的暴击几率提高[{SF_13}*100|%+|],持续{buffduration:MOD_CRIT_CHANCE_BONUS}秒。
法力消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]{/if}召唤一只有{SF_3}个头的多头蛇,持续[{SF_0}|1|]秒。每个头都会对敌人喷吐火焰,造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE}点伤害。同一时间最多可激活{SF_8}只多头蛇。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}
寒冰甲
【Mod】
[神秘寒冰甲]:对易伤状态的敌人造成的伤害会额外为寒冰甲提供[{SF_9} * 100|%|]的屏障。
[强化寒冰甲]:寒冰甲激活时,你的法力回复速度提高[{SF_10} * 100|%x|]。
[微光寒冰甲]:寒冰甲激活时,攻击你的敌人有[{SF_12}*100|%|]几率被冻结{buffduration:FREEZE}秒。
冷却时间:{Cooldown Time}秒在你周围形成一个由寒冰形成的屏障,持续{buffduration:ICE_BARRIER}秒,吸收相当于你基础生命[{SF_0}*100|%|]({shield:ICE_BARRIER})的伤害。寒冰甲激活时,你造成伤害的[{SF_8}*100|%|]会被添加到屏障当中。
⚝ {icon:bullet,1.2}屏障数值{icon:arrow,1.2}{shield:ICE_BARRIER}
冰刃
【Mod】
[祈法冰刃]:每有一个激活的冰刃,你的冰刃的攻击速度就会提高[{SF_13} * 100|%+|]。
[强化冰刃]:冰刃每次命中一个易伤敌人,其冷却时间缩短[{SF_9}|1|]秒。
[召唤冰刃]:强化冰刃的[{SF_10} * 100|%|]的冷却时间缩减会应用到你的其他技能上。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:16}|%|]{/if}召唤一对存在在[{SF_0}|1|]秒的冰刃,迅速劈砍敌人,造成{payload:TOOLTIP_DAMAGE}点伤害并有[{SF_11} * 100|%|]几率使其陷入易伤状态,持续{SF_3}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:TOOLTIP_DAMAGE}
寒冰碎片
【Mod】
[强效寒冰碎片]:当你有激活的屏障时,寒冰碎片可以将敌人视作冻结状态。
[毁灭寒冰碎片]:单次施法中用{SF_16}枚寒冰碎片命中一名敌人,会使其陷入易伤状态,持续{SF_17}秒。
[强化寒冰碎片]:寒冰碎片有[{SF_18}*100|%|]几率弹射向其他敌人。射向冻结敌人的寒冰碎片总是会弹射。
法力消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}射出{SF_3}枚冰片,每枚造成{payload:IMPACT_DAMAGE_NORMAL}点伤害。对冻结的敌人造成的伤害提高[{SF_2} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT_DAMAGE_NORMAL}
焚烧
【Mod】
[毁灭焚烧]:敌人因焚烧而燃烧时,其造成的伤害降低[{SF_28} * 100|%|]。
[强化焚烧]:在引导焚烧时,你会燃烧附近的敌人,每秒造成伤害,相当于焚烧的[{SF_29} * 100|%|]。
[强效焚烧]:每隔{SF_17}秒,会有一名被焚烧命中的敌人被定身{SF_18}秒。
法力消耗:[{Resource Cost}]每秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:39}|%|]{/if}引导一道火焰射线燃烧敌人,每秒造成{dotdps:BURNING_DAMAGE}点伤害。在{SF_21}秒内,伤害每秒都会提高,最多{dotdps:TOOLTIP_MAX_DAMAGE}点。
⚝ {icon:bullet,1.2}燃烧伤害{icon:arrow,1.2}{dotdps:BURNING_DAMAGE}{icon:bullet,1.2}最大燃烧伤害{icon:arrow,1.2}{dotdps:TOOLTIP_MAX_DAMAGE}
炼狱烈焰
【Mod】
[至尊炼狱烈焰]:炼狱烈焰会不断将敌人牵引向其中心。
[至极炼狱烈焰]:炼狱烈焰激活期间,你的爆焰技能不消耗法力。
冷却时间:{Cooldown Time}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}*2|%|]{/if}召唤一条不断向目标区域收紧的火蛇,在{SF_5}秒内燃烧敌人,造成{payload:TOOLTIP_TOTAL_DAMAGE}点伤害。
闪电矛
【Buff】
[召唤闪电矛]:下一个闪电矛得到强化。
【Mod】
[召唤闪电矛]:拾取爆裂电花会使你施放的下一个闪电矛造成的伤害提高[{SF_9} * 100|%x|],最多提高[{SF_9} * {SF_13} * 100|%x|]。
[强化闪电矛]:造成暴击后,闪电矛在持续时间内叠加暴击的几率提高[{SF_10} * 100|%+|]。
[祈法闪电矛]:闪电矛会在暴击时击晕敌人{buffduration:UPGRADEB_STUN}秒。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]{/if}召唤一支搜寻敌人的闪电矛,持续[{SF_2}|1|]秒,每次命中造成{payload:IMPACT_DAMAGE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT_DAMAGE}
陨石术
【Mod】
[强化陨石术]:如果陨石术命中{SF_16}名或更多敌人,有[{SF_24}*100|%|]几率对同一位置额外施放一次陨石术。
[法师陨石术]:陨石术坠落速度加快[{SF_17}*100|%|]。
[巫师陨石术]:陨石术命中时会使敌人定身{buffduration:IMMOBILIZE}秒。
法力消耗:{Resource Cost}{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:27}|%|]{/if}召唤一颗陨石打击目标位置,造成{payload:IMPACT_DAMAGE}点伤害并使地面燃烧,在{SF_4}秒内造成{payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}命中伤害{icon:arrow,1.2}{payload:IMPACT_DAMAGE}{icon:bullet,1.2}燃烧伤害{icon:arrow,1.2}{payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE}
新星
法力消耗:{Resource Cost}释放闪电新星电击敌人,造成{payload:AOE_PAYLOAD}点伤害。
电花
【Buff】
[电花 - 暴击几率加成]:暴击几率加成
【Mod】
[强化电花]:每次电花命中其主要目标,都有[{SF_6} * 100|%|]几率额外命中最多{SF_7}名敌人,造成{payload:PAYLOAD_FORK_1}点伤害。如果没有其他可以命中的敌人,改为电花对其主要目标造成的伤害提高[{SF_8} * 100|%x|]。
[闪烁电花]:电花每次命中敌人时,有[{SF_14} * 100|%|]几率生成一个爆裂电花。
[闪耀电花]:电花每次施放时,暴击几率提高[{SF_15}*100|%+|],持续{SF_16}秒,最多提高[{SF_17}*100|%+|]。
{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}发射一道闪电,震击一名敌人{SF_2}次,每一击造成{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:PAYLOAD_PROJECTILE}
寒霜之灾
你对冻伤的敌人造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|],对冻结的敌人造成的伤害提高[{SF_1} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}冻伤伤害{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]{icon:bullet,1.2}冻结伤害{icon:arrow,1.2}[{SF_1} * 100|%x|]
召唤魔法精通
【Buff】
[召唤魔法大师]:伤害提高。
每有一个激活的召唤魔法,你造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害提高{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
精准魔法
你的幸运一击几率提高[{SF_0} * 100|+%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}幸运一击几率{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|+%|]
烈焰汹涌
【Buff】
[烈焰汹涌]:资源回复速度提升。
消灭一名燃烧的敌人可以使你的法力回复速度提高[{SF_0} * 100|%+|],持续{buffduration:RESOURCE_REGEN_BONUS}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}法力回复速度{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%+|]
凛冽寒风
幸运一击:对易伤敌人造成冰霜伤害有[{SF_1}|%|]几率生成{SF_0}点法力。
⚝ {icon:bullet,1.2}法力恢复{icon:arrow,1.2}{SF_0}
法力护盾
【Buff】
[法力护盾]:伤害减免提高。
你每消耗{SF_0}点法力,就会获得[{SF_1} * 100|%|]的伤害减免,持续{SF_2}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害减免{icon:arrow,1.2}[{SF_1} * 100|%|]
魔法防护
使用有冷却时间的技能可以获得一层相当于生命上限[{SF_0} * 100|%|]([PlayerHealthMax() * SF_0])的屏障,持续{buffduration:BUFF_BARRIER}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}屏障数值{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%|]生命值上限([PlayerHealthMax() * SF_0])
致残烈焰
幸运一击:你的爆焰技能有[{SF_0} * 100]%几率使敌人定身{SF_1}秒。该几率在你处于健康状态时翻倍。
⚝ {icon:bullet,1.2}幸运一击几率{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100]%
激发导体
吸收爆裂电花时,你会获得{SF_0}点法力。
⚝ {icon:bullet,1.2}法力{icon:arrow,1.2}{SF_0}
导电
电冲技能暴击会使你的移动速度提高[{SF_0} * 100|%+|],持续{SF_1}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}移动速度{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%+|]
寒冰帷幕
你的屏障持续时间延长[{SF_0} * 100|%+|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}持续时间延长{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%+|]
急速冻结
幸运一击:冰霜技能有{SF_0}%几率立即冻结敌人。
⚝ {icon:bullet,1.2}几率{icon:arrow,1.2}{SF_0}%
冰冷之锋
当你有激活的屏障时,你施加的冻伤提高[{SF_0} * 100|x%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}冻伤{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|x%|]
永冻之霜
冰霜技能对精英怪造成的伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害提高{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
寒冰之触
你对易伤敌人造成的冰霜伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害提高{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
碎冰
敌人在其受到的冻结效果持续时间结束后会爆炸并受到伤害,相当于你在其冻结期间对其造成伤害的[{SF_0} * 100|%|]。
雪崩
【Buff】
[雪崩]:下一个消耗法力的冰霜技能免费并且造成更多伤害。
幸运一击:你的冰霜技能有最高[{SF_0} * 100|%|]几率使你施放的下一个寒冰碎片、冰霜球或暴风雪不消耗法力并且造成的伤害提高[{SF_1} * 100|%x|]{/if}。该几率对易伤敌人翻倍。
强效咒护
【Buff】
[强效咒护]:抗性提高。
施放一个非基础技能后,你获得[{SF_0} * 100|%|]全元素抗性和[{SF_1} * 100|%|]的该技能对应的元素抗性,持续{SF_2}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}所有抗性{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100]%{icon:bullet,1.2}特定抗性{icon:arrow,1.2}[{SF_1} * 100]%
灭绝
你的法力上限提高{SF_0}点。
⚝ {icon:bullet,1.2}法力上限{icon:arrow,1.2}{SF_0}
元素协调
【Buff】
[元素协调]:面对精英怪、首领和玩家时获得伤害减免。
当你对战精英怪且未受到其伤害时,每秒获得{SF_0}%伤害减免,最多获得{SF_1}%。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害减免每秒{icon:arrow,1.2}{SF_0}%
玻璃大炮
你造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|],但受到的伤害提高[{SF_1}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}造成的伤害{icon:arrow,1.2} [{SF_0}*100|%x|]{icon:bullet,1.2}受到的伤害{icon:arrow,1.2} [{SF_1}*100|%x|]
元素调和
【Buff】
[元素调和]:无法重置防御技能。
幸运一击:暴击有[{SF_0}|%|]几率重置你的一个防御技能的冷却时间。该效果每{SF_1}秒只能触发一次。
⚝ {icon:bullet,1.2}幸运一击几率{icon:arrow,1.2}[{SF_0}|%|]
元素统御
法力大于{SF_1}点时,你施放的核心技能伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害提高{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]
灵魂之火
【Buff】
[灵魂之火]:爆焰技能消耗降低。
站立不动[{SF_0}|1|]秒后,你的爆焰技能消耗的法力降低[{SF_1} * 100|%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}法力消耗减免{icon:arrow,1.2}[{SF_1}* 100|%|]
心灵之火
健康状态下,你的爆焰技能造成的伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害提高{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%x|]
急性高热
每隔{SF_0}秒,附近每有一名燃烧的敌人,可以为你恢复生命上限的[{SF_1} * 100|1%|]([PlayerHealthMax() * SF_1|1|])。敌人为首领时治疗效果提高至[{SF_2} * 100|1%|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}治疗效果{icon:arrow,1.2}[{SF_1}*100|1%|]{icon:bullet,1.2}首领治疗效果{icon:arrow,1.2}[{SF_2}*100|1%|]
火葬不熄
敌人每燃烧一秒,你对其造成的燃烧伤害都会提高,最多在{SF_1}秒后提高[{SF_0}*100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}最大伤害提高{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%x|]
吞噬烈焰
你对燃烧的敌人造成的暴击伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。如果该敌人还被定身,则该加成提高至[{SF_1} * 100|%x|]。
⚝ {icon:bullet,1.2}暴击伤害{icon:arrow,1.2}[{SF_0} * 100|%x|]{icon:bullet,1.2}定身伤害{icon:arrow,1.2}[{SF_1} * 100|%x|]
爆燃
你对敌人施加的每个不同来源的燃烧效果都会使你的燃烧伤害提高[{SF_0} * 100|%x|]。如果敌人正受到{SF_1}个或更多来源的燃烧效果,此加成翻倍。
艾苏的残暴
【Buff】
[艾苏的残暴]:提高火焰暴击几率和伤害。
对生命高于50%的敌人,你造成的火焰暴击伤害提高[{SF_0}*100|%x|]。对生命低于50%的敌人,你的火焰暴击几率提高[{SF_1}*100|%+|]。用暴击消灭一名敌人可以对所有敌人获得两种加成,持续{buffduration:KILL_BONUS}秒。
电流贯通
【Buff】
[无限电荷]:暴击几率提高。
电冲技能命中敌人会使你的暴击几率提高[{SF_1} * 100|%+|]。打出暴击会重置该加成。
⚝ {icon:bullet,1.2}暴击几率{icon:arrow,1.2}[{SF_1} * 100|%+|]
静电释能
幸运一击:电冲技能暴击时,有最高[{SF_0} *100|%|]几率生成一个爆裂电花。
⚝ {icon:bullet,1.2}几率{icon:arrow,1.2}[{SF_0} *100|%|]
电冲震击
每次你击晕一名敌人,都会对其造成{payload:LIGHTNING_PAYLOAD}点闪电伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:LIGHTNING_PAYLOAD}
电击惊厥
幸运一击:电冲技能有[{SF_0}|%|]几率击晕敌人{SF_1}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}几率{icon:arrow,1.2}[{SF_0}|%|]
电刑
敌人被你的电冲技能暴击后,其造成的伤害降低[{SF_0}*100|%|],持续{buffduration:BUFF_DAMAGE_PENALITY}秒。
⚝ {icon:bullet,1.2}造成的伤害{icon:arrow,1.2}[{SF_0}*100|%|]
电能满溢
爆裂电花额外命中{SF_0}名敌人。每次爆裂电花命中一名敌人,你的电冲技能的冷却时间缩短[{SF_1}|1|]秒,命中精英怪时缩短[{SF_2}|2|]秒。
维尔的御雷术
【Buff】
[维尔的御雷术]:加成提高。
[法师领主]:维尔的御雷术伤害减免提高。
近距敌人受到来自你的电冲技能的伤害提高[{SF_0}*100|%x|],对你造成的伤害降低[{SF_1} * 100|%|]。暴击会使这些加成提高[{SF_3} * 100|%|],持续{SF_2}秒。
传送术
【Mod】
[微光传送术]:传送后,你获得[{SF_12}*100|%|]的伤害减免,持续{SF_13}秒。
[神秘传送术]:使用传送术后的{buffduration:UPGRADEA_CRACKLING_ENERGY}秒内,爆裂电花额外命中{SF_25}名敌人。
[强化传送术]:传送术每命中一名敌人,其冷却时间就会缩短[{SF_17}|1|]秒,最多缩短{SF_18}秒。
冷却时间:{Cooldown Time}秒{if:ADVANCED_TOOLTIP}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]{/if}化身闪电,不可阻挡,涌向目标位置并在抵达时对附近造成{payload:TELEPORT_DAMAGE_PAYLOAD}点伤害。
⚝ {icon:bullet,1.2}伤害{icon:arrow,1.2}{payload:TELEPORT_DAMAGE_PAYLOAD}{icon:bullet,1.2}冷却时间{icon:arrow,1.2}{Cooldown Time}
不稳电流
【Mod】
[至尊不稳电流]:不稳电流激活时,你的攻击速度提高[{SF_1} * 100|%+|]。
[至极不稳电流]:不稳电流激活时,爆裂电花持续脉冲而不消耗充能。
冷却时间:{Cooldown Time}闪电在你体内涌动,持续{buffduration:CURRENTS_ACTIVE}秒。每当你施放电冲技能时,也会随机施放一个核心、召唤魔法或精通电冲技能。
攻击
攻击一名敌人,造成{payload:IMPACT}点伤害。
闪避
躲避即将来袭的攻击。
※ 躲避即将来袭的攻击。
减速
行动速度减慢[{Script Formula 0}%。
畅通无阻
【Buff】
[畅通无阻]:畅通无阻
※ 开启增益效果,允许你畅通无阻地移动。
QA昏迷帽
冷却时间:{Cooldown Time}狂野地挥舞武器,痛击附近的所有敌人,造成{payload:DAMAGE}点伤害。
※ 冷却时间:{Cooldown Time}狂野地挥舞武器,痛击附近的所有敌人,造成{payload:DAMAGE}点伤害。
Uber_Lilith_p1_Boss_Dancing_Blood_Orbs
【Buff】
[诅咒之血]:从制造生命球中受到的伤害提高。
VesselOfHatred_SiphonShards
【Buff】
[憎恨的钦选者]:你是憎恨的钦选者。你的攻击有几率从敌人身上吸取憎恨之种。
VGN_Kehj_EliasPalace_SandstormDamage
【Buff】
[沙尘暴]:因烈风周期性受到伤害
[沙尘暴]:因烈风周期性受到伤害
[暴烈狂风]:因烈风周期性受到大量伤害
[致死狂风]:因沙尘暴受到致命伤害
VGN_Kehj_EliasPalace_SandstormSafezone
【Buff】
[安全地带]:躲避伤害性的狂风
VGN_ShroudedAltar
【Buff】
[暗影之环]:你感到某种奇怪的存在凝视着你的灵魂深处。
VGN_ShroudedAltar_Buff_01
【Buff】
[暗影之拥]:敌人看不见你。你的下一个动作会使你现身,额外造成[{SF_0}*100]%的伤害。
VGN_ShroudedAltar_Buff_02
【Buff】
[地狱之拥]:你的移动速度提高[{SF_2}*100]%。
VGN_ShroudedAltar_Buff_03
【Buff】
[美德奖励]:下一次消灭怪物时会降下金币雨。
[美德奖励]:下一次消灭时会降下金币雨。
VGN_ShroudedAltar_Buff_05
【Buff】
[挑战神旨]:你现在不可阻挡。
VGN_ShroudedAltar_Buff_06
【Buff】
[勇气之魂]:一个灵魂跟随着你。
VGN_ShroudedAltar_Buff_07
【Buff】
[谦恭之人的保护者]:暂时获得一层屏障。
基础攻击
使用魔杖或法杖向目标发射射弹。
※ 使用魔杖或法杖向目标发射射弹。