将物品上一个非红色插槽重铸为红色(简称:非红转红) |
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将物品上一个非蓝色插槽重铸为蓝色(简称:非蓝转蓝) |
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将物品上一个非绿色插槽重铸为绿色(简称:非绿转绿) |
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将物品上两个随机插槽颜色重铸为红色和蓝色(简称:随机孔色红蓝) |
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将物品上两个随机插槽颜色重铸为红色和绿色(简称:随机孔色红绿) |
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将物品上两个随机插槽颜色重铸为蓝色和绿色(简称:随机孔色蓝绿) |
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将物品上三个随机插槽颜色重铸为红色、蓝色和绿色(简称:随机孔色红绿蓝) |
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将物品上一个随机插槽颜色重铸为白色(简称:随机白孔) |
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将普通或魔法物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个施法词缀(简称:白蓝装施法C) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个施法词缀(简称:施法C) |
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给非影响效果物品移除一个随机非施法词缀,再给它添加一个新施法词缀(简称:非施法(非势力底)) |
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用一个新施法词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:施法E(非势力底)) |
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给非影响效果物品移除一个随机施法词缀(简称:移除施法(非势力底)) |
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随机改变魔法物品或稀有物品上随机施法词缀的属性数值(简称:施法神圣) |
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给非影响效果物品移除一个随机施法词缀,再给它添加一个新施法词缀(简称:施法置换(非势力底)) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个施法词缀。施法词缀更常见(简称:强化施法C) |
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用一个带有幸运数值的新施法词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:幸运施法E(非势力底)) |
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将普通或魔法物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个物理词缀(简称:白蓝装物理C) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个物理词缀(简称:物理C) |
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给非影响效果物品移除一个随机非物理词缀,再给它添加一个新物理词缀(简称:非物理(非势力底)) |
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用一个新物理词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:物理E(非势力底)) |
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给非影响效果物品移除一个随机物理词缀(简称:移除物理(非势力底)) |
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随机改变魔法物品或稀有物品上随机物理词缀的属性数值(简称:物理神圣) |
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给非影响效果物品移除一个随机物理词缀,再给它添加一个新物理词缀(简称:物理置换(非势力底)) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个物理词缀。物理词缀更常见(简称:强化物理C) |
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用一个带有幸运数值的新物理词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:幸运物理E(非势力底)) |
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将普通或魔法物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个火焰词缀(简称:白蓝装火焰C) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个火焰词缀(简称:火焰C) |
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给非影响效果物品移除一个随机非火焰词缀,再给它添加一个新火焰词缀(简称:非火焰(非势力底)) |
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用一个新火焰词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:火焰E(非势力底)) |
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给非影响效果物品移除一个随机火焰词缀(简称:移除火焰(非势力底)) |
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随机改变魔法物品或稀有物品上随机火焰词缀的属性数值(简称:火焰神圣) |
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给非影响效果物品移除一个随机火焰词缀,再给它添加一个新火焰词缀(简称:火焰置换(非势力底)) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个火焰词缀。火焰词缀更常见(简称:强化火焰C) |
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用一个带有幸运数值的新火焰词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:幸运火焰E(非势力底)) |
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将一个传奇物品变为另一个随机传奇物品(简称:传奇转化) |
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将一个传奇物品变成一件随机传奇武器(简称:传奇转武器) |
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将一个传奇物品变成一件随机传奇护甲(简称:传奇转护甲) |
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将传奇物品变成一件随机传奇戒指、护身符或腰带(简称:传奇转饰品) |
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将一件传奇武器变成另一件同类型传奇武器(简称:传奇武器转武器) |
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将一件传奇护甲变成另一件同类型传奇护甲(简称:传奇护甲转护甲) |
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将一件传奇戒指、护身符、腰带变成另一件同类型传奇物品(简称:传奇饰品转饰品) |
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将一个传奇珠宝变成为另一种传奇珠宝。(简称:传奇珠宝转珠宝) |
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将一个提供火焰抗性的词缀变为近似位阶,但提供冰霜抗性的词缀(简称:火抗转冰抗) |
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将一个提供冰霜抗性的词缀变为近似位阶,但提供闪电抗性的词缀(简称:冰抗转电抗) |
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将一个提供闪电抗性的词缀变为近似位阶,但提供火焰抗性的词缀(简称:电抗转火抗) |
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将一个提供火焰抗性的词缀变为近似位阶,但提供闪电抗性的词缀(简称:火抗转电抗) |
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将一个提供冰霜抗性的词缀变为近似位阶,但提供火焰抗性的词缀(简称:冰抗转火抗) |
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将一个提供闪电抗性的词缀变为近似位阶,但提供冰霜抗性的词缀(简称:电抗转冰抗) |
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重铸一个稀有物品,保留所有前缀(简称:锁前洗后) |
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重铸一个稀有物品,保留所有后缀(简称:锁后洗前) |
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重铸一个稀有物品,大概率不会得到相同类型词缀(简称:概率不同词缀重铸) |
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重铸一个稀有物品,大概率会得到相同类型词缀(简称:概率相同词缀重铸) |
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将普通或魔法物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个速度词缀(简称:白蓝装速度C) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个速度词缀(简称:速度C) |
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给非影响效果物品移除一个随机非速度词缀,再给它添加一个新速度词缀(简称:非速度(非势力底)) |
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用一个新速度词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:速度E(非势力底)) |
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给非影响效果物品移除一个随机速度词缀(简称:移除速度(非势力底)) |
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随机改变魔法物品或稀有物品上随机速度词缀的属性数值(简称:速度神圣) |
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给非影响效果物品移除一个随机速度词缀,再给它添加一个新速度词缀(简称:速度置换(非势力底)) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个速度词缀。速度更常见(简称:强化速度C) |
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用一个带有幸运数值的新速度词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:幸运速度E(非势力底)) |
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升级一个精华的位阶(简称:精华升阶) |
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用共振器交换化石,反之亦然。稀有度越高,结果就越稀有(简称:共振器化石互换) |
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将一个圣油升级成更高阶圣油(简称:圣油升级) |
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将一个制箱岩升级升级成灌注的制箱岩(简称:制箱岩升级) |
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将魔法物品升级为稀有物品,增加两个随机词缀(简称:增加2条词缀) |
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将魔法物品升级为稀有物品,增加三个随机词缀(简称:增加3条词缀) |
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将魔法物品升级为稀有物品,增加四个随机词缀(简称:增加4条词缀) |
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将普通物品升级为魔法物品,增加一个随机高阶词缀(简称:增加1条高级词缀) |
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将普通物品升级为魔法物品,增加两个随机高阶词缀(简称:增加2条高级词缀) |
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将魔法物品升级为稀有物品,增加两个随机高阶词缀(简称:增加2条高级词缀) |
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将魔法物品升级为稀有物品,增加三个随机高阶词缀(简称:增加3条高级词缀) |
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将魔法物品升级为稀有物品,增加四个随机高阶词缀(简称:增加4条高级词缀) |
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重铸具有幸运词缀数值的稀有物品,保留所有前缀(简称:幸运锁前洗后) |
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重铸具有幸运词缀数值的稀有物品,保留所有后缀(简称:幸运锁后洗前) |
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重置具有幸运词缀数值的魔法物品或稀有物品的前缀数值(简称:前缀幸运神圣) |
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重置具有幸运词缀数值的魔法物品或稀有物品的后缀数值(简称:后缀幸运神圣) |
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重置具有幸运词缀数值的稀有物品的前缀、后缀、基底词缀的数值(简称:幸运神圣) |
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用一个新词缀增幅非影响效果稀有物品,使其具有幸运词缀(简称:幸运E(非势力底)) |
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将圣甲虫变为另一个相同稀有度的圣甲虫(简称:圣甲虫转化) |
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尝试升级一个圣甲虫,使其有一定几率变成有翼的圣甲虫(简称:升级圣甲虫) |
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将圣甲虫分裂成两个稀有度更低的圣甲虫(简称:分解圣甲虫) |
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随机改变有影响效果的普通、魔法、稀有武器的影响效果类型,同时给它重铸一个新随机词缀(简称:武器势力C) |
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随机改变有影响效果的普通、魔法、稀有护甲的影响效果类型,同时给它重铸一个新随机词缀(简称:护甲势力C) |
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随机改变有影响效果的普通、魔法、稀有饰品的影响效果类型,同时给它重铸一个新随机词缀(简称:饰品势力C) |
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给物品移除一个随机非影响效果词缀,再给它添加一个新影响效果词缀(简称:非势力) |
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用一个新影响效果词缀增幅魔法或稀有物品(简称:势力E) |
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给物品移除一个随机影响效果词缀(简称:移除势力) |
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随机改变魔法物品或稀有物品上随机影响效果词缀的属性数值(简称:势力圣神) |
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给物品移除一个随机影响效果词缀,再给它添加一个新影响效果词缀(简称:势力置换) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个影响效果词缀。影响效果词缀更常见(简称:强化势力C) |
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用一个带有幸运数值的新影响效果词缀增幅魔法或稀有物品(简称:幸运势力E) |
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使物品变为三个插槽(简称:3孔) |
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使物品变为四个插槽(简称:4孔) |
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使物品变为五个插槽(简称:5孔) |
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使物品变为六个插槽(简称:6孔) |
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将普通或魔法物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个攻击词缀(简称:白蓝装攻击C) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个攻击词缀(简称:攻击C) |
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给非影响效果物品移除一个随机非攻击词缀,再给它添加一个新攻击词缀(简称:非攻击(非势力底)) |
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用一个新攻击词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:攻击E(非势力底)) |
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给非影响效果物品移除一个随机攻击词缀(简称:移除攻击(非势力底)) |
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随机改变魔法物品或稀有物品上随机攻击词缀的属性数值(简称:攻击神圣) |
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给非影响效果物品移除一个随机攻击词缀,再给它添加一个新攻击词缀(简称:攻击置换((非势力底)) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个攻击词缀。攻击词缀更常见(简称:强化攻击C) |
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用带有幸运数值的新攻击词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:幸运攻击E(非势力底)) |
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将普通或魔法物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个冰霜词缀(简称:白蓝装冰霜C) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个冰霜词缀(简称:冰霜C) |
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给非影响效果物品移除一个随机非冰霜词缀,再给它添加一个新冰霜词缀(简称:非冰霜(非势力底)) |
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用一个新冰霜词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:冰霜E(非势力底)) |
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给非影响效果物品移除一个随机冰霜词缀(简称:移除冰霜(非势力底)) |
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随机改变魔法物品或稀有物品上随机冰霜词缀的属性数值(简称:冰霜神圣) |
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给非影响效果物品移除一个随机冰霜词缀,再给它添加一个新冰霜词缀(简称:冰霜置换 (非势力底)) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个冰霜词缀。冰霜词缀更常见(简称:强化冰霜C) |
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用一个带有幸运数值的新冰霜词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:幸运冰霜E(非势力底)) |
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将普通或魔法物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个生命词缀(简称:白蓝装生命C) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个生命词缀(简称:生命C) |
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给非影响效果物品移除一个随机非生命词缀,再给它添加一个新生命词缀(简称:非生命(非势力底)) |
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用一个新生命词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:生命E(非势力底)) |
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给非影响效果物品移除一个随机生命词缀(简称:移除生命(非势力底)) |
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随机改变魔法物品或稀有物品上随机生命词缀的属性数值(简称:生命神圣) |
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给非影响效果物品移除一个随机生命词缀,再给它添加一个新生命词缀(简称:生命置换(非势力底)) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个生命词缀。生命词缀更常见(简称:强化生命C) |
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用一个带有幸运数值的新生命词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:幸运生命E(非势力底)) |
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重铸物品上的插槽数 10 次,最终取插槽数最多的那次结果(简称:工匠10次,取最高孔数) |
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重铸物品上插槽间的连接 10 次,最终取连接插槽数最多的那次结果(简称:链接10次,取最高链接数) |
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重铸物品上的插槽颜色 10 次,最终取不常见的插槽颜色最多的那次结果(简称:幻色洗10次,取最不常见色) |
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使药剂品质提升至少 10%。对低品质药剂效果更佳。最大能提高到 20%(简称:药剂品质+10%-20%) |
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使技能石品质提升至少 10%。最大能提高到 20%(简称:技能品质+10%-20%) |
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给升级普通物品升级随机稀有度 10 次。最终取稀有度最高的那次结果(简称:蓝白装富豪10次,取最稀有) |
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用新随机词缀重铸稀有物品 10 次。最终取平均词缀等级最高的那次结果(简称:混沌洗10次,取最高词缀) |
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腐化物品 10 次,或直到获得一个腐化的基底词缀(简称:瓦尔洗10次,洗出基地词缀) |
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用一个延长持续时间的词缀附魔药剂。该效果随使用次数减弱(简称:药剂持续时间用100次) |
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用一个提高效果的词缀附魔药剂。该效果随使用次数减弱(简称:药剂效果用100次) |
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用一个增加最大使用次数的词缀附魔药剂。该效果随使用次数减弱(简称:药剂增加次数用100次) |
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用一个减少使用次数的词缀附魔药剂。该效果随使用次数减弱(简称:药剂减少次数用100次) |
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将地图变为另一张位阶相同,但尚未完成的权重优先地图(简称:地图转换,优先出未开图) |
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献祭地图,将它分裂成数张低一阶的地图(简称:地图分裂出三张低1级图) |
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献祭一张腐化的地图,生成一张相同位阶的新地图。(简称:腐化地图转换) |
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给非传奇地图附魔:随机从札娜的工艺台上获得一个额外词缀(简称:地图附魔札娜额外词缀) |
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给非传奇地图附魔:地图不消耗六分仪使用次数(简称:地图附魔不消耗六分仪) |
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给非传奇地图附魔:地图具有腐化区域(简称:地图附魔腐化区域) |
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给非传奇地图附魔:地图首领被罪魂环绕(简称:地图附魔罪魂环绕) |
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将普通或魔法物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个暴击词缀(简称:白蓝装暴击C) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个暴击词缀(简称:暴击C) |
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给非影响效果物品移除一个随机非暴击词缀,再给它添加一个新暴击词缀(简称:非暴击(非势力底)) |
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用一个新暴击词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:暴击E(非势力底)) |
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给非影响效果物品移除一个随机暴击词缀(简称:移除暴击(非势力底)) |
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随机改变魔法物品或稀有物品上随机暴击词缀的属性数值(简称:暴击神圣) |
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给非影响效果物品移除一个随机暴击词缀,再给它添加一个新暴击词缀(简称:暴击置换(非势力底)) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个暴击词缀。暴击词缀更常见(简称:强化暴击C) |
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用一个带有幸运数值的新暴击词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:幸运暴击E(非势力底)) |
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献祭地图。给你的地图装置添加一个免费工艺选项(简称:献祭地图添加随机词缀) |
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献祭地图。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的混乱】(简称:献祭地图添加混乱) |
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献祭地图。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的复仇】(简称:献祭地图添加复仇) |
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献祭地图。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的支配】(简称:献祭地图添加支配) |
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献祭地图。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的血族】(简称:献祭地图添加血族) |
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献祭地图。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的暴走】(简称:献祭地图添加暴走) |
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献祭地图。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的强袭】(简称:献祭地图添加强袭) |
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献祭地图。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的先驱者】(简称:献祭地图添加先驱) |
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献祭地图。给你的地图装置添加一个免费的【灌注的普兰德斯】(简称:献祭地图添加普兰德斯) |
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附魔武器。使品质不提高物理伤害,改为每 4% 品质使暴击率提高 1%(简称:武器4%品质加1%暴击率) |
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附魔武器。使品质不提高物理伤害,改为每 2% 品质使命中值提高 1%(简称:武器2%品质加1%命中率) |
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附魔武器。使品质不提高物理伤害,改为每 8% 品质使攻击速度加快 1%(简称:武器8%品质加1%攻速) |
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附魔近战武器。使品质不提高物理伤害,改为每 10% 品质 +1 武器范围(简称:近战武器10%品质加1武器范围) |
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附魔武器。使品质不提高物理伤害,改为每 2% 品质使元素伤害提高 1%(简称:武器2%品质加1%元素伤) |
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附魔武器。使品质不提高物理伤害,改为每 4% 品质使效果区域扩大 1%(简称:武器4%品质加1%区域扩大1%) |
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附魔身体装备。使品质不提高防御属性,改为每 2% 品质 +1 最大生命(简称:衣服2%品质+1生命) |
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附魔身体装备。使品质不提高防御属性,改为每 2% 品质 +1 最大魔力(简称:衣服2%品质+1魔力) |
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附魔身体装备。使品质不提高防御属性,改为每 2% 品质 +1 力量(简称:衣服2%品质+1力量) |
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附魔身体装备。使品质不提高防御属性,改为每 2% 品质 +1 敏捷(简称:衣服2%品质+1敏捷) |
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附魔身体装备。使品质不提高防御属性,改为每 2% 品质 +1 智慧(简称:衣服2%品质+1智慧) |
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附魔身体装备。使品质不提高防御属性,改为每 2% 品质提供 1% 火焰抗性(简称:衣服2%品质+1火抗) |
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附魔身体装备。使品质不提高防御属性,改为每 2% 品质提供 1% 冰霜抗性(简称:衣服2%品质+1冰抗) |
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附魔身体装备。使品质不提高防御属性,改为每 2% 品质提供 1% 闪电抗性(简称:衣服2%品质+1电抗) |
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将一个传奇物品变为普兰德斯金币。传奇物品的稀有度越高,刷出的普兰德斯金币就越多。(简称:传奇物品转金币) |
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将传奇猎魔物品或势类物品变为相同族群的诱饵(简称:猎魔势物品转同诱饵) |
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将一个先驱者传奇物品或传奇碎片变为一个随机降临之地地图(简称:先驱物品/碎片转降临先驱) |
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将一个祭品或凡人碎片变为另一件同类型的随机碎片(简称:绿门碎片转换) |
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将一个塑界者碎片变成另一个随机塑界者碎片(简称:4圣兽碎片转换) |
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将一个裂界者碎片变为另一件同类型的随机裂界者碎片(简称:长老碎片转换) |
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将一个苍白议会钥匙变为另一个随机苍白议会钥匙(简称:议会碎片转换) |
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将一叠裂隙碎片或裂隙石变为另一种类型的裂片或裂隙石(简称:裂隙石/碎片转换) |
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将一叠永恒裂片或永恒印记变为另一种类型的裂片或印记(简称:永恒印记/碎片转换) |
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给一个钴蓝、赤红、棱光、翠绿、三相珠宝设置一个新基底词缀(简称:传统珠宝/三项珠宝加基底) |
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给一个深渊珠宝或永恒珠宝设置一个基底词缀(简称:永恒/深渊珠宝加基底) |
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给一个星团珠宝设置一个基底词缀(简称:星团珠宝加基底) |
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用一个随机忆境基底合成物品。不能用于传奇物品、影响效果物品、虚空忆境物品、分裂过的物品(简称:忆境化装备,添加1-3基底) |
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重铸一个物品上插槽间的连接,连接三个插槽(简称:3连) |
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重铸一个物品上插槽间的连接,连接四个插槽(简称:4连) |
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重铸一个物品上插槽间的连接,连接五个插槽(简称:5连) |
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重铸一个物品上插槽间的连接,连接六个插槽(简称:6连) |
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将普通或魔法物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个防御词缀(简称:白蓝装防御C) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个防御词缀(简称:防御C) |
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给非影响效果物品移除一个随机非防御词缀,再给它添加一个新防御词缀(简称:非防御(非势力底)) |
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用一个新防御词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:防御E(非势力底)) |
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给非影响效果物品移除一个随机防御词缀(简称:移除防御(非势力底)) |
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随机改变魔法物品或稀有物品上随机防御词缀的属性数值(简称:防御神圣) |
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给非影响效果物品移除一个随机防御词缀,再给它添加一个新防御词缀(简称:防御置换(非势力底)) |
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给一个稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个防御词缀。防御词缀更常见(简称:强化防御C) |
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用一个带有幸运数值的新防御词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:幸运防御E(非势力底)) |
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将普通或魔法物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个闪电词缀(简称:白蓝装闪电C) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个闪电词缀(简称:闪电C) |
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给非影响效果物品移除一个随机非闪电词缀,再给它添加一个新闪电词缀(简称:非闪电(非势力底)) |
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用一个新闪电词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:闪电E(非势力底)) |
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给非影响效果物品移除一个随机闪电词缀(简称:移除闪电(非势力底)) |
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随机改变魔法物品或稀有物品上随机闪电词缀的属性数值(简称:闪电神圣) |
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给非影响效果物品移除一个随机闪电词缀,再给它添加一个新闪电词缀(简称:闪电置换(非势力底)) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个闪电词缀。闪电词缀更常见(简称:强化闪电C) |
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用一个带有幸运数值的新闪电词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:幸运闪电E(非势力底)) |
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将普通或魔法物品重铸成有随机词缀的稀有物品,其中包括一个混沌词缀(简称:白蓝装混沌C) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个混沌词缀(简称:混沌C) |
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给非影响效果物品移除一个随机非混沌词缀,再给它添加一个新混沌词缀(简称:非混沌(非势力底)) |
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用一个新混沌词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:混沌E(非势力底)) |
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给非影响效果物品移除一个随机混沌词缀(简称:移除混沌(非势力底)) |
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随机改变魔法物品或稀有物品上随机混沌词缀的属性数值(简称:混沌神圣) |
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给非影响效果物品移除一个随机混沌词缀,再给它添加一个新混沌词缀(简称:混沌置换(非势力底)) |
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给稀有物品重铸新随机词缀,其中包括一个混沌词缀。混沌词缀更常见(简称:强化混沌C) |
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用一个带有幸运数值的新混沌词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品(简称:幸运混沌E(非势力底)) |
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将技能石变为另一个技能石,尽可能保留经验和品质(简称:技能同级转换) |
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献祭腐化的技能石,获得其 20% 品质的【宝石匠的允诺】(简称:萃取腐化技能石20%棱镜) |
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献祭腐化的技能石,获得其 30% 品质的【宝石匠的允诺】(简称:萃取腐化技能石30%棱镜) |
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献祭腐化的技能石,获得其 40% 品质的【宝石匠的允诺】(简称:萃取腐化技能石40%棱镜) |
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献祭腐化的技能石,获得其 50% 品质的【宝石匠的允诺】(简称:萃取腐化技能石50%棱镜) |
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献祭腐化的技能石,获得其总存量经验 20% 的【费斯特的透镜】(简称:萃取腐化技能石20%经验) |
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献祭腐化的技能石,获得其总存量经验 30% 的【费斯特的透镜】(简称:萃取腐化技能石30%经验) |
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献祭腐化的技能石,获得其总存量经验 40% 的【费斯特的透镜】(简称:萃取腐化技能石40%经验) |
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献祭腐化的技能石,获其总存量经验 50% 的【费斯特的透镜】(简称:萃取腐化技能石50%经验) |
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将可以强化的 20 级辅助宝石变为 强化辅助宝石,其概率为 5%。如强化未能成功,则将其摧毁(简称:普通技能5%转化强辅) |
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将一个 命运卡变为另一个随机命运卡(简称:转换命运卡) |
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献祭最多半叠命运卡,相同命运卡的数量可能为 0,也可能翻倍(简称:命运卡0-2倍转换) |
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献祭一叠命运卡,换取另一叠数量相同的不同命运卡(简称:转化整组命运卡) |
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用 10 个混沌石交换一个崇高石(简称:10混沌换1崇高) |
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用 10 个蜕变石交换 10 个点金石(简称:10蜕变换10点金) |
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用 10 个祝福石交换 20 个改造石(简称:10祝福换10改造) |
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用 10 个点金石交换 20 个制图钉(简称:10点金换10制图钉) |
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用 10 个幻色石交换 20 个宝石匠的允诺(简称:10幻色换20棱镜) |
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用 10 个工匠石交换 20 个链结石(简称:10工匠换20链结) |
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用 10 个增幅石交换 10 个富豪石(简称:10增幅换10富豪) |
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用 10 个知识卷轴交换 20 个机会石(简称:10知识卷换20机会) |
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用 10 个简易六分仪交换 10 个原始六分仪(简称:10简易六分仪换10原始六分仪) |
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用 10 个原始六分仪交换 10 个觉醒六分仪(简称:10原始六分仪换10觉醒六分仪) |
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用 10 个重铸石交换 10 个剥离石(简称:10重铸换10剥离) |
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用 10 个改造石交换 10 个混沌石(简称:10改造换10混沌) |
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用 10 个瓦尔宝珠交换 20 个后悔石(简称:10瓦尔换20后悔) |
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用 10 个制图钉交换 10 个瓦尔宝珠(简称:10制图钉换10瓦尔) |
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用 3 个混沌石交换一个神圣石(简称:3混沌换1神圣) |
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用 3 个蜕变石交换 3 个点金石(简称:3蜕变换3点金) |
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用 3 个祝福石交换 6 个改造石(简称:3祝福换6改造) |
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用 3 个点金石交换 6 个制图钉(简称:3点金换6制图钉) |
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用 3 个幻色石交换 6 个宝石匠的允诺(简称:3换色换6棱镜) |
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用 3 个工匠石交换 6 个链结石(简称:3工匠换6链接) |
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用 3 个增幅石交换 3 个富豪石(简称:3增幅换3富豪) |
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用 3 个知识卷轴交换 6 个机会石(简称:3知识卷轴换6机会) |
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用 3 个简易六分仪交换 3 个原始六分仪(简称:3简易六分仪换3原始六分仪) |
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用 3 个原始六分仪交换 3 个觉醒六分仪(简称:3原始六分仪换3觉醒六分仪) |
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用 3 个重铸石交换 3 个剥离石(简称:3重铸换3剥离) |
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用 3 个改造石交换 3 个混沌石(简称:3改造换3混沌) |
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用 3 个瓦尔宝珠交换 6 个后悔石(简称:3瓦尔换6后悔) |
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用 3 个制图钉交换 3 个瓦尔宝珠(简称:3制图钉换3瓦尔) |
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献祭白色或黄色地图,产生对应位阶的随机地图碎片(简称:献祭T10及以下图获得地图碎片) |
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献祭红色地图,产生对应位阶的随机地图碎片(简称:献祭T11及以上图获得地图碎片) |
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献祭地图,产生对应位阶的随机地图通货物品(简称:献祭地图获得通货) |
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献祭地图,产生一个对应颜色的随机圣甲虫(简称:献祭地图获得圣甲虫) |
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献祭至少 14 阶的地图,产生一张被随机裂界守卫占据的地图(简称:献祭T14及以上图,获得长老图) |
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献祭至少 14 阶的地图,产生一张被随机塑界守卫占据的地图(简称:献祭T14及以上图,获得塑界图) |
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献祭至少 14 阶的地图,产生一张随机传奇虚空忆境地图(简称:献祭T14及以上图,获得忆镜图) |
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分裂物品上一个随机词缀,将其锁定。该物品至少要有 5 词缀才可分裂,无法用于有影响效果的物品、虚空忆境物品,或者分裂过的物品(简称:分裂5词缀) |
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分裂物品的一个随机后缀。该物品至少要有 3 个后缀才可分裂。无法用于有影响效果的物品、虚空忆境物品,或者分裂过的物品(简称:分裂3后) |
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分裂物品的一个随机前缀。该物品至少要有 3 个前缀才可分裂。无法用于有影响效果的物品、虚空忆境物品,或者分裂过的物品(简称:分裂3前) |
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献祭一件武器或护甲,产生一件有类似词缀的 腰带(简称:献祭武器/护甲,获得同词缀腰带) |
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献祭一件武器或护甲,产生一件有类似词缀的 戒指(简称:献祭武器/护甲,获得同词缀戒指) |
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献祭一件武器或护甲,产生一件有类似词缀的 护身符(简称:献祭武器/护甲,获得同词缀项链) |
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献祭一件武器或护甲,产生一件有类似词缀的 珠宝(简称:献祭武器/护甲,获得同词缀珠宝) |
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献祭地图,换取 3 个阿尔瓦异界图鉴任务(简称:献祭地图获得3个神庙任务) |
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献祭地图,根据颜色换取 3 个尼克异界图鉴任务(简称:献祭地图获得3个油矿任务) |
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献祭地图,根据颜色换取 3 个伊恩哈尔异界图鉴任务(简称:献祭地图获得3个猎魔任务) |
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献祭地图,根据颜色换取 3 个琼的异界图鉴任务(简称:献祭地图获得3个辛迪加任务) |
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献祭地图,根据颜色换取 3 个札娜异界图鉴任务(简称:献祭地图获得3个尼克任务) |
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献祭地图,根据换取每位大师的异界图鉴任务各 1 个(简称:献祭地图获得所有大师任务1次) |
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将一叠化石变为另一种不同种类的化石(简称:化石转换) |
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将一叠精华变为另一种不同种类但位阶相同的精华(简称:精华转换) |
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将一叠雾魇宝珠变为不同种类的雾魇宝珠(简称:雾魇珠宝转换) |
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将一叠圣油变为另一种颜色的圣油(简称:圣油转换) |
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将一叠催化剂变为另一种不同种类的催化剂(简称:催化剂转换) |
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将一个女神祭品变为女神贡品(简称:女神贡品工艺) |
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将一个女神祭品变为女神之礼(简称:女神之礼工艺) |
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将一个女神祭品变为女神祭献(简称:女神献祭工艺) |
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(旧)随机改变有影响效果的普通、魔法、稀有武器的影响效果类型,同时给它重铸一个新的随机词缀(简称:武器势力C) |
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(旧)随机改变有影响效果的普通、魔法、稀有防具的影响效果类型,同时给它重铸一个新的随机词缀(简称:护甲势力C) |
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(旧)随机改变有影响效果的普通、魔法、稀有饰品的影响效果类型,同时给它重铸一个新的随机词缀(简称:饰品势力C) |
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穿越:祭祀之巅-三阶献祭传奇(简称:三级献祭室) |
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穿越:多里亚尼之院-三阶污染宝石(简称:双瓦技能) |
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辛迪加:腐败之地-三阶腐化祭坛(简称:双瓦房) |
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辛迪加:西拉克 修研使-四星药剂品质 28%(简称:28品药剂) |
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辛迪加:西拉克 传送使-二星武器品质 26%(简称:辛迪加26品质武器) |
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辛迪加:西拉克 传送使-三星武器品质 28%(简称:辛迪加28品质武器) |
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辛迪加:西拉克 传送使-四星武器品质 30%(简称:辛迪加30品质武器) |
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辛迪加:瓦里西 修研使-二星白色插槽(简称:1-2白孔) |
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辛迪加:瓦里西 修研使-三星白色插槽(简称:1-3白孔) |
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辛迪加:瓦里西 修研使-四星白色插槽(简称:1-6白孔) |
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辛迪加:窜逃之彼 修研使-三星升级裂痕石(简称:三星升级裂隙) |
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辛迪加:窜逃之彼 修研使-四星升级裂痕石(简称:四星升级裂隙) |
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辛迪加:里奥 修研使-三星崇高石(简称:三星崇高石) |
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辛迪加:托菈 修研使-三星宝石经验(简称:三星宝石经验) |
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辛迪加:西拉克 御防使-二星防具品质 26%(简称:辛迪加26品质防具) |
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辛迪加:西拉克 御防使-三星防具品质 28%(简称:辛迪加28品质防具) |
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辛迪加:西拉克 御防使-四星防具品质 30%(简称:辛迪加30品质防具) |
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辛迪加:爱斯林 修研使-四星隐匿词缀(简称:四星隐匿词缀) |
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工艺台:非引导施放技能 (-9–-8) 总魔力消耗(简称:非引导技能-8/-9魔耗) |
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工艺台:-3 引导施放技能的总魔力消耗(简称:引导技能-3魔耗) |
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工艺台:此物品插槽中辅助宝石等级 +2(简称:辅助+2工艺)<另需工艺材料:崇高石x2> |
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工艺台:前缀无法被变更(简称:锁前工艺)<另需工艺材料:崇高石x2> |
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工艺台:后缀无法被变更(简称:锁后工艺)<另需工艺材料:崇高石x2> |
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工艺台:可以至多有 3 个工艺词缀(简称:多大师工艺)<另需工艺材料:崇高石x2> |
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工艺台:无法骰出攻击词缀(简称:无法攻击工艺)<另需工艺材料:崇高石x1> |
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工艺台:无法骰出法术词缀(简称:无法法术工艺)<另需工艺材料:祝福石x5> |
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工艺台:药剂效果持续时间内,有 50% 机率避免被晕眩(简称:药剂持续免眩晕) |
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工艺台:药剂效果持续时间内,增加 (60–80)% 暴击率(简称:药剂持续+暴击)<另需工艺材料:玻璃弹珠x6> |
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工艺台:当你使用技能时触发插槽中 1 个法术(简称:技能触发插槽法术)<另需工艺材料:混沌石x3> |
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工艺台:混沌持续伤害加成(简称:混沌持续伤)<另需工艺材料:混沌石x4> |
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工艺台:攻击和法术无法被闪避(简称:必中)<另需工艺材料:崇高石x3> |
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