个人攻略索引❤
【零基础新手系统入门学习步骤说明】❤
非财富密码!!!!!!!!!!!!!!
看完了也不会让你掌握啥别人不知道的赚大通货的方法,真财富密码傻了才有人公开分享,大多公开分享的策略也是更多人投入后产出增多能降低市场价格的,对绝大多数玩家都是利大于弊。
萌新向,想找打宝攻略和熟悉游戏的老玩家可以不用往后看了(3.25移除玩家装备的数量属性),欢迎想差缺补漏的,虽然有一部分可能是没啥用的小技巧2333
龟速更新中,一天写一点吧,写到哪儿算哪儿,目前只有比较基础综合的部分,因为天赋和圣甲虫改动比较多,会等国服上线有完整翻译后进行单独玩法分栏的更新。emmm3.24就没更新改动233现在3.25都开了
或者可以配合看偏科普介绍产物功能和天赋/圣甲虫配置的【历史赛季玩法产物与收益(细节,萌新及回归玩家推荐)】❤ 这篇攻略应该也会在新赛季重新检视一遍,大规模重写(近些赛季更新了很多天赋,移除罗盘,虫子大改版) 这篇也是,玩法越来越多,每个赛季都在大幅改动,已经不太能抽出空配合每赛季的大量更新进行大幅重写更新了
本篇会更侧重讲一些策略核心,而不是科普的罗列完所有天赋/虫子效果等,当然也可能有部分内容重合,那就是玩法的重点了。
常用网站流亡编年史❤如果360和其他一些浏览器打不开或者显示背景全白的就用系统自带的edge
绝大多数bd不属于4-5连乱杀的强度,所以初期最能给bd增加强度的就是获取一件六连,不考虑rmt和欧皇,那么剩下的选择就是刷通货/刷六连。
六连也有选择,白袍/黄装,白袍不受孔色限制,相较于孔色合适的腐化六连或者基底合适的非腐化六连更加便宜,稍微搬点混沌石就可以入手,需要黄装的会需要更长时间,黄装会提供一些生命/护盾/防御/抗性,在换到毕业胸甲前都能用很久。
顺便贴一下游戏市集和网页市集的一些细节使用攻略❤精确搜索需要孔色的黄装,找到后私聊交易或者回到游戏市集针对性搜索都更节省时间
3.24圣甲虫更新后的获取大量非腐化六连的小技巧,使用稀有怪必有奖励词缀的甲虫,运气好遇到最大孔最大链结的就能获得至少一包六连装备,多的时候甚至六门捡不完,可以搭配稀有怪额外词缀数量的虫子
也可以自己刷命运卡换六连
图中红框标注的为掉率相对较高的几种卡,进入编年史输入对应名称搜索可查看掉落出处(3.25命运卡掉落大幅调整,且异界图鉴可以直接搜名称找到命运卡掉落的地图,目前不知道比较常见的命运卡是不是也变成了极少数地图的限定掉落)
两种白袍卡,腐化白袍卡掉落位置在瓦尔区域boss打完后开启瓦尔容器,瓦尔容器也有几率掉落腐化六连黄装,推荐50+的地区遇到瓦尔区域都进去碰碰运气,一些瓦尔技能初期也能换一些通货(瓦尔版的火山裂隙/非净化类光环技能/刀阵/闪电箭等)
没什么用的小技巧,红门碎片单独一个可以在地图仪开启瓦尔区域,但是实际测试感觉和地图野生的掉落池子不太一样,地图野生的享受区域词缀加成,初期天赋点出瓦尔区域可用通货也是不错的,编年史没找到瓦尔区域词缀表,就结合wiki说一些有价值的
Vaal Vessel contains an additional Corrupted Unique Item with two Implicit Modifiers双瓦暗金
Vaal Vessel contains (1-3) additional Corrupted Unique Items额外腐化暗金
Vaal Vessel contains (1-3) additional Fossils额外化石
Vaal Vessel contains (1-3) additional Divination Cards that give Corrupted Items腐化物品命运卡
Vaal Vessel contains (1-3) additional Rare Items with an Incursion Modifier穿越词缀特产(冰缓手等)
Vaal Vessel contains (1-3) additional Vaal Orbs瓦尔宝珠
wiki页面也没更新,印象中是有高等级高品技能的词缀
天赋点出清明梦
顺便贴一个浮华相关的介绍❤
【各赛季前期通用】
最常见的撕终局boss门票,但是现在普通84boss应该都没什么人专门攻坚
撕门票的潜在收益点,特别是赛季前3天左右,各种开启贤主之邀的门票图会有很大量的刚需,bd比较强的可以帮打
各种功能性带过boss车队,喜爱槽、虚空石、天赋点解锁相关,地图插槽
地图掉落本身只受地图词缀的掉落数量的影响,想要快速获取t17地图,先要拿齐虚空石,这个是t17掉落的关键,石头拿齐后,批量洗图,尽量只刷高数量的地图
一些获取大量地图的玩法:黄金港工程契约,地心哨站开启箱子
【3.25限定】
不知道合成器玩法是否后续会加入游戏核心,所以目前把这也算作3.25限定的特殊收益来源之一。
黑市金币赌装备的玩法,具有类似灵柩做装词缀评分剔除低阶词缀的效果,不清楚具体屏蔽情况怎么样,也就是说效果更加类似于只上词缀评分的无标签权重增减的配方成果,会获得比较大量的高阶词缀但是组合起来没用的好看的废物,这种垃圾摆出去是不好卖的(大多合成装备去买底子不会考虑这样的装备,或者直接合成精华点出来的装备,精华要点出杂词少且尽量高阶的本身很难,要是直接点出好的合成底子,那本身这种底子就是低配的毕业武器了,市场价格不会太低),所以自己拿去赌合成运气是不错的,在我的价值和收益预期判定下,这种高阶好看的废物合成筛选后更可能的产物是依然好看的废物或者杂词少,比精华合成更好的成品
只推荐60+的夺宝契约,对应的防具/武器/饰品箱子固定产出,搬混沌配方,前两天都在开图鉴拿天赋的情况下,dc比不太高,至少是可以先搬出一件六连的。
一些高防御底子❤/热门饰品都可以捡回去鉴定一下,还有高防御的30品高等级底子,目前所有30品的途径都已移除,野生掉落的30品高防底子应该会比较香。
3-4格的幻色配方,6孔装备,能够获取不少幻色和工匠,自用或者卖出,工匠可到npc处换链结,只推荐前期使用,中后期本身需求不大但是来自非配方的产出的量很大,配方掉落太多且占包不如屏蔽掉,以免耽误刷图效率。
护甲片可到npc处兑换磨刀石,磨刀石兑换玻璃弹珠(玻璃弹珠商店兑换移除)
可以把玻璃弹珠的兑换配方高品质药剂从过滤里面拖回来,建议设置为10+品质的药剂,总计40品换一个玻璃弹珠
技能石捡回去攒着,总计40品质换一个宝石匠棱镜,垃圾的20品或者23品技能也可以直接卖npc获得一个宝石匠棱镜,主动技能不能20级+一个宝石匠棱镜获得20品的,宝石匠棱镜全时期都有很大的市场需求,一些高品质的热门主动技能初期也有不错的价格,过滤把【傀儡】这类命运卡调出来,两张换一个20品的魅影射击,祭坛(好像是蓝祭坛)掉落品质技能命运卡的词缀,部分地图很大概率掉落这张卡片,单图能刷不少组,其次就是保险箱玩法的命运卡箱也会产出大量兑换通货的命运卡,但是前期不太能形成策略的拉满保险箱虫子刷图
因为很多人点清明梦追梦浮华,重铸价格也算可以,机会石价格不高,可以去npc处把机会石换成重铸
瓦尔宝珠没有特别大量能获取的途径,7瓦尔技能+1碎片的配方过于麻烦费时,量也不大,夺宝通货箱时不时能出几个,算是稍微产量大一些的玩法。另外一个获取途径就是红祭坛的瓦尔宝珠词缀。中后期量大一些的玩法推荐保险箱
制图钉掉落有改动,且加入功能不同的钉子,其他功能的钉子不清楚是否有特定的产出途径。且目前不清楚一包腐化8词地图在中后期的产量和价格,所以默认制图钉还是有不错需求量的,比较大量获得普通制图钉的途径是保险箱产出的命运卡,红祭坛词缀,契约蓝图的地图箱子。
未知命运卡,从上赛季来看,价格跟以往赛季相比变化不大,削弱黄金港产出,原本黄金港是单箱基础3-4张,考虑到翻倍,预期收益是3-8张,而新版的固定为基础2张,单箱只会出现2张或者翻倍4张,原本蓝图的预期单个房间双箱预期6-16张,但是新版只有4张或者8张,黄金港唯一的保底巨幅缩水,脸黑的话最终奖励不出货,就是收益很低的玩法,初期比较推荐契约或蓝图的技能宝石箱和地图箱,没有3.24的余烬和提灯词缀,宝石匠棱镜价格应该会涨回去到3.23的水平。说回到未知命运卡,反而菌潮地图作为产出的一部分也有比较可观的量,或者命运卡的雾魇珠子获得批量的命运卡(个人不喜欢百亢就不具体评价了)
主流思路是围绕天赋暗金怪+数量/稀有怪物按词缀+数量,可选择稀有怪额外词缀的虫子作为搭配,添加大量暗金怪的玩法不多,普适性更高的选择超越,菌潮看bd强度,其次是辛迪加,流放者配合驱灵。围绕稀有怪的玩法会比较多,思路类似之前赛季选择通过罗盘和虫子增加大量额外怪群的打宝,比较常见的稀有怪物多的玩法,军团/深渊/先驱(更稀有碎片的的虫子改了)
一些怪物多但是不推荐的玩法,精华和猎魔,不知道是不是玩法产物判定的更高优先级,这俩玩法的稀有怪几乎不掉虫子
独立判定可能不吃甲虫掉落的玩法需要注意:迷雾层数奖励(是否吃天赋待验证)保险箱(来自保险箱本身词缀的开箱物品不吃词缀或者说只能开出最基础的虫子,开箱怪物掉落的能吃)各种独立开图的玩法不吃天赋(编年史,日志,枯疫图,契约蓝图)且注重从怪物身上判定的掉落,上面举例的迷雾层数和开箱都不是
稀有怪相关天赋:
围绕稀有怪的甲虫策略核心:微操天赋大点被放大的文物取代。此天赋点导致你地图里的稀有怪物每条影响他们的怪物词缀给予提高50% 掉落圣甲虫的机率。4 个小天赋则提供地图最终首领有1% 的机率掉落一个额外的圣甲虫(之前你地图掉落的圣甲虫提高6%)
暗金怪相关天赋:
围绕暗金怪的甲虫策略核心:增加了一个新的圣甲虫天赋群,天赋大点为显著的宝藏。它提供你地图里的传奇怪物掉落圣甲虫的机率提高200%,两个小的天赋点提供圣甲虫在你地图里掉落的机率提高4%
增加了一个新的异界基石天赋:缜密探索,它提供:如果你地图里少於50 个剩余的怪物,地图最终首领被鬼灵赋予(虫雾的鬼灵)
3.25
1.多种功能的制图钉加入,对于单个地图只能使用一种钉子,其余功能的虫子应该获取有限,很难实现策略刷图的批量使用,且钉子不能对腐化地图使用,地图不瓦很难有高数量,瓦了也可能会坏,这种投入和预期回报不太符合,如果修改为可以对腐化地图使用可能好一些,如果产量和普通钉子差不多当我没说。
2.
3.24
还未开服,不清楚相关的玩法价格具体会如何变动
分栏也都没写完,所以赛季改动的放一起说吧,可能会跟其他分栏有重合,但是分开说可能会忘
各分栏更新后会逐渐删除各自对应的部分,现在将就看吧。
1.隐匿混沌石/虫子改版,速刷女王/点满天赋构建安全屋的策略都能有不错的收益,可以作为玩法之一,因为虫子更偏功能性,不太会有某种大类虫子全都无价值的情况,因此,尽可能往科研部/调停部塞就好(科研部还是需要看看成员奖励,只有部分奖励是虫子),奖励速查❤
2.新增了可从瓦尔多的谜盒中取得的 374 种阶级 17 的闪金瓦尔多地图选项。保留盒子地图,不明确具体种类还剩些什么,不少稀有暗金价格就不会很高。(这个新增不知道是说相比上赛季更多了,还是单纯作为新赛季有374种)
3.终局优化,t17的加入,普通和85攻坚掉落分离,让各种程度的攻坚都有选择成为策略的优势,且不依赖天赋,可随时调整策略
4.第5 个地图仪器格子通过完成任何非瓦尔多T17 地图解锁,注意第五个槽的解锁条件变了,别跟错车了,3.24后不是刷四军解锁
5.你将无法获得兽猎、穿越、密教反叛或掘狱大师任务了。这些大师出现的机率在天赋树上获得了显著的提升。(基拉克的任务还在喔!)如果想要大师的产出成为策略的一部分,需要把虫子和几率天赋加入到取舍的范围里。
6.现有的六分仪(包括尊崇)、 充能的罗盘和所有的圣甲虫在魔影墓场 开启后登入时会转换为隐密圣甲虫。(永久区的可以开了卖掉/不嫌麻烦的话,不玩永久的可以忽略此条)
7.之前导致某个机制不出现在你地图里的10 个舆图天赋改为你的地图掉落的圣甲虫不会为这些机制。这些大点也会有:你的地图有+2% 的机率含有可以透过其他异界天赋关闭的机制,而不是:你的地图有+2% 机率有额外内容。 这个改动可能很多人会忽略,原版的额外内容涵盖箱子/精华/罪魂等非屏蔽天赋的玩法,新版增加的只有可屏蔽玩法的几率,也就是说点了屏蔽点并不能增加你地图里箱子/精华等玩法出现的几率,而且屏蔽点具有不掉落对应虫子的负面效果,本身玩法都能通过点满几率必出/使用虫子,个人倾向是不太用点屏蔽点去拉高几率,除非你想选择多种玩法,天赋点不够,只能靠屏蔽点去同时拉高几率
能屏蔽的玩法:裂隙、深渊、先祖、庄园、军团、夺宝、迷雾、贪婪、枯疫、驱灵
8.之前的圣甲虫配方移除了,我们添加了一个新的用三个圣甲虫换取不同种类的一个圣甲虫的配方。
(之前的配方是2同阶同类虫子+1平行石换1随机同阶不同种类的虫子,这改动后平行石更没用了)
9.增加了一个新的舆图关键天赋点:回归原始,它提供:你的地图随机有0 至80% 更多词缀效果,额外内容无法出现在你的地图里,无法为你的地图添加势力
(很多人不看好这个天赋,但看到词缀效果,我的第一反应就是瓦尔密殿,后续应该会出一个围绕这个大点+瓦尔密殿的策略思路分享)
10.增加了一个新的舆图关键天赋点:不动信念,提供20 点异界天赋点,但是也导致你地图里无法掉落圣甲虫,除了 众神圣器 无法修改你的地图
(前期可考虑,因为开图鉴拿天赋阶段,不洗图刷图的数量也少,也不考虑放虫子,负面效果影响可以忽略不计,大概也会围绕这个点出一些策略分享)
11.第七之门、部落扩张、全体出动、意识流、宏伟设计、流浪之路 舆图关键天赋被移除了,这里只介绍第七之门的改动,其他几点放在天赋改动分栏。
第七之门移除,结合新的地图仪词缀,这个反而是加强了,省下了原本点完跳跃点+过路的很多点
之前每个赛季的基拉克地图词缀都是会不一样的,现在所有选项都会随著完成的异界地图解锁了:
天佑勇者(价格:3 混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
混乱/苦痛/支配/精髓/凋落/祭祀/超越/劫盗/战乱/通牒/深渊/裂痕/先祖/神谕/丰收/伏击/谵妄
12.未知的命运卡和命运卡的保险箱不再能够掉落专属于首领的传奇物品的命运卡片。
影响感觉不是特别大,池子更小了,本身限定首领掉落的传奇物品的卡也没有很多,没有特别需要注意的。
13.虚空现在被视为首领专属掉落物品,他会从塑界者,裂界者和贤主掉落
作为12改动的补充,但是看这个描述也不清楚是说池子只有首领专属掉落,还是强调后半句的从boss掉落
14.药剂可以使用瓦尔宝珠污染了,给予+10% 至-10% 品质 法血不吃持续时间的可以忽略,重点是各种传奇药剂,尤其是自伤的结界药,现在会有更多需求去瓦出高品作为消耗,热门常用的橙汁/逝日/结界药都可能会涨价,且脑层掉落的改动,橙汁是双向因素会导致价格变动,唯一好消息就是最高可到30品质吧
15.药剂隐匿词效果持续时间,减少 (20-25)% 技能的魔力消耗不再可揭露。
珠宝后缀减少 (3-5)% 技能魔力消耗不再能骰出。
红玉,蓝玉和黄玉药剂不再减少各自元素20%的伤害。相反,他们现在给予各自元素5%的最大抗性。他们现在也提供各自40%的抗性(之前是50%)。这些变更会影响这些物品的现有版本。
部分蓝耗较高的bd要进一步从别的途径找减耗,抗性药剂回调到早期版本,现在的思路更倾向于解放出部分原本堆上限的词缀位置和天赋,减伤程度肯定没有原来的高了。
16.腐化地图未鉴定结果改为给该地图加上一条固定词缀取代
这个是针对未鉴定结果的改动,其他的几种不变(无变动/增加词缀/8词)
【科普之机会石/瓦尔宝珠】❤更详细的可查看瓦尔宝珠地图相关部分,后续会同步更新赛季改动
17.保险箱添加了一组词缀,包含特定类型的额外圣甲虫。这些修饰符可以在保险箱,华丽保险箱和大型保险箱上找到。
这个特定类型应该是大类,而不是限定某个,这3种箱子是通用掉落,池子和词缀都很多,所以核心是圣甲虫掉落的,个人很不推荐把保险箱作为玩法之一,保险箱的掉落不吃圣甲虫掉落相关天赋,保险箱出的怪物能吃,但是保险箱暴怒没有了,更多的放在圣甲虫/保险箱部分更详细的分析。相比原本洗虫箱,这个洗通用箱子的虫子词缀,或者洗出流放者/稀有怪/掉落数量一类的词缀就很傻,按单位时间收益注重效率的核心理念来看,是很差的策略
18.稀有怪物物品加成机制更加稀有,并且以下额外物品奖励被移除了:掉落的物品转换为技能宝石,掉落的物品转换为圣甲虫,掉落的物品有全白孔,掉落的物品被复制,击败的稀有怪物提供额外经验,击败的稀有怪物提供额外宝石经验
影响都不是很大,本身天赋和虫子都改版了,总体趋势的虫子掉落反而会增加,全白孔不是定向掉落,所以影响不如辛迪加的白孔工艺移除,还保留的转换机制:通货、分裂词缀物品。但是转换只吃怪物词缀/地图词缀稀有度的加成,不吃玩家装备,所以转换通货可能更多的获得改造/工匠一类低价通货
19.毁灭游戏会根据剩余怪物数量召唤额外的首领,剩余怪物数量越少,召唤的额外首领越多。
对于选择贤主观战的策略影响不太大,策略是重复刷势力/忆境图的则根据bd强度选择直接boss或者刷完全图再打boss,虫雾赛季初期选择贤主观战点这个简直头皮发麻(召唤个数不像新版的可自己控制,纯随机)
20.强化能量天赋大点现在导致在你地图里被禁锢的怪物有至少1 个最高阶的精髓(之前为精髓高 1 阶)。不影响残暴模式
水晶共振异界天赋大点现在导致地图首领获得一个随机的被你击败的被禁锢怪物的精髓词缀,并导致在地图里使用
遗忘的污染器皿会将所有禁锢怪物的精髓改为禁锢怪物的一个精髓。不再提供尖啸精髓会被复制或腐化精髓会使他们解开禁锢。
含6级的复制没有了,对于欧皇可能比较难受,原本瓦出6级+7级的或者6级+特殊精华的,经过复制会获得大量7级精华/双倍特殊精华,结合21的改动,新的精华点是黄/红图每个精华石阵至少一个t6,总体来说,如果以前经常出t6和多个高阶组合的是种削弱,而对于经常遇到2-3个t4-5组合的是加强,改动来说更加稳定,平衡了欧皇和非酋
描述是地图首领获得精华词缀,而不是精华怪物的词缀,也就是说击杀地图boss能有额外的精华,遗忘器皿的天赋点看自己需求去点,不要无脑点满,且点这个天赋,原本遗忘器皿的效果是否生效还有待验证(升级/多一个/转化为特殊),如果原本效果还有,那么追梦转变为t6/t7/特殊精华也不错,追求稳定就不要点这个点了,全转变t3一类的多了心态会崩
21.白色地图中的精髓石阵现在可以产生最高阶级的咆哮精髓,而黄色或红色地图中的则可以产生最高阶级的尖啸精髓。
白图最高t5, 黄/红色地图最高t6,也就是说不存在野生的t7精华,只能通过遗忘器皿或者升级t6获得
22.获得每种舆图任务各 1 个的献祭猎谱现在会使你获得 5 个基拉克任务。
报告不好卖,自己刷势力图碎片还不错
23.从赛季机制获得的命运卡奖励比如军团,枯萎,迷雾,夺宝,祭坛,先祖和地心现在奖励未知的命运卡了
这个改动没太懂,是说这类玩法的命运卡掉落都没有特定类型吗,就是夺宝的命运卡箱子只会有未知命运卡,或者换个说法,现在只有怪物野生掉落/命运卡保险箱/祭坛词缀掉落的命运卡会是特定的,其余玩法的命运卡产出只有未知命运卡
24.预兆现为驱灵祭坛奖励
驱灵限定,白孔/六连一类的预兆有较高的需求,驱灵玩法也可以考虑作为策略之一,且辛迪加白孔工艺移除,获取白孔的方式减少。
25.脑层无法从异界地图首领掉落也无法从其他赛季机制的奖励获得了
忆境首领和贤主之邀:虚空忆境现在有几率掉落脑层了
脑层获取途径减少,忆境图限定,如果加上考虑瓦橙汁等因素,忆境/脑层地图可能价格会上涨。
26.地图副区域不再有 +1 区域等级
影响稍微大一些的就是高等级的深渊珠宝产量减少,高等级防御底子产量减少,但是能量之刃/1血bd不热门,做装玩家对高等级高防御基底的需求很少,更可能出现的情况就是完全没人卖底子只能自己刷,或者就那么一两个底子也没有防御满roll挂出一个不合理的高价
27.命运卡更改
穆希保佑被重新启用,现在奖励一个腐化的21级改造宝石。
神圣正义被重新启用,现在奖励一个腐化的聚光之石。
多里亚尼的启蒙被重新启用,现在奖励一个腐化的21级改造宝石,品质为20%。
消逝之怒被重新启用,现在奖励一个19级改造宝石,品质为19%。
钩子被重新启用,现在奖励一个腐化的21级改造宝石,品质为23%。
洪荒秘辛已经重新启用,现在奖励一个腐化的21级改造魔像宝石,品质为23%。
给想要改造技能又不想跑迷宫的玩家提供一个额外的获取途径,掉率和适用性更高的是消逝之怒
成长部落、漫游路径、宏伟计划移除,部分改动后有了新版本
看主播问答的视频,ggg的核心理念是让玩家更深入专注投入1-2个玩法,而不是打宝无脑的选小点/中点战神,其他玩法塞进策略只是为了大量的额外怪群,这思路导致很多玩家被迫放弃自己喜欢的玩法,从众追求更高收益就得在小点/中点中一定要选择一种(这是视频中的原话,当然你会说你不打宝也不点小点/中点战神,rmt本身不在考虑范畴,欧皇也没有参考价值,通用分享型策略会更多考虑所谓非酋的实际游戏体验)
相应的改动还有稀有怪物物品加成机制更加稀有,也就是说还保留的通货转换等,可能经过组合,判定为转换的几率更低了,且没有虫雾鬼灵的加成,转换加成幅度大幅降低,虽然有新的地图首领一定条件下能被鬼灵附身,但是转换机制是稀有怪物的词缀组合,暗金怪物并不生效。
其实这种改动对于很多更倾向于游戏性和喜欢玩法本身的玩家是种利好,一定程度上缩小了打宝和非打宝的收益差距,但凡多看一下那些抱怨改动的都是更倾向于获得收益的玩家,这部分玩家你说他会很喜欢先祖/迷雾/庄园的玩法本身吗,很悲哀的就是游戏发展到现在,尤其虫雾赛季,不打宝的反而遭到歧视,偶尔挂个直播,观众大多问题就是你这bd能打宝不,回答不能的还要被嘲讽,怎么听都像个小学生,很多玩家在这种大环境下,心态也容易被影响,本性上大多人会更倾向于从众跟风,独立思维反而会被孤立,攀比之下就难免又加入其中,但是本身打宝也存在运气成分,并不是你用一模一样的策略,就能获得你所看到的分享者的收益。当然掉落和收益也属于暗黑游戏快乐的一环,我不是说对更看重收益的玩家有多反感,而是你刷你的,你不要把这种唯利是图的思想重复跟更注重游戏体验的玩家反复念叨,甚至有歧视的态度,就像一个甜党和一个咸党就甜咸问题争论不休,这本身没啥意义,也没有高低之分,互相尊重并理解,各过各的不好吗。打宝/非打宝也是根据游戏观念进行取舍后的结果,你跟别人观念不一样有了不一样的选择,这不是很正常的情况吗。
当然也不是说什么收益无所谓,我只要刷的开心这种硬抬杠的观点,毕竟目前的流放来说,还真难找到一种玩法一直刷会毫无收益,收益的差别更多还是在运气和对市场变动的感知上。
个人更倾向于选择本身喜欢/不那么排斥的玩法(偶尔也会选很烦的玩法,为了做挑战2333这属于官方强制了,要是以后赛季挑战也像第七门-地图仪直接能开所有词缀这种可选择的才是真神,挑战总数不变,可以像最终挑战那样,100级/跑迷宫/打小boss等多个里面完成4个,也就是10+个赛季内容的挑战,选择完成其中的5-6个,而不是固定给出几个,你只能做这几个,就是交叉赛季一类的会需要出更多内容)
个人经验来说,冷门玩法收益也都不错,除了裂隙,裂隙作为主玩法之一感觉只有欧皇能够正收益,除此之外只刷地图裂隙卖掉裂隙石能够勉强回本(需要考虑天赋点/虫子投入到其他玩法,裂隙玩法需要拉满天赋才能比较多碎片,拉满裂隙天赋需要投入的天赋点数明显多于其他玩法,且其他玩法的追梦没有额外投入,裂隙追梦要自己把裂隙石打了,但是绝大多数时候你就会想还不如把裂隙石直接卖了,打很多裂隙石掉一个能卖上价的,综合计算收益和成本,发现勉强回本/亏本,那这时间去玩别的他不香吗,只是个人看法,我尊重因为喜欢裂隙而选择裂隙玩法的玩家),另外一个比较耗天赋点的玩法是深渊,深渊因为虫雾赛季突然热门了,其实我一直比较喜欢深渊的玩法,怪物强度不太高,所以暴毙几率相应的不太高,单人升级是个不错的选择,我不打宝,所以综合来说,深渊正常玩法的收益对比其他玩法是相对垫底的(深渊天赋拉满的话大概是其他大多玩法的1.5倍天赋点)
收益另外一个角度就是效率,或者说单位时间收益,所以可能一样的策略,差不多的运气,收益也会有不小的差距,同样的策略,别人5分钟一张图,但是你要刷10分钟,那别人的收益就差不多能是你的两倍,这种情况是单图怪物差不多相同的,也就是很多玩家会查询的击杀怪物数量来看掉落是否符合预期。还有些是因为玩法不一样,所以单位时间收益不一样,有些玩法的收益会更偏向于运气,保底比较低,单位时间你即便刷了大量的怪物,收益会远不如同样时间内刷了更少怪物/地图的偏向保底平均收益的玩法。
保底类(平均稳定收益较高,没有追梦的高价格大货产出):地心、精华、穿越、军团、超越(天灾)、庄园、先祖、圣甲虫
运气类(保底平均收益很低):瓦尔区域、先驱、猎魔、势力图攻坚、驱灵、贪婪
不推荐类别(保底平均收益很低/天赋点很多):深渊(非打宝,本身没有类似虫雾的加成也很少人选择深渊)、裂隙、保险箱
兼顾(既有较高保底,也能看运气出大货):迷宫/前置、、辛迪加、菌潮、迷雾、夺宝、圣所
提供其他辅助:神殿
某些玩法配合圣甲虫或者其他玩法能让收益产生质变,保底/运气类向兼顾类转变,兼顾类进一步提高收益
核心:添加了一个新的异界基石天赋点:不动信念,提供 20 点异界天赋点,但是也导致你地图里无法掉落圣甲虫,除了禁灵之瓶碎片无法修改你的地图
这是个比较适合前期的策略,在无法批量购入圣甲虫,批量洗图,具有较高掉落数量的情况下,这个基石天赋的负面效果可以忽略不计
推荐必点天赋:忆境/势力图掉落几率,配合贤主观战,提供贤主之邀的前置地图,算是所有玩家获取地图天赋的刚需
推荐可选玩法:拉满天赋就有不错收益(不太需要虫子加成,或者单图单次类),且本身属于前期策略,选择的玩法应该更偏向于前期价格需求较高的,很多玩法在前期地图天赋少和本身不洗图还在开图鉴过程中是并不适用的,且产物在前期需求量比较少,较为典型的就是庄园,而其他一部分是圣甲虫提供的功能性效果能让收益产生质变,就并不适合前期点出不动信念的情况下选择
看好但依然需要验证产物价格变动的玩法:迷雾/精华
变动不太大的经典搭配玩法:先祖、神殿、枯疫、驱灵、夺宝、军团、深渊
不推荐:庄园、超越、贪婪、裂隙、先驱、保险箱
核心:添加了一个新的异界基石天赋点:返璞归真,它提供:你的地图随机有 0 至 80% 更多词缀效果,额外内容无法出现在你的地图里,无法给你的地图添加势力
很多玩家看到这个天赋的反应都是不看好,负面效果接受不了,没人会点,看到这个词缀效果,我的第一反应是瓦尔密殿。负面效果的额外内容并不包括新赛季玩法(死寂亡城),所以策略的天赋可以侧重于赛季玩法+地图类+圣甲虫
红框必点,返璞归真(核心),保险箱额外开启几率,瓦尔容器是一种特殊箱子,但又不是严格定义的保险箱(增加保险箱的制图仪词缀/虫子都不能增加瓦尔容器的数量),保险箱属于额外内容的一种,所以不点其他的保险箱天赋
黄框可选为圣甲虫对应类型的几率,新赛季玩法。
常规点法为奇焦点(不想捡一堆自己不爱刷也卖不出去的垃圾图),如果特别不喜欢瓦尔密殿地形,可以考虑扭转命运,但是因为回归原始的负面,暂不清楚随机的判定是什么,是否会在被限定的玩法之外去随机,还是说如果判定为被ban的额外内容就不生效。
另外一种思路是卡虫(每个喜爱地图使区域中发现的命运卡总增10%,区域中掉落的命运卡被喜爱地图命运卡取代)本身瓦尔密殿没有天然掉落,只能用卡片换或者瓦t16的地图,也兼容奇焦点,暗影塑形可以考虑,但是又有些鸡肋(很多高价值命运卡掉落地图比较多,常规思路是奇焦点喜爱地图选择好刷的图,暗影塑形配合卡虫可以选择那些高价值卡片掉落地图,但是地形特别不喜欢的)
可选圣甲虫:命运卡虫3种、地图虫4种,通用虫5种(魔法怪群规模等),高级特殊通用虫7种(稀有怪物额外2词缀)
是否有效待验证:势力虫(该区域找到的14+地图有几率为塑界,裂界,征服,忆境)箱虫(区域内保险箱有15%几率再次打开)
更新:异界天赋改动,地图词缀效果提高天赋均改为外延词缀效果提高,对基底不生效,所以瓦尔密殿更适合普通策略搭配保险箱和盗贼流放者,不建议返璞归真
返璞归真策略除了t17打宝而外,也比较适合2地图+1地图升阶+1个8词腐化虫的存地图策略