比较常看到完全没有暗黑游戏经验基础的萌新需要系统性的攻略,emmm属实有点难到我了,更多的其实需要有人给他们做一个梳理,对于庞杂的流放知识,学习的顺序是怎么样的,才不会导致看着别人推荐的攻略,但是并不适合自己当前对游戏的掌握情况去学习。
在这里其实很不推荐很多萌新询问如何系统学习时,评论中回复的看b站视频,很多up主的知识仅来自于过往游戏经验以及其他玩家口口相传的所谓科普,但是这些通过他人传授的内容可能本身只是根据自己过往经验,自创出一些不太符合游戏实际的玩家流传式术语,久而久之,很容易形成误区。
比较典型的就是曾经的躲避和闪避傻傻分不清楚,口误重灾区,有些up做bd攻略,可能他自己都没分清楚躲避和闪避。
另外一个就是枷锁版本的xx之触怪物词缀的定向转换,经过版本改动,是稀有怪物的词缀经过组合后,可能判定为某种转换,玩家不再能通过词缀名称识别,本身底层机制改动,虽然掉落结果相似,本身机制是不同的,可能为了好称呼,之后的词缀组合也依然还被成为xx触,也不能说是错误,但是从某种角度来说的确不够严谨。
因此,我对指引萌新的方式是更推荐他们从资料站学习,而不是看别人的经验,就像上学时候的教材,需要更权威的人群反复修订,以求能尽量成为标准,跟着别人的经验学基础知识,那更像修仙?
推荐学习基础机制的网址只推荐两个()
只看得懂中文,推荐编年史❤
能稍微看懂些游戏常用的英文单词,推荐wiki配合网页机翻❤
编年史本身是翻译wiki内容为各种语言的资料整合,所以部分内容可能并没有同步到最新版本,可优先查看wiki,绝大多数编年史内容都有直接的wiki链接,没有页面的话就到wiki页面输入关键词的英文版(编年史右上角搜索框旁能切换语言,找到对应位置的单词复制)
编年史页面拉到下面,推荐优先看分割线下的学习顺序部分中提到的内容,其他内容看情况学习。
wiki页面右下角的基础机制
学习的大致顺序,部分内容可以一起学习,不分先后
基础知识向-机制类
新手入门❤
角色基础属性❤(页面中的一些属性机制不理解的都可以点超链接进入对应的页面查看)
游戏基础机制❤(角色属性中大部分内容在这里面都有详细定义)
角色职业和升华❤
经验值❤(可选,非必看)
常用缩写/术语❤(涵盖各种内容,包含各种赛季玩法,赛季玩法有玩家做过科普向的攻略,我的攻略更偏向产物介绍和玩法适配的相关天赋/圣甲虫加成介绍,萌新向的收益分析还在龟速更新中)
上面推荐的几种都看完以后,可以看上面编年史图片中的进阶内容,我的攻略中有把一些同类机制放在一起介绍的(异常状态和扩散/光环和保留)
剧情攻略/流程
很多萌新进入剧情遇到满地的装备,就会有疑问,我该捡什么,穿什么样的装备,哪些装备/词缀是能用/高价值的。要解决这些问题,首先,上一分栏的知识都掌握了多少,如果上面的都没大致明白,那么要从入门到进阶甚至熟练的过程会很痛苦,也就是很多玩家时长上千,玩了好几年/很多个赛季,却依然感觉自己像萌新,停留在抄作业但是看不懂作业,抄错作业,看不出自己配装的问题,自己和别人有差距的点究竟在哪些地方。
如果打算长期玩流放,那么还是更加推荐过一遍基础机制,足够了解基础机制,熟练老玩家就能够成为玩家群体的上游-做装大佬和进行攻略产出的作者(emmm但是目前来说作者挺参差不齐,谨慎标题党,特别是刻意标注pob伤害收取高额影响力下载没什么用的文件的分享贴?别对号入座,很多帖子内容跟翻译一下ninja排行榜dps最高的有什么区别,我认为在bd分享中最重要的环节,就是除提供核心机制以外的装备,给出更多的可选择思路,分析选择这些装备的个人看法和理由,不要全套都只能用你展示的这一件,把自己的一身装备贴一遍,不知道的还以为你是出bd呢)
话说回正题,鉴黄的基础是了解一个bd提升的方向是什么
个人攻略索引❤
推荐学习顺序
从技能标签和描述简析bd的构建提升❤
了解伤害才能更好防御,防御机制误区纠正❤
机制科普/冷知识/防坑指南/常见问题❤
接下来就是了解当前版本热门的bd,观察主流配装的热门思路和玩家偏好,结合【从技能标签和描述简析bd的构建提升】,去试着分析当下玩家在某个特定bd的构建中优先级最高的是什么
这个过程的积累需要很长的时间,在此期间对于黄装会反复查阅编年史的词缀库,去了解前后缀的组合搭配,同样的词缀,但是其他词缀组合不同,或者基底不一样,最后价格也是天差地别。
编年史词缀页面❤
偏收益/获取通货向攻略,赛季内容攻略
3.24死寂亡城赛季专题❤
历史赛季玩法产物与收益❤
萌新积累通货的途径-非财富密码❤
浅谈财富密码与价值评估❤
开荒初期,高血抗或者带点高属性值的力量/敏捷防具(头手)都有较高的需求(价格不一定很高),鞋子则需要高移速+高血抗,这个基本原则对剧情同样适用
受到物品等级和装备基底影响,物品等级25+的装备需要至少有一件能够放主输出技能孔色合适(孔色物等一类的知识物品基础知识部分有介绍)的四连装备,其他装备不强求链接,尽量高血抗,属性不够则尽量以属性优先,不要让你的主输出技能等级落后太多,1-2章实在捡不到合适的稀有项链,也可以去npc处买基底+需求属性的白/蓝装将就用,有蜕变/点金的可以使用一下。掉落的稀有和暗金装备都尽量捡回去鉴定一下,属性不错的可以替换掉身上穿的,但是25级以下的不通过工艺台无法点出四孔,所以不建议花费很多插槽通货在低物等装备上。鉴定装备剩下的废词垃圾直接卖给npc,存改造和点金碎片,前期会比较缺,市场价格也还算不错,自己用不到能卖点混沌石。暗金装备也是同理,某些开荒神器可以穿到剧情结束,甚至是换毕业装备之前,实在没用的就卖npc,非腐化暗金都可以存着3换1,重置装备roll值,效果类似于神圣石。
六洞的最低等级要求为50级,但是萌新不推荐前期硬想把五连点上六连,点六连在装备20品质的情况下,预期为1200链结石,可能有人1个链结石点了上,也有人点了上万也连不上,自己权衡,有个正确的心里预期,别把心态点崩了。
还有一些情况,比如词缀好的4连,剧情期间,不要拿幻色石硬洗,技能石不够放就换孔色合适但是词缀不那么好的,技能石槽位不紧张将就先穿着。
前五章优先保证主技能4连,其余装备的高血量和属性词缀优先级更高,鞋子穿高移速的,第六章开始兼顾堆点元素抗性,3抗在30-40左右比较好,剧情到第十章奇塔弗之前,如果没法堆够当前显示的75+30,那么推荐优先打完68迷宫再去打奇塔弗,第五章和第十章boss结束都会扣掉30全抗,出剧情进异界的裸抗性为-60,需要堆够75默认满抗会有稍微好一些的体验,预算不够可以先不管混沌抗性
wiki介绍❤
物品主要分为可放于于各种插槽中的装备,以及不能装备的各种通货/道具物品
根据机制分类,物品拥有稀有度、品质、物品词缀和物品等级几个维度的属性。
装备类物品分为武器、护甲(头手鞋胸)、副手(箭袋盾牌)、首饰(戒链腰)、珠宝(普通/深渊/星团/永恒)药剂、盗贼饰品
装备于npc伙伴上的物品:盗贼装备
只有装备类物品有稀有度属性,即对应白色-普通,蓝色-魔法,黄色-稀有,橙色-暗金/传奇,稀有度是仅用于识别这四个种类的维度。
重点注意:包括但不限于通货/命运卡/通货碎片/圣甲虫等都不是装备,没有稀有度维度的定义,通常玩家习惯说的更稀有,正确的解释应该是掉落率更低,更罕见,不是说这些物品的稀有度更高,他们没有稀有度概念。因此提高稀有度的词缀,并不能让你掉落的卷轴变成镜子。常见的通货转换是怪物词缀组合的结果,不吃玩家装备的加成,玩家装备的提高稀有度词缀,只能让掉落判定有更多的暗金装备。
通货是用于修改其他物品的一种物品,也可用于交易流通,一般情况下是浅棕色的文本。
成套的命运卡组可用于兑换特定物品,有特定的掉落位置,一般情况下是浅蓝色文本。
未知的命运卡属于通货
任务物品能像其他物品一样掉落在地面上,或者作为任务奖励,只能丢回地面或者放在背包,不可存仓,部分不可丢弃,一般情况下是浅绿色文本
流放之路的技能由宝石赋予,技能只有在宝石正确放入装备插槽是才能使用,一般情况下是蓝绿色文本
词缀❤
词缀通常表现为影响统计数据,也可以应用于增益效果或者赋予技能,怪物、保险箱、区域(地图/瓦尔区域/日志/契约等)也能受到词缀的修饰
词缀应该是被视作应用于个体的修饰延伸,一个基础词缀本身没有作用,它给予相关联的基础统计数据、buff和技能一个效果。
游戏内并非所有统计数据都有可见的文本显示,比如怪物和一些区域都有默认的词缀属性,但并不会显示。
词缀术语
Implicit基底词缀,位于物等横线以下,外延词缀以上的部分,部分装备没有基底词缀,特定的basetype基础类型的基底词缀是固定词缀属性,也就是所有这个basetype的基底词缀都是相同的,目前版本能通过瓦尔/古灵通货/庄园工艺忆境化/附魔手段来替换基底词缀。
Explicit外延词缀,基底词缀以下的词缀,稀有装备拥有最多3前缀和3后缀(珠宝2前2后),稀有装备词缀生成是随机的,而传奇装备词缀除极个别会在对应的词缀池中随机,其他词缀都是固定的。
Prefix前缀/Suffix后缀,具有各自的词缀池
Corruption腐化,主动腐化使用瓦尔宝珠或者神庙腐化双瓦房
Enchantment附魔,显示位置同基底词缀,使用回火/裁剪石,庄园工艺,涂油赋予,能够与其他基底词缀共存。
势力词缀:猎人/督军/圣战/救赎/塑界/裂界,物品名称的左右两端都有小图标标识
Veiled影匿,辛迪加赛季特产,需要找npc解密
Fractured分裂,俗称锁词装备,保持被分裂锁定的词缀在使用通货过程中不发生改变,名称部分有标识
Synthesised合成/忆境,特殊的基底词缀类型,名称部分有标识
Hybrid复合词缀,拥有两条属性,但是只占用一条词缀位置
Local区域词缀,如武器的百分比物理伤害,护甲的防御类词缀,绝大多数此类词缀描述为“该装备”
Global全域词缀,能够影响全域数据的词缀,严格来说词缀本身不是全局的,只有数据变动是全局的。emm wiki这类描述感觉都过于艺术,不那么好理解,就意会一下吧。
词缀阶级
俗称t级,默认最高阶级t1,势力词缀能用尊崇石提高到t0
物品等级决定了词缀最高能生成的t级,假如t1词缀的物等要求是86,那么85级的物品是洗不出来t1词缀的
有一些特殊情况,比如附魔和瓦尔会提高物品的穿戴需求等级,并不会改变物品等级
其他的词缀标签/词缀组/生成权重等内容直接看wiki原页面吧,基础机制部分就不做介绍了。
物品等级❤
流放中的物品都拥有物品等级,通常与发现物品的区域怪物等级相关,物等决定了物品能够生成的可用词缀。
跟basetype掉落的最低等级,装备物品的需求等级两种概念需要区分开来。
鼠标悬停在物品上按下alt键查看物品等级
所有技能宝石物等均为1(不重要),非任务物品的物等由下列因素决定,
对于怪物掉落的物品,普通怪物掉落的物品等级与该区域的怪物等级相等。魔法怪物掉落 怪物等级+1的物品。稀有和独特的怪物掉落 怪物等级+2的物品
地图则例外。稀有和独特的怪物只会掉落+ 1 级地图,地图首领掉落+ 2 级。
宝箱掉落同区域怪物等级(受箱子词缀加成)
对于任务奖励和从npc处购买的物品,这些物品具有固定的物品等级,具体取决于npc或任务。例如,在A10中从npc处购买的物品将比在A1中购买的物品级别更高。
npc配方换取的物品,则取其中的最低值
物品等级与装备插槽
装备能够出现的最大插槽数量是由物品等级决定的
1级2个插槽,2级3个插槽,25级4个插槽(为何我一直记得是28级),35级5个插槽,50级6个插槽
不同部位能拥有的最大插槽数量也不相同,头手鞋4孔,胸甲双手武器6孔,单手武器盾牌3孔
物品最高物等:游戏判定的最高物等为86级,84级区域的稀有/传奇怪物掉落,3.24取消了副区域+1等级的机制,因此,现在的84区域只有17+地图和各种攻坚boss地图。某些额外+物等能够获取超过86级的装备,命运卡也有不少能够换取100级物品的卡组。但是目前游戏内最高词缀要求的物等要求为86,超过86的物等并没有额外的好处(小飞机合成器例外,能够拉高低物等,提高最终产物的物等)
装备插槽wiki❤有更详细介绍插槽颜色和装备属性需求/防御类型相关机制的内容。
简略版
还有一种特殊的插槽是深渊珠宝插槽,不能放技能宝石,只能放入深渊珠宝,其他的普通珠宝也不可以。