流放之路机制:护甲与物理伤害减免
简介

本篇介绍防御机制中护甲和物理伤害减免的基本概念,因为看到不少新人说为什么我多少多少护甲还是暴毙,刚好鸽了两个赛季了回来完了一下新赛季,写一下新人攻略。一下内容均来自编年史及wiki。

护甲

护甲是种防御形式,可以减轻受到来自击中的物理伤害,对於物理持续伤害则没有任何作用(如流血造成持续物理伤害不能通过护甲降低)。

护甲能减少击中物理伤害,但不同于元素抗性的固定减少(有多少抗性减少多少伤害%),护甲的减伤取决于护甲值和该次击中物理伤害量。

护甲减免的伤害比例 = 护甲值 / (护甲值+伤害值*5)

由此可见护甲的减伤是很虚的,在面对小额的物理伤害,护甲可以提供的减免比例非常高,假设任人物有1000点护甲。在面对100点伤害此时拥有2/3的伤害减免,人物单次击中仅收到66的伤害;而当面对1000点仅有20%的减免,此时会受到800的伤害。击中伤害越大,护甲提供的减伤就越少。这就是很多新手觉得护甲光环开了护甲也不低,在异界中还是经常被精英、boss一刀劈死的原因(仅面对击中物理伤害)。

物理伤害减免

在讲物理伤害减免前大家要先记住下面的公式

物理伤害减免(%) = 护甲减免的伤害比例(%) + 耐力球数量*4% + 其他额外%物理伤害减免(如下图护甲的后缀)


物理伤害减免最高只能90%,如果你有多个来源的物理减伤,就可以考虑不需要撑过多的护甲值(新手可以不看这一条)

就是说在不考虑转伤的情况下,提高致死物理伤害承受量,红球和护甲的额外物理减伤所能带来的固定比例减伤是稳定的减伤,而护甲带来的有波动的减伤(一般情况)。但不代表可以不堆护甲,护甲带来刷图中小怪的击中伤减免还是较可观的,只是面对boss及精英没有新人想的这么有用。

结语

不要过度相信面板的护甲给予的物理伤害减免,比较虚,比较虚。但是护甲是稳定的减伤。至于如何解决物理伤的问题,一般选择转伤使物理伤转化为元素或混沌伤由抗性的固定减免减伤。有空会单独再写一篇。

对于新人来说简单理解做防御就是提高一击线(单次伤害能打死你的数额)和回复手段(一次打不死能会上来血就很难死亡),主要包含就是对于伤害的减免和血量的提高。单次承伤的上限=血量/单次伤害原始量*对应伤害减免%。所以血量在前期是很重要的。

by 残响 发布于 2024-04-15
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