OK这时候我们已经完全有了月亮的模型和贴图了,接下来就是材质问题了,在上文中我有提到材质在自定义属性material里面的东西,既然是特效,我们就可以使用vfx特效材质(很多二次元都用的是这材质,可以去支持诸葛大佬),对其material进行初步更改,其实这里的材质没有那么重要,即使我们用武器类材质也是可以达到最终的效果的,用mrl3编辑器打开这里的md_pl126_000.mrl3文件
简单用个武器类材质就行啦(这个材质的选取还是比较开放的,但是注意如果在mod3特效块中有材质这个属性的话,需要另外更新)
- 第四步材质运用:先简单介绍一下mrl3编辑器,不过其实可以直接去看兜里莫得糖大佬的帖子,我这里讲讲他没有讲出来的东西,首先
这里我使用了一种半透材质-1eff最常用的半透材质之一,在我的黄金律法里面还用过-2ef4这种材质,半透但偏黑到了-2ef7的时候就会再偏白,-1f00则是内外都有材质,等等很多,这个位置的原理可以去参考wiki上的说明,那边有原理
basecolor可以对应于bml贴图中的r g b 与a通
em贴图的r g b,数字大小可以影响亮度,三个相等的话,发的光就和贴图绝对相关,越高就越亮
rmt贴图三通对应糙度金属度,给1就让rmt贴图生效就行了
这里可以用来调整灯效,用来做呼吸灯的三个数据,怎么做的话可以去看诸葛大佬的帖子里面有的,虽然是崛起但和世界原理是一样的
OK基础讲完了,为了不太挡视野这里我们就使用半透材质来制作月亮就行,对于bml贴图我们要进行一点点处理才能够使用,给他在这里加一个alpha通道就行,越白越不透 越黑越透明记住就行,全透不行我们先给他50%灰色就行,通过填充来做
然后我们需要月亮有一点点的发光,再给其添加一个em贴图就行了,纯白即可
这个位置调低点不然看不见,好保存这下子就做完了全部的所有工作了,可以上线看看月亮怎么样,OK还不错,但是观察到一种速度很快的频闪,问了vc佬,他和我说是由于半透和衣服的颗粒感的碰撞导致的最后的原因,导致了频闪,然后我也同样用了一种颗粒的方法
但颗粒的效果确实不太行,可能是基础材质的原因,OK这样我们就完成了全部的工作,成功做出来了一个基于衣服的模型特效,我会把我做好的文件附在结尾,想学的可以拿去参考一下,希望以后有更多特效出来嗷