本MOD采用踩蘑菇加密,使用教程请看:https://www.caimogu.cc/post/980332.html
本人的粉丝群:830918088 欢迎提出MOD设计、修改建议、本次加密插件相关问题也可以进群看看有没有相应的解决方法
MOD赞(an)助(sha)与建议提供者名单:(排名不分先后)
- h.
- Charon
- 萌新
- 念头通达
- 2632143185
- 月光蝴蝶
- 曹丞相到访
- Lagom
- Stories.
- 你说谁是小个子丶
- 我埃罗
MOD说明:
裙摆带有飘动物理,细调了碰撞物理,大部分场景无穿模
有多个可选颜色(首发阶段没来得及上传):目前已有的是红银色、红金、黑金、白金、蓝金
胸前的钢爪有去除选项(首发阶段没来得及上传)
正在制作丝袜版本
更新记录
240505 15:00 V0.9版本发布
2405011 07:55 V1.5版本主文件发布 (V1.5版本其它配合文件会在稍后发布)
- 修复手臂权重
- 调整衣服比例
- 追加丝袜效果
- 追加阴影效果
- 调整裙摆物理效果
2405011 23:33 修复文件备注导致管理器读取失败问题
2405013 07:30 上传多个附件选项
主文件模型默认为:全模型_金色金属饰品_红金衣服配色_踩脚包臀丝袜,高透光黑丝质感
- 2金属配饰颜色-钛银色
- 3衣服颜色-黑金
- 3衣服颜色-蓝金
- 3衣服颜色-红银
- 3衣服颜色-白金
- 3衣服颜色-白银
- 4丝袜形状-全包丝袜
- 4丝袜形状-及腿袜
- 4丝袜形状-及腿踩脚袜
- 5丝袜材质-低透光灰丝袜质感
2405013 19:30 上传多个附件选项丝袜去除补丁
- 4丝袜形状-去除丝袜
效果图
设计过程:
最开始先是测试官给我扔了几张图,我看了一下于是就得出关键词: 手上的爪子、脚上的爪子、裹胸布、裙摆、链子还有最显眼的脊柱装甲。这张图整体出来的那种野性美我是挺喜欢的,于是决定参考一下它当中的风格。再融入我的风格进行设计
刚刚开始设计的时候觉得主要还是裙摆一方面要做一个游戏比较好判定碰撞的形状,另一方面还是我比较喜欢现在做出来的裙摆,我对这种没有什么抵抗力;所以裙摆方面很快就定下来形状了。衣服最开始设计的时候也是打算做裹胸布料那种,因为这种很好地体线腰线,又能很好地体现肩胛骨等,毕竟这个身体是自己捏出来的,所以这些曲线我还是很喜欢的,想着尽量保留,裹胸布料是我想到最好的选择了;爪子的话鞋子的要保留,但是想只保留爪子这个元素其它全部自己设计。而手的爪我也不喜欢一大坨那样,想着整个套装还是尽量的贴合体现身材曲线。所以就定下手指护甲了。
第一个进行建模的其实是脊柱装甲,坦白说这个形状比较随性,因为我完全不知道该做啥样的好,一方面不想和人家完全一样,另一方面到底是做比较科幻的形状还是那种比较贴近人体的骨骼形状。感觉贴近人体骨骼的话容易引起生理不适,所以就捏着捏着捏成这个形状了。
鞋子设计主要重心还是在爪子的链接和鞋底的设计,毕竟还是想考虑一部分的合理性,为了体现力量感所以每个爪子都是穿过脚趾并且固定到鞋子上,不过这个设计也为后面的丝袜埋雷了。。。。 鞋底想试试做成能体现脚底的于是就按照这脚的那种曲线做了两个管子做支撑,效果还是挺满意的,之后就是一些小细节加了一些支撑加了一些链子,总体形状更野性了一些。同时也开始了裹胸布和裙摆的建模。然鹅,过了没多久就弄了基础的模型还没去细化,突然病了好长一段时间(其实到现在都没好),于是就搁置了一段时间
后面身体恢复差不多不怎么影响了就开始慢慢地去完善这个模型,因为衣服那些看起来很空而且不知道画什么条纹,所以叫了个朋友帮忙画一下。结果好家伙。。。居然把衣服都给改了,但我看了一下觉得还挺好看,好像还夹杂着一点二次元的感觉,但不得不说是真的对口,最大的问题是腹部开口虽然好看但是太小了没有马甲线。于是想了一下还是想先按照她的设计做一个然后后面再看看腹部怎么改好看一点。于是就出了现在这个版本,同时也去做了手爪的模型,这个就没啥好说了,比较简单就是穿模有点麻烦处理了一下
整体形状出来了后,觉得手臂有点空,本来养病的时候想这个套装也是手腕前面一点也是想做个手甲的,正好做个东西没那么空,于是就去想办法弄了。最开始想的是要一种镂空的感觉、又要缠绕的感觉,觉得缠绕感好涩哦~ 所以我最开始就是先去给它做一个缠绕的形状,包裹进去再去走镂空的形状。不过还是低估了整套设计的难度了,无论怎么连感觉都好像不怎么行,后面转动了一下把最满意那一面弄成最容易被看到的,感觉还行就把它拉成立体的了
之后就是弄那个链子,虽然理论上来说也不是不能复用鞋子的那边的链子素材,但是感觉这些地方想要一个硬朗一点的风格,所以做了现在这个 凹凸球+菱形的组合。这个做链条的方法和鞋子那边的还不一样,主要还是因为这样做虽然链子形状会根据曲线而变化,但能保证首位相连,看起来科学一点,第一个做的位置是腿,个人觉得这个很戳我。之后就是项链、再然后就是发现胸上有点空于是又弄了两条拉着衣服,这样看起来这个衣服就是后面被这个脊柱装甲固定住,前面被链条拉住,就非常的合理
接下来给衣服包个边,根据之气做女神套的经验,像生4这种模型细节还是挺重要的,做个包边能提升质感。觉得模型方面差不多了,应该完事了,就去画贴图,这次的贴图设计主要还是想有一点点藤曼金边缠绕的效果,但是嘛既然现在的衣服比较舞女风格,缠绕效果又不能太强,还要体现出一点点高贵气质,所以就是慢慢地一条一条地尝试,但最终效果比我想象中的好很多,而且耗时也不长。弄完后我觉得能发布了,然后突然发现群里面有人说想胸前来个爪子,还有丝袜,然后就又回去看看怎么做了。
胸前的爪子一开始设计就发现,坏事了,这玩意不好弄,之前裹胸布的设计还好点,毕竟风格挺贴近,现在整个风格偏高贵一点,直接弄爪子也不太好,而且关键是这个爪子要做的话还是得跟脊柱装甲有点链接才行。。。。。最开始的尝试非常失败怎么做都怪怪的。后来想到做多几个转折,发现效果还不错,而且由于加的转折正好有点像肋骨的曲线,看上去就有点苗条女生伸腰那种骨架的美感。前面的问题解决了,然后就是后面连接到脊柱装甲的处理:试了好几个折线的链接方法都觉得很丑,其实想把这个爪子枪毙掉了,然后突然想起来可以用链子做,做完后发现还不错,甚至还有能更好地填补背后的空缺突出肩胛骨曲线,就非常的nice。
最后就是画丝袜。。。因为鞋子的设计emmmmm其实正常的丝袜穿不了不过还是留了个正常丝袜的选项,就当那个丝袜自带脚趾效果或者是艾达穿鞋子的时候硬戳进去把,最科学的还是踩脚袜,反正两个选项都有了,到时候爱用哪个换哪个,之后就是正常的丝袜质感提高环节了,这个从怪猎世界的礼服套就开始研究,技术也很成熟了,后面也根据之前那个渐变胶衣套的经验做了点亮光效果,非常社保。
然而这还没完,后面又觉得手甲的质感不满意,于是又特意去弄点阴影效果和包边,同时也把这个运用到了脊柱装甲当中,现在效果都挺满意,就是可能阴影画质调低了效果会差点,调高了还是很舒服的(显卡危机)
