首先我先叠叠甲,本人特效基本全部靠自我摸索,拆包学习,模版依赖,如有讲的不对的地方请大佬们轻喷,在此处仅分享我的心得和学习成果,问题我能回答会尽量回答的,但例如什么特效怎么学特效怎么做这种问题,我只有一句话特效是一定要去试要去拆要去练要去做,需要花费大量时间在上面的,如果你愿意学想学,总有路会让你学到的,OK就这样。
在教程开始之前先看看我为未来月隐做的未完成的简单的随刀身特效
细节别看嗷,我随便找的网图而已,然后随便扣了扣做的简易版本的,OK接下来讲解一下特效原理。
原理是去使用拥有专属特效类型武器的epv3来写入一个自己想要的特效
我用的就是023这把刀,他的epv3用olo打开修改一下变成这样
重写路径成功后简单的添加一个特效上去就好力,随刀特效嘛,我们既可以做那种刀身泛着光,泛着火那种,也可以做当划过的地方去出现类似轨迹一样的东西,今天捏就是做这种轨迹类的力,我们要用到的特效块嘛就是有dds轨迹滴。
基础块呢就是这样
第一条:原理,dds嗯你就可以理解为一种由颗粒组成的空白画板,在这里会有dds调用,
它调用的是nm贴图(具体可以去看看兜里莫得糖大佬的帖子)也就是法线贴图,也就是来表现粒子形成平面的凹凸,以多少来展现吧,大概?我也不确定,那然后我们有画板了我们需要干嘛,给它涂颜料嘛对吧,就和模型和材质贴图一样,这样就能够使得它开始显色嘛对吧,那么怎么给他上颜料呢,就是靠后面的uvs了。
就是这个了,但uvs其实也是一种路径它用来是去调用贴图的,如果有过和blender着色器的知识,就可以把uvs想象成图像纹理,而我们要做的就是根据他的路径去做一个贴图,放进这个图像纹理中,使得它能够在画板,也就是那些粒子上显现出来。
第二条:使用,那么怎么去运用他呢,其实说到底很简单啦,让我们回到特效块的位置,首先就是1.基本变化
这样子调整即可,一般平移设为-20,和太刀刀身长度基本吻合,旋转像我这样调一下就行了,旋转速度也得跟上,修饰什么的不用动就行了
2.变换约束,跟踪模式全设为1,跟踪普遍生成打开就行(也就是1),骨骼限制我们一定要限制在最远端的骨这里,也就是骨200,在blender里面看也是这样,锁住这个骨,再往回走就是我们这个画板划过的区域了
3.发射器属性:简单弄上去一个就行,给1的寿命让他出现就好了。
4.生命周期:像我这样设置就能让这个特效持续出现
5.dds轨迹:重要的模块嘞,不过一般没什么是需要更改的,改改收缩速度和长度限制,颜色过渡也可以不动,我们靠贴图过渡即可,发光强度嘛适度调高点就行,dds路径嘛一般来说流动贴图都调用的是008,当然009和000也蛮好用的,有兴趣可以改改看试试会变得咋样,不过一般不会有大的变化
6.uvs调用:重点也只是一个路径的写,写完路径一定要改一下路径字节个数,不然模板重读读不出来的。
7.透明渐变控制:重点是透明度与亮度,二者成正比关系,数字越大这俩都会大,不过亮度一般看不太出来,轨迹那边的亮度调整占大头
OK这样的话特效块方面的调整就差不多了接下来写好路径然后处理贴图就行了
第三步:贴图处理,uvs能调用的贴图类型可以参考普通的bml和bm贴图来导出就行了,我这里找了一个星光贴图来处理
我们要把他做成类似于轨迹的样子嘛,所以先切割一下,把他转化成那种三角面的感觉,这样拖尾拉出来会有刀尖比较长刀尾部分短的感觉,或者截成不完全的样子也可以,例如这样,一开始图层可能是锁着的,解锁就行了。
然后把边边角角整理一下,不然会有棱有角的观感上会怪怪的
小图一扣完事力,好接下来就导出就行了,如果需要透明化的话,可以增加,图层蒙版,再用渐变叠加的方法拉一段透明感出来,能看到后面的栅格就行了,OK接下来就是导出了,格式和bml贴图一样
简单弄弄就这样了,我们先看看没有贴图的效果。
我们可以看到组成了一块东西随着刀划过的轨迹出现一块(白布)这样就算是成功了,加下来我们直接往上附图,OK接下来我们加上uvs和他们的贴图上去即可,OK我们来试试看有什么效果。
进游戏放个袈裟试试看,结果就是这样,星光也有感觉力,还不错但是感觉没有背景还是少了啥,尝试调调本来贴图的亮度和对比度,还有透明渐变控制里面的数值,然后多加尝试
嗯最终版本就是这样力,再微改改就好了,最后会出现在我名刀月隐的特效版本里面的敬请期待啦
这里是补充方面,对于uvs的调用补充,我们可以看到块里面,dds模板id(这里是9),这样我们就能从中找到我们要更改的贴图文件,转来到uvs的最下面路径方面
从0开始嗷,所以第九个就是这个909_bm,那么就简单了,我们只需要更改这个909的贴图文件就能够简单的划出想要的图形啦,观察一下909,以气刃斩为例,我加了一个颜色属性控制为紫色,然后给000这个位置(气刃斩),效果如下
气刃斩已经出现了划过的感觉并且有了颜色的感觉,这样一个简单的气刃斩也就做好了,武器轨迹都可以通过这种dds轨迹来做,或者是跟踪物理,接下来再讲把