元素?法术?傻傻分不清楚?-新手帮助
元素、法术别混在一起

伤害技能的分类法有两个类别:伤害类型、伤害属性。而法术则是伤害类型,元素则是伤害属性,两者并没有直接关系。

伤害类型

伤害类型我分为四种:攻击、法术、召唤、效果。

攻击、法术、召唤这三类在技能标签上面“基本上”会显示出来。标签不等同于就是伤害类型。

一、攻击:指经由各种武器“打击”出来的伤害,或是空手用拳头“打击”出来的伤害。而经由各种武器“打击”出来的攻击也称为“武器”。而经由空手用拳头“打击”出来的攻击不是“武器”。例:元素打击、放血、霸气之击……等。

二、法术:泛指不是经由各种武器或拳头“打击”出来的伤害。例:电弧、火舌图腾、冰霜新星……等。

三、召唤:召唤出别的个体来进行伤害。例:召唤僵尸、愤怒狂灵、霸气之击……等。

四、持续:泛指不是经由打击和召唤出来的别的个体而造成伤害的伤害,也就是持续类伤害。例:正义之火、瘟疫、疫病之难……等。

伤害属性

伤害属性依照天赋总共有十八种:物理、元素、火焰、冰冷、闪电、混沌、持续、燃烧、地雷、陷井、图腾、范围、投射物、近战、召唤、中毒、流血(、点燃、异常状态。

物理、火焰、冰冷、闪电、混沌、地雷、陷井、图腾、范围、投射物、近战、召唤这十二类在技能标签上面“基本上”会显示出来。会因为串上辅助宝石而多了不同属性。

一、物理:物理伤害、流血伤害。

二、元素:元素伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害、燃烧伤害、点燃伤害。

三、火焰:火焰伤害、燃烧伤害、点燃伤害。

四、冰冷:冰冷伤害。

五、闪电:闪电伤害。

六、混沌:混沌伤害、中毒伤害。

七、持续:持续伤害、燃烧伤害、流血伤害、中毒伤害、点燃伤害。

八、燃烧:燃烧伤害、点燃伤害。

九、地雷:地雷伤害。

十、陷井:陷井伤害。

十一、图腾:图腾伤害。

十二、范围:范围伤害。

十三、投射物:投射物伤害。

十四、近战:近战伤害。

十五、召唤:召唤物。

十六、中毒:中毒伤害。

十七、流血:流血伤害。

十八、异常状态:点燃伤害、流血伤害、中毒伤害。

注1:珠宝上的“%伤害”(也就是全局伤害)涵盖除了召唤以外所有伤害。

天赋对照说明

天赋上所有的词都要达成才能够影响到伤害。例如:近战物理伤害则必须要近战、物理两个皆达成才能够影响伤害。

首先,召唤物是特例,天赋上面只有带有“召唤物”词的天赋才会影响到他的伤害。而天赋上面含有“武器”词的天赋及“持XX时”及“持XX武器时”则是属于攻击类型。

想知道自己的技能会被什么伤害影响到,必须依照自身技能串法而拥有不同的对照。

例一:(1)法术图腾+(2)火球+(3)附加闪电伤害+(4)附加冰冷伤害+(5)附加混沌伤害

则它的类型是法术,拥有图腾(1)、火焰(2)、投射物(2)、范围(2)、闪电(3)、冰冷(4)、混沌(5)这七种属性,并且可以经由火焰伤害、混沌伤害触发“效果”伤害类型来造成点燃伤害、中毒伤害。假定我们没有混沌伤害能造成中毒伤害的能力。

由于火焰、冰冷、闪电是元素,所以它也有元素属性。

所以结果出来可以影响到伤害的天赋有法术伤害、图腾伤害、火焰伤害、投射物伤害、范围伤害、闪电伤害、冰冷伤害、混沌伤害、点燃伤害(间接)。

而其中可以拥有100%效益的有法术伤害、图腾伤害、投射物伤害。

范围伤害对于火球属于比较特别的,击中后的范围伤害才会被范围伤害影响到。

例二:(1)陷井+(2)腐蚀箭矢

假定拿着一把(3)林野猎弓(拥有物理伤害,没额外附加其他伤害)

则它的类型是攻击和效果,在攻击类型里拥有陷井(1)、投射物(2)、混沌(2.3)、物理(3)这四种属性,在效果类型(毒雾)里拥有陷井(1)、投射物(2)、范围(2)、混沌(2)、持续(2)这五种属性。

所以结果出来可以影响到伤害的天赋有弓武器伤害、陷井伤害、投射物伤害、范围伤害、混沌伤害、持续伤害、物理伤害。

而腐蚀箭矢通常只在意毒云这个效果类型,其中毒云这个效果可以拥有100%效益的有陷井伤害、投射物伤害、范围伤害、混沌伤害、持续伤害。

例三:正义之火

虽然标签上有法术,但是它技能叙述特别表明不会被法术伤害影响到。他是持续伤害,所以它的类型是效果,拥有燃烧、范围属性。

而由于燃烧是持续、火焰、元素,所以它也有持续、火焰、元素属性。

所以可以影响到的伤害有元素伤害、火焰伤害、燃烧伤害、持续伤害、范围伤害。

注:由于正义之火燃烧伤害是依照自身最大生命及护盾来计算,所以增加生命和护盾也是增加伤害的手段。

除了技能本身有属性关系以外,还会依照武器装备所给予的伤害来决定额外的属性。

例如:『攻击类型』武器本身有24-45物理伤害,则就有“物理”属性。戒指上面有附加9-18冰冷伤害,则就会多“冰冷”属性。

『法术类型』武器上面有“法术附加1-5闪电伤害”,则就有“闪电”属性。

注:珠宝的「火焰技能暴击率、冰冷技能暴击率、闪电技能暴击率、全元素技能暴击率、火焰技能暴击加成、冰冷技能暴击加成、闪电技能暴击加成、元素技能暴击加成」,是指主动技能上的标签。例如:闪电箭矢可以吃到「闪电技能暴击率、全元素技能暴击率、闪电技能暴击加成、元素技能暴击加成」,但不会因为你串了附加冰冷伤害就可以吃到「冰冷技能暴击率、冰冷技能暴击加成」

假定技能上所有能力皆拥有。无物理伤害之类的特殊能力不在以下讨论范围。

by MaxPower_zhou 更新于 2022-02-23
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