本攻略旨在提供输出角色在不同共鸣链下使用不同武器的收益,及声骸主词条/副词条(攻击/属伤)的最优搭配。
在实际应用中根据每个人的手法/队伍配置等因素产生变化,本攻略仅展示最具普适性(以大部分包括手机玩家可以打出的操作流程为参考)的情况。
计算方法及环境设定可见最后附录。
数据来源:炽霞-鸣潮维基
1链:施放共鸣技能轰轰时,必定暴击。
炽霞的共鸣回路伤害分布大头在于轰轰,必定暴击的效果还提升了爆伤词条对于炽霞的优先级。
对0链炽霞使用常驻五星的伤害提升约4.5%,使用4星武器时的伤害提升约7.7%
2链:施放共鸣技能炽烈焰火期间,每击败1个目标,回复5点共鸣能量,每次最多可回复20点。
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无直观伤害提升效果
3链:共鸣解放炽烈焰火对生命值低于50%的目标,伤害提升40%。
考虑到增伤区的稀释
在面对半血以下的敌人时,对2链炽霞的伤害提升约7.5%(大招占比约43.5%)
4链:施放共鸣解放炽烈焰火时,炽霞获得60发[热压弹],并立即重置一次共鸣技能咻咻斗意的冷却时间。
炽霞还在输出!大招后可再次使用共鸣回路,即使考虑到大招后第一次轰轰时使用超过30发热压导致无法再次使用共鸣回路
对3链炽霞的伤害提升也有10%(意味着实战效果可能大于10%)
5链:固有技能加麻加辣叠加至满层时,攻击额外提升30%。
火力为王。
对4链炽霞的伤害提升约12.2%
6链:触发共鸣技能轰轰后,队伍中的角色普攻伤害加成提升25%,持续15秒。
[xxx后]的描述为xxx的当次伤害不享受这个buff。例如散华的重击爆裂为2段伤害,第一段伤害及冰柱的爆炸不享受6链效果,但爆裂的第二段伤害可以享受。
对5链炽霞的伤害提升忽略不计
炽霞的武器选择及收益
如果以0链炽霞使用1阶常驻五星停驻之烟为100%标准
5阶锻造佩枪约93.4%
不是锻造武器强,是五星常驻佩枪就不是给主C用的
5阶奔雷约112%
轰轰什么的都是共鸣技能伤害,4链以下炽霞的共鸣技能伤害占比约57%,4链及以上能有66%,把常驻五星枪秒了不奇怪。
不过考虑到白值差距,在享受[附录]中的55%攻击buff时,可能会回落到106%左右
但也不影响大月卡武器对炽霞的极高价值
5阶无眠烈火约101.4%
同样猛+增伤区,缺点是比大月卡低了一些,优点是无需叠层启动
同样考虑到与五星常驻枪的白值差距,在享受[附录]中的55%攻击buff时,可能会降低约6%
5阶飞逝约94.1%首先很难吃满技能效果,其次吃满也挺拉的
未提及的武器则不推荐使用。
输出套装选择 43311:
熔山裂谷
主声骸:燎照之骑
主词条选择:
4C:暴击率/暴击伤害(1链及以上炽霞爆伤优先)
3C:无论是多少共鸣链的炽霞携带什么武器,都只推荐2个属性伤害
1C:攻击
副词条选择:
优先级:双爆 > E加成 ≈ 大攻击 > R加成 ≈ 小攻击;
毕业副词条:双爆 + E加成 + 大攻击 + R加成
共鸣回路 > 大招 > 共鸣技能 > 常态攻击 > 变奏技能
炽霞作为主C
炽霞 + 散华/秧秧/漂泊者/桃祁 + 维里奈/白芷
因此桃祁可以提供护盾与E加深,漂泊者的时停可以创造输出环境。
秧秧的延奏可以为炽霞回复大招能量,炽霞的大招倍率是四星第一,但需要150点能量,且炽霞本身充能不够优秀,喜欢使用炽霞大招可以搭配秧秧来帮助回能。
散华虽然无法给炽霞提供直接回能与增伤,但散华触发QTE更快,且伤害更高。可以弥补伤害的同时,以多次触发炽霞QTE 的方式来间接回能。
维里奈/白芷 :延奏buff提供15%全伤害加深,通用搭配
本攻略通过
1. 计算角色在不同共鸣链下,使用不同武器时,共鸣技能伤害/共鸣解放伤害/重击伤害/普攻伤害的乘区系数(基数区*增伤区*暴击区)
2. 基于角色各类型伤害占比,对角色在单套输出中的等效攻击区、增伤区与最终乘区系数做加权,将最后结果作为分析武器/共鸣链/声骸词条时的依据。
举例:
6链散华携带1阶千古洑流,
QTE落地后,按顺序使用大招,共鸣技能,重击爆裂,
其中重击伤害占总伤害19%,共鸣技能伤害占32.5%,大招伤害占41.3%,
权重系数分别为0.19 , 0.325 , 0.413.
分别对应
重击爆裂的最终乘区系数:7683.46
共鸣技能的最终乘区系数:5717.93
冰绽的最终乘区系数:9234.23
大招的最终乘区系数:4848.93
加权后的最终乘区系数为:
0.19*7683.46 + 0.325*()5717.93 + 9234.23) + 0.413*4848.93 = 5826.03
以此方法依次计算散华0-6链下 携带1阶5星武器和所有5阶4星武器,并进行分析比较
计算环境设定:
角色与武器等级设定为90级,解锁所有固有技能及分支属性加成
声骸5件套40属伤生效;4C声骸12属伤生效,12攻击类型增伤是否生效取决于计算对象
队友及队友的声骸提供的增益buff未直接计入乘区系数的计算,但在主词条的搭配环节纳入考虑。
4C声骸主词条设定为22%暴击,虽在部分情况下选择爆伤收益更高,但为保证计算环境相同,统一选择22%暴击。
3C主词条视情况选择一属伤一攻击,或二属伤。择优者为结果,并以此计算武器收益。
1C主词条为攻击百分比
部分角色共鸣链对残血敌人的额外增伤未计入最终乘区系数计算
部分技能数值随时间变化的武器如西升,东落,根据计算对象的大致释放时机,技能数值取折中(偏上/下)计算
副词条优先级的判定方法:
轻云出月套:无常凶鹭,为主C提供22.5攻击(15s),12增伤(15s)
隐世回光套:龟龟,为主C提供15攻击(30s),10增伤(受击3次)
白芷提供15攻击,维里奈提供20攻击。
共计55±2.5攻击,22增伤,其中增伤相比攻击更不稳定。
设单词条+10%,[攻击词条收益为(最终等效攻击区+0.55+0.1)/(最终等效攻击区+0.55)-1],[攻击类型增伤词条收益为:((最终增伤区+0.22+0.1)/(最终增伤区+0.22)-1) * 相应攻击类型伤害占比]
攻击词条收益 ≈ 攻击类型词条收益时,攻击类型词条收益视为稍大一些。原因是游戏中增加攻击力的额外buff更多,且攻击力buff持续时间普遍更久
作者:B站@ 吃我无痕啦
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