本攻略旨在提供输出角色在不同共鸣链下使用不同武器的收益,及声骸主词条/副词条(攻击/属伤)的最优搭配。
在实际应用中根据每个人的手法/队伍配置等因素产生变化,本攻略仅展示最具普适性(以大部分包括手机玩家可以打出的操作流程为参考)的情况。
计算方法及环境设定可见最后附录。
数据来源:忌炎-鸣潮维基
1链:共鸣技能枪扫风定可使用次数增加1次。施放共鸣技能枪扫风定时,消耗的[破阵值]减少15点。
1链对忌炎伤害提升的效果并不直观,增加一次共鸣技能的使用次数
相较0链忌炎:小幅提升忌炎大招能量获取/增加忌炎的跑图能力/打出更多段子
2链:施放变奏技能攻其不备后,忌炎积攒30点[破阵值],忌炎的攻击提升28%,持续15秒,每15秒可触发1次。
完全覆盖忌炎的大招持续时间
对1链忌炎的伤害提升约14.5%
3链:施放共鸣技能枪扫风定、共鸣解放苍躣八荒·谋定、共鸣解放苍躣八荒·后动或变奏技能攻其不备时,忌炎的暴击提升16%、暴击伤害提升32%,持续8秒。
提供了高贵的双爆,在以文末的计算环境中
对2链忌炎的伤害提升约24.5%
4链:施放共鸣解放苍躣八荒·谋定或共鸣解放苍躣八荒·后动时,队伍中的角色重击伤害加成提升25%,效果持续30秒。
4链效果相比三测,由[大招结束后]改为[释放大招时],由此忌炎本身也可以享受到这个效果,但由于增伤区稀释
对3链忌炎的伤害提升约8.8%
5链:延奏技能克己伤害倍率增加120%。攻击命中目标时,忌炎的攻击提升3%,效果持续8秒,可叠加15层;施放变奏技能攻其不备后叠加至满层。
延奏技能的倍率增加收益较低,可以忽略。45%攻击buff
对4链忌炎的伤害提升约20%
6链:每次使用重击、变奏技能攻其不备或共鸣技能枪扫风定时,获得1层[锐意之势],最多可叠加2层。施放共鸣解放苍躣八荒·后动会消耗所有[锐意之势],每层[锐意之势]使共鸣解放苍躣八荒·后动的伤害倍率提升120%。
[伤害倍率提升]为乘算描述,即忌炎的共鸣回路伤害可以*(1+2.4)
对5链忌炎的伤害提升约28.5%
如果以1阶专武苍鳞千嶂为100%标准
5阶纹秋约84.4%
作为大月卡武器,其技能数值随谐振等级提升为:20%,31%,42%,53%,64%,而非常见的满阶翻倍,因此攻击加成较高,一定程度弥补了四星白值低的问题
在鸣潮中,[造成伤害时,提升]指每造成一段伤害,即可触发效果。忌炎开大后的破阵之枪,单次攻击具有8段伤害,满层简单。
1阶常驻五星浩境粼光约80.1%
虽然白值较高,但忌炎无法享受到武器被动。在不考虑声骸副词条及队友的攻击buff带来的白值提升差的情况下,纸面略低于满阶 纹秋 ,但如果考虑的话,可能少许高于满阶纹秋。
5阶东落约71.3%
末选,不讲了
未提及的武器则不推荐使用。
套装选择 43311:
啸谷长风
主声骸:飞廉之猩
主词条选择:
4C:暴击率/暴击伤害
3C:[0链,1链,4链忌炎]推荐选择一个气动伤害,一个攻击。考虑到队友可以提供的攻击和增伤buff,在此搭配下,忌炎的攻击区与增伤区基本达到平衡,即收益最大。[2,3,5,6链忌炎]推荐选择2个气动伤害
1C:攻击
副词条选择:
优先级:双爆 > 大攻击 > 重击伤害 > 小攻击
毕业副词条:双爆 + 大攻击 + 重击伤害 + 小攻击
大招 > 共鸣回路 > 共鸣技能 > 变奏技能 > 常态攻击
首选
忌炎 + 莫特斐 + 维里奈/白芷
莫特斐:延奏buff提供38%重击伤害加深,完美适配忌炎
维里奈/白芷 :延奏buff提供15%全伤害加深,通用搭配
次选
忌炎 + 散华 + 维里奈/白芷
散华对忌炎无伤害提升效果,但散华的高协奏值与大招能量获取可以帮助忌炎高频次启动。手感与实用性优秀。
末选
忌炎 + 秋水 + 维里奈/白芷
秋水: 延奏buff提供23%气动伤害加深,适配忌炎
但秋水启动qte太慢了,综合手感与实用性不推荐。
本攻略通过
1. 计算角色在不同共鸣链下,使用不同武器时,共鸣技能伤害/共鸣解放伤害/重击伤害/普攻伤害的乘区系数(基数区*增伤区*暴击区)
2. 基于角色各类型伤害占比,对角色在单套输出中的等效攻击区、增伤区与最终乘区系数做加权,将最后结果作为分析武器/共鸣链/声骸词条时的依据。
举例:
6链散华携带1阶千古洑流,
QTE落地后,按顺序使用大招,共鸣技能,重击爆裂,
其中重击伤害占总伤害19%,共鸣技能伤害占32.5%,大招伤害占41.3%,
权重系数分别为0.19 , 0.325 , 0.413.
分别对应
重击爆裂的最终乘区系数:7683.46
共鸣技能的最终乘区系数:5717.93
冰绽的最终乘区系数:9234.23
大招的最终乘区系数:4848.93
加权后的最终乘区系数为:
0.19*7683.46 + 0.325*()5717.93 + 9234.23) + 0.413*4848.93 = 5826.03
以此方法依次计算散华0-6链下 携带1阶5星武器和所有5阶4星武器,并进行分析比较
计算环境设定:
角色与武器等级设定为90级,解锁所有固有技能及分支属性加成
声骸5件套40属伤生效;4C声骸12属伤生效,12攻击类型增伤是否生效取决于计算对象
队友及队友的声骸提供的增益buff未直接计入乘区系数的计算,但在主词条的搭配环节纳入考虑。
4C声骸主词条设定为22%暴击,虽在部分情况下选择爆伤收益更高,但为保证计算环境相同,统一选择22%暴击。
3C主词条视情况选择一属伤一攻击,或二属伤。择优者为结果,并以此计算武器收益。
1C主词条为攻击百分比
部分角色共鸣链对残血敌人的额外增伤未计入最终乘区系数计算
部分技能数值随时间变化的武器如西升,东落,根据计算对象的大致释放时机,技能数值取折中(偏上/下)计算
副词条优先级的判定方法:
轻云出月套:无常凶鹭,为主C提供22.5攻击(15s),12增伤(15s)
隐世回光套:龟龟,为主C提供15攻击(30s),10增伤(受击3次)
白芷提供15攻击,维里奈提供20攻击。
共计55±2.5攻击,22增伤,其中增伤相比攻击更不稳定。
设单词条+10%,[攻击词条收益为(最终等效攻击区+0.55+0.1)/(最终等效攻击区+0.55)-1],[攻击类型增伤词条收益为:((最终增伤区+0.22+0.1)/(最终增伤区+0.22)-1) * 相应攻击类型伤害占比]
攻击词条收益 ≈ 攻击类型词条收益时,攻击类型词条收益视为稍大一些。原因是游戏中增加攻击力的额外buff更多,且攻击力buff持续时间普遍更久
作者:B站@ 吃我无痕啦
鸣潮交流群Q:709541603
by 难道你们没有手机吗
更新于 2024-05-21