先来上图,上一章我讲过了块的基本了,后面老样子依旧还是用法和特点,我说过这个特效就是把本来的dds粒子从不动变为移动了,那他到底是如何移动的呢,本来上图是一个gif的有点问题传不上来,其实就是登龙结束后右边一半的屏幕向上移动,左边一半的屏幕向下移动,于是导致明显的错开形成视觉效果了,那么是如何移动的呢,靠的就是flowmap贴图,为了演示一下包括做法还是啥的,我以自己那时候做的尸山血海的一个块来说明这一点。
可以看到向前戳的时候,会有波纹向外迅速扩散(踩蘑菇传gif真难我受不了了),某些原因导致没法上传动图哎,我们还是回到块里面,我后面发b站一个视频作为演示算了
打开这几个东西,首先是nm贴图,然后就是light的第15号贴图
观察一下他的uvs,找到编号15的这个(懒得改了,别在liquid里面找哈,去light里面)
我们可以看到,他就是个圆球型的线条,而实际出现的时候他是有那种向外扩张的感觉的,不过块里没有类似扩张半径的东西,这就是流动贴图在控制他,
上面那副图还是太不规则了,会导致波纹移动比较怪怪的,我手捏了一个简单的图试试
向同同一方向移动中,用的软件是flowmap painter好东西,想做那种流动的感觉一是去看看游戏内自带的11张图,二是自己做做,需要更加规则的就得去用ps烘焙一张出来了,我这个算是随手画画,把调用的flowmap替换了,然后试试看效果如何
最后是观察到几乎所有线都会向上有曲折的飘,不过还是没法具体观察出来,我后面放个视频出来,对于这种线段类的,flowmap对其影响不一定很大,不过具体原理就是这样了,下一章我会用这个块做点简单的东西出来
