怪物猎人世界 特效五讲 efx行为

今天讲一个比较难搞哈,efx行为块,这块嘛模板不全,冗长而繁琐,而且有大段大段的长未知,我不会细讲这块,因为我也不太会,好啦就这样


ptbehavior块,长长出现于地面特效(是一种decal贴花)或者是一种点闪型的光,和闪光也不一样,这种点闪的光十分晃眼(pointlight)

1、pointlight,观感上是一种爆炸型的点闪,一般不是很长的块,5至7个独立属性,有时有颜色分类,一般没有uvs调用等等东西,需要使用时可以挪特效块去需要的地方,我一般看到这种都是删的(不爱闪光)

2、effectdecal,是一种特效型的贴花,一般表现成地面特效,地裂型,就这个uvs找到的(bm贴图显示的贴图一共12种这里调用了11)

第4和第11的区别在于能不能改色,一般都是用第10的,通过再下面的color来更改中间的颜色,他算是实时调用,在更改uvs调用的贴图后会直接改变,但我并没有找到为啥它会调用这一个位置,这个位置是10,在里面整个里面基本没有这个

位置方面三个90就刚好出现在地面上,其他的增加在blender里面位置一样

3RadialBlurFilter直译径向模糊滤镜,可以展现一种视觉模糊的感觉,内置型的,几乎调不了,不过有没有人想要做盲人游戏的,可以把这个块放大作用在衣服上哈哈哈

径向模糊可以以某种形式在窗口上设计一种贴图,贴图越白的地方模糊感越强烈,可以把他理解成一种滤镜,并且可以调用贴图,目前还没有研究尝试对其对镜头的影响

4spotlight 这种类型的efx行为可以具现一种灯从上往下照的感觉,可以通过下面的贴图路径

这里居然可以直接调用贴图是我没想到的,

在旋转给90后。观察到有他居然在自动播放旋转动画,在缩放给其他数字的时候,也会自动的播放缩放动画,仍然不知道控制其方法,下方有颜色控制,推测在跳舞的时候的舞台灯也是通过该特效块完成的


雷颚龙蛮颚龙在墙上吐得那种痰也是靠行为这里做出来的,说实话不好说,如果需要制作可以去蒯下来一块游戏内的那种块下来用用即可,behavior后面是跟踪物理,也是一个用的很多的块,后面讲吧,难搞呢,希望有佬来补充吧


by 冰室菖蒲 更新于 2025-01-14
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
1个大佬推荐该主题
默认
最新


1