是不是总会在群里和观看打牌比赛时听到术语一头雾水,别怕,正是因为游戏王逐年发展下来形成了一套完善的K语言规则书,为了高效表达,官方和玩家约定俗成了一些术语,下面把主要的附在下方:
Part 1:https://www.bilibili.com/read/cv5303623/
本部分为kd师傅(裤裆师傅)早年科普的术语,详细到令人赞叹(不愧是裤裆师傅!)内容包罗万象,从打牌到比赛,基本都有。看完之后,不一定能立刻变成高玩,但游戏王的大门基本就对你100%开放了。
Part 2: 进阶术语,来自YGO-Engine,原文在下方,当然,个人会对某些术语加以说明和补充(用加粗表示),以达到进阶的目的。
前场——指游戏中的怪兽区域。(现在前场为一边5个主怪兽区和1个额外怪兽区,额外怪兽区正常是一遍一个,除非形成[额外连接], 额外链接的演示可以在B站搜索对应视频观看即可)
后场——指游戏中的魔法·陷阱区域。(一般场地区为单独区域,习惯上单独说明)
COMBO——在动画/中国部分玩家口中被翻译为连锁,但实际上区别于连锁(CHAIN)而意为组合。即通过将卡的效果灵活配合,以达到玩家的压制或解场目的。
归还——将一只或一些怪兽由除外区特殊召唤回场上的动作。(如异次元的归还)
苏生——将一只或一些怪兽由墓地特殊召唤回场上的动作。存在于额外卡组和少数存在于主卡组的怪兽有在正式登场后才能被苏生或归还的限制,被称为“苏生限制”。(正式登场的意思是按照卡片记述的规则或基础规则,如融合、同调、超量等召唤上场)
解场——将对方的卡片用战斗破坏/效果/解放等手段从场上移除(至墓地/除外区/手牌/卡组)。
压制——使用卡片效果或者高攻击力的怪兽,妨碍住对方玩家的行动。
检索——从卡组精确地把某一张或一些卡加入手牌的动作。
堆墓——由卡组将卡片送入墓地的动作。其分为终末之骑士 类效果的“精确堆墓”,以及《彼岸的诗人 但丁》、光道类效果的“盲堆”。游戏王的墓地一直有“第二手牌”之称,活用墓地卡的效果即能获得更大收益。
BOUNCE——回收。指将场上、墓地、除外区、额外卡组的卡片返回手牌的动作。例如使用《强制脱出装置》等的效果阻止对方的怪兽,或是使用冰结界的虎王 雪虎 弹回自己的活死人的呼声 魔族之链 以期待获得受益。
调整——即“FAQ”,指游戏王OCG事务局对于部分存在疑问的卡片效果处理的答疑。(事务所至今还在对各种卡答疑调整中,可惜主要支持日文)
贯穿伤害——或称“贯通伤害”,对守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过其守备力,则给予相差数值的伤害。动画自《游戏王5D's》起亦使用此术语。(我们也喜欢称之为穿防)
Cost——发动卡片所需支付的代价,包括解放怪兽、丢弃手牌、支付生命值之类。即使卡片被无效了,cost依旧要支付。(因此cost/代价的合理使用也是游戏王的一部分,举个DL的例子,用银幕的镜壁cost2000生命来达到注定一抽条件)
时点——各项行动的时间点。怪兽召唤时、怪兽召唤成功时、卡片发动时、效果发动时、即将结束某个阶段时、怪兽攻击宣言时、伤害判定前、伤害判定时、伤害结算后都是时点,灵活运用多个效果在同一个时点的排序,可能导致某些选发效果错过时点而不能发动,这就是所谓的卡时点。(最好的了解方法就是在打牌中熟悉时点,被卡时点/错过时点几次就慢慢学会了,大家都是这么过来的)
诸如 强制脱出装置 发条兔 等卡片有着相对灵活的不限发动时点的卡片效果,被称为FREE CHAIN。(这种卡一般效果记述为在。。。场合,区别于在。。。时)
BEAT DOWN——以战斗伤害击倒对方的胜利方式。是绝大部分卡组使用的胜利手段。
BURN DOWN——以效果伤害击倒对方的胜利方式。(它有一个更出名的名字,叫烧血,进而有burn chain/连锁烧,这也是某年世界赛少年组的冠军卡组,至今活跃在游戏王的构筑中)
资源——对游戏王来说,资源包括卡片、生命值、一回合一次的抽卡权利、一回合一次的通常召唤权、部分怪兽的特殊召唤权、每只怪兽一回合一次的攻击宣言权等。其中玩家的手牌和场上的卡片是最被看重的资源。
坑——泛指各种能打断对方操作的卡片,以陷阱卡居多,是游戏王集换式卡牌游戏中非常重要的一部分。能在手牌中发动效果,进行干扰的卡片被称为“手坑”,典型的例子如幽鬼兔 《效果遮蒙士》。(手坑均的说法是玩家调侃说法,泛指啥手坑都放一些,起到阻碍对方打牌,保护自己展开的目的)
康——Counter(反制)之意,泛指将卡片效果发动“无效并破坏”的能力,一开始具有此效果的多为反制陷阱,发展至今许多怪兽也拥有此类效果。(康师傅——龙辉巧正是此术语的典例表现)
卡组压缩/滤抽——使用滤抽(通过卡的效果抽牌)、检索、卡组堆墓等手段,将相对目前局势不重要的卡片拿出卡组,以期待关键卡的及时上手。在投入强欲而贪欲之壶 的卡组中,哥布林暴发户 试胆竞速 等卡组压缩物还有着稀释卡组中重要的卡的浓度,以防止关键卡被除外的作用。
LOCK——使用卡的效果,使对方面对我方场上的战阵无法进行突破。如使用《芬里尔》、时间吞噬者 的效果跳过对方回合阶段;两只《魔术女武神》封印对方攻击;亦或是用《虚无空间》异星的最终战士 群雄割据 《御前适合》禁止对方怪兽的上场权等。(我们一般称之为锁,如大名鼎鼎的世界锁,人鱼哥布林锁等等,总之就是像锁一样锁住对方的某些,甚至某回合所有行动,当然Lock并不好达成,达成率高的方法基本都会进入禁卡表/小黑屋)
OTK(ONE TURN KILL)——指使用战斗伤害或卡片效果,于一回合内击倒对方。具有OTK能力的卡组在劣势之下,有时仍能期待发动奇袭取得胜利。少数卡组在自己先手的第一个回合内仍有取胜手段,这种胜利称为FTK(FIRST TURN KILL)。(很多卡组OTK的方法和场面一般成为表演场,和lock一样,会被K社重点关注,禁卡表里不少卡以前就是OTK/FTK的重要组件)
CONTROL(控制)——以怪兽的攻击、破坏性的效果等消灭对方场上的怪兽及魔法陷阱卡,以Bounce系效果(将场上的卡返回手札、返回卡组等)吹飞对方场上的卡,以反击陷阱、诱发即时效果、永续效果等无效或禁止对方的行动。(还有一种control, 我们又成为牛/牛头人,即转移控制权,把对面怪兽牛给我们,典型代表为魔法卡敌人控制器/陷阱卡天龙雪域)
META——部分卡片有着能妨碍对手行动的能力,比如禁止特殊召唤的化石恐龙 肿头龙 ,封印灵摆刻度的魔封的芳香 ,封印检索的《雷王》岔子 。投入大量针对卡来反击环境中主流卡组(最流行卡组)的构筑被称为【META BEAT】。(meta发展到现在,逐步演化成了强力主流卡组的意思,如tcg区有名的网站MD meta, meta beat也是很多玩家通过对主卡组/main和副卡组side不断调整下,对主流卡组的针对,在3局2胜下和瑞士轮规则下的比赛,这种博弈也是游戏王的魅力)
这期把术语总结了不少,希望对大家有所帮助。术语随着时间的发展,逐步增多,这里不可能全部都有,但理解了上述术语,遇到新的术语也能很快理解并运用,与朋友更好的打牌沟通,这就是本贴的意义和价值了。
橙字翻译君