https://forum.lastepoch.com/t/beta-0-8-5f-patch-notes/48763
Bug修复
修正了一个你的角色在一个技能动画接近冷却结束时同时尝试移动和使用一个技能时被锁定在一个闲置的姿势的错误。
改变
Ashes of Mortality死亡之灰:获得护盾效果现在有13%-19%的几率触发(原6%静态滚动),目标上的每层点燃或咒蚀给予2点护盾(从2个增加到3个。?),现在还有1秒的冷却时间。
如果你装备了两个死亡之灰,那么获得护盾的几率会加在一起,但获得护盾的数量不会加在一起(之前是相反的)。
巨石回声秘境现在总是包含至少一个敌人类型的中型或大型团伙。这将减少回声秘境出现敌人密度特别低的可能性。
失去仇恨的敌人可以在失去仇恨之前稍微离开原来的位置。
https://forum.lastepoch.com/t/beta-0-8-5e-patch-notes/48699
注:名词翻译不一定跟游戏内一致(统表未查到)
这个补丁主要由一些未被充分利用的独特装备,套装和技能的buff组成。然而,一个主要的原因是修复了死亡之灰Ashes of Mortality+蜂群Humming Bee的组合,导致了远远超出其他BD可以达到的移动速度和防御。这是因为我们严重低估了死亡之灰可能产生的护盾数。这在一定程度上是因为UI中的异常堆叠限制隐藏了敌人经常使用的异常堆叠。这个限制不会在这个热修复中被移除,但已经在内部被移除,这个变化将在我们的下一个主要补丁中实装。
同时,我们大大减少了死亡之灰在目标上的点燃和咒蚀的叠加产生的护盾。作为补偿,我们增加了它从点燃和咒蚀叠加中获得的能量,并提高了它给予你的提高伤害属性。
Humming Bee也在重新制作。在我们知道有多少护盾类bd会频繁出现之前,护盾增加移动速度将成为一个遗产属性,在当前的状态下,它极大地加剧了护盾相关的不平衡。随着这个hotfix的变化,它将不再给多护盾带来疯狂的移动速度加成。然而,如果你使用一个元素近战攻击,它会比以前增加更多的伤害,它新的移动速度奖励更关联于在游戏早期发现时,因为它们不太依赖于大量的护盾。
死亡之灰的强大状态的一个好处是它可以重新唤起那些已经被削弱了很长一段时间的点燃类BD。我们稍微提高了点燃的伤害,试图让那些bd保持在标准上,尽管削弱了独特的装备。
由于我们的部署基础结构发生了一些变化,这个补丁的下载包比通常的要大。给您带来不便,我们深表歉意。
独特装备
死亡之灰Ashes of Mortality:
- 现在有6%的几率在目标上每层点燃和诅咒获得2-3护盾,在你身上每层点燃和诅咒获得13 - 29护盾(原13%的几率在你或目标上每层点燃和诅咒获得6-13护盾)。
- 增加30%到76%的火焰和腐化伤害(从30%到52%)。
命运的汇合Confluence of Fate:
- 现在给予13到18火焰,腐化和虚空法术伤害(从5到13),现在是一个Oracle护身符(原银护身符)。
蜂群Humming Bee:
- 当你近战攻击时,每20护盾增加1%的几率获得急速2秒(原每250 Ward增加1%的移动速度)。
- 每200护盾使你的元素近战攻击提高1%的伤害(原每250护盾提高1%的元素伤害)。
- 增加3%到7%的移动速度。
Zeurial的狩猎:
- 给予12 - 32弓闪电伤害和投掷闪电伤害(从12到22)。
- 条件效果给予42%到62%的闪电穿透(从42%到52%)
- 修正了一个Zeurial的狩猎效果可以由非闪电攻击触发的bug。
套装物品
Zerrick’s Set
- 原来的第3套奖励改成他的第2套奖励(以前的2套奖励是54%增加找到药水的机会)。它的3套奖励现在是72%增加机会找到药水和18%减少毒素和腐化伤害。
- Zerrick’s Greed现在给予130到390躲避率(从120到240)。
- Zerrick’s Guile现在给予125到375躲避率(从100到200)。
- Zerrick’s Ambition现在授予23%到35%提高偷取率(从20%到30%)。
Halvar’s Set
- 两件套奖励+25法术冰霜伤害 (原+15).
- 三件套现在在原本奖励的基础上同时给予+2至雪崩。
Isadora’s Set
- Isadora’s Revenge 生命增加40到82(原40)。
- Isadora’s Gravechill 生命增加48到80(原36-60)。
- 三件套奖励从原有奖励基础上同时给予30%提高咒蚀效果。
Pebbles’ Set
- Pebbles’ Collar 给予召唤物24%到42%的伤害提高(原24%)
- Pebbles’ Collar 给予24%到42%的冰霜抗性(原24%)
- Pebbles’ Bitemarked Sash 给予召唤物24%到42%的伤害提高(原24%)
- Pebbles’ Bitemarked Sash 给予24%到42%的火焰抗性(原24%)
- Pebbles’ Femur 给予24%到42%的闪电抗性(原24%)
- 三件套奖励现在给予+42火焰,冰霜或者闪电伤害(原24%)
Corsair’s Set
- 二件套奖励现在在原有奖励基础上额外给予格挡时减少35%的腐化伤害。
- Corsair’s Blood Cowl 基础类型从放逐帽改为暗影面容。
- Corsair’s Blood Cowl 在格挡时不再减少17% - 35%的腐化伤害。
- Corsair’s Blood Cowl 现在增加35%到85%找到药剂机会(从35%到72%)。
- Corsair’s Blood Cowl 现在使致命幻影的镜像攻击范围增加35% - 85%(从35%-72%)。
- Corsair’s Boarding Shield需求等级为35 (原 51).
Last Bear’s Set
- 2件套奖励现在在击晕时获得20点生命值(原来是15点)。
- The Last Bear’s Scorn 给予20% - 30%耐伤(从10%到15%)。
- The Last Bear’s Fury 提高30%到75%的物理近战伤害(从20%到50%)。
- Changed The Last Bear’s Fury基础类型从高贵手套改为雕刻手套。
- The Last Bear’s Lament 需求等级为20 (原 28).
- The Last Bear’s Lament 给予25%到45%的虚空抗性(原15-50%)
- The Last Bear’s Lament 给予45 - 105耐伤阈值(从50到100)
技能
- 灵魂盛宴造成25%更多伤害,消耗17点魔法 ( 原20)
- 血液锁链(来自灵魂盛宴和收死神形态)每秒有50%更多的基础伤害和增加法术伤害适用于它100%的伤害效果(从40%)
- 飞锤投掷有22%更多的基础伤害,增加投掷伤害适用于110%的伤害效果(从100%)
- 盾牌投掷造成20%更多伤害
- 陨石造成12.5%更多伤害,消耗56点魔法值(原来是60点)。
异常
点燃造成5%更多伤害
https://forum.lastepoch.com/t/beta-0-8-5d-patch-notes/48568
我们已经实装了一个0.8.5d的快速修复,以防止Fire Lich Scythe的基础类型下降为普通物品,改变其攻击速率为0.92(从1),并改变其攻击范围为2.6米(从1.9)。
独特
- 给灵魂赌徒增加3个新的专属独特
- 给Cremores,殉灵者增加3个新的专属独特和一个套装
- 给泰坦巨人增加4个新的专属独特
- 给竞技场冠军们增加3个新的专属独特
- 给Formosus增加一个套装
- 增加2个随机掉落的独特
敌人仇恨
- 在战役,地下城和巨石中,大多数敌人如果他们离开原来的位置太远现在会失去仇恨,除非他们特别接近目标或正在使用一个技能。
- boss、迷你boss、稀有敌人和基础生命值高的敌人都不包括在内。
- 这在竞技场或竞技场回声秘境中无效。
命运巨石
目标:在回声中进一步激励玩家去杀死敌人,而不是在通往目标的路上忽视他们,但要避免将一大团敌人带到目标并同时杀死所有敌人。
稳定性改变(减少基础稳定性和增加额外稳定性)
减少了基础稳定性的缩放-现在离秘境起点距离平均每多一层获得1.25稳定性(从1.5)。
减少了腐化50一下的基础稳定性缩放比例。现在每8腐化值获得1稳定值,最大为6(原每5腐化值获得1稳定值,最大为10).
提高了腐化100直伤的稳定性,现在每1腐化值提供0.3333%的提高稳定性直到400腐化值为100% (原每1腐化值提供0.32%的提高稳定性直到350腐化值为80%).
增加稳定加成,从常规回声秘境的基础稳定性的106%左右增加到204%左右。
增加了来自竞技场回声秘境的稳定性加成,从大约60%的基础稳定性增加到114%左右。
从常规回声获得的最大稳定性加成现在需要大约5%以上的更多击杀才能达到,除非回声秘境特别小。
暗影回声秘境现在获得普通回声基础稳定性的320%(原来是250%)。
来自竞技场回声秘境的稳定性奖励现在开始当第2波怪物刷出时增加(原为第1波刷出),一旦所有的波被击败达到最大奖励值(原为当最后一波敌人刷出时)。
稳定性改变的影响
在远离秘境网中心起点的中等距离处,普通秘境在0腐化值下获得25%更少的基础稳定性。100腐化值获得29%更少的基础稳定性,400腐化值获得21%更少的基础稳定性。
在远离秘境网中心起点的中等距离处,普通回声在0腐化值下获得11%更多的总稳定性,100腐化值获得5%更多的总稳定性,400腐化值获得16%更多的总稳定性。
平均来说,如果你现在杀死了足够多的敌人,获得了大约60%的最大稳定性加成(根据0.8.5c的数据),你将获得比0.8.5c更多的总体稳定性。这个阈值在100腐化左右更高,在400腐化左右更低,在远离秘境网中心起点的时候更高,在接近秘境网中心起点的时候更低。
UI界面改变
加成稳定性现在显示在面板顶部的稳定性条上,当你选择一个秘境时显示加成稳定性
随机性
改进了耀光初升的怪物刷新位置
钥匙
当需提供钥匙以进入地下城的界面展示时,右键点击钥匙会自动放上去 (竞技场原本如此).
当需提供钥匙以进入地下城的界面没有打开时,右键点击钥匙会打开地图显示地下城位置。
当需提供钥匙以进入竞技场的界面没有打开时,右键点击钥匙会打开地图显示竞技场冠军之门位置。
在使用D-PAD选择的同时按下手柄的Y键也可以实现同样的功能
55级之前的地牢钥匙的掉落率现在等于55级时的掉落率。在最低掉落等级(25,47和54)之前,钥匙仍然不能掉落。
其效果是25级时钥匙掉落率增加了75%,而在55级或更高级别时则没有线性变化。
稍微增加了地下城外掉落的地下城钥匙的数量(这与上面的变化是相乘的)。
地牢
无光之亭
T1修正值现在提供更低的提高伤害和生命属性,但不再给予崇高级而是给予稀有级物品。
从这些修正中获得的奖励稀有物品的数量高于从之前的修正中获得的奖励崇高物品的数量。
魂火堡垒
灵魂之火堡垒T1和T2的第一个区域出口提供的修正:提高伤害和生命值10%。(原30%).
在第2层灵魂之火堡垒开始时,提高50%的伤害和生命值(原来是30%)。
与0.8.5c相比,第1层灵魂之火堡垒在第一个区域之后稍微容易一些,第2层灵魂之火堡垒在第一个区域稍微困难一些。
时空圣殿
T1 BOSS造成7%更少伤害和拥有5%更少生命值。
缓冲能力
提高了快速点击攻击时的缓冲。如果你在使用技能A的同时快速按压技能A,并且至少按压技能B一次,那么技能B将被缓冲,而不是技能A,无论技能A是最近按压的。
提高了按住移动键时的缓冲效果。按住移动键不再阻止不能中断低优先级的缓冲能力的启动。如果技能没有被移动打断,它们就会在技能结束时消失。例如,如果你在使用Lightning Blast时按住移动键,然后按下Static Orb键,那么Static Orb键就会被忽略,因为你在能够施放另一个技能之前就开始移动了。现在它会在你可以施放另一个技能时失效,即使你已经开始移动了。
修正了重激活的技能不能被移动打断的部分能力的情况。这影响了Werebear Roar和所有的变形技能,现在他们应该感觉更灵敏的使用。
其他改变
龙歌的龙炎现在有视觉效果,提高了性能。
不死之眼现在有“免疫击晕和冻结”在他们的描述里。这只是显示上的变化。
更新了北风、闪电束和地刺的属性比例,以准确反映它们使用的比例(暴风打击每点力量和协调提高4%的伤害)。这只是显示的变化。
恐惧阴影和地狱阴影的区域调整现在视觉上只缩放环的半径,而不是环的高度或阴影的大小。
BUG修复
修正了雪崩每点智力提高4%伤害而不是原来的4%伤害提高和4%冻结率每点调谐的错误。
修正了一个错误,地震的破碎机节点加成没有应用到地震的余震。
修正了跃击的恢复耐力只能在熊人形态时触发的错误。
修正了一个错误,从地狱幽影技能树的火焰阴影节点伤害增加不生效的错误。
修正了暗影匕首和其他触发的技能在某些情况下无法造成伤害的错误(例如从远处弓用穿刺)。
修正了一个导致双手斧从稀有的铁锤巨石奖励掉落的bug。
修正了腐朽光环的视觉效果不受面积增加影响的bug。这只是一个视觉上的错误。
修正了一个从火焰阴影增加的区域不影响他们的视觉效果的错误。
修正了不可见和相似的敌人类型的视觉错误。
澄清了吞噬之球的空心球节点导致吞噬之球的虚空裂谷不再增加大小或伤害。
澄清了alt工具提示“击中时有机会伤害偏斜”属性,伤害偏斜造成的伤害减少35%(之前说一半伤害)。
修正了感电异常的提示说它降低了元素抗性而不是闪电抗性。
https://forum.lastepoch.com/t/beta-0-8-5c-patch-notes/48373
注:名词的翻译跟游戏内或有不同,以游戏汉化的为准,我只是没用汉化,不太熟悉里面的一些具体不同。
命运巨石
我们做出这些改变的目的是为了提高杀死敌人的奖励,以呼应时间线boss和腐化等级对应的掉落。
额外的时间线稳定值进度
回声秘境现在根据你杀死的敌人数量给予时间线稳定值进度的奖励,最多是正常稳定值的两倍。
回声秘境的最大稳定值加成列在标签提示的奖励部分。
放逐者的陨落的第三个任务回声秘境现在有更高的稳定值要求。普通模式需要300,强化模式需要800(原普通模式需要250,强化模式需要750)。
Gaze of Orobyss奥比斯的凝视
- 在强化模式里,每个时间线的前两个任务现在是可选打或者不打。
- 完成强化模式的第三个时间线boss任务现在获得1个奥比斯的凝视。
- 击败奥比斯阴影提高腐化等级的同时会消耗已有的所有奥比斯的凝视,以提供额外的腐化奖励。但是,如果你在该战斗中失败,将会丢失所有已有的奥比斯的凝视。
随机性
- 所有常规的巨石回声秘境现在有多个玩家的出现位置,而不是一个固定的玩家位置。
- 大多数常规的巨石回声秘境都有各种各样的任务目标刷出位置。
- 我们设置了一个系统来防止任务目标被放置在离玩家刷出位置太近的地方。
竞技场回声秘境
现在在大多数时间线中出现的概率降低了10%,而在《终结风暴》中出现的概率降低了28%,而在之前的时间线中,这种情况比通常情况下多出了25%。
虫刃形态
在最初的时候,虫刃形态的召唤部分并没有给人留下深刻印象。我们试图通过调整蝗虫数量来解决这个问题,让消耗蝗虫群有更多回报。
然而,《蝗虫群》的扩展持续时间,加上一些漏洞和意外机制,使得这个版本的构建变得异常强大。不管怎样,滥用这些机制的玩家一般都不会获得太多快感(你放屁,我喜欢快感)。我们知道许多玩家想要体验最优的、强大的BD,所以我们立即做出改变,以避免将玩家聚集到这个BD中,特别是当我们在命运巨石秘境中增加清除更多敌人的奖励时。
基于此,我们正在重制虫刃形态的召唤方面,并将密切关注关于其游戏风格和平衡的进一步反馈。这些变化包括限制蝗虫的数量,同时大大增加了快速召唤它们的便利性,并使个体蝗虫更加有效和强大。虫刃形态将不再可能获得每只蝗虫增加伤害的奖励,因此增加的伤害来自物品和被动影响的BD。
蝗虫
- 默认可持续12秒 (原9).
- 你现在只能使用12只蝗虫
- 蝗虫造成50%更多伤害。
- 蝗虫巢召唤蝗虫增加122%更多频率。
- 蝗虫巢技能的施法速度额外增加35%。
- 召唤蝗虫巢技能有5秒的冷却时间(原8),可以保持3次充能(原2)。
- 召唤蝗虫巢最多存在3个(原2)
蝗虫群和蝗群攻击
- 你现在只能激活一个蝗虫群。
- 修正了一个bug,增加的近战毒素伤害实际上应该为增加近战物理伤害。
- 蝗虫群造成25%更多伤害。
- 蝗虫群获得15点近战物理伤害,15点近战毒素伤害,15%提高持续时间,消耗每只蝗虫可提高15%伤害范围(分别从12,12,12%和12%)。
- 蝗群攻击增加的近战伤害现在适用于350%增加伤害效果(原300%)。
技能树
- 所有具有虫刃形态的德鲁伊将获得一次免费的技能重置。
- 取代剧毒嗡鸣(Toxic Hum) (每只蝗虫提高20%蝗群伤害,在蝗群活动时每只蝗虫增加2%中毒几率) 为 蝗虫瘟疫(Plague of Locusts) (每只蝗虫提供2%更多蝗群伤害,在蝗群活动时每只蝗虫增加4%中毒几率).
- 大殖民地(Grand Colony)现在也给予+1最大数量蝗虫,但不再提高蝗虫巢的召唤速度,可以有3点分配(从4)。
- 蝗虫巢思维Hive Mind不再增加的巢的最大数量,但是增加蝗虫群召唤速度并致蝗虫群随时间释放蝗虫(虫群释放蝗虫不会失去伤害,但重复使用不能像以前那样多次释放更多的蝗虫(注:没玩过这个技能,不知道描述的对不对))。它可以分配3个点(从2个点)。
- 丰富的冬眠处Bountiful Hibernacula 不再增加召唤蝗虫巢的冷却恢复速度,但现在当蝗虫巢释放一只蝗虫时给予10生命值和1怒气。
- 大地毒刺Earth Stinger给予你和蝗虫3点近战物理伤害(原2伤害),每消耗1只蝗虫对蝗群增加3点近战物理伤害(原2伤害)。
- 蜂房Hornet Nest现在减半蝗虫的最大数量,而不是一个蝗虫巢召唤的最大数量。
- 风暴军团Army of the Tempest可以分配2点(原3),但现在每点增加40%更多的龙卷风伤害。
其他改变
- 使用需要一个可访问目标位置的技能,比如移动技能,当目标是一个不可访问的位置时,现在可以在目标附近的可访问位置施放技能。以前,这种技能会完全失败。
- 例如,这将防止移动技能在Titan’s Rest中失败。
- 魂火之盾不再随施法速度增加,但施法速度增加80%。这提高了它使用的流畅性,并使它在不同的类型之间保持一致。
Scales of Eterra
- 提高8-20%施法速度(从5-16%)
- 每层Infusion提供10%更多该元素种类的伤害
BUG修复
- 修正了维昂军火库在充能时如果你杀死他,他的熔炉之怒技能仍然会触发的错误。
- 修正了一个当加载一个现有的角色时,屏幕右侧的任务列表会显示为空的错误。
- 修正了如果你用一个技能召唤多个召唤物时可能会超过一种召唤类型的数量限制的错误。
- 修复了虚空裂隙创建重复可视对象会影响性能的bug。
- 修正了旋风斩的天启回旋给予10%的时间腐朽几率而不是所列的30%几率的错误。
- 修正了在某些情况下装备 奇点Singularity 仍然可以出现暴击的bug。
- 修正了盾冲的冲锋回声镜像跟随玩家的视觉错误。
https://forum.lastepoch.com/t/beta-0-8-5b-patch-notes/48280
装备名称不翻了,模拟器可以搜索看到
独特
Fiery Dragon Shoes
- 不再提供50%-75%的火焰伤害抗性
- 增加5-15%的受到暴击几率
- 受到75-85%更少暴击奖励伤害
- 当你被暴击时,有25%到35%的几率施放火焰路径(原40%到50%)。由于额外的被暴击几率,这个几率仍然比以前高。
- 火焰路径造成点燃的效果不再减少20%,持续时间不再减少60%。
- 现在拥有传说文本。
Ravenous Void 虚空减伤手
- 虚空屏障转换现在总是在你生命下降到耐性阈值以下时触发,即使你立即被奥罗拉的时间玻璃等效果提升到耐性阈值以上。
- 虚空屏障减少5%受到的伤害(原0.8.5减少6%受到的虚空伤害)。
- 现在为每5秒获得虚空屏障(原每3秒),堆叠最多3层(原6层,085前为5层)
- 当你的生命低于你耐性阈值之下时,你的虚空屏障以及最大堆叠的屏障会翻倍并持续3秒。过后所有堆叠的虚空屏障转换为Mimic Feast,一种负面异常同时暂停你的虚空屏障生成以及生命偷取效果。
- 当你生命下降到耐性阈值之下时虚空屏障不再转化为时间腐朽
- 获得10-15%受到的物理伤害转为虚空伤害(原60-75%,085之前为25%)
- 获得10-15%受到更少虚空伤害(原0%,085之前为5-10%)
- 获得5%-10%提高生命(原12-20%,085之前为10-15%)
- 获得5-10活力(原8-10)
- 增加新buff的视效和声效
Torkrefin’s Hunger
- 消耗一层Viscera现在每5%物理抗性(无上限)会给予5%出血几率和1%增加出血效果(原3%出血几率和1%增加出血效果每1%无上限物理抗性)。
- 修正了“提高出血效果”的non-Viscera修正与其他来源的提高出血效果相乘算的错误。
- 现在也给予100% - 150%近战流血的几率补偿。
技能
酸液瓶
- 增加了一个新的节点,基于你(无上限)的毒素抗性给予酸液瓶额外的毒素穿透
- 现在它的增加伤害有60%效果(这只是一个描述的改变)。
酸液瓶 - 集束炸弹
- 不再给予护甲粉碎,原也没有列在描述里。
- 现在它的增加伤害有50%效果(这只是一个描述的改变)。
- 提高基础伤害25%,他的基础伤害现在与它的附加伤害效果50%一致。
- 减少了它的视觉特效的大小以匹配它的破坏区域。
- 修正了它的破坏区域有时会出现在不正确的位置的错误。
乱舞
齐射(引导多重箭)现在增加12的引导消耗(原15)
其他改变
大大提高了出血的表现和外观的视觉效果。
世界地图上的地下城和竞技场的图标现在有标签提示了。
Bug修复
- 修正了单一巨石时间线boss不能掉落无光之亭或灵魂之火堡垒钥匙的疏漏。
- 修正了一个可能被其他专精掌握另一专精大师技能的错误(需要25+被动点)。
- 修正了一个在命运未卜的金库内锻造一个已经被复制的装备会影响另一间复制品的错误。
- 修正了在深山之下的战斗中泰坦掉落物品的视觉效果在地面以下(不可能看到)的bug。
- 修正了在使用手柄与系统交互时显示错误的时间线的BUG。
- 调整了维昂(jjc冠军)的Smelter's Wrath的攻击范围,使他更接近它的指示和视觉效果。
- 修正了一个静电不能从它的充能数中获得伤害提高的bug
- 修正了白骨诅咒的痛苦纹章失效的bug
- 修正了一个Torkrefin's Hunger的Viscera增益效果会被非直接技能的使用和一些引导技能锁消耗掉的bug(例如旋风斩)
- 修正了提高旋风斩范围未能影响它视觉效果的bug(增加伤害范围的效果实际存在)
- 修正了一个对召唤物或部分敌人自定义名称不生效的bug
- 修正了一个错误体型的深山之下有时候会被火焰点燃的bug
- 修正了Kolheim Pass的灵魂之火堡垒单向退出点有一个出入口图标的错误
- 修正了一个基础职业天赋点超过20后不正确显示下方的加点数的错误
- 修正了毒麟游侠的不正确的布娃娃物理系统
- 修正了克瑞莫勒斯没正确拥有衣服物理系统的错误
- 修正了灵魂火盾描述中的一个错误。
- 修正了克瑞莫勒斯的腐化轨道技能有一个错误名字。
- 修正了Yrun使用了错误的声效。
https://forum.lastepoch.com/t/depths-of-eterra-update-beta-0-8-5-patch-notes/48106
圈子作者轩辕凡xyf的0.85自制中字视频https://www.caimogu.cc/post/125169.html
欢迎大家来到我们的补丁“Hype-Week”*TM的最后一天(我们终于决定了一个名字)!今天是补丁发布日!享受下面的所有细节,并加入我们伊泰拉明天的地心深处!
- 地下城:魂火堡垒
- 地下城:无光之亭
- 冠军竞技场
- 技能变化
- 剧情内容
- 副手触媒
- 幽灵模型
- 盔甲类型
- 物品道具类
- 独特装备
- 界面
- 视觉
- 声效
- 优化
- BUG修复
《地心深处》引入了上世纪的第二个地下城,灵魂之火堡垒——一个废弃的鹰首人战场变成了帝国设施。在里面,火巫妖克利莫勒斯致力于他的强大的,和高度宝贵的灵魂灰烬的研究。
灵魂之火堡垒可以通过Felled wood伐林进入,如果你找到了钥匙。
灵魂之火堡垒从45级开始,47级以上的地方可以掉落钥匙。注意,如果你在任何地牢中死去,或者提前离开,你就需要使用另一把钥匙。
在灵魂之火堡垒内,你将获得一个新的地下城特殊技能,叫做灵魂之火盾,它可以在火焰和腐化之间交替使用,以提供对该伤害类型的免疫。
改变灵魂火盾的调谐值需要消耗1个灵魂余烬
你将可在探索灵魂之火堡垒时选择修正值,增加难度和奖励。
灵魂之火堡垒有4层。更高的层级会增加区域级别,增加难度和修正值的数量,并允许你解锁更强大的《灵魂赌徒》版本。
征服灵魂之火堡垒将允许你进入灵魂赌徒的商店。
地下城奖励:灵魂赌徒
在灵魂之火堡垒中杀死敌人所得的灵魂余烬可以在灵魂赌徒那里用来交换隐藏的道具。离开灵魂之火堡垒后,任何剩余的灵魂余烬都将消失。
《灵魂赌徒》出售特定道具类型,如“头盔”或“盾牌”,可能是任何全局掉落道具,可以是稀有的、崇高的、独特的或套装的。
穿越灵魂之火堡垒时选择的修正值将改变灵魂赌徒物品的效果
GIF请去官网看看
《地心深处》还引入了《最后纪元》的第三个地下城:无光之亭。在山脉深处的最后避难所,一个巨大的由植物和石头组成的泰坦已经被侵蚀的虚空唤醒。冒险进入无光之亭,面对深山之下/孤山(泰坦),发现一个丢失在历史中的拱顶。
如果你找到钥匙,就可以通过云雾岭Shrouded Ridge进入无光之亭。
从22级开始,在25级以上的区域可以掉落钥匙。注意,如果你在任何地牢中死去,或者提前离开,你就需要使用另一把钥匙。
在无光之亭内,你将被允许携带火葬琥珀。这个琥珀将跟随你在地下城周围提供光线,让你继续前进,削弱敌人。
受到伤害将导致火葬琥珀失去光的半径。
在整个地下城中杀死琥珀元素将恢复灰烬琥珀的光的半径。
在探索无光之亭时,你会选择修正值,增加危险和奖励。
无光之亭有四层。更高的等级会增加区域级别,增加难度和修正值的数量,并允许你解锁更强大版本的《命运未卜之金库》。
征服无光之亭将允许你进入命运未卜之金库。。
地下城奖励: 命运未卜之金库
开发者注:我们的目标是为完成这个地下城提供诱人的奖励,同时在游戏中引入一个有意义的金币池。我们将在补丁发布时密切关注这个系统的金币成本和平衡。
与通往命运未卜之金库的门互动,将呈现给你一系列修正金库内容的选项。I
每个选择的选项将修正金库内容,以换取金币。
每一个后续的修正将比最后一个基于先前选择的选项更昂贵。你完成的等级越高,你的奖励修正限制就越高:
- 在一层你最多有8个修正
- 在二层你最多有9个修正
- 在三层你最多有10个修正
- 在四层你最多有11个修正
减少选择将增加成本,但成本要低得多。
在最终确定选项后,门将打开,显示一系列经过选择选项修正的箱子,然后打开这些箱子获得奖励
GIF请去官网看看
在冰封的霍伯伦北部,一个新的入口已经在乔尔曼的堡垒内打开-现在的冠军之门。通过这个入口进入无尽竞技场,或面对一个新的竞技场冠军。
增加了一个新的入口界面,选择四层竞技场的冠军,或无尽的竞技场。更高等级的冠军竞技场将提供更大的难度和奖励。
将竞技场传送门移到冠军之门处,在神圣时代的温加里要塞附近。不再从“时间尽头”进入。
冠军之门包括五种不同的训练假人设置
在冠军竞技场中,你将会有三次修改选项。这将增加修改到进一步的竞技场波,以及修改竞技场冠军的掉落。
第2层和第4层的冠军竞技场跑图有一个旋转的修正,就像地下城。(不明其意)
注意,如果你死在竞技场,或提前离开,你将需要使用另一个钥匙,将不会获得任何奖励。对于硬核模式(专家)角色来说,在竞技场中死亡也是一种死亡。
增加竞技场冠军: 维昂-军火库 基于哨兵职业
增加竞技场冠军: 绯红之刃 基于盗贼职业
增加竞技场冠军: 阿尔弗利克-狼吻(阿尔弗里格·沃尔夫莫)基于原族职业
为他们各自的冠军竞技场增加了三个新的竞技场布局
竞技场冠军掉落地下城钥匙的几率大大增加
无尽竞技场现在将在第90波产生一个竞技场的冠军。
竞技场波段结束后有奖的桶现在稍微增加更多的掉落,摧毁一个桶会导致所有其他桶同时打破。
除了刷无尽竞技场,你现在可以选择采取一个竞技场冠军运行固定数量的怪物波,最终与竞技场的冠军之一的boss战斗。
GIF请去官网看看
深渊回响
- Myopia现在使用的是致盲异常而不是深渊腐朽,同时也会使敌人致盲。
- 修正了一个Myopia导致的致盲是永久的错误。
酸液瓶
爆炸瓶现在增加(more)100%的击中伤害(以前提高100%的基础伤害)。
放逐
- 放逐的时间波动子技能标签现在显示其附加伤害效果为200%。
- 放逐和虚空波动现在不再使boss在时间点上前进,而是导致返回效果立即发生,而不会明显消失。
抹消打击
- 更新多个节点描述,以匹配更新技能的格式。
- 修正了一些工具提示中错误的伤害类型(原功能不变).
- 修正了各种拼写错误.
穿刺
- 盗贼穿刺技能树将可免罚一次重新分配点数。
- 增加一个新的节点,快速打击Rapid Strike : 每四秒你的头几次直接使用穿刺(每1点),是快速打击,提高150%的攻击速度。
盾环
更新了盾环的治疗护盾节点,护盾每6秒治疗10点生命值(从3秒治疗5点生命值)。这个变化是在0.8.4做的,但描述没有更新,在补丁说明中被错过了。
血液剥离
增加了一个新的节点,Coagulated Blood凝固之血 : 当一个血球给予超过你的最大生命值,你获得一层凝固之血。当达到4层时,你的下一个血液剥离将消耗所有的层,形成一个凝血之球,寻找附近的敌人,在小范围内造成法术物理伤害。
静电
- 每一个充能造成4%的额外全伤害(原1%额外击中伤害)。
- 在修正之前,23%的更少伤害。因此,在100点充能的时候,它现在造成比以前多92%更多伤害。
- 提高了标签提示的清晰度,包括增加被击中时获得的基础充能值和移动时每秒获得的基础充能值。
浪涌
- 浪涌的增加近战伤害现在适用于200%的效果(从100%)。
- 取代“Outlast”法刃被动点 (10生命值和5%提高dot伤害),改为“Outrun and Outlast”(10生命值,3%护盾维持。8点奖励 : 增加浪涌的冷却恢复速度30%)
虫刃形态
Aim瞄准:在不增加一次活动的最大蝗虫数量的情况下,改进形态的蝗虫/蝗虫形态。
虫巢/蝗虫群Hives
- 召唤虫巢默认包含8只蝗虫(原6只)。
- 召唤虫巢召唤蝗虫的频率提高了35%(这使得它们召唤8只蝗虫的时间与以前召唤6只蝗虫的时间相同)。
- 召唤虫巢有8秒冷却(原6)
蝗虫
- 召唤蝗虫造成20%更多击中伤害
- 召唤蝗虫拥有25%更多生命
- 召唤蝗虫拥有15%更多移动速度
- 修正召唤蝗虫对大范围类aoe伤害没有相应的抗性减免的错误(几乎所有的召唤物都有)
蝗群
- 蝗群造成20%更多伤害。
- 每消耗一只蝗虫使蝗群获得12近战物理伤害 (原 10).
- 每消耗一只蝗虫使蝗群获得12近战毒素伤害 (原 10).
- 每消耗一只蝗虫使蝗群获得12%提高范围 (原 10).
- 每消耗一只蝗虫使蝗群获得12%持续时间
技能树节点
- 改变了蝗虫大师的技能节点现在增加了8秒的冷却时间(从5秒)
- 现在当你使用臂刃切割并击中至少一个敌人时,所有存在的蝗虫获得+12近战物理伤害。这个buff会堆叠并且不会失效。
- The Death By A Thousand Wings node致命千翼现在每点提供给蝗虫20%的出血几率(原10%)
荆棘图腾
- 从荆棘图腾中移除一个隐藏的增加35%伤害和5%施法速度的修正。
- 荆棘图腾现在有13点基础伤害(原来是9点),荆棘施法的伤害增加效果从45%增加到65%。这个增加的伤害效果现在也列在荆棘图腾的技能说明里。
龙卷风
- 修正了龙卷风的Igniting Swirl点燃旋涡只能在非常小的半径内点燃敌人的错误。
- 龙卷风的Igniting Swirl点燃旋涡节点现在每2秒点燃一次,但有100%的点燃几率(原20%)。它也不再降低龙卷风的施法速度(原-20%施法速度)。
黯影之刃
- 黯影之刃中的爆炸之刃现在有15%更少的攻击速度(与其他修正值相乘算)。
- 澄清了黯影之刃的描述和投射剑Sword Thrower的节点,以指定大的剑刃(投射剑刃或被影子投射的剑刃)的半径增加100%。
- 调整了第二章和第三章几个区域的区域等级,以更好地匹配周围的区域(这并不影响那些区域的经验增益):埃尔扎的图书馆现在是6级(从8级)
- 废弃隧道现在是18级(16级)
- 失落庇护所现在从17级提升到19级
- 庭院现在是20级(从19级)
- 伊泰拉神庙现在从20级提升到21级
- 皇帝遗骸现在总是掉落至少一个稀有物品。
副手触媒
- 14个新的副手触媒子类型被添加了新的基础属性,2d和3d艺术
- 旧的副手触媒子类型已被删除。现有的副手触媒将被更新为新的相应的新子类型
- 更新了所有独特的副手触媒到新的子类型
- 副手触媒有新的装备和角色动画
幽灵
- 更新了所有幽灵模型的3d模型,包括:死灵法师“召唤幽灵”召唤物-标准为火焰和腐化的幽灵
- 所有敌人幽灵模型
- 为所有幽灵增加了新的死亡动画
- 实现侍祭的幽灵新的声音和召唤音效。
- 更多详情请看https://www.caimogu.cc/post/69580.html
(注:非游戏性影响的名称等懒得修饰了)
侍祭
- 侍祭装甲基础类型交换了埋葬面具和世俗面具的名称和2D艺术
- 重新命名死亡面具为恶魔斗篷,并执行新的2d和3d艺术。
- 重新命名象牙面具为Revenant Cowl,并执行新的2d和3d艺术。
- 替换肋骨胸甲(109护甲,15 - 33法力)为藏骨长袍(66护甲,增加11% - 19%法力回复)包括新的2d和3d艺术。
- 将世俗护甲(149护甲,1% - 2%法术伤害吸取血量)替换为归来者长袍(96护甲,1% - 2%法术伤害吸取血量)包括新的2d和3d艺术。
游侠
- 游侠的护甲基础类型:将黄昏斗篷(26护甲,14-32法力值)替换为驱逐帽子(27护甲,5%-7%的投掷和弓攻击速度)。包括新的2d和3d艺术。
- 沙漠面具获得16到32法力(从10%到24%提高躲避率)
- 毁灭之麟怪相Scalebane Grimace给予1%到2%的伤害偷取生命(从20%增加到50%dot伤害)和92护甲(原94)
- 用放逐帽代替血斗篷(86护甲,1% - 2%伤害偷取生命)(65护甲,35% - 65%提高投掷和弓伤害)
- 雇佣兵皮革改名为流亡大衣。包括新的2d和3d艺术。
- 重命名毁灭之麟盔甲为毁灭之麟大衣。包括新的2d和3d艺术。
- 毁灭之麟大衣现在提供31%到43%的dot伤害,但只有114护甲(从190)。
- 锁子甲Brigandine Armor现在给予32%到44%的物理抗性(原18%增加到36%的躲避率)和132护甲(从136)。
- 深红服装Crimson Garb现在授予18%到36%的躲避率(原30%到63%增加物理伤害)和180护甲(从160)。
守卫
- 守卫装甲基础类型将黎明头盔改名为预言头盔,并替换了2D和3D图像。
- 重新命名翼盔为耀光头盔,并取代其2D和3D艺术。
- 取代青铜头盔(70护甲,14%-28%的闪电抗性)为翼盔(110护甲,5% - 8%提高近战和投掷攻击速度)
- 取代了铜甲(115护甲,10%-15%闪电抗性)改为贵族板甲(180护甲,10%- 25%闪电抗性
- 预言板甲增加10%到18%的法力回复(从7%到11%),并有新的2D和3D图像。)
- 耀光盔甲新的2D和3D图像
野蛮人
更新了一些野蛮人装甲基础类型的2d和3d图像:
- 狼皮
- 冰狼皮
- 黑狼皮
- 皮甲
- 革甲
赌博的改变
- 随着《灵魂赌徒》作为一种终局道具赌博机制的引入,以及《命运未卜之金库》作为终局金币池的引入,普通的赌徒商店现在可以在升级时作为道具来源而融入更明确的基础市场。
- 在赌博商店的物品等级现在停止缩放超过40级的角色。
- 赌博物品的锻造潜能比以前增加了20%。
- Runic Tome, Ancient Tome和Warding Tome已经被重新命名为“卷轴Scrolls”,并接受新的2d艺术,以避免与新的触媒混淆。
- Leatherbound Tome改名为Reliquary Text,Stained Tome改名为Reliquary Grimoire,以减少与触媒的混淆。
金币掉落缩放比例调整
- 现在到70级以上时会减缓掉落增加幅度
- 随腐化等级提高而提高
- 在71 - 100级的0腐化等级图里,金币掉落率将比之前略低。
- 140以上腐化等级图里,金币掉落率将比之前略高。
其他掉落物的变化
- 不常见的词缀碎片现在掉落显示不一样
- 他们的地面物品标签和工具提示名称现在是淡黄色红色橙色而不是淡橙色。
- 他们的标签提示上的项目类型文本现在读作“不常见的词缀碎片”,而不是仅仅“词缀碎片”。
- 在实践中,这包含了几乎所有职业特定的词缀碎片和一些非职业特定的碎片,如穿透碎片。
- 更新了时空圣殿钥匙的描述,说废墟海岸是在废墟时代。
- 法师神像词缀增加10%到24%的冻伤持续时间(原10%到30%)。
增加了8个新的独特随机掉落。(未来几周还会有更多)
增加了26种独特武器的3d模型(名字忘了,懒得翻了搜一下模拟器也方便):
- Aberrant’s Call
- Aergon’s Refuge
- Alluvion
- Aurelis
- Bastion of Honor 荣誉堡垒
- Bhuldar’s Wrath
- Blade of the Forgotten Knight
- Bulwark of the Last Abyss
- Chronostasis
- Death’s Embrace
- Defiance of the Forgotten Knight
- Dragonsong 龙歌 (新独特)
- Eternal Eclipse
- Eye of Reen 瑞恩之眼
- Flayer’s Pride
- Hell Reach
- The Judicator
- Leviathan Carver
- Marina’s Lost Soul
- Omnividence
- Plague Bearer’s Staff
- Reach of the Grave
- Reign of Winter
- Tempest Maw
- Tu’Rani’s Bident
- Vilatria’s Downfall
所有属性的滚动范围现在可以通过按住ctrl + alt查看,就像在常规项目的附加物。以前,范围显示了一些但不是所有的统计数据。
调整了用于中低层独特装甲物品的3d模型。这让它们在视觉上比你在类似关卡中可能找到的非独特装备更有区别,并让它们在游戏最后阶段的角色中看起来更出色。(他们仍然重用现有的模型)。
Bastion of Honor 荣誉堡垒 (废了,流派变了,还更难刷了卧槽,我还没有)
- 格挡时获得8 - 14点生命值,而不是从附近敌人那里获得8% - 14%的减少伤害。
- 掉落稍微比以前更稀有一些
- 掉落时的平均传说潜能比以往更少
Culnivar’s Claim
当魔力被怒气取代时不再触发(当进入德鲁伊变身时)。
Ignivar’s Head (微小的影响了我的射线伤害)
- 现在使用Branded Skull 基础物品类型,5-9智力(原6-10)和2-3%的法术爆击率(原2-4%)
- 提供60-95%火焰伤害(从40-60%)。
- 提供60-95%的火焰光环范围(从40-60%)
Ravenous Void 就那个虚空手套(某种角度上更猛了)
- 耐性阈值和增加的生命值的浮动二者不再关联。
- 给予承受的物理60% - 75%转为虚空伤害 (from 25%).
- 不再减少5%到10%虚空伤害。
- 提高12%到20%的生命值(从10%到15%)
- 每层虚空屏障减少6%的虚空伤害(从5%减少伤害)。
- 虚空屏障最多可以堆叠6次(从5次到6次)。
- 掉落时比以前更容易获得传奇潜能
Scales of Eterra
现在使用自己的Divine Instrument基础物品类型。它的基础属性没有改变。
Symbol of Demise
- 现在使用符文石Rune Stone基础类型,有8-14的智力(从9-15)和20-30的能量护盾再生(从21-40)。
- 击杀时获得9-13点能量护盾(从前为5-10点)。
Frostbite Shackles
现在提供23%到33%的冻伤持续时间(从23%到43%)。
用户界面(非重点,懒得一一修正了)
- 你现在可以右击《命运巨石》中的《Echoes秘境》,只需点击一次即可进入游戏。
- 被动天赋树已点上的数量(显示在被动窗口的左边)现在反映的是总投资点,而不是多少条已经填满。
- 神殿小地图图标当神社被激活后显示禁用。
- 敌人的异常标签现在显示具体异常的描述(和你的异常标签一样)。
- 物品标签位置现在在他们被关闭然后再次打开时会重置。
- “切换地面物品显示”动作的默认绑定从Z更改为Alt-Z。这不会影响到现有的玩家,但是你可以在绑定菜单中恢复默认值。
- 修正了工艺材料面板顶部的符文和雕文不能选择和显示物品标签的错误。
视觉效果(非重点,懒得一一修正了)
- 更新了当敌人被你的能力击中时的视觉效果(“hit vfx”)。每种伤害类型都有不同的特效。
- 轻微减少雪崩时的屏幕抖动。也影响使用类似技能的敌人。
- 更新了敌人Spriggans使用的毒云特效。
声效和音乐(非重点,懒得一一修正了)
- 在时间的尽头添加了新的音乐。
- 固定和改进的脚步声,整个章节1,2,3,4,和5。
- 为金属表面增加了新的脚步声。
- 为雪崩添加了新的声音。
- 为爆炸地面增加了新的声音。
- 为锻造打击添加了新的声音。
- 增加了新的声音为熊横扫。
- 为粉碎打击添加了新的声音。
- 为棱镜凝视添加了新的声音。
- 为移植添加了新的声音。
- 在黑暗码头添加了新的环境音效。
- 移除幽灵沙丘中不正确的环境音效。
- 更新了所有图腾的召唤和死亡声音。
- 更新了疯狂图腾的循环音效。
- 更新了物品栏中升华符文、创造符文和绝望符文的声音。
- 修正了使用传送技能可以重复某些声音的错误。
- 燃烧之肉,亵渎之肉和灼烧之肉现在有脚步声。
- 修正了灼烧肉的声音效果。
- 帝国火焰术士和法师的技能音效都有所修改。
- 为攻城魔像添加了新的福利音效。
- 更新了不朽之眼的声音。
- 更新了灵魂牢笼的声音。
- 更新了腐烂的树人和虚空触及的树人的技能声音。
- 更新了骷髅死亡的声音。
- 改善了竞技场入口和角斗士休息的环境音效。
- 更新了一些亡灵和归来者的命中声音。
- 更新了所有召唤物的召唤音效。
优化(非重点,懒得一一修正了)
- 改进了商店和赌博窗口的搜索性能。
- 提高了搜索仓库的性能,特别是当你有很多物品的时候。
- 轻微提高了所有技能的施放效果。
- 改进了召唤最多数量的召唤物的性能。
- 改进了闪电元素对死亡特效的效果。
- 改进了游荡的灵魂和各种敌人使用的毒吐的性能。
- 改进了Adrift Meruna的水攻击的性能。
- 改进了不朽之眼的灵魂箭的性能。
- 改进了静电荷爆炸的性能。
- 改善了冰元素使用的元素拦河坝技能的性能。
技能
修正了放逐的时间波动在返回时造成的伤害明显低于初始施法时的错误
修正了一个如果你同时分配了时间波动,时间潮汐和即时声效的点数,异常只会释放一个时间波的错误。
修正了死亡之眼节点缝合憎恶的箭之新星的冷却时间为5秒而不是原来的4秒的错误。
修正了一个腐朽光环说他的腐蚀节点会根据点数分配而提供冷却缩放的错误(他没有).
修正了雪崩的视觉效果被过早破坏的bug。也会影响敌人的。
修正了白骨诅咒的骨牢节点错误地显示骨牢持续了20秒,而实际上它持续了8秒。
“减少引爆时间”在爆炸箭快速引爆节点不再显示为一个缺点。
修正了抹消打击的虚空使者节点没有减少生成虚空光束所需的击杀数量的错误。
修正了乱舞的原力波不受乱舞减少异常几率影响的bug。(削弱)
修正了引导乱舞加倍提高攻击速度的bug(例如,如果你的攻击速度增加了20%,引导乱舞会快44%)。(又是削弱)
修正了一个治疗图腾在施放荆棘图腾技能时,每点协调属性没有提高4%的伤害的错误。
修正了在地面上使用灵魂之火和不灭火焰或地狱之火施放地狱幽影时,它会无限期停留在地面上而不会失效的错误。
修正了一个标枪投掷的恢复旗帜节点的治疗效果得到了双倍的治疗效果增加的错误。
修正了一个显化盔甲的锋利金属说它每点有40%流血的机会;它实际上有25%的流血几率的错误。
修正了一个当你没有足够的怒气时用碎颅者施放猛袭会消耗怒气并退出形态而不施放猛袭的错误。如果你没有足够的怒气,现在可以释放不使用跃击技能树的猛袭。
修正了原始蝎子可以拉得动免疫拉动效果的敌人的错误。
修正了原始蝎子的小蝎子在时空圣殿穿越时被留在原地的错误(你的怪物)。
修正了一个错误,死神形态的灵魂对一个灵魂节点提高10%的伤害,而不是它列出的20%的伤害提高。
修正了血液剥离的血液灌注不适用于血液剥离目标为召唤物的错误。
修正了一个毒蛇打击技能树的错误,在那里你不能通过Gouging Spear节点到Blood Flurry节点。
修正了一个错误,骷髅盗贼可以造成无限伤害,如果你有个人操作员,最多2个骷髅,和3种类型的可召唤骷髅。
修正了树人形态的群森之怒治疗图腾在未被转化时可以获得法力的错误
修正了同步打击时影子跳跃的视觉效果不显示的错误。
修正了召唤藤蔓的子技能提示显示错误的魔力消耗。
黯影之刃的爆炸之刃的说明现在正确地说明了它是随敏捷而不是智力缩放的。
修正了一个影子通过本影残留节点不能让超过4个黯影之刃留在地面上的错误。
修正了使用Rejuvenating Splinter再生碎片的裂地猛击无法击碎战吼图腾的错误
修正了根须缠绕和裂地猛击技能树的图腾增益效果对战嚎图腾和裂地猛击图腾无效的bug。
修正了一个bug,一些伤害随着时间的推移,技能显示伤害数字1,即使他们所有的伤害被减轻。
(不知具体是什么)Fixed a bug where holding down the move button would often prevent buffered abilities that could be used in low priority settle from going off.
被动
修正了一个黑暗仪式节点当召唤物使用技能时,没有增加玩家攻击和施法速度的错误。
澄清了巫妖的死神节点适用于法术和近战攻击,而不是所有的伤害来源。
物品
修正了一个当使用双手剑时,游侠神像的“使用剑时增加伤害”没生效的错误。
修正了Judicator神像前缀(“撕裂和审判的暴击伤害”)也会在撕裂命中时获得少量魔力值的错误。
修正了一个Wrathful神像前缀(“提供复仇和惩戒的伤害”)加倍提供的错误;例如,一个“提高26%”的神像在复仇和惩戒上的伤害提高了52%。
修正了神像有时会掉落T6或T7词缀的bug,特别是在地下城。这些偶像没有级别上的区别,现有的神像不会被改变。
修正了一个Tu’rani’s Bident 没有把出血和点燃几率转化为触电几率的错误
修正了一个错误,当你的闪避率超过100时,笑到最后在当你有不能闪避的效果时可能无法提供额外的近战暴击几率,如游侠的离经叛道。
修正了法师在使用盾牌时,会在角色选择界面上错误地显示单手拿武器的bug。
修正了在比较物品时装备物品的传奇潜能不显示的错误。
修正了一个当崇高锤子奖励的巨石秘境有时会掉落一个双手斧头的错误。
修正了一个Arek的骨头没有正确显示在玩家的手中的视觉错误
修正了一个Gaspar’s Insight加斯帕的洞察提供了冻结速率提高,而不是增加了冻结速率的错误。
视觉
修正了根须缠绕在结束时缠绕敌人没有完全泯没的视觉错误。
修正了图腾会在过期长时间后沉入地下的视觉错误。
用户界面
修正了“离开游戏”按钮将带你回到登录屏幕,而不是直接到角色选择屏幕的错误。
敌人(非重要信息懒得修正了)
修正了一个在朱拉被抹消打击击杀后不会掉落她的独特或匹配的崇高物品的错误。
修正了沙漠毒刺和沙漠喷溅者在动画开始前完全可见1帧的错误。
修正了血肉工厂秘境地图中的敌人刷新的位置,导致敌人在出生时绕了很长一段路来找你。
修正了召唤物很难接近虚空梦魇敌人的错误。
修正了沙漠毒刺巢穴在某些地方不会产生沙漠毒刺的bug。
修正了虚空熔炉的熔池和火球,潘尼恩的射线和闪电新星,潘尼恩学生的射线和闪电新星,以及虚空融合的闪电光束对召唤物的伤害没有减少50%的错误。
修正了Yrun和orrian的震颤践踏,Haruspex Orian的地狱,Yulia的冰漩涡,和Rahyeh,黑太阳的潜水炸弹和虚空爆炸对召唤物造成的伤害不减少50%的bug。
修正了一个bug,拉贡的潮汐波,移动的眼光束,月亮光束,海军上将的闪电风暴,哈顿的虚空撕裂和虚空衰变对召唤物造成的伤害没有减少50%。
修正了毁灭先知黑暗爆发的破坏区域存在时间超过预期的错误。
改进了温加里女族长的跳跃大满贯攻击的命中区域。