①主卡组:
首先是本家携带:PK自身系统算较大的类型,怪兽我这里选择了:
2袍子、3靴子、2胫甲、3鳞甲、1手套的带法,而本家陷阱我选择的2雾剑1面甲1翅膀的带法,这是我目前用下来节奏最舒服的数量,在保证了本家的上手率的情况也很大程度上避免了出现开局全通招动不了的情况。
其次是起动点的补件:3导游、2鹿角兔、3槌子蛇、1狗、1猪、1念力控轮人、1念力循轨人、1电脑界娘娘、1增援、2紧急瞬间移动。
导游通招可以手卡卡组拉3星恶魔族并无效其效果,既可以拉猪狗也可以拉导游自己,可以1卡做黑天使。
未界域可以作为黑天使、斧子、No75的的素材,这两张牌的效果在被灰了之后可以再发,因此也能作为一个探手坑的点,属于是骗一张就血赚。
两张念力都可以在场上有三星从手牌特招,也可以被紧急瞬间移动从卡组特招,通常用来做龙皇和No75,妥协场可以做运输车。
娘娘在墓地里当你有3星怪特招时可以跳上来,但是有自肃,发动之后link怪和龙皇就都做不了了这点要注意,通常是在最后跳出来作为No75的素材使用。
此外我还外挂了一张破坏剑配合同盟车做妥协场,破坏剑可以封额外,有时候也可以靠他压死不少卡组。
手坑选择:我个人选择1G、2灰、2墓指、1陨石、1坏兽、1剑指,手坑浓度搞了就容易卡手,其实比起用手坑打断对方展开有时候更多的是给剑指除外来保护自身展开的。
PS:无限泡影:因为面甲需要墓地没有陷阱才能本回合盖下去就能发动,而面甲又是4星,没有面甲我们叠不出枪王。因此泡影极有可能打断我们做场,因此我个人不建议带。
风:PK对贴纸的抗性并不好,因此带风还是必要的,1羽毛扫1电爆2宇宙旋风基本上就差不多够了,当然这部分也可以根据自己的分段卡组密度进行调整,如果你这段时间没遇到什么黄金国就可以把这4张卡位全换手坑。
额外卡组:
超量:1未来皇、1未来龙皇、2虚空海龙、1断碎剑、1袭击队骑士、1弧叛逆、1天霆号、1No.75风言暗影、1No.86枪王。
龙皇:作为支援康使用,两个R3就可以叠出来,起手好的情况下第一回合做出来可以多一康。
虚空海龙:回收除外的PK本家,因为效果没有卡名限制因此可以很轻松的做出两个,此时你就可以回收两张除外的PK本家卡还能做出龙皇。
断碎剑:效果可以选场上敌我各一张取对象破坏(包括自身)、被破坏送墓后可以拉墓地两张PK怪升一星特招,后手做弧叛逆的好帮手。也可以炸自己场上的陷阱来做到拉怪。
袭击队骑士:弧叛逆跳板,没啥好说的。。。
弧叛逆:后手OTK相当好用,发效果的时候别去黑怪素材就可以无效全场怪效并且+全场怪原本攻击力。
天霆号:超量最终的归宿()
No75:枪王补素材的直接手段,注意他只能补No系列卡素材,给天霆号加素材别想了。
No86枪王:目前MD的最强终端之一,解5+素材枪王比解决斗者还难,PK作为A级卡组的原因。
链接:1黑天使、1同盟车、1独角兽、1斧子、1访问。
黑天使:cost堆墓,吃灰没事依然可以堆下去,跳斧子的神器,必带。
斧子:下1就够了,PK没啥续航很难做出第二张,精堆1PK怪盖一魔陷(通常是盖面甲),箭头指的位置叠出暗属性超量可以取对象炸1卡,可以炸自己的陷阱来拉墓地的PK怪。
同盟车:妥协场代表,出同盟车给任一暗属性怪挂破坏剑就可以封对面额外还+1000攻补打点
独角兽:典型后手突破用,后面可以跳访问。
访问:让!我!访!问!
优点:出5+素材枪王压制力以及劝退能力十分强,先手的胜率十分的高,PK本家全员3星战士族且有着优秀的卡组检索及堆墓能力,说书规范无脑。
缺点:吃坑容易停牌以及对陨石抗性差,后手突破能力不强要看对手卡组脸色,对贴纸抗性差尤其是技抽。
PK起动通常要2卡,而2卡具体哪两张则要根据手牌进行思路调整,我在这里以导游为例子做一个简单的5素材枪王先手展开:
通招导游-拉狗-link黑天使-狗效果拉猪-黑天使堆鳞甲-猪+黑天使link斧子-猪效果把黑天使拉上场-斧子堆袍子盖面甲-袍子效果除外拿胫甲-鳞甲发效果跳上来-胫甲效果特招升星-发面甲特招-鳞甲效果堆1手1卡组(手里有PK怪就扔怪堆卡组陷阱、有陷阱就扔陷阱堆卡组任意一张PK怪)-墓地陷阱效果除外自身特招堆进去的PK怪-两只三星做No75-两只四星做枪王-No75效果给枪王加素材。
至此我们场上一共有1斧子1黑天使1个5素材枪王,这在大部分情况都够用了,而如果你想追求更多的枪王素材就要看起手手牌了,而5素材枪王面对大部分情况已经够用了。
打法:起手两卡动。先做黑天使再做斧子堆墓,一切为了做枪王,做不了枪王就转同盟车挂破坏剑。吃g个人建议直接停牌观察,保留墓地资源选择下回合做弧叛逆打OTK。
注意:PK的combo说书相对模板化,因此对牌组熟练度一定要高。手坑与风一定要根据自己所在段位遇到的卡组浓度及时调整:黄金国多就加风,龙辉巧多换两张锁鸟,一定要根据自己的对战体验时刻调整。