3.18赛季因为全知的关系,审讯又成了热门,不过很多人对非伤害型元素异常状态了解不是特别深入,所以开贴来讲讲POE当前版本的异常状态。想要结论可以直接左边目录跳转6和7计算区,萌新建议从头开始看。
——感谢评论提醒,更新了3.25版本脆弱的最大效果——
由于国服传统艺能提供的蜜汁翻译,以下名词描述中可能出现国服翻译版和A大补丁版混用,请自行对照国服的相关翻译词条。
包括:(冰):冰缓、易碎(脆弱)、冰冻
(电):感电、残喘(精疲力尽)
(火):烧灼(焦灼)
各种异常状态效果如下
冰缓和感电的最小效果是5%,这就意味着——
如果你的冰霜伤害很低,怪物受到的冰缓效果为4%,怪物实际上不会被冰缓。
一般情况下只能造成该元素对应的异常状态。比如闪电伤害只能造成感电,在装备了审讯星团珠宝后只能造成残喘。
异常效果上限可以通过技能、装备、天赋等提高。比如闪电专精中的:
冰冻机制比较特殊,门槛为0.3秒。少于0.3秒的冰冻不会被施加。
持续时间延长词缀可以有效降低怪物冰冻门槛。(降低率=1/(1+持续时间延长%))
1%生命(门槛)的击中会使冰冻持续0.06秒,持续时间0.3秒的冰冻,需击中伤害为敌人5%门槛。想要造成3秒(也是最长时间的冰冻)需要单HIT打出50%怪物门槛的伤害。(在终局BOSS战中很难达到)
比如怪物生命100W,想要打出冰冻,则最低伤害需要达到100W*5%=5万;加持“持续时间延长(辅)”后(计算为70%的持续时间延长),此时冰冻实际门槛为5万/(1+70%)=2.95万
系数:不同异常状态有不同的系数。冰缓、感电和焦灼是0.5,易碎是0.25,残喘是0.333
元素伤害:单次HIT能打出的最高伤害(暴击时的伤害)。比如冰矛技能单根矛的暴击伤害。(此值非DPS,多HIT技能在计算中并不会提高元素异常效果)
敌人异常状态门槛:多数情况下为怪物100%血量,而终局BOSS(希鲁斯、贤主、塑界&裂界等)门槛为504%血量
非伤害型元素异常状态效果可以反复计算,典型的如感电,例如——
第一次5000的伤害击中造成了20%的感电效果,
第二次的击中伤害5000*(1+20%)=6000;此时造成感电效果可能提升为25%,
那么第三次的击中伤害即5000*(1+25%)=6250
*需要注意的是,感电状态和敌人受到的伤害提高词缀算法为加算。
比如混沌星团中的
造成缓速和20%感电效果,怪物受到的伤害为1*(10%+20%)=130%
此时20%的感电效果带来的伤害提升为130%110%=18.2%
你装备和天赋中提供的“敌人收到伤害提高”越多,感电效果带来的受益稀释的就越严重。
天赋、装备、技能石提供。该词条会与公式中的效果直接相乘。
效果提高最终值=(1+inc)*(1+more)。
比如:一个(疯了的)元素使,天赋带了9个图中的中型星团,并通过冰霜技能造成伤害,那么她的非伤害型异常状态效果提高最终值可以达到
(1+(13.5%*5*9)+(20%*9))*(1+50%)=1317% (但还是会受效果上限影响)
比如——
怪物受到的冰缓效果为4%,你从天赋获得了40%异常状态效果提高,那么实际冰缓效果为4%*(1+40%)=5.6%。恭喜你在伤害太低的情况下依然造成了冰缓
*这个技能是3.18版本的截图(为了方便后续说明我还是用旧版的吧)
加成在公式中的伤害上,多数情况下会使怪物承受的非伤害型元素异常状态效果提高。不会使你实际打出的伤害提高。
提供该词条的典型装备和技能:冰霜之槌视为造成290more伤害,手套满roll视为造成200more伤害。(注意冰霜之槌仅对冰冻效果有效)
该词条可以等效降低怪物的冰冻门槛,且对冰冻门槛计算提升最为明显。
如果同时使用冰锤和苦难手套,则冰冻的门槛伤害从5%生命降低为5/(1+490%)=0.91%门槛;如果额外搭配100inc持续时间延长加成,可以把怪物冰冻门槛降低为约0.46%门槛。
当然,终局BOSS的门槛为504%,意味着冰冻住他们伤害需要为0.46%*504%=2.32%最大生命。(此条未进行实测,欢迎各位尝试一下去冰冻希鲁斯)
3.25补充:
不知道哪个版本把终局BOSS改成了行动速度不能低于基础速度的50%,这就意味着终局BOSS即使被冰冻了也能轻描淡写的一个平A送你上天。
当然,冰冻不起作用了,脆弱的暴击率还是能生效的。
(GGG你真该死啊)
(3.18版本的元素使升华天赋——寒冬塑形)
游戏中常见的词条称为“汇流”,比如势力影响的项链可以出现“每隔10秒,获得3秒的冰霜汇流”,即在这3秒中,你的所有属性伤害都会算作冰霜伤害,用以计算冰缓或脆弱效果。
而领袖的代价项链在满足条件使可以让你的所有伤害都进行焦灼、易碎&脆弱、残喘判定(是的,哪怕你只有物理伤害也可以同时造成这三种元素异常状态)
元素使升华天赋可以看作汇流的加强版。不仅可以跨元素种类造成异常效果,还会绕过冰缓或感电小于5%不造成影响的限制,伤害非常低的HIT也可以造成15%的感电效果或冰缓效果;并且可以提高冰缓效果上限,在伤害非常高的情况下至多使怪物行动速度降低40%
以84级希鲁斯为例:生命值66849462,门槛504%
易碎&脆弱效果计算:(无异常状态效果提高情况下)
4%易碎效果需要346W单HIT伤害,6%易碎需要950W。
旧版本的10%易碎需要3400W,对终局BOSS来说,这是一个普通BD非常难达到的数字,因为这些BOSS通常会有无敌的转阶段动画。
(希鲁斯:喜不喜欢我坐在宝座飞天上随地大小黑云?喜不喜欢爸爸的大激光?)
(贤主:喜不喜欢我随手乱放的绕圈跳舞和碰到就不回血的激光栅栏?喜不喜欢妈妈的永不消失的污染地面追踪大宝珠?)
计算公式:易碎效果=0.25*(单HIT伤害/(504%*66849462))^0.4,可以复制到excel里修改为实际伤害快速计算自己对希鲁斯的暴击率。
504%为希鲁斯的异常门槛,66849462为84级希鲁斯的血量。可以在编年史上查找相应的BOSS并更改需要计算的数据。
可以明显看出,获得较低的异常状态效果所需伤害量较低,但想要在终局BOSS战中拿到高层数的易碎效果较为困难。
(所以如果你的COC冰矛靠审讯堆基础爆击率,那你可要仔细算算单HIT技能可以获得多少易碎效果)
当然以上都是基础计算结果,实战中使用三体辅助、有感电光环、焦灼降低抗性,可以稍微降低所需伤害量
根据公式可以直观的看出,想要获得更多的异常状态效果,提高效果的收益明显大于提高伤害。以(3.18版本)弓类天赋区为例,天赋盘右下角+元素专精可以获得10+10+40=60%非伤害异常状态效果提高
那么可以简单的将第6点中的伤害门槛÷160%吗?当然不行。(数学老师:?)
还是以84级希鲁斯为例:生命值66849462,门槛504%
易碎&脆弱效果计算:60inc效果下,和视为造成200more伤害(即手套词条满roll
马赛克的部分为计算结果溢出,只能达到上限6%(没错,懒得挨个算了)
计算可得,在目标为希鲁斯的情况下,满roll手套约为57%非伤害型异常状态效果提高。
计算公式:易碎效果=(0.25*(单HIT伤害*(1*(1+A))/(504%*66849462))^0.4)*B
A:视为造成A%更多伤害;B:异常状态最终效果
对于某些低造价冰系BD来说,选择花费4点天赋获得+60%的非伤害型异常状态效果会相当划算。毕竟如果想达到对希鲁斯6%脆弱效果,可能需要2~3倍的伤害量。
而对于高配冰系BD,提升非伤害型异常状态效果同样是很划算的获得暴击几率的选择。毕竟很多高配的BD单HIT最高伤害也基本在3000W左右,加成前后差距约为5%的基础爆击率。(守望之眼: +1.5%基础爆击率是多少伤害来着?)
3.25补充:脆弱效果上限从15%砍到6%,意味着很多暴击流BD缺少了很多基础暴击率,最终还是要考虑手套瓦尔词缀/守望之眼珠宝等补足暴击率,BD造价进一步提高。
3.25版本侠客重做为守望者,其中白霜机制相当于获得了可以无限叠加的“冰冻持续时间延长”效果,意味着你的冰系伤害只要不是低的离谱,对于大多数怪物都能稳定的造成冰冻。
(对比女巫升华的元素使在冰冻效果方面直接变成弟中弟,建议改名魔像使弟)
这里还是以T17地图憎恨之地的不洁三巨头的梦魇举例(POB页面)
(不知道这只能不能被冰冻,简单算下极端条件冰冻效果)
85级怪物生命75,105,771,门槛是35,299,712。地图BUFF词缀(生命总增、词缀效果提高什么的)门槛*3=105899136
简单算了一下,在没有其他异常效果提高的情况——
单HIT10万,单次冰冻0.030832秒,第44次被冰冻。此时怪物血量大概94%
单HIT30万,单次冰冻0.047847秒,第27次被冰冻。怪物血量大概89%。
单HIT60万,单次冰冻0.063135秒,第19次被冰冻。此时怪物血量大概85%
简单来说,对于守望者,伤害频率越快越好。哪怕打到怪身上的伤害只有10万,但是如果你能在0.3秒内打出44次HIT(DPS也才440W),也会让怪一直保持冰冻状态。
好了,今天的科普就到这里,附件是用来计算效果的Excel,大家可以下载后计算自己可以打出的非伤害型异常状态效果
有兴趣的朋友可以对比游戏中显示的暴击时造成的元素伤害和对希鲁斯实际造成的异常状态效果。
BTW写到最后已经后半夜1点了,如果文中或者附件的计算方法有错误请留言回复,我会进行相应改正,多谢!