首先我先叠叠甲,本人特效基本全部靠自我摸索,拆包学习,模版依赖,如有讲的不对的地方请大佬们轻喷,在此处仅分享我的心得和学习成果,问题我能回答会尽量回答的,但例如什么特效怎么学特效怎么做这种问题,我只有一句话特效是一定要去试要去拆要去练要去做,需要花费大量时间在上面的,如果你愿意学想学,总有路会让你学到的,OK就这样。
今天讲一下跟踪物理,首先要明确一点东西,什么是(dds)我的话一直是把它比作一张画布,有多少种类,能接触到的基本只有6种,中文里面包括dds(调用)、dds轨迹,流动贴图,跟踪物理,悬链物理,闪光这六种,今天讲第4种跟踪物理,神魔是跟踪物理,其实本质上就是一种特殊的丝带,他能够以一种特殊的方法把dds粒子进行拘束,变成一组长条状的丝带类白布,并且其中有将方向进行编辑,好了来看看块
这里的跟踪物理,也就是ribbon块但在此之前我先讲讲另几种属性块,第一块fadebydepth 字面上翻译为淡出深度,一般是观察的时候看得见特效出现消失的感觉
标志和类型不说了,下面view angle limit是观察角度限制360为顶,然后是一种函数clip主要用途是限制一个值的范围,确保它始终在指定的范围内,通过min和max来限制这个类似运动的时间范围,保证何时出现后淡出的感觉,在10000的时候开始淡出一直到12000彻底消失,一般需要时可以直接复制一个过去用用嗷
然后是这个 emitter shape 是特殊的粒子系统,可以做出特殊的粒子拘束,dds那块白布就是粒子合在一起的样子嗷,这个块就是用来集中白布的,好先是变换,这个是神魔嘞,它是一种特殊的变化,是变化的角度和变化的角度偏差,接下来是一个必要重要的东西是用来控制他的变化状态的
右边有注释,分别是立体(是一种立方体形式,形式不一,和生成角度有关)球体(和生成角度有关,面相立体,轴为z轴,180为视频面向位置的全部,一般都是要360度的,不然确实怪怪的)环状(围绕在中心点的环状扩散,一定要用360,不然缺一块特别特别怪,表现为环绕的类似星环一样的样子)点状(在给定角度的固定范围的排列型的点数感,效果一般,多用于散开的液体或者火花类的)
而在于块在mod3调用下的效果,可以那mod3调用作为一个元素来看,其他都是差不多的
下面是三种种类的变化性旋转,后面的f1 4几乎是固定的,然后就是生成角度,0至360
再下面的是每个周期的生成数量的多少,400则是统共会生成的数量,瞬间类型的特效一般要么是不会有生成数量要么只会有直接生成的数量。
而后是半径起始源生到半径结束这里皆为1,后面的unknRadiusRelated 看似是无用的我赋值没有用不知道有啥用,