本mod支持对怪物猎人世界,冰原所有大型怪物的控制
从f4扩展到本游戏全部71个大型怪物
新增功能;
1.打单个怪物从需要手动选择变为自动选择,打单个怪物时本mod会自动检测怪物id并自动调用对应动作
2.从之前怪物的动作想增加就必须加按键,变成可切换动作模组,一个怪物可设置多个动作模组,按小键盘“-”键进行动作模组的切换(这个在视频会详细讲)
注;添加模组播报功能,可单击大键盘数字0播报当前调用动作模组
3.添加速度变化功能,按“-_”键减慢怪物速率。按“=+”键增加怪物速率,按“\|”键恢复怪物速率
注;怪物速度倍率可调至0及负数,当速率为负数时怪物身体会扭曲,然后朝不知道哪个方向飘,当速度回正后会先扭回去再恢复正常行动
注;由于多个怪物的情况下使用速度倍率功能可能导致卡死,在乘坐翼龙的情况下使用速度倍率功能可能导致卡死,所以在乘坐翼龙,任务状态失败/成功/重置/返回,探索及面对多个怪物的情况下会禁用速度倍率功能
4.添加怪物体型变化功能,按“;:”键启动关闭怪物体型变化功能,按上下左右键改变怪物前后,左右体型倍率,按“,<” ".>"键变化怪物纵向体型,按“[{”"]}"键变更怪物整体体型,按双引号键恢复体型
5.添加怪物移动功能,按“/?”键启动关闭移动功能,按上下左右键对怪物进行前后左右位移,按“,<” ".>"键对怪物进行上下位移
注;由于键位不够用,当体型与移动功能同时开启时,本mod会自动关闭之前使用的功能,保留刚开启的功能
6.添加怪物加减血功能,按小键盘+键给怪物加血,按小键盘 . 键给怪物减血
注;本mod在检测到加血后的血量超过怪物血量上限时,会上调怪物上限,在检测到怪物死亡后第一次点加血会禁用加血功能几秒(由于怪物在死亡后加血复活再打死几乎必然会导致模型卡死,所以加入此限制防止误触)
注;怪物死亡后再调用动作也几乎必然会导致模型卡死,所以在怪物死亡后第一次调用动作也会禁用几秒(防止误触),直接禁用持续同一招功能
7.在面对多个怪物同时在场时,会禁用速度倍率功能,自动检测功能并启动手动检测功能,此时同时按“-_”"=+"键启动手动选择,同时按“-_”键和小键盘数字键输入序号第一位,同时按“=+”键和小键盘数字键输入序号第二位,当序号输入完成后mod会检测在场怪物中是否有对应序号,若有则进入对应怪物控制,若没有则重置,请按“-_”"=+"键重启手动选择
注;在检测到在场有多个怪物时,mod将实时播报怪物名称,对应序号及是否在控制状态,当有新怪物入场时,本mod将自动播报,可单击小键盘数字键0重置播报功能,本mod将重新播报一遍在场怪物(当进入手动选择后,也可只按小键盘数字键0进行播报)
本mod部分按键可自定义,动作模组可自定义,数值可自定义,会在教程讲
本mod需要luae前置,b站采蘑菇都有教程
本mod需要luae前置,b站采蘑菇都有教程
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纯手打十几万个字,要15影响力,真不贵(平均下来一影响力快五个怪加上这些功能)
做这个mod太遭罪了,得歇一歇了
注;没有经过大量测试,若有bug请联系我
更改键位动作教程
图文教程
以改黑龙为例,用记事本打开F4(all) controller v2.lua,可以看到如下部分
此时如果想加第三套动作模组,则需要把第二套模组复制粘贴到第二套后面,当第三套模组的模版
注意上一张图,这张图中我在第二套模组最后加了一个逗号,为我鼠标选中淡蓝色区域的位置
然后我们需要把mozu的值更改为模组的数量,把模组最前面的序号改好
此时我们可以看到,name = “黑龙”后面的mozu的值改为了三,与三套模组对应,而第三套模组最前面的序号也改为了3
然后就是更改动作,更改动作先去下面的zs值表里找
假设我们要把第三套模组第一个动作改为s火,就是表里最上方的动作
则我们需要把s火的zs值记住,把第一个动作头硬倒地的zs值改成s火的zs值,双引号里的招式名改为s火,就改完了
注意,这回小键盘相关的键位改不了了(节省运存)