最近有人找我定制了一把青花瓷扇子的特效,我给他简单加了点特效块,以下是一些效果之一,普通的文字效果确实简单,外圈加一个这种边框就有难度了,我的做法是靠ptlife绑上一个块到这个mod3调用的“仙”上,具体ptlife的教程canni佬在站内有写,需要可以自己搜搜看,这样做的好处就是你从任何方向看这个字和框都是朝向你的,不会感觉很膈应。
然后就准备着手制作一副山水画类型的特效上来,做到软化的特效上,我们需要的就只是一个简单的dds调用块即可,而最重要的一点就是处理贴图,对大家ps的造诣要求要高那么一点点而已。
- 处理贴图:我们先从某些地方拿一个贴图过来看看,首先我们要理解我们贴图都需要些什么,uvs引导出来的贴图,黑色就是纯透明的感觉(和a通有关),而我们需要其显现的则是线条和面,但是注意当块中有dds颜色有变化(非全255)的时候,面的颜色将被统一,这时候使用面的话会颜色将被覆盖,所以就那些简单的同色的贴图,我们就尽量以线段为主,尽量减少除纯黑色以外的线段颜色显示(这里是tips1:dds调用我把他比作一种面,一块布,当你上了uvs引导贴图时,改变dds中的颜色一栏它能够更改贴图中rgb三通中所有的除黑色以外的颜色,如果我们需要通过该方法更改颜色时,可以有选择性的在例如:
通过给仅绿通面的方式来总体改变整体颜色)(这里又是tips2:而当有颜色属性控制时,他控制的颜色是属于alpha通道非黑色的颜色属性变化,有时我们会看见这种颜色是那种类似中间空掉但旅游完中但有轮廓,这个时候就是完全由于a通控制原因,uvs中light那些都是基于a通控制的贴图类型)
OK说回正题,我们需要先找到一副山水画卷来进行贴图的处理,简单找找
就这种了,我们需要先把水印去了,然后所有的黑色先去掉然后进行颜色转换,黑白转变而后进行颜色互换,结果就是现在这样
黑为透白为不透,而且最好可以不去使用纯白底色,可以用偏绿一些的感觉,这样通过普通控制的方法可以使其颜色比较淡,嗯雅观嘛
2 . 处理特效方法,
将其放入文件里面并且转成tex文件后,观察epv文件找到这里我写的位置,这个是软化出刀那一刹那出现的特效位置,而上面007则是软化伤害打出来后出现的特效
然后我们就处理特效006,简单的上一个基础块上去
通过更改一个uvs的编号,改一下路径即可(大伙们如果需要修改uvs的话可以直接通过010editor来直接的修改路径,不用通过这个编辑器的来改)然后我们观察一下他的位置发现在第五位所处,所以在块uvs调用里面就把file path这里给4,(因为是从0开始算起的)然后开始和开始偏差就给0,动画就随便了,因为looping这里给0就没有动画效果了,然后我们去调整颜色属性控制即可。
简单给个0 139 139的颜色然后我们保存一下进游戏试试看效果
还不错,这就是简简单单的uvs贴图调用的利用方式