最后纪元1.1版本:毁灭先驱补丁粗翻(技能部分)
赛季说明与新能力

注:技能天赋名等基于汉化组精修后的命名来使用,所以不完全对应目前未更新汉化的原有命名。

另:b站官方号已有翻译,所以剩余部分可去b站最后纪元官方号看

"毁灭先驱"赛季将于7月9日上午11点CT(美国中部时间)开始!1.0代表了我们的首个游戏赛季,现在1.1是一个全新的赛季。

可以在赛季或永续服务器创建新角色

1.0的赛季角色转移到永续服务器里,仓库会转移到对应的永续游戏模式中,还包含了物品、共鸣、金币、工艺材料和阵营进度。

每个来自前一个赛季的仓库现在都可以作为仅可移除的仓库在相应的永续仓库中使用。您可以在具有相同模式设置的任何永续角色上转移这些物品,并正常使用它们。

单人挑战模式(Solo Character Found)的角色如果放弃挑战,将得到他们的SCF仓库作为仅可移除的仓库。

闪避

"闪避"是所有职业可用的额外特殊能力,并且不出现在技能栏上。请查看我们的"新特性"博客文章,以获取有关我们为"闪避"设计目标的更多详细信息。

闪避的工作原理类似于移动技能,但:

不是穿梭技能。

从1级开始可用,并且不能与其他玩家技能一样卸下或切换。

在闪避时,玩家仍然可能受到伤害(没有免疫)。

具有2次充能,并且冷却时间较短。

闪避的冷却恢复速度会根据角色等级提高。

可以通过技能、词缀和祝福进行修正。

可以通过独特的物品进行大幅度修正。

为所有职业和变形添加了闪避动画。

 

赛季内容-先驱者与巅峰BOSS

 


"毁灭先驱者"是一个全新的游戏后期系统,引导玩家前往巅峰Boss。请查看我们的"新特性"博客文章,以获取这个新系统和新阵营的概述。

巅峰Boss

初始时,访问巅峰Boss是被禁用的。

只有在线赛季角色在发布时才能访问巅峰Boss。

在有人击败巅峰Boss后的下一个工作日,或者版本发布一周后,它将对所有模式(离线和永续)开放。以先到者为准。

请查看我们最近的博客文章59,了解我们是如何做出这些决定的。

你必须击败所有10个先驱者,才能获得挑战巅峰Boss的能力。

完成先驱者任务线后,你可以花费1个眼睛来挑战巅峰Boss。

先驱者

10条时间线每条都有一个专属的先驱者,在击败时间线Boss后出现。

先驱者吸收生成它们的时间线Boss的能力。

击败最终90级普通时间线中的时间线Boss后,第一个先驱者会被解锁。

先驱者遭遇战可以从Boss秘境奖励面板中开启或关闭。

随后的先驱者是通过在越来越高级的腐化水平中击败强化时间线的Boss遇到的。

一旦一个先驱者被击败,如果开启了该功能,它将继续出现在同一强化时间线。

被击败的先驱者会掉落先驱者之眼。这些物品作为访问巅峰Boss的钥匙。

先驱者首次击杀时保证掉落一个眼睛,之后有几率掉落。

击败你的第一个先驱者现在也解锁了强化时间线。

因此,所有角色现在可以更早地解锁强化时间线(在征服第一个90级时间线后,而不是第三个)。示例:

第一个角色 - 征服所需的三个90级时间线,解锁强化时间线。现在可以去征服先驱者的强化时间线。

所有角色 - 征服1个90级正常时间线,强化时间线解锁,现在可以去征服先驱者的强化时间线。

 

遗忘骑士团阵营

遗忘骑士团阵营追踪你的先驱者进度。还有一个先驱者任务线。

这个阵营与现有的物品阵营是分开的。

遗忘骑士团是一个游戏后期阵营,在你击败第一个先驱者后解锁。

像其他阵营一样,遗忘骑士团的进度在共享仓库的角色之间共享。

阵营进度只能通过在设定的腐化等级下,在新的时间线中击败新的先驱者来推进。

在遗忘骑士团阵营中的阶级是随着每次额外的先驱者击杀而解锁的:

  1. 有40%的几率让复仇武装物品包含一个遗忘之卵
  2. 增加10%的稳定性获得翻倍几率
  3. 先驱者之针的掉落几率翻倍
  4. 通过强化复仇武装获得的最大锻造潜力+6
  5. 先驱者掉落的嫉妒之符的几率增加20%
  6. 通过强化复仇武装增加的封印词缀阶级平均提高15%
  7. 每奥罗比斯的凝视获得1点腐化
  8. 祝福值重掷两次,选择最高的结果
  9. 先驱者掉落其特定独特物品的几率翻倍
  10. 击杀一个先驱者获得1个额外的奥罗比斯的凝视
  11. 新增破碎之路区域,遗忘骑士团阵营的家园。

组队游戏

玩家必须解锁90级时间线才能加入遗忘骑士团阵营。这意味着玩家必须能够单独开始90级时间线中的一个秘境。

作为队员,只要满足难度和时间线的要求,击败的先驱者只会推进遗忘骑士团阵营,并保证掉落眼睛。这些可以在阵营面板中查看。

复仇武装系统

复仇武装系统在游戏中引入了新的随机遭遇,这些遭遇可能在战役、巨石和地下城中出现。请查看我们的"新特性"博客文章,了解复仇武装系统的详细描述。

复仇武装首次出现时,在一个被先驱者杀死的强大战士身躯旁围绕着的一堆浮动盔甲。

点击复仇武装会弹出一个菜单,你可以在其中看到四个来自被杀战士的物品。

这些物品总是稀有、崇高或独特的,并且有更高的几率是后两者。不会是神像。

对于50级以上的角色,至少总会有一个物品是独特的。

复仇武装的类型和属性由生成的区域决定。

复仇武装的战利品由角色等级决定。

在该菜单中你有三个选项:

  1. 放逐复仇武装,失去获取物品的资格。
  2. 挑战它,导致你必须与它战斗并在战斗结束时获得物品。
  3. 强化它,导致你必须与它战斗,但在战斗结束时允许它通过时间裂缝逃脱。

如果你强化了一个复仇武装,你下一次遇到复仇武装将会出现一个时间裂缝而不是战士的身体,提供的物品将与之前相同,但会是升级版。

稀有和崇高的物品可以将它们的词缀升级到7级,并增加它们的锻造潜力,超出正常限制。

它们还可以获得封印词缀,最高可达7级。崇高的封印词缀之前是无法获得的(除了使用研究符文对现有崇高实验词缀使用时的崇高实验词缀)。

独特物品有机会获得传奇潜能,或者变成具有随机词缀的传奇物品。

你可以强化一个复仇武装最多两次,之后你必须挑战它。

在放逐或挑战一个复仇武装后,你下一次的遭遇将有一套全新的物品。

一旦它们被强化过一次,这些物品就不会改变。

无论挑战还是强化,每次击败一个复仇武装,它还会掉落一堆制作材料。它不会掉落常规战利品,以避免与提供的四个物品混淆。

在高等级时,复仇武装可能会携带一个特殊物品作为他们的奖励之一,遗忘骑士之卵。这个物品可以被替换为你缺少传奇潜能或编织者意志的独特物品之一,允许你通过强化复仇武装来升级那个独特物品。

这个物品出现的机率从60级以下的0%开始,然后在60级时为20%,到100级时为60%。

新遗忘骑士阵营的1级提供额外的40%的几率让遗忘骑士之卵生成。

如果你不替换卵,它将随机变成一个不同的独特物品。

组队游戏

玩家可以单独与复仇武装互动。击败后,复仇武装仍然存在,允许每个玩家依次与其互动。每个玩家保持他们当前的复仇武装强化进度,但仍然会作为一个团队与每个复仇武装战斗。

可升级的复仇武装武器

复仇武装还可以掉落寻求摧毁杀死他们的毁灭先驱者的复仇武器。

装备这些武器之一击杀毁灭先驱者时,会将其升级为具有改进属性的“复仇”版本。

每种武器和副手类型都有复仇武装武器。

游戏玩法和机制

注意:在更新到1.1版本后首次启动时,所有键位绑定将重置为默认设置。这只会发生一次,之后的启动应该保留任何自定义的键位绑定更改。

Boss防御机制

Boss能量护盾

首领不再根据他们受到的伤害速度有可变的伤害减免量。相反,首领有多个能量护盾断点。

当他们的生命值降至断点时,他们会根据最大生命值获得能量护盾。超出断点的额外伤害会传递到他们获得的能量护盾上。

他们的能量护盾会随时间衰减,但衰减公式与玩家能量护盾不同。能量护盾的衰减不是随着能量护盾量增加而增加,而是随着自首领获得能量护盾以来经过的时间而增加。

更重要的首领,如章节首领、时间线首领和地下城首领,有更多的断点。大多数其他首领有两个断点。

其他首领变化

首领对晕眩和冻结的有效生命值增加了50%。

增加了对首领有效生命值对晕眩和冻结的修正值,并更改了冻结几率,以考虑能量护盾。

改变了玩家能量护盾衰减公式:


旧公式:0.4 x 当前能量护盾 / (1 + 0.5 x 能量护盾维持)

新公式:(0.2 x 当前能量护盾 + 0.00005 x (当前能量护盾^2)) / (1 + 0.5 x 能量护盾维持)

关于能量护盾平衡过程的更多细节,请查看我们的"生活质量及更多"帖子。

 

雕文·嫉妒

 


新增了一个制作物品,名为雕文·嫉妒。

打乱一件物品,使该次升级的词缀之外的所有属性随机发生变化。这种稳定性会关联至你最近进入的命运巨石时间线,使其显著提高稳定性。现有的封印词缀不会发生变化,且变化后不会出现5级以上词缀。由于它为你尚未完成的时间线增加了更多的稳定性,它特别适用于在替代角色上快速完成非强化时间线。

在你使用雕文之前,将获得稳定性的时间线会在锻造按钮上指示。

从未开始过巨石秘境的角色不能使用此雕文。

雕文·嫉妒在强化时间线中掉落,掉落几率与地下城钥匙类似。

 

机制变化

经验值变化

经验要求和经验卷轴奖励变化

将98、99和100级的经验要求分别增加了大约20%、40%和60%。

60级以上的经验值卷轴提供的经验现在增长不那么剧烈。这种效果在85级以上最为明显。

来自远离秘境网中心的经验卷轴奖励现在包含更多的经验卷轴,最多可达7个卷轴(来自所有提供3个卷轴的经验卷轴奖励)。

将经验卷轴秘境奖励的出现率降低了29%-42%(对于较低腐化值和距离秘境网中心较远的值,数值更大)。

最小技能等级变化(角色等级阈值的最小技能等级)

2级在8级(从10级)

3级在12级(从15级)

4级在17级(从20级)

5级在24级(从30级)

6级在32级(从40级)

7级在40级(从50级)

8级在50级(从60级)

9级在60级(从70级)

10级在70级(从80级)

降低了高腐化值时从腐化等级获得的经验值加成。 计算经验值加成的有效腐化在300腐化后以原先的25%的速度增加(即,300以上的每100腐化现在就像300以前的25腐化)。 计算经验值加成的有效腐化在1000腐化后以原先的5%的速度增加(即,1000以上的每100腐化现在就像1000以前的5腐化)。 这主要是为了避免达到非常高的腐化值,感觉上像推动玩家为了farm青睐值而不断推高腐化。

 

游戏玩法

改变了城镇场景角色加载的方式。现在,角色在达到时间尽头后不会总是加载到那里,而是加载到上次访问过的城镇场景。

降低了物品出售价格,尤其是在游戏初期。

新增了仅在受到伤害时显示敌人生命条的选项。

在在线模式中优化了技能响应力。

新增了在双持时直接装备双手武器的能力,并将替换武器放入你的背包。

在缔造者圣殿增加了一个传送点,这样如果你在与莉亚丝或拉贡战斗期间死亡、退出或断开连接,你不必重新跑整个拉贡神庙和神庙深处区域。

 

战利品过滤器与其他一些改进

现在你可以在同一规则下添加多个词缀条件。

现在你可以过滤具有特定传奇潜能或编织者意志的独特物品。

所有规则现在从上到下编号,编号越小,规则的优先级越高。

现在你可以切换一个复选框,高亮显示你的战利品过滤器中哪条规则导致物品显示在地上。

新增了信息显示,如果一个词缀因为该规则下的其他条件而无法掉落。

在游戏设置中新增了一个选项,允许你通过点击按钮而不是按住它来切换你当前的战利品过滤器。

 

手柄

更改了默认控制器输入以包括闪避:

仆从攻击现在是右摇杆方向(并使用右摇杆方向)

第二技能栏移动到Y(Xbox)和三角形(Playstation)

闪避移动到B(Xbox)和圆形(Playstation)

在游戏指南页面和内部链接上按Ctrl + Alt + 鼠标左键现在可以在聊天中创建快捷链接。

更新了支持窗口以使用游戏手柄控制

 

用户界面

ESC菜单现在应该总是在加载屏幕和角色选择上可用。

删除角色现在需要用户输入他们的角色名称,然后才能点击删除按钮。

更新了地下城错误消息,明确指出如果你在那次运行中离开或死亡,你不能重新加入。

更新并添加了游戏指南的新页面

将派系分为物品派系和游戏后期派系

游戏后期派系

遗忘骑士团

战斗机制

伤害由魔力优先承受而非生命

闪避

生命与生命再生

法力与法力再生

首领能量护盾

命运石碑

奥罗比斯的凝视

毁灭先驱者

其他

流亡法师

复仇武装

世界地图

经验值

角色统计菜单改进

为每个类别添加了额外的统计数据

为统计类别添加了垂直滚动条

新增了使用控制器在统计上导航的能力

本地化

新增了日语

翻译了未本地化的字符串

修复了字符串重叠问题

根据玩家反馈,更新了许多常用术语的翻译,使其更准确。

我们将在未来的补丁中继续努力提高游戏更多方面的本地化质量

 

其他

MTX宠物现在与玩家的速度匹配

药水掉落变化

调整了药水被认为靠近潜在掉落位置的区域的形状和大小,并降低了另一个药水在那里掉落的机会。它现在是16半径的圆圈,而不是30x30的正方形。总面积相似,804比900。

如计算足够的现有地面药水可以将你带到满药水,将降低了药水掉落的机会。现在是15%(从20%)。

新增了一个机率,如果靠近一个地面药水,就不掉落药水的几率为12%。

 

系统机制-祝福改变

命运石碑

锻造士兵巨石伏击现在只包括1个锻造士兵(从2个减少),并且还增加了1-2个装甲凤凰。

增加了金币秘境奖励的出现率,提高了2-8%(腐化值较低和距离秘境网中心较远时增加更多)。

增加了碎片秘境奖励的出现率,提高了7-20%(腐化值较低和距离秘境网中心较远时增加更多)。

符文秘境奖励的出现率提高了10%。

雕文秘境奖励的出现率提高了17%。

特定时间线的秘境奖励(例如独特或套装遗物)的出现率提高了6%。

金币掉落变化

从500以上腐化值获得的金币缩放减少。

全局敌人的金币掉落提高了5%,大多数玩家现在从击杀敌人那里获得的金币将比以前更多。

改变墓地街道,使其不那么线性,包含更多上层墓地的区域,并拥有更多不同的玩家和随机遭遇的生成点。

在每个秘境中增加了更多群居和稀有敌人,以确保怪物密度的最小感觉,避免由于缺乏稀有敌人而感觉不太值得的秘境。

在时间线地图上增加了一个搜索框和常用奖励搜索的按钮。这创造了一种快速过滤和搜索所需秘境类型和奖励的方法,地图上匹配的模式将被突出显示。

奥罗比斯的凝视

每个奥罗比斯的凝视提供12点腐化值(从变化的数量,最高10点)。

一次只能消耗4个奥罗比斯的凝视,其余的将延续到下一个秘境网(从全部消耗)。

当你在与奥罗比斯阴影战斗中死亡时,只会失去1个奥罗比斯的凝视(从失去所有奥罗比斯的凝视)。

如果访客在强化时间线中获得祝福,并且他们在同一等效的强化时间线中,他们也可以获得奥罗比斯的凝视。

祝福仓库和交换


祝福现在存储在角色上,并且可以通过时间终焉的重置商NPC以少量金币费用进行交换。

击败时间线Boss并解锁新的祝福现在会将所有当前roll值添加到你可用的祝福列表中(如果高于之前获得的版本),包括你在解锁时没有选择的祝福。

对于替代角色,从共享仓库的其他角色那里获得的祝福将以它们的最小roll值可用,直到替代角色解锁更好的roll值。

替代角色仍然必须击败时间线Boss并从该时间线获得祝福,才能使用来自其他角色的最小roll值。这也将解锁强力祝福的使用,如果它们之前已经被不同角色发现。

有关更多详细信息,请查看生活质量博客文章22。

 

排行榜

新增了赛季下拉菜单。

可以作为历史记录查看先前赛季的结束时间。

现在只有赛季角色才能进入排行榜。

永续角色不能再在排行榜上添加新的条目。

新增了等级排行榜。

根据总经验点数对角色进行排名。

显示达到100级的角色的时间记录。

骷髅图标表示已经死亡的硬核角色。

先前的硬核角色可以进入普通排行榜。

 

物品派系

请查看我们的生活质量博客文章以获取更多详细信息。

 

一般变化-经验-阵营

减少了达到最高等级所需的总声望。现在需要310万,从330万减少。

物品派系中的每一级现在也提供+5%的增加青睐值获得。在12级的最高等级时,你将获得+60%的增加青睐值获得。

经验值随腐化值的缩放减少,因为青睐值获得与之相关,你现在在较低腐化值时会获得更多的青睐值,在极高的腐化值时获得较少的青睐值。

调整了1-10级的等级,并为商人公会和命运之环增加了2个新等级。

商人公会

1级:你可以出售所有物品,你可以在市集或直接从其他玩家那里交易普通、魔法和稀有物品。(未改变)

2级:你可以在市集或直接从其他玩家那里交易套装物品。(未改变)

3级:你可以在市集或直接从其他玩家那里交易没有传奇潜能的独特物品。(未改变)

4级:你可以在市集或直接从其他玩家那里交易神像。(未改变)

5级:你可以在市集或直接从其他玩家那里交易崇高武器和副手物品。(未改变)

6级:你可以在市集或直接从其他玩家那里交易崇高护甲 - 靴子、手套、头盔、护甲(从之前的7级拆分出来)

7级:你可以在市集或直接从其他玩家那里交易具有传奇潜能的独特武器和副手物品。(之前是6级)

8级:你可以在市集或直接从其他玩家那里交易所有崇高物品。(之前是7级)

9级:你可以在市集或直接从其他玩家那里交易所有独特物品,包括那些具有传奇潜能的。(之前是8级)

10级:你可以在市集或直接从其他玩家那里交易传奇武器和副手物品。(之前是9级)

11级:你可以在市集或直接从其他玩家那里交易传奇护甲 - 靴子、手套、头盔、护甲(从之前的10级拆分出来)

12级:你可以在市集或直接从其他玩家那里交易所有传奇物品。(之前是10级)

 

命运之环

1级:敌人有35%的几率掉落双倍的物品数量。(未改变)

2级:在使用至少需要命运之环1级的物品上使用升华符文时,有45%的几率保留升华符文。(未改变)

3级:每当神像掉落时,有25%的几率同时掉落两个额外的神像。(未改变)

4级:当套装物品将要掉落时,整个套装会掉落。(之前是9级)

5级:巨石秘境有35%的几率获得双倍的物品奖励。(未改变)

6级:词缀有50%更高的几率成为崇高的。(之前是4级)

7级:流亡法师掉落双倍的实验物品。(新增)

8级:独特物品有两倍的几率拥有传奇潜能。(之前是6级)

9级:7级词缀的掉落是之前的两倍。(之前是7级)

10级:Boss专属物品有150%的增加掉落率。(新增)

“专属”指的是由那个Boss掉落的任何物品,例如由长老加斯帕的躯壳掉落的贪婪虚空。

“Bosses”适用于所有显示Boss生命条的独特敌人。

11级:本应掉落为稀有的物品有25%的几率变成崇高的。(之前是8级)

12级:预言赋予的物品数量是之前的两倍。(之前是10级 - 变化,以前是“来自预言的物品被复制”)

不再复制实际授予的奖励,而是视为你自己复制了预言,这意味着它可以重掷不同的独特物品。

 

技能变动

技能变动部分也包括了技能的错误修复,因为有些变动与相同技能的错误修复相关。

 

一般技能变动

引导技能:大多数在引导时阻止魔力值再生的引导技能已经改变。它们不再阻止魔力值再生,但在引导成本上增加了8点魔力值。必要时对它们的魔力值成本进行了其他调整以适应这一变化。这一改变的目标是奖励投资于魔力值再生的角色,同时不影响那些没有投资的角色。

 

异常状态

冻伤现在造成50点伤害(从36点)。

致盲不再使敌人瞄准不稳定。现在使敌人无法造成暴击(从减少暴击几率)。

凋零现在最多有10层(从20层)。

精神瘟疫的大出血和裂伤节点现在施加的流血也遵守异常状态转换。

急速、狂怒和定身效果不能再被持续时间较短的叠层替换(例如,剩余4秒的急速效果不能被新的剩余2秒的效果替换)。

尝试用持续时间较短的叠层替换长时间急速堆叠时,仍会触发“被抹去者的降临”的效果。

(错误修复)修复了多起自身施加的异常状态不遵守异常状态转换的案例,例如收割的双刃镰刀、迪奥塔恩的血腥羽毛笔与流血之心。

 

错误修复

修复了在线模式下,一些本不应该能够增益自身的能力实际上增益了自身的错误。

修复了哨兵和侍祭双手剑空闲姿态动画在短时间后停止循环的问题。

修复了包括闪电冲击、集结风暴、瓦解射线在内的大量技能的闪电视觉效果问题。

修复了在线模式下无法清空技能栏槽位的问题。

修复了离线模式下技能视觉效果偏移的问题。

 

侍祭技能变动

 

白骨诅咒

骨牢的基础生命值现在是300(从500降低)。

骨质化现在每点提供骨牢总降15%受到的伤害(从每点增加500生命值),最大点数减少到4(从5)。

(错误修复)修复了骨牢没有从你的等级和智力获得列出的生命值加成的错误。

 

混沌箭

吞噬咒蚀现在每点提供5生命值增益,针对被诅咒敌人(从6降低),并且需要在灾厄辩证中投入2点(从1)。

莫迪塔斯的呼唤现在显示其基础冻结率为20。

 

冥府裂缝

混沌断裂现在每点提供13%的几率用混沌箭替换灵体(从20%)。

扭曲波动现在每点提供1%的折磨伤害总增自每3%的腐化抗性(从每2%)。

(错误修复)修复了冥府裂缝在被动树的术士专精中没有标签提示的问题。

 

死亡封印

死亡封印不再有1点的最低魔力消耗。这意味着魔力消耗修正值现在可以将消耗减少到0。

 

恐惧阴影

盲目怒火不再使目标小怪致盲,而是改为减少50%的暴击几率。

炼狱恐惧现在只能刷新炼狱幽影最多2次(从无限制)。

 

鬼焰

现在引导时不再阻止魔力值再生。引导消耗现在是48(从40)。

幽冥恶意现在每点提供-10%魔力值消耗(从-14%)。

恐惧之灵在引导鬼焰时提供10%的移动速度(从20%)。

灾厄奔涌在引导鬼焰时每点提供5%的移动速度(从10%)。

蔑视在引导鬼焰时每点提供6%承受伤害总降,针对点燃、诅咒或流血的敌人(从10%)。

蔑视需要在恐惧熔炉中投入3点(从2)。

蔑视现在每点增加+2引导成本。

虚弱猎物不再针对被诅咒敌人每点提供10%承受伤害总降。它现在每点提供+50%每秒施加虚弱几率。

恐惧之灵将引导成本提高80%(从50%)。

幽灵形态每点在引导时提供+1躲避值自每点智力(从+10)。

 

收割

洞悉弱点现在如果你最近用收割击中了一个被诅咒的敌人,每点提高20%的全局增加暴击几率(从10%)。还有如果你最近用收割击中了一个被诅咒的敌人,全局+5%的暴击伤害。

 

亵渎帷幕

鄙夷现在在亵渎帷幕中每点提供5%的对被诅咒敌人的伤害总增(从10%)。

吸血之池现在提供3%的召唤物生命作为能量护盾(从4%),并且现在每个消耗的召唤物延长亵渎之幕的持续时间0.2秒(从0.5秒)。

降神会在亵渎帷幕范围内显现灵体时,每点提供1点能量护盾自每15%绝对腐化抗性(从每5%)。

亵渎器具的斧头增益现在每点能终结低于6%生命值的敌人(从7%)。

 

死神形态

死亡如风已被移除。快速破坏移到了它的位置。

快速破坏现在每点提高8%的攻击和施法速度(从10%)以及2%的移动速度。

在快速破坏的原位置新增了一个节点,血月掠夺者。它将死神收割的基础伤害转换为物理伤害,在死神形态中提供10%的物理抗性穿透,将技能树上的中毒效果转换为流血,并给予死神形态物理视觉效果。

(错误修复)修复了死神形态在被动树巫妖专精侧板中显示旧图标的问题。

 

召唤骷髅

骷髅游荡者现在有20%的基础几率在击中时施加中毒。

骷髅现在每级获得8生命值(从5)和每点智力8生命值(从5)。

所有来源的白骨装甲,包括来自骷髅勇士的,现在提供8%承受伤害总降。骷髅勇士的白骨装甲冷却时间减少到4秒(从10)。

急躁已被移除。

白骨分享不再对非召唤物减少效果。

 

召唤骷髅法师

骷髅法师现在每级获得8生命值(从5)和每点智力8生命值(从5)。

 

血肉转移

白骨装甲现在只提供给白骨装甲增益,它提供8%承受伤害总降(之前是随分配点数加成效果)。最大点数减少到1。

白骨镀层已被移除。

 

游荡之魂

灵魂灌注现在有15%的几率在灵体失效时每点提供4魔力值(从6魔力值)。

 

法师技能变动

 

瓦解射线

赌徒谬论与灵魂赌徒谬论的暴击几率加成不再对引导技能生效。这之前与伊格尼瓦尔的颅骨结合使用,使瓦解射线能够造成有竞争力的伤害。因为这种互动已经被移除,我们正在重新设计瓦解射线,以提高其下限和其在游戏后期的上限,同时在技能树中引入更多引人注目的选择。

基础伤害和每秒增加伤害效率现在是24和480%(从15和300%)。

引导时不再阻止魔力值再生。引导消耗现在是18(从10)。

 

光明术士效果已被替换,并且现在需要点出【升级】节点。在引导时,每2秒获得一个光明术士叠层,最多2层。光明术士每点提供对点燃或感电敌人的全局伤害总增4%,以及每点全局减少4%的魔力消耗,持续3秒。最大可点数减少到3。

加剧现在也影响你获得光明术士叠层的速度。

新增一个节点,复苏,连接到光明术士。如果你至少有1层光明术士,瓦解射线从Tire2阶段开始引导,或者如果你有增幅和2层光明术士,瓦解射线从Tire3阶段直接。

【缠绕】现在提供每秒34%的几率施放闪电冲击(从25%)。最大点数减少到3(从4)。

【升级】现在提供40%提高魔力消耗(从50%)。现在需要在聚焦放大、反馈或延伸中投入2点(从3)。

增幅现在提供80%提高魔力消耗(从100%)。

双生射线现在+14魔力消耗(从+10)。

能量喷涌效果已被替换。它现在每秒有50%的几率施加蔓延火焰,以及每秒50%的几率施加火花电荷。如果转换为火属性,火花电荷的几率转换为蔓延火焰。如果转换为电属性,蔓延火焰的几率转换为火花电荷。最大点数减少到1(从2)。

魔力补助已被移除。

新增一个节点,充能回路,连接到触电。在引导时,每点每秒提供5个静电充能。最多4点。

合金防御现在提供8%承受伤害总降(从7%),但最大点数减少到4(从5)。

新增一个节点,力量释放,连接到储能。在引导射线时,每3秒随机施放静电球或熔岩球。如果转换为电属性,总是选择静电球。如果转换为火属性,总是选择熔岩球。

当射线伤害敌人时,激光聚焦不再每秒提供20魔力。

超聚焦的效果已被替换。它现在每8最大魔力提供1%闪电伤害总增。最多1点。

延伸已移动。现在连接到中心和升级节点。

在延伸原位置新增一个节点,烈焰喷发。在引导射线时,每秒获得2层喷发,最多每点2层。当你停止引导时,你消耗叠层对附近敌人施放每层一个火球术。

(错误修复)修复了麻痹节点对目标每层感电造成伤害总增错误。它也已更改,现在目标每层感电提供2%的直接伤害总增(从5%)。最大点数减少到3(从5)。

龙舌的效果已被替换。它现在每2智力提供1%火焰伤害总增。

聚焦放大的效果已被替换。它现在每点提供基于火焰法术击中时的点燃几率的40%作为每秒击中点燃几率。

反馈现在每点提供40%的感电几率(从20%)。

燎原之光现在在引导时每3智力每点每秒提供1护盾(从每秒5护盾)。最大点数减少到3(从5)。

倾泻的效果已被替换。它现在在引导时每点提高10%的冷却恢复速度。最大点数增加到2(从1)。

回火现在需要伤害敌人3秒才能造成火焰爆发(从5)。还修复了一个错误,回火触发火焰爆发的频率比预期低约20%。

催化剂现在每点减少造成火焰爆发所需的时间0.5秒(从1)。

狱火现在每点提供34%的几率在引导时施放火焰光环(从15%)。最大点数减少到3(从4)。

(错误修复)修复了射线的延伸节点没有影响射线光束的视觉长度的错误。

(错误修复)修复了瓦解射线的音效问题。

 

元素新星

反光不再在引导时阻止魔力再生。引导消耗现在是48(从40)。

炼狱新星的范围增加现在只对直接施放的元素新星生效。

 

火球术

易燃性现在在火球术有任何闪电属性转换时,也提供等量的闪电抗性粉碎。

火焰喷射现在需要在翼火中投入2点(从3)。

烈焰解放现在需要在行家里手中投入3点(从4)。

 

火焰烙印

(错误修复)修复了焦炭给火焰烙印每层伤害总增的错误,而不是预期的总增近战伤害每层。

柴薪现在每点提供基于火焰烙印叠层的10%近战暴击几率(从5%)。

三重打击现在增加3魔力消耗(从10)。

焦炭不再增加魔力消耗(从2)。

交叉火力现在每点提供10%的点燃几率(从8%)。

放热现在每点消耗至多3层火焰烙印(从1)。

热情烙印现在也基于火焰烙印叠层提供3%总增伤害。

焚火现在6魔力消耗(从10)。

失温症现在每点允许消耗多达3个火种堆叠(从1)。

焚烧现在6魔力消耗(从10)。

爆燃现在每消耗一个火焰烙印叠层总增12%的伤害(从20%)。

灼热烙印现在提供12%伤害总增(从10%)。

 

烈焰掠夺

斩与火现在每点提供25%的点燃几率(从20%,并且最大点数为4(从3))。

舞动之焰现在每点提供14%的魔力消耗减少(从12%),并且现在只减少5%的范围(从12%)。

余烬灌注不再增加魔力消耗,但现在每点提供12%的近战伤害总增(从20%)。

 

烈焰冲刺

(错误修复)修复了烈焰冲刺技能树中的炽热波动节点不提供冷却缩减的错误。

(错误修复)修复了符文爆发伤害没有正确生效的错误。

 

专注

在引导1秒后发生的魔力与能量护盾爆发同时也会恢复10%的已损失法力值。

修复了每次开始引导后改为使用穿梭技能,尽管传送前已取消了引导但还是触发能量护盾获得的问题。

 

冰霜之爪

科尔海姆弩炮现在在冰霜之爪击中时每点提高4%的寒冰弹幕发射速率(从5%),最高60%(从80%)。

黑曜石剑现在以这种方式施放时消耗冰霜之爪魔力的80%,并且在魔力负数时不会触发。

穿雪而过现在增加4魔力消耗(从6)。

再度前行现在增加4魔力消耗(从6)。

冰封恶意现在增加2魔力消耗(从3)。

冰上裂缝现在魔力消耗增加30%(从40%)。

凛冬赠礼只有直接施放时有几率获得12魔力。

玻璃齐射 -20冰冻率。

玻璃齐射现在移除了范围标签。

 

闪电冲击

闭路的增益无法叠加。它的增益现在提高20%伤害(从15%)和50%的暴击几率(从40%)。

 

魔力打击

驱逐打击现在有100%的几率击退敌人(从每点34%),但有2秒的冷却时间,并且最大点数为1(从3)。

新增一个节点,寒冷之握,将魔力打击转换为冰霜伤害。

 

符文箭

修复了符文编织者的bug,它提供的是4%魔力消耗转化为能量护盾,而不是列出的40%。

 

符文咒祈

雷奥温的冰霜守卫不再提供30%的伤害减免。它每0.4秒提供现在是20 与每智力+1的能量护盾(从14 + 每智力0.5)。

移动节点的值已经调整。闪现、向前跳跃和向后跳跃现在都应该更流畅,看起来更好。

(错误修复)修复了符文核心可能导致你的符文能量显示值高于实际值的错误。

 

碎冰打击

凛冬不息现在对其效果有更清晰的描述。

白霜现在在使用碎冰打击并至少击中一个敌人时每点提供2能量护盾,对冻结敌人加倍(从仅对冻结敌人总是提供5)。

冰冷钢铁现在每点提供+20%的暴击伤害加成(从30%)。

冷酷出场现在每点提供10%伤害总增,对高生命值敌人加倍(从仅对高生命值敌人提供25%伤害总增)。

冰川猛击现在每点提供8%伤害总增,对冻结敌人加倍(从对冻结敌人提供10%伤害总增)。

寒冰尖刺触发的冰锥增加伤害效率为100%(从80%)。

冰天雪地和绝对零度现在说明它们总降攻击速度,而不是降低(功能没有改变,只有描述)。

冰天雪地和绝对零度的总降攻击速度修正值相乘(之前描述为相加但实际相乘)。

冰天雪地现在每点提高80%魔力消耗(从90%)。

修复了冰原映光总增攻击速度而不是提高攻击速度的错误。

从冰冻碎片触发的寒冰尖刺现在加1点法术伤害自每3点近战伤害。

萦留寒意现在每点提供5%的全局总增冰冷伤害(从20%的全局冰冷伤害总增)。

冰障寒冰屏障现在在击中时每点提供50护甲,针对冻结敌人时加倍。

耐寒体质现在在击中时每点提供5%承受冰冷伤害总降,针对冻结敌人时加倍。

 

急速冰冻

冷冻术现在每点提高10%冻结持续时间(从12%),最大点数减少到4(从5)。

 

静电球

过载提供2%球体击中伤害总增自每1魔力消耗(从3%)。

 

熔岩球

修复了复杂地形上光标定位的问题,使瞄准更平滑和更可预测。

 

野蛮人技能变动

 

雪崩

雪崩的基础功能已经被重做。它不再默认为引导技能。消耗50法力值在目标位置生成1个大型巨石,2秒内在目标区域附近生成10个小型巨石。现在始终可以指定目标,巨石落在玩家前面的一个圆圈内,而不是一个扩展的矩形内。没有冷却时间。

巨石增加伤害效率为400%(从300%),冻结率率为80(从60),并且巨石额外总增100%伤害和100%的范围效果。除非另有说明,否则生成雪崩巨石的效果也生成小石头。

连续坠击现在需要落石(从需要雪暴)。现在它总是让大型巨石产生裂缝(从需要5个石头击中单个敌人)。它产生的裂缝现在持续4秒(从列出的5秒,实际3秒)。现在每秒增加伤害效率为200%,等效基础伤害(从列出的25%,实际36%)。现在你至多有1个由雪崩产生的裂缝。

元素纽带的效果已经改变。现在每点有34%的几率让大型巨石在撞击时形成寒石元素。你最多可以有9个寒石元素。如果超出最大数量,它将完全恢复最先生命衰减的元素并刷新其衰减时间。

寒石元素造成的伤害总增50%。

冰霜之触现在每点有50%的几率让大型巨石在撞击时产生冰冻地面(从任何巨石的25%)。最大点数减少到2。冰冻地面的半径提高47%,它的范围现在也受到所有影响雪崩巨石范围修正值的影响。

碎冰坠击现在提供10%的击中伤害总增,对冻结敌人翻倍(从只对冻结敌人提供20%伤害总增)。现在需要霜冻而不是冰霜之触。

冰冻之池现在每个点为冰冻地面提高25%的范围(从40%),并且在冰冻地面上的盟友还获得每个点+50%的冻伤几率。最大点数增加到2。

山峰现在使雪崩成为引导技能(从使其可被目标指定)。引导消耗为每1.5秒28魔力,并且每秒有1个大型巨石和5个小型巨石落下。

自然发生现在每个点提供15%的魔力效率(从10%),最大点数减少到3(从4)。现在需要山峰(从荒野路径)。

精准的效果已被替换。现在引导时小型巨石以每点每秒减少15%范围落下,至多60%,最多2点。

荒野路径已被移除。

不屈风暴的效果已被替换。当你停止引导雪崩时,它会保持持续,持续时间等同于你已引导时间,每个点最多1.5秒。现在需要自然发生(从荒野路径)。

冰雹的效果已经改变。当你停止引导雪崩时,持续的雪崩会发生在你周围并跟随你的移动。大型巨石将自动瞄准6米内的敌人。

巨坑是一个新的节点,需要精准。每第三个大型巨石在撞击时产生地震,消耗90%的地震魔力。

冬之死寂现在每点还提供8%冰霜伤害总增。

雷石俱下现在增加法术闪电伤害,而不是基础伤害。这是一个增强,因为增加伤害受到伤害效率的影响。

暴雪已更名为发掘。现在提高50%晕眩几率(从25%),并且还每点提供大型巨石50%的几率在撞击时对附近的敌人施放裂地猛击,消耗该技能80%魔力。最大点数减少到2。

风暴召唤者是一个新的节点,需要严冬。它每点使击中敌人的雪崩巨石有15%的几率获得风暴堆叠。最多3点。

冰雪积聚现在减少2魔力消耗或引导消耗(从1)。最大点数减少到4。现在需要严冬(从暴雪)。

烈度的效果已被替换。现在每点有5%的几率将小型巨石替换为大型巨石。

雪暴现在每点提供一个额外的小型巨石,或者如果引导,每个点增加7%的小型巨石频率。现在每点增加3魔力消耗。最大点数减少到3。

高山指引的效果已经改变。现在每个点有34%的几率让大型巨石的暴击在同一个位置落下一个小型巨石。这些小型巨石允许暴击。现在还每点提供+3%的暴击几率。

吸收是一个新的节点,需要元素纽带。当寒石元素被巨石击中时,每点可恢复其100生命值且获得2秒的狂热和急速。最多3点。

 

地震

(错误修复)修复了地震浪潮在魔力为负时还消耗魔力的bug。现在如果在地震浪潮的初始击中之一发生时你的法力值为负,则该击中不会消耗魔力,但任何剩余的连续击中都不会发生。

(错误修复)修复了崩雪在魔力为负时还触发的bug。

 

狂怒跳跃

(错误修复)修复了兽群领袖节点可能导致伙伴跳出地图的问题。

 

聚集怒火

(错误修复)修复了聚集怒火的重复施放弓技能的几率也能重复施放弓引导技能的bug,这可能导致两个引导同时进行。

 

漩涡

气旋现在使你身上的每个漩涡叠层提供1%的全局物理伤害总增(从提高5%)。

狂暴飓风现在提供200%伤害总增,持续时间和治疗提高200%(从100%),你仍然最多只能有1个漩涡叠层。

冰雨步伐现在每点提高3%的躲避率(从增加12点)。

集结风暴已更名为风起云涌。它现在还提供任意击中有2%几率施放漩涡,使用相同的冷却时间。

烈风的神像词缀每3秒有几率施放漩涡(从5)

残片精华现在每个漩涡叠层提供8%的全局提高晕眩几率(从15%)。

 

毒蛇打击

毒蛇打击现在有400的基础伤害,持续3秒(从300)。

蛇行现在在使用毒蛇打击击中敌人时提高10%的躲避率的buff。这个buff的最大叠层等同于分配的点数,最多3个(之前是无限堆叠的buff,每个堆叠提供4%的躲避率)。

冬之帷幕现在使蛇行也提供+1躲避自每1%的冰霜抗性(之前是分开的无限堆叠的buff,每10%冰霜抗性提供+4躲避)。

破碎免疫现在提供每层中毒1%巨蛇毒液伤害总增(之前没有),每层冻伤1%巨蛇毒液伤害总增(之前没有),每中毒对高生命敌人1%巨蛇毒液伤害总增(从2%),以及每层冻伤高生命敌人1%巨蛇毒液伤害总增(从2%)。

 

召唤风暴乌鸦

风暴乌鸦现在有200的基础生命值(从160),每点协调获得10生命值(从8),每力量获得10生命值(从8),每等级获得10生命值(从8)。

迅禽每点使风暴乌鸦总增10%生命。

灵巧现在每点提供80躲避值(从40)。

 

召唤风暴图腾

发挥优势现在对感电敌人每点提供10%暴击几率总增(从6%)。

烈度现在提高8%魔力消耗(从15%)。

冻伤现在每点提供每秒40%几率施加冻伤(从20%)。

闪电岩核心现在还提供风暴图腾+1点法术闪电伤害自你每10%感电几率。

雷电图腾已经被重做。如果你至少有3个其他图腾,最多5个图腾被消耗以代替召唤一个雷电图腾,每个被消耗的图腾使其伤害、持续时间、大小和生命值总增20%。不会消耗风暴图腾或雷电图腾。

新增了一个节点,风暴绝伦。风暴图腾施放风暴箭代替闪电打击,但是施放速度减少80%。风暴箭受风暴图腾树和你的集结风暴树。

(错误修复)修复了暴风雪没有将所有感电几率转换为冰缓几率的bug。

(错误修复)修复了分配暴风雪点数导致利用弱点和发挥优势不再为闪电风暴提供它们的效果的bug。

(错误修复)修复了即使分配了暴风雪,风暴骑手仍只由感电触发的bug。

 

召唤荆棘图腾

赫罗特的支柱现在只需要在浸毒棘刺或冬之森中投入1点(从3)。

穿刺现在需要在远古之力中投入2点(从1)。

索敌荆棘现在需要在橡木守护中投入3点(从4),并且提供20%的施法速度降低(从25%)。

伊泰拉的记忆现在有4个最大点数(从3),并且需要在图腾智慧或森林扩张中投入2点,但是当一个荆棘图腾死亡或被取消召唤时,每点提供3魔力(从4)。

专精荆棘图腾的角色将获得免费的技能树重置。

 

召唤野狼

野狼现在有220的基础生命值(从160),每个力量获得12生命值(从8),每等级获得12生命值(从8)。

 

虫群之刃形态

蝗虫之主不再给臂刃挥砍增加冷却时间。它完全用召唤蝗虫替换了臂刃挥砍。因此,它也不再在使用臂刃挥砍击中蝗虫时提供伤害buff。

已知问题:蝗虫之主的描述仍然错误地提到了伤害buff。这个文本将在后续更新中删除。

蝗虫之主需要黄蜂飞行而不是毒蛇呼唤。

嗜血虫群为蝗群提供5%提高伤害自每层流血消耗(从50%)。

(错误修复)修复了被冻伤转换为冰霜的蝗虫没有被集结风暴的暴风之友视为冰霜召唤物的bug。

 

裂地猛击

碎地者现在提供40%伤害总增(从30%),并且现在也提高40%晕眩机率。

地缝制造者每点增加3魔力消耗(从4),并且每点提供8%伤害总增。

 

战吼

基础冷却时间现在是18秒(从10)。每当你晕眩一个敌人时,包括战吼本身,就会恢复20%的剩余冷却时间。这种效果每秒最多发生两次。

浅显呼吸现在将冷却时间设置为5秒(从减少10秒冷却时间的50%)。

浅显呼吸需要惊天咆哮或开膛嗥叫(之前只需要开膛嗥叫)。

动能呼啸需要起始节点(从需要急速行军或惊天咆哮)。

开膛嗥叫需要动能呼啸或浅显呼吸(之前只需要动力尖叫)。

 

游侠技能变动

 

空域袭击

羽饰匕首现在使来自暮色打击节点的黯影之刃命中时100%几率施加粉碎护甲(之前是施加暗影匕首)。

分裂倒钩现在每点提供100%的几率使铁蒺藜触发时施加流血(从50%),并且每点每10点敏捷提供猎鹰1%的流血几率(从每4点敏捷1%)。最大点数减少到2(从4)。

风墙守卫现在将治愈之风的生命再生转化为能量护盾,效果减少50%(之前没有减少)。

地平线风暴现在移除了穿梭和移动标签。

(错误修复)修复了分裂倒钩的流血机率buff对猎鹰持续5秒的错误。现在持续时间为4秒,如其描述所述。

(错误修复)修复了空域袭击的标签和描述不一致的问题(它的延迟不再受到你的提高召唤物攻击速度的影响而缩少)。

 

酸液瓶

快速出手现在每点提高6%投掷速度(从5%),最大点数减少到4(从5)。

炼金术精通现在还每点提供3%伤害总增。

炸药瓶现在只需要在炼金术精通中投入3点(从4)。

集束炸弹现在提高50%魔力消耗(从100%)。

 

弩炮

武装建造现在每点使爆炸提供1%伤害总增(从2%)。

医疗套件现在只有在弩炮击中敌人时才会逐渐掉落药水。

 

灰烬打击

近战灰烬打击的第一击不再自动瞄准附近的敌人。

炼狱现在每点提供8%伤害总增和增加2火焰伤害(从4点,第一击翻倍)。

用力过猛现在增加20点魔力消耗(从30),并且现在提供30%伤害总增。

不知疲倦现在每点提供20%的魔力效率(从12%),最大点数减少到3(从5)。

火之炼金术士现在在灰烬打击的第一击至少击中一个敌人时,有25%的几率投掷一个爆炸瓶(之前是每次第一击击中都有15%的几率)。最大点数增加到2(从1)。

 

影舞打击

狰狞伤口现在正确拼写(从狰柠),每点提供25%的流血机率(从10%)。

沉默死亡现在还每点提供100%的毒素抗性粉碎几率。

致命华尔兹现在每点提供25%的物理抗性粉碎(从10%),最大点数增加到4(从3)。

袖剑现在在第一击攻击时有50%的几率使用暗影圆舞斩(从任意击攻击的10%)。最大点数增加到2(从1)。现在需要在致命华尔兹中投入2点(从1)。

优雅角斗场现在为你和角斗场内的盟友提供每点4%的全局伤害总增(从25%提高)和每点2%承受伤害总降,对你自己翻倍(从只对自己5%)。最大点数增加到5(从4)。

韵律现在每点提供3%的全局伤害总增(从10%提高)。这与完美编舞是相加的,但与其他修正值相乘。

爆炸箭矢

闪电卷须不能再击中被爆炸击中并产生闪电卷须的敌人。

铜粉箭矢的减益效果无法叠加。

缓速箭矢的移动速度减益效果已减少到4%(从12%),其描述已更新,以明确它从附着的每支箭叠加。

雷钢箭矢现在提供50%伤害总增(从30%)。

灌注释放现在每消耗1点魔力提供2%伤害总增(从1%)。

(错误修复)修复了屠兽箭矢的击中在蓄力时基于每秒蓄力时间总增爆炸伤害的效果,在击中多位敌人而总增多次伤害的bug(例如使用杰科尔的爆炸刃)。

(错误修复)修复了雷钢箭矢的奖励可以对触发施放生效的问题。其描述已更新,以更明确它只对直接施放生效。

(错误修复)修复了雷钢箭矢的更多伤害没有生效于初始箭矢的问题。

 

俯冲轰炸

俯冲轰炸的基础伤害和增加伤害效率现在是140和700%(从170和850%)。

执行俯冲轰炸的影子猎鹰,如来自翼影遮蔽,现在造成60%伤害总降(从25%)。

舞动之影现在每点有50%的几率,若你的影子猎鹰在烟雾弹内着陆,它们将再次起飞并俯冲(从100%)。最大点数增加到2。

 

爆炸陷阱

烟雾陷阱布置时每秒生成暮色帷幕的几率是30%(从40%)。

烟雾陷阱现在需要陷阱至少击中一个敌人才能触发其效果,其描述已更新,以提高清晰度。

天幕信号现在每当一个爆炸陷阱爆炸时,为你的猎鹰提供每层2%元素与物理穿透(从3%)。现在每3秒最多可以触发15次(从无限制)。

陷阱杂烩节点现在增加+3魔力消耗。

(错误修复)修复了超过最大可布置陷阱限制的陷阱爆炸时意外的高几率触发来自烟雾陷阱节点的暮色帷幕的问题。这修复将显著减少普遍使用情况下获得的暮色帷幕叠层。

 

驯鹰术

猎鹰造成的伤害总降14%。

劈裂利爪现在每点为你的猎鹰提供25%几率出血、中毒、抗性粉碎和击中迟缓(从50%)。

猎鹰现在有一个“投掷”召唤物标签。

啄眼指令已经被重做。你的暴击几率修正也对你的猎鹰生效,有效率为75%(之前是将每种提高暴击几率应用于每种类型的增加暴击几率,然后在3种修正中选择最高的总值,并以75%的效率给予猎鹰作为额外暴击几率)。

飞禽武装现在最多有5叠层(从10)。

 

乱舞

无尽连击在引导时不再阻止魔力值再生。引导消耗现在是13(从5)。

恶毒战术的第一击中毒几率、第二击流血几率、第三击毒素和物理抗性粉碎几率现在是每点20%(从10%)。

割裂现在每点提供+15%的暴击伤害(从10%)。

深度打击现在每点提供10%伤害总增(从8%)。

巨人杀手现在使肾上腺素冲击对boss和稀有敌人提供每层15%伤害总增(从10%)。

(错误修复)修复了在高延迟下使用无尽连击的乱舞可能比预期更快攻击的错误。

(错误修复)修复了使用弓时聚集怒火重复弓箭技能的几率也能重复弓箭引导技能的错误,这可能导致两个引导同时进行。

 

箭雨

无尽弹幕在引导时不再阻止魔力值再生。引导消耗现在是23(从15描述,20实际)。

 

致命幻影

(错误修复)修复了当致命幻影的大部分基础伤害已转化为闪电时,碎裂猛击和撕裂仍然基于流血而不是感电的错误。

(错误修复)修复了虚幻刃缘和致伤伏击没有受来自闪电岩片的闪电转化影响的错误。

 

多重射击

增加伤害效率为120%(从100%)。

无人近身的击退效果现在有100%的几率,但有2秒的冷却时间,并且需要直接施放。

绝不退缩现在在没有魔力时最多发射3支箭(从1)。

箭靶的效果已被替换。它现在每点提供10%的物理穿透。

剧毒天赋不再限制多重射击施加迟缓效果。

弓如满月提供60%伤害总增(从55%击中伤害总增),但现在只生效于直接施放。

巨人杀手提高500%晕眩几率(从800%)。

稳扎稳打在过去一秒钟内你没有移动时提供12%伤害总增(从10%)。

大型箭袋每点提供+3魔力消耗(从+4)。

高效搭箭每点提供12%的魔力效率(从10%),最大点数增加到4。

无路可逃每点提供25%的击中迟缓几率(从10%),现在每点还提供25%击中流血几率。

风筝战术每点提供50%在稳扎稳打期间施放多重射击获得急速几率(从25%)。

抵近射击的描述已更新,以明确箭矢根据行进距离逐渐降低伤害,达到22单位时({多重射击}箭矢行进的基础距离)降至伤害下限。。

连珠箭现在每6次攻击翻倍(从每8次),但只对直接施放生效。

连发弓减少连珠箭所需的攻击次数1(从2),但还提供3%伤害总增。最大点数为3。

重型箭矢现在基于应发射的每个箭矢数提供10%粉碎护甲几率,计算时无视箭矢数量限制。

(错误修复)修复了镇定自若几率获得急速基于每次发射的箭矢计算而不是每次施放多重射击时计算的错误。现在每点在施放时提供10%获得急速的几率(从每点5%)。

(错误修复)修复了几个抵近射击的错误:它在非常远的距离上比预期失去更多的伤害,其伤害修正与稳扎稳打的加成相加(应为相乘),以及它在提高射弹速度加成下比预期失去更少的伤害。

 

绳网

陷阱师的渐强现在每1%躲避率使伤害总增1%(从每100躲避值1%的更多伤害)。

 

穿刺

烈性毒素使敌人受到的持续伤害提高12%(从10%),每点有25%几率命中时施加(从每点10%),最大点数减少到4(从5)。

死亡刻印在直接施放穿刺时,施加暗影匕首的几率翻倍。

(错误修复)修复了蛇鳞克星导致幻影双倍烟雾视觉效果的错误。

暗影圆舞斩

刀刃飓风不会在引导时阻止魔力再生(它实际上并没有阻止魔力再生)。引导消耗现在是40(从50)。

 

烟雾弹

你现在最多只能同时激活2个烟雾弹。通常仅在已分配了隐秘侵袭且运用了冷却时间缩短属性时才有关联。

(错误修复)修复了一次激活多个烟雾弹有时会导致一个或多个烟雾弹无法从俯冲轰炸的采云者节点获得提高持续时间加成的错误。

 

同步打击

(错误修复)修复了一个如果玩家在施放过程中被眩晕,同步打击的动画会在中途停止的错误。

 

黯影之刃

钢铁杂音的剑刃风暴现在从致命黑暗中施加暗影之刃的几率总降40%。

背刺使召回刀刃总增28%伤害(从25%)。

血腥路径现在每点使召回刀刃总增10%击中伤害自敌人每层迟缓(从6%)。

(错误修复)修复了召回刀刃没有受黯影之刃40%总降命中时施加异常状态几率影响的错误。

 

守卫技能变动

 

放逐

时空监狱现在每点提高10%的时间锁定持续时间(从25%)。

时间锁定现在也为放逐增加了8秒的冷却时间。

(错误修复)修复了时间锁定能影响Boss的错误。

 

抹消打击

(错误修复)修复了在线上游戏中,来自贪婪虚空的虚空光束没有视觉上移动的错误。

(错误修复)修复了来自贪婪虚空的虚空光束没有获得其他来源的虚空光束上存在的力量或活力加成错误。

(错误修复)修复了虚空棱镜没有影响贪婪虚空的虚空光束的错误。

(错误修复)修复了毁灭没有为由抹消打击生成的虚空光束提供其列出的法术虚空伤害的错误。

(错误修复)修复了毁灭之器和抹消生命没有为由抹消打击生成虚空光束提供它们的伤害总增或虚空伤害总增加成的错误。

 

锻造打击

回火现在每点提供+4的近战火焰伤害(从10),并且现在也提供每点10%火焰伤害总增。

铁砧天降不再为锻造打击提供+15的物理伤害。现在直接施放时减少20%攻击速度,但总增50%物理伤害。

强化武器现在在你近期使用锻造打击后,每点提供4%的全局伤害总增(从20%提高)。

弱化撕裂现在每点提高锻造打击5%的护甲粉碎持续时间和效果。

锻造大师现在有30%的几率将武器转换为大斧(从20%),提高100%的范围(从50%)和20%总增伤害,但是攻击速度减少10%。

爆炸地面现在有300%的点燃几率(从150%)。

燃烧地面现在为爆炸地面提供100%的点燃几率(从50%),并且每点提高10%爆炸地面施加的点燃持续时间。

燃烧熔岩现在每点为爆炸地面提供40%击中伤害总增(从25%)。

 

锻造武器

现在有350的基础生命值(从220)。

它们现在有2的基础伤害(从18)。

造成4.1%总增伤害。

这些伤害变化的目的是降低它们在非常早期的游戏中的强度,同时保持或增强它们在游戏后期的伤害,并提高你的武器对它们力量的相对影响。

 

飞锤投掷

瓦解光环现在提供+8的魔力消耗(从12),它的伤害和伤害效率提高至8和200%(从5和125%)。

快速瓦解的最大点数已减少到4(从6)。

当完全投入瓦解光环和快速瓦解点数时,瓦解光环现在比以前造成28%更多伤害。

 

治愈之手

不屈祈祷现在引导时不再阻止魔力再生(它实际上并没有阻止魔力再生)。引导消耗为10(从8)。

治愈之手的初始治疗现在是50(从100)。

神圣屏障改为若盟友身上已有效果,使其基于已损失生命每秒获得能量护盾,则治愈之手不再治疗该盟友,而是将治疗量的20%转为提供能量护盾。

紧急治疗现在每点提供+20的初始治疗(从35)。

(错误修复)修复了恢复誓言没有提供额外的持续治疗的错误。

(错误修复)修复了神圣屏障在盟友获得已损失生命每秒获得能量护盾效果影响时没有将持续治疗转换为能量护盾的错误。

(错误修复)修复了邪恶克星忽略了来自协调治疗效率的错误。

(错误修复)删除了多个节点上不正确的触电alt标签文本。

(错误修复)在启用伤害类节点或投入天幕坠落节点时添加火焰标签。

(错误修复)如果你投入天幕坠落节点的同时又投入了近战节点不再移除法术标签。

(错误修复)修复了治愈之手的天幕坠落光束没有受到治愈之手树中其他节点影响的错误,例如忍耐美德、教士之怒、邪恶克星和祝福教区。

 

标枪投掷

如果你装备了长矛,来自长矛的增加近战伤害以50%作为增加投掷伤害对标枪投掷生效(从30%)。

战略耐心现在提供60%总增伤害(从50%)和20%的更少攻击速度(从25%)。

神圣之怒现在+2的魔力消耗(从4)。

锯齿标枪现在提供30%的粉碎护甲几率(从20%)。

 

审判

(错误修复)修复了审判的祝圣地面,当被涂油礼转化为光环时,在离线游戏中与玩家不对齐的错误。

祝圣地面每秒增加伤害效率为375%(从225%),具有相应的每秒基础伤害。

灼热灵魂总增35%祝圣地面伤害(从25%)。

净化烈焰总增30%祝圣地面对点燃敌人的伤害(从15%)。

萦留神力现在提高祝圣地面持续时间15%(从12%)。

虔诚奉献现在基于每2点魔力总增1%伤害(从每2点3%)。

 

冲锋

(错误修复)修复了冲锋有时会使角色卡住的错误。

 

显化铠甲

加热金属现在每点提供40%的点燃几率(从25%)。

燃烧护甲现在每点提供10%火焰伤害总增。

钢铁重组现在每点提供15%伤害总增和6%总降护甲(从25%总增伤害,8%总降护甲和8%总降生命)。

旋风打击技能现在有300%的增加伤害效率(从60%)和4秒的冷却时间(从10秒)。

 

撕裂

裂伤的基础伤害现在等于你的增加近战伤害效率200%(从100%)。

不屈不挠的能源波动现在有30基础伤害和150%增加伤害效率(从20和100%),不再需要在高生命状态触发。现在只要你的魔力不是负数,就可以消耗4点魔力来触发。

专注打击现在需要投入3点聚精会神(从4),现在为第三击提供双倍暴击几率(从第三击保证暴击)。它现在还为第三击提供+50%的暴击伤害加成。

饮焰之刃现在最多有20层(从无上限)。

(错误修复)修复了撕裂的双手剑动画。

 

盾牌冲锋

(错误修复)修复了来自虚空降临和黑暗回归的虚空光束没有获得其他来源的虚空光束活力加成的错误。

(错误修复)异步冲锋现在移除了盾牌冲锋的穿梭标签。这个变化在它的描述中还没有反映出来。

 

投掷盾牌

重盾现在提供+6投掷伤害(从5)。

锋利盾缘现在提供+2%的暴击几率(从1%),最大点数减少到3(从4)。

复仇者之怒现在基于每100点格挡效果提供2%的暴击伤害加成(从每100点1%),现在需要3点锋利盾缘中(从4)。

飞盾弹幕现在总降25%伤害(从30%)。

(错误修复)修复了光之圣约没有增加庇护之盾效果的错误。

 

盾牌猛击

基础冷却时间现在是18秒(从10)。每当你眩晕一个敌人时,包括使用盾牌猛击本身,现在恢复20%的剩余冷却时间。这个效果每秒最多发生两次。

新增了一个节点,不屈之力,连接到锋利盾缘和盾击乱舞。每40点格挡效率提供+1的近战伤害,最多2点。

盾击乱舞+9魔力消耗(从25)。

铁臂现在基于每4点力量总增1%物理伤害(从每点力量4%提高物理伤害)。它不再提高魔力消耗(从10%)。

锯齿打击现在每点提高15%魔力消耗(从10%)。

震荡攻击的最大点数减少到3(从5)。

振奋已被至高冲击取代,每点总增8%伤害,最多5点。

茫然现在每点提高12%的晕眩持续时间(从15%)。

魔术师现在若盾牌猛击有冷却时间时,有100%的几率使一个敌人掉落药水(从25%)。

钢铁涂层现在提供+9的近战物理伤害(从6)。

(错误修复)修复了在线上游戏中,反复在上一次施法完成之前再次施放有冷却时间的盾牌猛击会导致频繁的失败的错误。

 

惩戒

现在,精装瑞耶神像的敏锐词缀提供10%到25%的几率在投掷击中时触发惩戒(从4%到9%)。它现在有一个触发限制,每2秒最多10次(从无限制)。

(错误修复)修复了来自时间腐蚀被动点的惩戒的虚空伤害转化在特定情况下没有优先于惩戒拉贡的秩序节点闪电伤害转化的错误。现在,当分配时间腐蚀时,惩戒的点燃总是会转化为迟缓。

 

虚空光束(子技能)

所有由玩家施放的虚空光束来源,如来自抹消打击或盾牌冲锋,现在每秒增加伤害效率为300%,具有等同的每秒基础伤害值(之前根据不同的来源是100%,125%或300%)。

 

旋风斩

在引导时不再阻止魔力再生。引导消耗现在是18(从10起)。

血腥使者若旋风斩已转化为火焰或虚空,提高流血持续时间现在转换为点燃或时间腐朽。

(错误修复)修复了“如果使用双手武器则翻倍”或“如果双持则翻倍”的效果在虚空螺旋和钢铁回旋上没有生效的错误。

 

 

被动技能变动

 

侍祭

术士

术士的第一个专精奖励现在基于敌人身上每个诅咒提供4%总增伤害(从5%)。

恶意守卫现在每点基于每3点智力在引导时每秒获得1点能量护盾(从每2点智力1点护盾)。

灾厄先驱现在引导时每点提供2%承受伤害总降,且在引导时对诅咒的敌人总增2%伤害(从3%和3%)。

死亡之势现在每点基于自身每个负面异常状态总增0.04%伤害(从0.1%)。

此节点之前说明它随分配的点数加成,但实际上并没有。结果是,现在在最大投入时,此节点可以在90层时总增高达18%的伤害,而之前是90层时总增9%伤害。

 

 

法师

法术之刃

学识负担现在每点提供5点法术伤害(从4)与减少5%施法速度(从6%)。

棱彩之刃的效果已被替换。现在每点提供1点敏捷和1点增近战伤害。如果使用剑,增加近战伤害翻倍。现在还提供阈值奖励,提高8%攻击速度。

冰冻钢铁现在提供阈值奖励,对冰缓或冻结敌人总增6%的伤害。

天才现在提供阈值奖励,每15点智力增加1%的暴击几率。

第一个专精奖励现在在近战攻击至少击中一个敌人时获得12点能量护盾(从4点)。

奥术守卫现在每点在近战攻击击中敌人时获得3点能量护盾(从5点),并且还每点提供1点智力。现在也提供阈值奖励,基于每1点智力获得1能量护盾衰减阈值。

烈焰行者现在提供阈值奖励,每个火焰光环叠层每秒有50%粉碎火焰抗性几率。这可以通过冰冻光环或爆裂光环转换为冰霜或闪电抗性粉碎。

焚化光环不再为火焰光环每点提供3点每秒基础伤害。现在每点提供+1点智力,并且提供阈值奖励,基于每2点智力为火焰光环提供1点法术伤害。每点仍然为火焰光环提供15%的范围提高。

韦林防御者的效果已被替换。现在每点提供1点敏捷,并且提供阈值奖励,每1点敏捷提高8%的暴击几率。不再需要投入守卫回响。

敬畏打击现在每点提供+2点近战闪电伤害(从1),不再提供每点使近战攻击提高6%的感电持续时间。相反,现在每点提供1%的招架几率。

涌流刀刃现在每点提供+2点近战冰霜伤害(从1)。

沃尔卡的剃刀现在使高消耗近战技能总增3%的近战元素伤害(从15%提高)。最大点数减少到6(从10)。

魔力掠夺者现在每点提供20%的几率恢复3点魔力(从每点6%的几率恢复10点魔力)。

守卫回响现在每点提供4%的几率施放冰霜之爪(从8%的几率施放元素爆炸)。施放消耗冰霜之爪80%的魔力消耗。

 

符文大师

奥术专注直接施放时每点提供2点能量护盾(从4)。

精神法器现在装备副手法器时每点减少6%暴击造成的额外伤害(从8%)。

后裔诏令若施放范围技能时,每点基于每个符文给予2点能量护盾(从4),并且现在需要范围技能击中敌人。

天神灾厄的阈值奖励为用法术击中被烙印的Boss或稀有敌人时提供100点能量护盾(从28),冷却时间1秒(从无冷却时间)。

残破面纱现在每点使暴击获得2点能量(从1),每秒最多5次(从无限制)。

远古铭文的阈值奖励现在基于每6点智力使冷却恢复速度提高1%(从每4点智力1%)。

铭文秘器现在持魔杖时每点+8%的暴击伤害(从12%)。

 

巫师

第二个专精奖励现在基于每2点魔力消耗总增1%法术伤害,最高50%(从每点魔力消耗1%法术伤害总增,无上限)。

魔力外壳不再每点提供15点护甲。现在每点每秒获得2能量护盾。提供阈值奖励,基于每10点最大魔力使每秒获得1能量护盾。

失落学识在施放至少消耗40点魔力的技能时,基于每15点当前魔力获得1点能量护盾(从每10点当前魔力1点护盾)。

智慧的阈值奖励现在基于每100点最大魔力提高5%魔力再生(从每100点3%)。

奥术雪崩现在每点提供+5%的冰缓几率,并且其10秒冷却时间的冻结附近敌人效果现在属于5点阈值奖励。现在总是冻结8个附近的敌人(从每点1个)。

奥术电流的效果已被替换。现在每点对感电敌人总增1%闪电伤害,并且提供阈值奖励,在施放至少消耗40点魔力的技能击中时,有+100%的几率施加火花电荷。

大法师每点仍然提供+1法术伤害,但在有至少200点最大魔力时不再提供3倍。现在每点还提供7%的几率返还魔力消耗的20%。这两种效果在至少300点魔力时翻倍,或至少1000点魔力时三倍(指几率吧)。

冰法师不再每点提供+15%的冻结率加成。现在提供+5%的冰霜技能冻伤几率。

火焰法师现在每点提供+5%的火焰技能点燃几率(从3%)。

雷电法师现在每点提供+5%的闪电技能感电几率(从3%)。

炼狱的效果已被替换。现在提高8%的火焰持续伤害,8%的火焰技能蔓延火焰几率,并提供阈值奖励,对有蔓延火焰的敌人总增15%火焰持续伤害。

龙法师已被魔力壁垒取代。每点提供2%伤害优先消耗魔力而非生命,以及每点+4点魔力。

龙息的效果已被替换。现在每点提高7%的元素伤害与4%提高范围技能的范围。

施法者现在每点提高3%的施法速度(从3%提高魔力再生)。

奥术洞察不再提供击中时获得洞察的几率。现在提供阈值奖励,基于每点智力提供+5能量护盾衰减阈值。

知识魔药现在每点提高5%魔力再生。

镜像呼吸已被魔力井取代。每点提高3%魔力,并提供阈值奖励,将消耗魔力的50%转化为能量护盾。

回忆现在最多有5点(从4)。

(错误修复)修复了精准破坏阈值奖励的提高暴击几率,不是其描述的提高法术暴击几率的错误。

 

野蛮人

狂战士现在更名为困兽之斗。当你脱离低生命状态后的5秒内,其效果仍然有效,并且已添加了一个当激活时显示的增益图标。

兽王

野猪体质现在移到了锁定线之上,占据了原来涂毒的位置。现在每点还提供4%在近战击中时获得野猪之势的几率。

第二个名为野猪之心的节点已被移除,每点提供1力量和4%在近战击中时获得野猪之势的几率。涂毒移到了它的位置。

在野猪体质原来的位置上新增了一个节点,自然刚毅。它每点提供1力量与2点增加生命再生,以及每点对伙伴增加3生命再生。它有一个阈值奖励,为你和你的伙伴基于每点力量提高2%的生命再生。

萨满

破碎天际现在每点还提供20%的冻伤几率,并且为你的召唤物提供每点10%的冻伤几率,以及每点增加冰霜伤害1点。

无声保护者的增加护甲现在也对你的图腾生效。

风暴形态的增加生命、冰缓几率和感电几率现在也对你的召唤物生效。

大地霸权不再每点提供晕眩避免。它改为每点提供8点耐伤阈值,并有一个阈值奖励,每点协调提供5点晕眩避免。

石之拳现在还每点提供2%的耐伤,并有一个阈值奖励,每1%绝对耐伤提高1%生命再生。

风之使者的提高冰霜伤害、物理伤害和增加躲避率现在也对你的召唤物生效。它现在还有一个阈值奖励,为你和你的召唤物提高20%的躲避率。

冰雹使者的冰缓几率、冻结率加成和冰霜抗性现在也对你的召唤物生效。

雷霆化身现在有一个阈值奖励,基于每5点协调使你和你的召唤物增加2%法术闪电穿透。

钢铁树皮的效果已被替换。它现在每点提供10生命和护甲,对图腾三倍,并有一个阈值奖励,每3点协调提供1点生命再生,对图腾三倍。阈值奖励还为图腾提供晕眩免疫。

汇流点的提高范围技能范围属性现在也对你的图腾生效。

天空护甲已更名为天空赠礼,其效果已被替换。它现在每点提高2%的攻击和施法速度,以及每点8点的躲避值。最大点数减少到8(从10)。它现在有一个阈值奖励,当你直接召唤图腾时,使它们获得3秒的狂热状态。

纷乱漩涡在被击中时施放漩涡的几率现在有3秒的冷却时间(从5秒),它现在有一个阈值奖励,每层漩涡提供20点耐伤阈值。

冰川打击的阈值奖励已更改为每3点力量提供1%的近战冰霜穿透(之前是每3秒增加40点近战冰冷伤害)。

飞升之环的效果已被替换。当你有图腾时,它现在每点提供1%的法术伤害总增。

风暴之刃的效果已被替换。当你有图腾时,它现在每点提供1%的近战伤害总增。

元素神殿的阈值奖励现在每点协调提高1%的魔力再生(从每3点协调2%)。

永恒风暴的效果已被替换。它现在每点提高10%图腾持续时间,以及每点提高7%的召唤物冰霜伤害和7%的召唤物闪电伤害。最大点数增加到5(从4)。

防护之环现在也为你的图腾提供每点+3%所有抗性。

 

游侠

刀刃舞者

合成暗影现在有一个阈值奖励,对Boss和稀有敌人总增50%暗影匕首伤害。

鬼门关的效果现在在你脱离低生命状态后的5秒内仍然有效,并在激活期间添加了一个增益图标。

鬼门关现在每点提供+10%的暴击伤害(之前是每点+3%暴击几率)。

 

驯鹰

巧妙处理的阈值奖励现在提供1%召唤物暴击伤害自每3%暴击避免(从2%每3%)。

 

神射手

专注现在每点提供2%伤害总增(从15%提高伤害)。

投射精通现在有一个阈值奖励,提高50%的粉碎护甲效果。

冥想现在每点提供+40的躲避值(从25),专注的冷却时间减少8%(从5%),最大点数减少到5。

映像现在有一个阈值奖励,在专注期间总降10%承受的伤害。

元素箭矢不再需要你移动来每秒获得1个元素箭矢。

攻城箭袋不再每点基于每支元素箭矢提供+1%的元素抗性。现在在使用元素箭矢时每点提供15点能量护盾。

活力聚焦现在有一个阈值奖励,在使用闪避(Evade)后获得1秒的急速。

倒钩箭矢现在有一个阈值奖励,提供50%击中时粉碎物理抗性几率。

毒头箭矢现在有一个阈值奖励,提高20%的毒素伤害持续时间。

空灵箭矢每点基于弓技能魔力消耗的10%视为总增伤害(从提高50%伤害)。

刺客箭袋每点提供+1弓伤害(从+1的弓物理伤害),现在有一个阈值奖励,提供+2%弓暴击几率。最大点数增加到8。

狙击手的赌局每点提供+6弓伤害(从+5弓物理伤害)和每点提高1%承受自附近敌人的伤害(从2%)。

 

守卫

将自动免费重置天赋树。

时间与信仰现在直接施放撕裂、复仇、惩戒或多重打击时,每点恢复2%已损失生命(从每点恢复5生命)。

无情现在每点提供50点晕眩避免(从20),并且现在还有一个阈值奖励,被晕眩时免疫晕眩的持续时间提高100%。

熔炉卫士

第二个专精奖励,坚毅增益,每次被击中提高10%护甲,最多10层(之前无上限,每层3%)。

坚定不移现在每点提供100点晕眩避免(从40),并且现在每点还提供6生命。

歼灭打击现在基于每1点魔力消耗使伤害总增0.1%(从0.5%)。最大点数减少到5(从6)。

破盾者现在只对投掷技能增加3点魔力消耗(从6)。

钢铁庇护现在每点还提供10点护甲。它的2%固定的格挡几率已经移到阈值奖励中且改为3%

崭新锻造的效果已被替换。它现在每点提供1点近战物理伤害,1点近战火焰伤害,1点投掷物理伤害和1点投掷火焰伤害。它现在有一个阈值奖励,为熔炉之怒和锻造打击提供20%的物理抗性穿透和20%的火焰抗性穿透。

铁之调和现在有一个阈值奖励,基于每2点协调使护甲减伤百分比的1%对持续伤害生效。

熔炉勇士的效果已被替换。持双手武器时提高10%的暴击几率。它现在还有一个阈值奖励,持双手武器时基于每2点力量增加1%暴击伤害加成。

铁锤与铁砧的效果已被替换。它现在每点为你和你的召唤物提供20%粉碎护甲几率,并有一个阈值奖励,当你直接使用消耗至少20点魔力的技能时,你的召唤物获得3秒的提高30%攻击速度。

钢铁反射现在也减少2%暴击额外伤害。它的固定躲避率转化为护甲属性已移到阈值奖励中。

熔炉模塑效果已被替换,并已更名为武器大师。它现在在双持时每点提供1%的招架几率和3%提高攻击速度,使用双手武器时每点提供2点力量,使用盾牌时提供6%的虚弱几率和减少3%暴击额外伤害。

盾牌工匠的提高召唤物生命与护甲已减少到每点40%(从50%)。它现在每点提供10%的几率在格挡时从环形盾牌召唤一个单独的盾牌,每6秒最多触发3次(之前是每点1%的几率,无冷却时间)。它现在每点还基于每片盾牌之环激活的盾牌提供+20点格挡效率。

荆棘锁甲现在有一个阈值奖励,每1%的护甲减伤提供5点反射给攻击者的伤害。

无限壁垒在使用药剂时提高护甲现在也对你的召唤物生效。它现在还有一个阈值奖励,当你使用药剂时,为你的召唤物治疗等同于你的护甲的生命值。

鹰首人克星的效果已被替换,更名为太阳之城的高墙。它现在每点提供1%承受伤害总降,若你有至少50%的格挡几率时则翻倍。它现在提供固定3%格挡几率。最大点数减少到5(从8)。

太阳之城的高墙与鹰首人克星名字互换。它现在的效果也对你的召唤物生效,并且它现在有一个阈值奖励,基于每10%溢出上限火焰抗性提供1%0火焰伤害总降。

完美防御现在每点提供75点护甲(从50),不再提供固定的3%格挡几率。

致命打击现在有一个阈值奖励,基于每5点力量提供1%的物理与火焰抗性穿透。

战争化身效果已被替换。它现在提高8%的物理与火焰伤害,以及提高8%的召唤物物理与火焰伤害。它现在有一个阈值奖励,当你直接使用至少消耗10点魔力的近战或投掷范围技能时,消耗所有坚毅叠层,基于每1层提高技能10%范围。最大点数增加到8(从1)。

标枪兵现在有一个阈值奖励,基于每5点敏捷+1%投掷暴击几率。

百锻钢铁现在每点也为你的锻造武器提高2%持续时间,并且它的固定奖励+2最大锻造武器已移动到阈值奖励中。

守护者现在每点提高10%晕眩几率(从6%),并且现在每点还提高8%的生命再生。

 

虚空骑士

第一个专精奖励现在基于每3点活力总增1%近战虚空伤害(之前是固定提高75%的近战虚空伤害)。

永恒形态现在还有一个阈值奖励,基于每1点活力增加2生命。

by BEelzebub 更新于 2024-07-07
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