本栏是在看完发布会视频之后,官方答疑采访前所写,可以不看。
某些内容有歧义或者官方解答的在官方答疑采访分栏中也有具体说明,就不一一对照修改本篇猜想的部分了
1.刷图会遇到矿脉,赛季玩法依然是祭坛n.0的阵地战,矿脉涉及到后面的跑船贸易
2.刷图会掉落零散的金币,看掉落量和解锁升级的花费,属于点击就送的,不太会有金币需求远大于获取的情况(进度快一些的玩家金币是不太缺的,这一点在航海贸易分栏会有扩展一些的说明,至于游戏时间很短的玩家,进度和刷图效率都很慢就建议完全别碰赛季玩法,不然会陷入卡升级解锁的各种材料和金币,酒馆等级高一些员工涨薪酬,没金币去刷高级雇员,特别是种地产出效率太低,又开始卡酒馆等级的死循环,另外一种上线大半时间挂机不刷图的也不建议碰赛季玩法,金币和矿脉产出跟不上,你的员工是罢工的状态),价格稍微高一些的是分解师的解锁和升级
3.解锁酒馆雇佣更好的工人进行挖矿/冶铁/种植/跑船,工人雇佣有雇佣花费+时薪(无专长工人更便宜,没有可雇佣的专长工人可以将就先用,后面再换),尽量雇佣有专长的工人,基建升级都是解锁功能/加工人上限/产出速度的,所有建筑解锁和升级无需等待,但是挖矿/冶铁/种植/跑船/分解都需要一定的等待时间,不过计时不要求在线,离线正常计时。
4.挖矿/冶铁/种植个人解读:雇佣工人后会按顺序挖掘原矿脉产出原石,要挖下面种类的应该需要雇更多的人顶到最下面,不是像传统种田游戏,自己选择加工种类和数量。冶炼的展示不多,不知道是像挖矿按顺序和人数分配,还是像种植可以直接选择。
实际游戏可选择工人工作的目标
5.挖矿/冶铁/种植只需要解锁升级雇佣工人,他会持续运转,不需要定期领取产物和继续安排工作
6.前期筹备的挖矿/冶铁/种植都是为跑船贸易服务的,不然产出没有任何其他意义,赛季玩法的地图祭坛阵地战战斗也是获得矿脉原石
7.分解师可分解魔法/稀有/传奇装备(升级逐步解锁),会根据你放进去的装备依次进行,ui下面有个总计用时,分解可获得粉尘,是重组的重要材料,看演示1级分解师分解垃圾魔法装备需要半小时,不知道后续升级是否有分解加速,是否有分解专长的工人,分解师应该是唯一产出粉尘的途径,粉尘除了用于重组装备还能装船贸易
8.装船货物越多风险越高,雇佣航海专长的工人大幅降低风险
9.建立港口开启跑船贸易功能,升级解锁可拥有最多3条船和单船6名船员
10.每个港口根据送去的货物,带回特定奖励,这个描述很模糊,有几种猜想,第一种是同样特定青睐货物,奖励是特定的类型,第二种是不看青睐货物,只要你装船的是这些货物,奖励就是特定的类型,第三种的话,翻译就有问题了,只要是这条航线,就是特定类型。看演示的奖励会有额外较多的契约/圣甲虫奖励应该就是特定奖励
11.港口接受所有资源,但是青睐货物会更多报酬,青睐货物的作用是满足青睐货物需求量时,增加你装船货物的总价值。
12.关于航海报酬的猜想,跟你装船货物有关,看演示视频,第二船和第三船奖励都有d,且二船更多
第一船给的都是垃圾,且船员分配少,拉的货物少风险还高,第二船虽然种类少,但是估计数目远大于第三船,因为第三船种类多,且数目不小,粉尘就有3w,但是风险最低。(预期二三船全配置航海专长)
那么大量的货物不知道需要多长时间产出,个人越看越觉得这收益横向对比其他赛季的赛季玩法有点鸡肋了,你要是一个星期的产业链产出才够一船,然后奖励几个d,那这个所谓的你只要把船开出去到期收菜的额外收益就更讽刺了。
本身也比较腻了又臭又长的各种祭坛阵地战n.0,这种框架强行延长单图时间的体验真不是啥游戏深度层面的东西吧,越来越没意思的赛季玩法各种换皮祭坛阵地战逐渐破坏原本高门槛的各种机制构建游戏内核美感,我相信大多玩家更喜欢刷原生怪物的同时顺便打赛季怪的玩法,一定要停下来甚至换个图来生生破坏掉了那种流畅和爽快的体验,有人可能说宝箱和精华也速刷,但你都要凑近了点击开启,甚至没有个快捷键,那么多年了才有传送门的快捷键。开启玩法和拾取快捷键可能要等下一个十年,你要不再削一下掉落,现在精华和箱子,开启+打怪的时间都和捡东西持平了,谁家好人的游戏花大半时间捡东西,你加个拾取距离有啥用,点击次数又不变,要不学学火炬同种一次性拾取。不太明白为啥ggg总沉迷于各种站圈画地为牢的阵地战玩法,确实想让玩家慢下来,各种砍移速和速刷,这种倒不是说真的玩家都只接受快餐,而是暗黑类游戏,你要是都朝着魂类怪物数量少,长时间跑路没怪打,有怪就要在原地待上个20-30s的玩法,玩家玩暗黑类游戏的快乐没有了,玩家流失就会越来越多
13.npc刷图,这个就当是额外给点护甲片一类低价值小通货的玩法吧?红图9-28%的完成度,甚至高达95%的永久被击败,雇佣的金币还算小事,被击败了如果可雇佣工人刷新量有限,那也是空转时间没人工作的情况了,刷低阶图时间更短,但是收益相对低。个人看法是这个功能好像能额外配置一些加成,如果是可以选择一些玩法有限定产出,量不大可以勉强自用或者出售就还不错,比如精华,低阶圣油,裂隙军团迷雾碎片这些低价值非高阶的赛季通货,不然大家都是产出些低价值小通货,这功能完全没有存在的必要,大概是赛季内容本身内容不丰富硬加进来的?
14.结合13,细想一下,其实作为赛季玩法的内容真的很少,但是因为各种强大内容的回归转移了注意力,上赛季灵柩做装体验很不好,但是另外一方面的提灯词缀和余烬替换其实很有意思。单纯的抢夺矿脉-挖矿-冶炼-贸易的循环并不能单独支撑起一个赛季,这跟永久区实在没多大区别
15.符文武器附魔,跟庄园的附魔比较像,花费指定种类和数量的附魔即可。视频是说通过贸易获取符文,但是看前面演示的奖励,4船有几d的也没有一个符文,最垃圾种类附魔附加点伤需求的那种都没有,结合10和11,可能只有特定航线会给,另外一个产出途径是打boss,如果产出过少,大多数玩家都凑不出一个好用的,那么也只能是刷到个别的然后直接卖掉
16.重组回归,别的不重要,看花费,4w8金币,1000粉尘,不知道会不会根据不同基底部位以及物品等级花费不同。再看跑船收益,3w+粉尘还不算别的原材料,4个多小时给了几个d,粉尘对于货物价值的计算加成特别明显,但会衰减(边际效益递减)。
17.金币换物,变种桂温妮,不过用法可能不大一样,桂温妮着重赌传奇,金币换物可能更侧重开荒黄装,或者去赌出用于合成的半成品(升级酒馆?会给金币换物玩法类似词缀评分的作用)
18.还有一点就是资源总览界面有个金库和时薪?有add和remove按钮,以及时薪有个倒计时,猜测是时薪应该是存入金库金币给的利息。倒计时结束后添加到金库
18.看了答疑采访发现这个金库单纯作为你发给员工薪酬的备用金,倒计时应该是到期就会扣除对应的数额,而不是像银行一样,存入给利息,当时看视频还在想为啥会翻译成时薪。这么设计就是不想让雇员薪酬直接从你面板的金币中流水扣除,不然你总觉得莫名的一直在少金币
19.内置的通货和赛季通货交易市集,意向双方能够以预期比例或者更低的比例达成交易,稍微需要关注一下的就是每笔预购发布都需要花费金币作为税金。
大概看一下分类,除了可装备物品都能用这个系统进行,包括基础通货/赛季通货(精华化石圣油等)/地图碎片
对于国际服和国服玩家都算重大利好,这类可堆叠物品通常买卖的量都特别大,国际服总要等人回复当面交易,国服市集有人一起买被人先买了就老提示预期错误
最喜欢的点还是批量交易更便捷了,且这个ui更人性化,大类和特定种类都在同一界面点击就能找到。国服的一口价市集还要靠下拉选框,东西太多每次都要打字找到目标。市集单组挂小通货卖的就更烦了,甚至没有个同种物品以相同单价进行统一标价的功能。
有了单独的内置且专项的通货交易,仓库市集/一口价市集都可以专注于卖装备类物品
个人最大的疑问还是贸易回报的问题,按照视频来说,青睐货物会有更高回报,卡古兰航线能看到的装船货物就有5w+粮产+3w+粉尘,如果满足3青睐货物+前期比较低的产出,有多少装多少就跑的策略是否就只能给1船这种奖励
那么装一船三五万的货物你需要多长的产出周期呢,看采矿点,分配专长工人40分钟挖200,那就是300/h,升级加20%速度,且某些等级应该是加雇员上限不加速度,不知道能升到多少,按500/h的上限来算,一天挖满才能有12000,而且得保证有足够的原矿让你离线也能继续产出,而且有3条船,所以策略是短航线只装青睐保底+卡古兰装你预期的一大船(1-2天的所有产出满足前两船后其余全装)
结合12,虽然2船种类更少,奖励结算界面看不到装船货物,但是风险却比第3船更高,那么可能第二船的货物数量远大于第3船,从收益来看,也是第2船有6d,第3船有3d,那是否是货物量也要翻倍,10w货物,把原来单日上限产出翻倍,单日最高获得2.4w,10w货物都要4天多,如果按500,那就要8天
看这个效率,且他的挖矿是原石和矿石1:1,冶铁没有更多展示,不清楚比例是不是不一样,粮产效率应该是跟挖矿差不多的
这一点在答疑采访的9中有做出补充说明,视频展示的数据是修改前的,新版产出效率大幅提高。
以上大多内容属于个人游戏经验基础上的猜测,以游戏开服后的实际内容为准
大概跟主页的一些赛季预期构想类似,这里只大致总结一些值得关注的重点内容。
感兴趣的可以自己去找原视频或者看小象翻译的版本。
1.金币加入游戏的大规模测试玩家反馈,作为完美的交易介质,同时限制部分玩家,金币可通过击杀任何怪物获得,并不限定赛季玩法,应该以后也会作为游戏核心内容延续。绑定角色?如果账号不通用那么玩小号的需要花费大量金币的就需要注意一下。内置的通货交易系统是需要一定量的金币作为手续费的,所以藏身处战士或者想大批量的倒卖赚差价都是舍本逐末的选择。
2.金币换物本意是消耗掉大量金币的一个途径,金币换物会通过你升级酒馆同时具有类似灵柩做装词缀评分的效果,直接屏蔽掉低阶词缀的出现,但是有个疑问就是,这种获取的黄装大多就是纯过度的血抗装,在前期也需要这么多金币是买不起的,视频展示好像是1w+,中后期这样的装备都不太用得上,赌暗金也不如桂温妮有效率,好一点的黄装不如罗格,他提到的居然是游戏末期获得的物品至少词缀都高于某个t级,问题就是词缀组合标签不可控,你蹲着刷几百万下去也可能是获得一堆全t1的垃圾,单独词缀看着都不错,组合起来有用的可能就一两条。可以看到他产出的腰带,作为一个前期爱捡垃圾鉴定的玩家来说,这种属性挂个几c可能都挂很久卖不出去,后期就更别提了,初期虽然可能消耗金币更低,但是同样的,没有屏蔽词缀的效果或者屏蔽不够多,也是没用的。
3.通货交易实现异步交易的内置市集,花费一定手续费使小于等于预期比例的交易双方达成交易。上面主页说明也有说到,就不细说了。
4.通货交易系统仅限于同质化可堆叠物品,野兽、地图、孕育石并不能用这个方式交易,其实孕育石也算可堆叠的同质化物品,大概因为有等级且种类太多,不太方便作为交易项吧
5.通货交易会显示市场交易的价格,毕竟全都用这个系统去交易通货,查价器就没用了,还用市集页买卖通货,大概是没金币的玩家,那可能市集页交易的比例会高于通货交易系统的
6.在交易界面添加预购单的时候,会直接从仓库提取对应的物品,不用单独把物品从仓库取出放入背包
7.ctrl+右键可以把通货交易系统中换回来的物品批量移入背包,此功能同样运用于同类物品从背包移动到仓库!!!超先进改动,虽然说个人感觉这功能早就该有了。反之亦然,也就是说从仓库到背包也可以。(画饼:地图和同种装备的批量移动也在做了)
8.雇佣工人进行队列刷图,根据描述,定制方向好像更多是花费更多金币提升速度这一类的,或者是提升地图完成度?应该是没有上一分栏我设想的定制细节类似有限点数去强化地图产出的内容了,忘了现在还有没有那种带附魔区域内有赛季玩法的地图了。
9.发布会视频展示的挖矿产出是修改前的数据,新版的效率会大幅提高,所以上一栏中提出的疑问得到一部分解答,这样攒下一船大量货物的产出周期会大幅缩短,预期收益提高。
10.有提到队列的问题,不知道是不是仅限于刷图npc,因为从界面ui来看,挖矿/冶铁/种植都属于有原材料有雇员就趋近于永动的状态,你不需要去领取产出和重新安排工作任务
11.所有队列计时不看是否在线,唯一影响进度的只有npc被劫持,应该特指刷图的和航海的,且劫持的特殊情况是无论是否在线都会发生的,当然你可以选择低风险甚至0风险的配置进行规避(这个说法和本身机制设定有冲突,劫持事件是不看风险情况的随机事件,0风险也会遭遇)。
12.组队情况下,金币掉落独立判定,但是物品数量加成也会增加金币掉落,各种装备打宝数量的移除,目前有效的增加数量的手段应该就是组队加成和本身的地图数量,其他的比较常用的就是花粉,特殊神龛,赛季玩法的特殊矿点,(罪魂附身的额外数量也移除了)
13.金币自动吸附式拾取,毕竟金币本身只是数据,不能物品化,这个影响不大
14.地图矿脉给的原石数量会随地图阶级提升有更高的基础数量,类似的有地心的硫磺和庄园命能,只有t16甚至t17才能价值最大化
15.原本单纯是线性增加奖励数量,后来调整为一部分增加品质(质量?获得更高价值的物品)
16.官方提出的攒一周跑一趟压上所有存货的最远航线,因为机制调整不会让你有50页货物奖励,把数量转化为一部分的质量产生质变,进一步验证上一栏中猜想的贸易载货量对收益的影响,其实15也直接说明了这个逻辑
17.顶配刷图雇员能打的图跟玩家一个水平,但是预期完成时间和奖励比例未知待验证,毕竟ai应该不知道该捡些啥回来吧,所以奖励应该还是掉落池里面去随机了
看后半句应该是不可能了,玩家中后期主刷的8词t16和17都不行,开图立刻失败的情况,完成率1%,不点金的普通地图应该可以
18.符文附魔根据你获取的新符文解锁对应需求的工艺配方,类似宝可梦的抓到了解锁
19.附魔仅限于武器,所以什么阉割版法血和三奉献腰带一类都是没有的
20.某些附魔词缀会有武器类型也就是class的大类限制,另外一部分则是并不限定武器类型,比如暗金弓的词缀能够附魔在匕首上
21.某些功能效果强大的附魔需要使用最高级的符文,预计也是土豪专属天价物品了,而且看展示的配方,很多附魔需要不止一种符文,哪怕你掉了最贵的那个,但是其他的自己打不到也买不起就还是用不了
22.符文可交易,这个比较符合预期,不可交易,那么需求多种的,你可能到赛季末都凑不出来一整套
23.航海贸易是符文的主要产出途径
24.货物种类组合会大致影响奖励的类型,举例的是庄稼可能更倾向于给通货,只是举例!!!!官方没有说明任何确定的组合,留给玩家自己去探索测试出货物组合跟奖励的相关性。所以上一栏提到的【每个港口根据送去的货物,带回特定奖励】就是字面意思上的特定的货物组合送去给特定的港口有更倾向的奖励类型
25.青睐货物获得更多奖励,就是简单粗暴字面意义上的,在青睐货物配额内的这种货物价值有相应百分比的加成,超过的算原价,满足青睐货物配额上限,额外给一个暗金作为奖励(大多情况)
26.重组器的削弱,所有特产词缀移除,比如戒指外延能出球上限,以及手套的特殊技能辅助,腰带的魔法药剂效果一类的,现在就是简单的拆散重组,也就是在两件装备词缀池中去随机组合形成新的装备
27.重组器的消耗根据物品等级来决定,所以前期开荒捡垃圾鉴定也能获得不少属性不错的合成狗粮
28.小飞机,镜湖,无名先知应该都是随机遭遇,没有甲虫和天赋能够提高几率必出,花粉好像改版圣甲虫也有,但是随机遭遇的花粉应该是和原来的赛季玩法一样,只是没有boss点了。预期花粉boss门票需要从野生花粉玩法中获取。
29.海盗劫持雇员会有提示需要返回城镇,由npc开启boss战传送门。只能打一次,死亡无法再次进入,类似花粉boss
30.t17怪物生命总降55%,伤害总降30%,boss无改动,但是词缀的数值加成改动到和其他地图持平的程度,也就是大概16-17有15-16这样等比的差距
31.讨论了无脑点金刷图和只能混沌石洗图的争议点,这其实才是游戏机制有乐趣的所在,除了极个别的特化或者说特殊bd,很难有不挑词缀不看词缀随便刷图的存在,那么需要投入一定混沌石洗图的设定反而很合理,t16批量点金,不能打的扔了也不心疼。如果地图词缀绝大多数玩家和bd都可以无视,那地图词缀存在的意义就没了。但是不得不说,混沌石洗地图反而增加了混沌石大量消耗的途径,在各种各样的做装方式下,几乎没有人用混沌石去洗装备了,上赛季的dc比反而在达到一个峰值后一直回落,也是因为度过开荒期,以及t17改动为可洗词缀后,大量玩家开始主刷t17进行大量的洗图
剩下的都是对于一些争议性问题的解答,就不更多的总结分析了。
官方放出了通货交易使用的更详细介绍视频,可以自行b站搜索或者查看官网。部分细节在答疑采访部分官方也有说明,就直接复制过来
1.通货交易市集通过城镇npc浮士德打开,可把他邀请回藏身处,还有金币洗人物天赋(后悔石仍然有效,所以前期实在没有后悔石可以用金币,后期后悔石溢出,也不缺金币就无所谓了)以及黑市赌装备的功能
2.在交易界面添加预购单的时候,会直接从仓库提取对应的物品,不用预先把物品从仓库取出放入背包
3.ctrl+右键可以把通货交易系统中换回来的物品批量移入背包,此功能同样运用于同类物品从背包移动到仓库!!!超先进改动,虽然说个人感觉这功能早就该有了。反之亦然,也就是说从仓库到背包也可以(应该是所有具有物品容纳格子的地方都可以)
4.点击“I want”或者“I have”进入到交换通货选择页面首页“all”分栏最上面会显示近期热门的通货,交易量最高的12种,所以作为最常用的交换通货的c和d都不用再花时间去找到相应位置,比较方便
5.选择完我想要和我拥有的通货,并且设置交换比例后,系统会自动计算金币税金
市场比例会显示实时成交的最优比例,也可以点开查看其他比例,想要尽快成交,就推荐直接使用这个比例或者无限接近
6.税金的比例设定大概是游戏中期玩家获取金币的掉落情况进行平衡的,所以前期想要使用这个系统有一定门槛
7.金币不能交易,或者扩展一点来讲,城镇建设和贸易装船货物的所有只有数据化的矿场/铁锭/庄稼/分解粉尘都不可交易,具体来说就是只有能放进背包的物品化的才可交易,其实类似的就像驱灵的贡品点数,地心的硫磺和蓝晶,因为不能物品化,也就不能物品化保存防止溢出和交易。
8.发布订单后订单即刻生效,也就是没延迟?订单按账号计算,最多10个订单(可能后续会改动)
9.订单可以部分交易,举个例子,市场比例1c换5个链结石,你挂了10c换50个链结的单子,有另外一个玩家挂了25个链结换5c的单子,那么你的单子被判定为成功交易,会剩下5c换25链结石的单子继续挂着等待后续成交,另外一种大数目单子应该会促成多个小额单子的成交。这个就不细说了,很多游戏用金币买充值货币都是这种交易方式(方舟金币买钻)
10.任何时候都能关闭订单,可以取回通货,但是金币税费不退
11.订单成交会有系统提示
可以回去找浮士德取回通货,如果错过了没看到,浮士德也有明显的头顶标记
12.如果忘了怎么使用,可以点击交易页面左上角的info按钮查看说明
ctrl+左键点击你选择的拥有或者想要可以迅速切换到反向需求,卖方必用的组合键,因为你要查看更多人去卖的市场价,原理看后面
看了几天直播和up分享,发现很多人想不明白这个逻辑,还有为什么那么大差价,归根结底在于很多人默认推荐比例是大家都这么卖的比例,但明显不是。
一般把拥有非混沌通货和非神圣通货去换取混沌/神圣叫做售卖方,而用混沌/神圣换其他物品的称为收购方。
大多不那么急收东西的都会以比较低于市场卖价的价格去收购物品,这个应该是常识很好理解,不然他可以直接去以市场价购买,而不是喊很久都没人卖。
说回交易系统推荐比例,你只要知道一个关键点,推荐比例是能马上促成交易的比例就能够想明白这是相反需求下对面收购的最高比例,你要看大家以什么比例去卖,就要选择相反的需求,即收购方看到的马上能成交的比例。
只要大家更多人知道了这么个逻辑,买卖的推荐比例差价就会进一步缩小(因为卖东西的不会默认推荐比例是大家都这么卖的比例以后,这个价很难收到东西,就会调整比例),目前来看,普遍玩家还是默认自己看到的比例是同样需求在收购/售卖的比例。
买卖之前都可以先选择反向需求去查看同样收购或者售卖的比例,因为很多比例适中的会马上成交,就不会看到推荐比例有所变动,你能看到的反向需求收购的比例很稳定也是因为这个比例很难收到货物会挂很久(因为收购方挂混沌/神圣的通常希望获得超过市场价的货物,明白这一点的卖方会以正常市场价去挂单,除了很多以为推荐比例是大家都这么卖的比例去跟着挂单,高比例收购方比较难达成交易,越少的卖方以收购方希望的比例去挂单,收购方在这个比例下越难收到货,就会调整比例,从而让这个比例的差值越来越小)
特别是对于卖方来说,推荐比例确实能马上成交,但是因为上面解释的稳定推荐比例必定收购比例大于售卖,稍微挂高比例一点也并不用等很久,急用的自然会调整比例,因为他的挂单比例即使大于卖方看到的推荐比例,但因为有其他卖方挂出能成交比例的单,这样也能马上成交,你在推荐比例那里就看不到波动,或者换个说法,卖方看到的比例是收购方的长期收购比例,这是相对难成交的比例,所以才能这么稳定没有波动,按这个比例的卖家多了早成交完了,所以并不是更高的比例就卖不掉!!!
ps:比例高低的说法不用在意,知道意思就好,因为比例高低对于买卖双方是反向的,卖方的高比例是买方的低比例
图片源于网络,知道出处的可以补充一下
以下内容来源编年史❤
奖励
卡尔葛港口(里本丘原, 庞狄恩, 卡尔葛)会根据货物总价值另外奖励符文。
卡鲁港口(尼加卡努, 特欧努伊)会根据货物总价值另外奖励纹身。
需求矿材时,可以给碇做为五倍量。
最小运送价值为 100,最大为 50,000,000。
奖励装备会使用"优良骰子"系统,也就会会有更多的插槽,连线和较高阶词缀,基础防御。
货物组合的奖励倾向图可以对照上面那张一起看
粉尘单独装船没有价值,根据上图来看2.5倍是性价比比较高的一个量
资料来源wiki,之前一直没找到页面,大概看了一下内容,发现很多是玩家理解比较片面或者本来理解有误的。
1.港口配额提供给所列青睐货物的额外装船价值,其他部分如果提到类似的有冲突,以这条为准,它不是给你这艘船的货物总价值加成。满足青睐配额给额外奖励,通常是一件暗金物品(装备/地图一类的)
锭可以按矿物5倍量满足青睐配额,装船价值则是矿物的4倍
2.负面风险结果
3.最大的误区,不看风险情况随机发生的事件,哪怕你的航线是0风险
最需要注意的就是海盗boss劫持船只发生在航运中,即使0风险也依然会出现,同样的,失去一个工人也是纯随机事件,并不看航线的风险情况。
所以高风险唯一的结果就是货物损失,航海贸易玩法不存在高风险高收益,所以尽可能实现0风险,这也是在基建推荐里说的前期不要解锁港口,本来货物少奖励少,船员等级和人数有限,风险控不下去,还经常少一半,减小量控制风险那奖励会更少。
4.影响地图探索npc带回奖励的最关键因素是地图完成度
1.核心:粉尘对于航海货物价值的提升很高,b站可以看TM小蜜的视频展示,少量的粉尘就能让原本的货物价值翻几倍的效果,实测单独装粉尘是没有货物价值的,也就是说粉尘只用于给原本的货物价值翻倍。
2.海盗劫持船员,击杀海盗给大量金币,但是预估货物价值越高且出海风险越高越可能被劫持,海盗事件只是高风险事件中的一种,你也很可能会遇到货物损失的情况,所以还是看个人策略来选择调整船员(空船或者货物价值太小应该不会有海盗劫持),保守型可能尽量放弃高风险,维持无红条跑船的策略,高风险尽量维持一定红条去赌出boss的可能性
3.根据个人进度去选择赛季玩法的策略,进度第一梯队,第一天就能进红图甚至拿完4虚空石的,建议黄图前都别去碰赛季玩法,因为跑船收益真的很低,比我原本预期一大船给几个d的低很多,这种奖励的装船货物量可能是你要攒很多天存货跑一船的收益。而你能很快进红图,单图的金币和原矿产出是你在低阶图甚至剧情阶段卡很久都获取不到的量,而你有了足够的金币,甚至可以一步到位,原本卡一两天的需求在有高等级员工的工作效率下,可能一个小时内就达到了。另外一种进度比较慢的,因为本身没法加快进入黄图的速度,所以最好的建议还是不要去投入过多关注给赛季玩法,因为你在低阶图甚至剧情获取金币和原矿的效率是跟不上城镇基建的,刷着图经常有一点金币和原矿就回城镇去调整员工,老惦记着反而更加影响推进的速度,然后最常见的问题就一直恶性循环,矿工空转,酒馆升级倒高不低的,员工薪酬很高,刷图获取金币甚至维持不了在线期间的员工薪酬,没有多余金币去刷新获得高专长等级的种地/冶炼/分解/航海员工,粮食/铁锭获取效率就很低,然后酒馆升级又被卡住。所以总结来说,不想进入这种循环怪圈就是尽早进入t16速刷,基本实现金币自由(非黑市赌装,仅限于刷新雇员不心疼,升级不卡金币,不会出现下线金库没有备用薪酬,员工就不干活)
上线时间多半在挂机或者纯粹的藏身处战士也建议别碰赛季玩法,因为你的金币和矿脉获取有限,很难维持工人的薪酬,绝大多数时候他们会是罢工的状态。
4.总结来说,跑船更简单一点来说是考虑两个维度:货物总价值,货物类型
策略向-金币获取
其实核心就是大量金怪和暗金怪会给更多的金币,这么一看跟上赛季以刷虫为核心的玩法就部分重合了,不太清楚这赛季刷虫的产出怎么样,不过也不重要,金怪/暗金怪多的玩法本身产出就很可观,因此大概的根据金怪/暗金怪给出一些推荐的玩法,其实上赛季的专题和萌新初期通货获取篇都大致写过类似的玩法推荐,但是部分玩法天赋和虫子有改动,所以新赛季会有细微调整,回头应该会更新下萌新获取通货的攻略。
改动:圣甲虫、钉子和平行石现在与地图遵循相同的掉落规则,因为它们的消耗量与终局游戏的地图成比例。这些物品不会随着小队人数而增多,也不会随玩家的物品数量加成而调整(而且除了标准赛季,这类属性也无法获取到了)。我们的设计意图是让这些物品的掉落数量始终与地图的掉落数量成比例。这个应该是对本身就不穿打宝装的单人玩家影响不太大的,上赛季在正常t16能刷到的量跟新赛季的差距不会太大(非返璞归真的玩法),且最常见的蓝祭坛加数量现在很明显的是直接在显示地图词缀的地方,地图掉落的物品数量提高就会直接产生变化,而这个数量本身也是地图掉落唯一看的加成。
- 金怪版:圣甲虫天赋点出按照金怪词缀数量提高虫子掉落,最常见的精华和猎魔玩法有大量金怪,但是上赛季实际体验来说,这俩玩法的金怪几乎不掉虫子,目标更多是金币应该能考虑这两种玩法,就不推荐搭配虫子了,比较常见的大量金怪玩法还有庄园/先驱/军团/深渊/裂隙?emm其实个人游戏过程中,很少直接去统计具体某种玩法的虫子和金币产出,大多还是冲着玩法本身去选择的,而金怪词缀数量提高虫子掉率是不是要点出来纯粹看点完核心玩法后有没有多余的点数然后是否顺路,军团/先驱/裂隙需要看新赛季改动的单种虫子使用数量限制
- 暗金怪版:圣甲虫天赋点出暗金怪+虫子掉落,常见的暗金怪比较多的推荐玩法,【盗贼流放者】新版的流放者或者其他玩法都不推荐缝合罪魂,给额外大量的数量移除了。【辛迪加】固定3个部门的暗金怪,比较擅长辛迪加玩法的玩家板子做的漂亮就会让成员尽可能都有部门且高等级,这样遭遇战就更可能出现援军,打更多的暗金怪。【驱灵?】结合其他暗金怪多的玩法,但是需要你把暗金怪拉到祭坛附近再击杀,在后面的祭坛里面可以反复拉出来再杀一次,或者像某些玩家的策略,冰川图直冲boss房看有没有祭坛再倒回去开其他祭坛,感兴趣的自己搜攻略吧【军团】稳定暗金怪的玩法之一,但是单个石碑好像只会有一个将军,且出主教有点烦,对大多脆皮bd也不友好【菌潮】个人比较推荐的玩法,虫子和天赋的改动对收益预期都是大幅加强,彩油应该有很大潜在需求,虽然价格上不如金油,但是相应的产量应该更大,且本身没有阶级,就不受虫子升阶移除改动的影响,所有圣油升阶都移除了,金银油用于涂油的需求量不会降低,很多新增的彩油配方都需求金银油,那么反而金银油会更加保值且稀少,菌潮玩法相对来说收益一直比较不错,但是跟大多玩家喜欢速刷还是不太契合,而且主要是左边天赋,对于大多走右边的玩法选择都不顺路,共用过路点的玩法搭配性价比更高。不太追求速刷的玩家还是很推荐菌潮作为主玩法之一的,新的天赋还有一个是单条线全暗金怪,刮痧bd慎重选择,基本是守不住的。带涂油的首饰和萃取器天赋都移除了,进一步减少金银油的产出(其实以往赛季拆首饰给的金油甚至占了我金油产出的一半以上,箱子出的金油真的很少,还是在本身有升阶加成的情况下,感觉新赛季金银油会很贵很贵),发布会视频还展示了双涂油的首饰,忘了产出途径了,看pn也没找到说明
- 11级的矿场会给矿脉原石同等数量的金币,算是一个比较稳定的额外产出。
最后,还是需要提醒一下,通货类(食物倾向产出)根据视频演示的装货量可能是需要你攒一星期的量才能实现量变到质变给神圣石,相对可能少量给惊喜收益的是暗金,但是这种预期就会类似于刷图给你掉d价以上的暗金,且一船的奖励暗金才有多少件,除非是凑够量变到质变的量,不然少量出高价值的惊喜收益那是寿命游戏,(其实通货也类似,但是通货获取量也是远大于暗金的,你一天可能刷一包改造也见不到一个纯野生的神圣,按初期少量货物不让船空转的跑法,再看给的奖励的通货数量,就知道少量通货去出现惊喜收益的几率是远小于暗金的)对比一下刷图掉落很多垃圾暗金才遇到一件稍微能卖的量就知道靠着按小时算的给十来件暗金里面要出一件高价值的那真的需要非常非常好的运气(量变到质变的那种“保底”巨量装货量另说,一船的周期按天甚至按周算而不是按小时算)
编年史更新了各种产业作坊的各等级效果以及升级需求,因此个人对于赛季玩法的策略进一步得到完善。
可根据以上所示,点击进入相应的页面进行查看赛季玩法城镇基建运营相关的数据。
先上策略和结论:赛季黄图以前不要碰赛季玩法,你前面能获取的金币和矿脉到黄图以后可能几张图就刷到了,所以前面不要投入精力去玩赛季玩法,不然你会一直陷入金币很紧张,刷新不起雇员,长时间等着低效率的种地和冶炼产出去升级酒馆的死循环。游戏时间比较短的也不要碰赛季玩法,员工会处于罢工状态。
能让你比较舒服的进入城镇运转且金币有富余的核心个人推荐是主要冲矿场等级,原因可以看表格的矿场升级效果,喜欢合成器做装的其次推荐冲分解师,剩下的种地和冶炼在凑够升级需求之后可以只留一个或者不留也行(不用维持这部分薪酬,金币更重要,不愁金币的可以不用管)。
我的策略核心就是所有产出和员工以及金币的分配都围绕各种设施升级去进行,后续的不管想要通过分解还是航海去获取更高收益都是以你城镇高效率的产出去提升,其实跟正常的全面发展拉满员工的运营区别并不大,只是我前期并不解锁航海贸易,就并不会纠结于产出优先满足航海青睐还是用于升级,另一个好处就是凑满升级所需的种类可以不分配工人,加快其他升级材料的产出,如果这个大类(耕种/冶炼)的升级所需都凑齐了,可以全都先开除掉减轻金币压力,到酒馆10级解锁10级专长雇员,11级解锁备选雇员刷新更好结果,再回头招募高级专长的工人,这时候的耕种和冶炼产出就比较高,可能几小时就凑出一般策略下前期几天的量。虽然中期大家都能实现,但我的策略应该是能够更早的达到这个水平,主要是前期的发展进度对比会更明显,且不太担心金币获取不够维持员工薪酬。
另外需要注意的一点就是分解师、合成器、刷图系统的升级都要消耗大量粉尘,如果这三种在自己策略下的优先级比较高就要更长的在线时间去获取金币维持雇员薪酬,建议前中期把优先级靠后放。因为也不解锁航海,其他地方没有粉尘需求
只是个人看法,不太喜欢那种为了少量货物出去等几小时的惊喜收益但是绝大多数都是一船垃圾的玩法,你要喜欢这种惊喜感,就按自己的节奏来,高价值大货量去堆到产生质变拿保底才是我的策略最终目标,后续应该会大致测试一下“门槛”大概在什么样的一个货量
大概给一个升级优先级的推荐:矿场>酒馆>冶炼>耕种>航海,除非矿场和酒馆需求更高等级的锭和食物需要升级冶炼和耕种,都是矿场和酒馆优先升级,前期以及过度到中期的时候,尽量忍住别解锁航海
另外一个线路只需求金币和粉尘,跟主线路不太冲突,只要金币富余可以跟上,因为合成器只有最高级才能有比较理想的效果,前中期都可以不解锁,不然是纯浪费底材
因为全截图可能篇幅很长,也不方便看,做成了表格版,数据来源编年史。
wiki的数据比编年史更为详细❤
基建升级数据和等级效果❤
编年史自查❤ 分解师升到最高等级才能分解暗金
点击val可排序,一些推荐分解的暗金,某些是夺宝仿品,最终奖励都不好可以选这些拿去分解:
拉其塔之舞768.72:反转剑,这东西真的很难卖,自己打到了可以分解,不要去买来分解
康戈的战炎【仿品】703.49:夺宝产物
精华收割器683:爪子,掉落还算常见
图克哈玛堡垒【仿品】589.16:夺宝产物,很常见
比诺的厨刀539.17:常见
wiki页面❤内容比较多,自己机翻看一下吧,下面只说一些重点
合成器务必升到最高级再去用,不然就是纯浪费底材
选择非锁词基底,锁词词缀永远不会被继承,锁词基底被选择,最终产物也会保持相同或更少数量的锁词词缀,产物不会拥有比任一底材更多的锁词词缀(不能做两锁词装备了?),锁词词缀可能在两个锁词底材间无法转移
词缀最终被继承的几率跟本身词缀权重有关,最高级的合成器能略微提高几率,具体效果不明确,待测试。
同一词缀组的两个词缀只有一个会被选择,另一个剔除,相对来说会增加其他词缀的几率