箭雨输出的元素dot bd
闪电伤害占大多数,少部分火焰伤害。
现在单发140W 一跳 280Wdps 最大3发箭雨,也就是850Wdps左右,离成型还差很多
优点:
1、伤害较高,理想能1500Wdps以上
2、装备获取比较容易,不是非常吃装备
缺点:
1、刷图箭雨范围不是很大,需要灵活引怪进入箭雨
2、防御一般
3、对比较灵活的boss很麻烦,会走出箭雨范围,骨龙、胖子先驱打起来很舒服,女先驱很折磨,阿波罗斯也会丢失非常大一部分伤害。指环王得看类型,位移多的也很难受。总体来说适合打笨比。
箭雨是弓箭持续攻击,吃弓箭点伤,视作持续伤害。
神射被动消耗3元素箭,给大量点伤
新版被动,根据蓝耗获得more,箭雨可达到96蓝耗,接近翻倍的提升,专注也有16more,涂层刀刃也有80more。
黑箭、瞬移也有大量more
回蓝用0蓝耗穿刺回蓝,并且也能回元素箭,有神射被动存在,一发回复27蓝量
防御主要靠烟雾弹、被动的必闪,捡黑箭、烟雾弹给的暮色层数。
影子的获得:烟雾弹1秒一个影子,黑箭捡起来一个,瞬移一个;所以只要保证有一个影子在场,瞬移+捡黑箭就会凑齐3影子触发最大增伤了。
保证起码有一条点燃几率*
主要武器、箭袋堆弓闪电伤害,其他堆元素持续伤害。冷却会减少瞬移、箭雨、烟雾弹的冷却时间,增加最大在场箭雨的个数,经过计算约等于more,所以能拿尽量拿。
头:基底随便 前缀箭雨持续时间+敏捷/活力/持弓伤害,后缀双生命
胸甲:基底不限,前缀箭雨等级+敏捷/活力/持弓伤害,后缀双生命
项链:骨项链,前缀元素持续+持续/魔力,后缀生命+抗性/点燃几率
武器:聚集怒火,固定闪电点伤基底,加上本身自带50攻速,手感很好。合成闪电点伤+攻速/电inc+闪电穿透/点燃几率。
副手:可选很多,紫色箭袋也行,暗金可以考虑箭矢护具/相位点之类。合成弓闪电点伤+弓攻击速度/闪电inc+抗性/点燃几率
戒指:两个紫色,蛋白石最佳,有cd,前缀元素持续+持续/敏捷,力量也行,后缀抗性、耐伤、生命。也可以带通用戒指,比如螃蟹
腰带:紫色,前缀元素持续+闪电,后缀生命%+冷却(几乎相当于more)
手套:提升较大,25%穿透,合成生命、护甲、耐伤这种防御词缀。
遗物:提升较大,合成元素持续伤害。没有用紫色的也行。
鞋子:紫色,移速+敏捷/活力,生命+冷却(几乎等于more)
箭雨:22级就差不多了。注意左下角more必须敌人身上有点燃才生效,所以必须找一条点燃几率词条。
黑箭:增伤核心。有多的点就点右上角,增加弓攻击掉落黑箭几率。
瞬移:50more,捡黑箭和箭雨绑定使用。缺inc也可以点右边翡翠箭,125%inc
穿刺:回蓝、12易伤、debuff
烟雾弹:造影,暮色,必闪,净化
绑定4个3x1神像,前缀箭雨持续时间,后缀弓伤害、元素抗性。其他补抗性、血量。
穿刺叠buff-黑箭+烟雾弹-瞬移捡黑箭+箭雨-穿刺回蓝-瞬移循环 ,黑箭、烟雾弹好了就放
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