VRC模型最大的优势就是可塑性非常强,加之模型市场早已成熟,基本上只需提供想法,就总能找到与之对应的物品;可以自由搭配,排列组合,没有千篇一律,只有独一无二——这也是我钟爱于使用VRC模的原因。
回到教程本身,荒野发售在即,我应该算是最晚一批才出教程的,也许之后便不再接触世界,但总会有人怀念老游戏,留一些念想。而且外观MOD的教程,相较于其他类型的教程来说,最为简单;具体地,站内也有很多优秀的教程,今年四月份,我便是跟随这些站内的帖子,一步一步走来,当然,也是从零开始。既然如此,那么就该来谈一谈本篇帖子的存在必要性:
1,如标题所言,接下来所用到的一切例子,都是VRC的模型。这其中,可能会提到一些只针对VRC模型的处理方法;
2,站内教程如图书馆一般,琳琅满目。所以本帖所列举的大部分内容,不可避免地与其他教程趋同。但是在此之上,我会尽量做到深入浅出。不论你是想了解原理之后再上手操作,亦或囫囵吞枣按部就班,都能拥有一个良好的学习体验;
3,我会尽力做到以上两点,确保帖子有一定的可读性与实用性;
在拿到两个版本的Blender和附件之后,我们便步入了MOD制作的准备工作,我会介绍这些工具的用法,并且教大家如何去使用它们;
首先,下载的附件,解压之后目录如下:
可以看到有四个插件。前缀为2.79的,需要使用Blender[v2.79]安装;前缀为3.3的,需要使用Blender[v3.3]安装。我们先看2.79的,打开对应的Blender:
进入用户设置,选择系统,下拉,将语言设置为简体中文,翻译界面,工具提示与新建数据,并且点击保存用户设置;因为刚下载是英文版的,所以这一步直接对照下列图片操作即可;
接下来,我们开始安装2.79的插件;
在用户设置界面选择插件,点击底部Install Add-on...
找到对应目录的zip文件,双击或者点击右上Install Add-on...
安装完成之后点击勾选,最后点击保存用户设置(千万要记住!!)
重复以上步骤,将两个插件都安装完成,重启Blender,确保有如下两个画面,这样2.79的插件就算是安装成功了。
同样,进行Blender[v3.3]的插件安装:
点击编辑,进入偏好设置,下拉,语言选择简体中文;
在偏好设置里点击插件,点击右上方安装
选择对应插件目录的zip文件,安装完成后打勾启用
重复以上步骤,将两个插件都安装完成,重启Blender,确保有如下画面,这样3.3的插件就算是安装成功了。
Blender[v3.3]主要对模型进行处理,并且导出模型文件(mod3文件);
Blender[v2.79]主要实现人物的物理部分,例如头发飘动,乳摇等效果;
再回到附件本身,我们已经安装完成了四个插件,再看余下的部分:
首先是DDS转Tex:这是一个exe文件,将对应的dds文件拖入该exe,会在同级目录下导出一个tex文件;反之。
其中,dds文件是我们在PS中可编辑的图像文件,用于改贴图;而tex文件是怪猎里面可识别的贴图文件,所以不管我们之前的贴图是什么格式,最终都要将这些贴图文件转化成tex文件,才能在游戏中被识别并且正常使用。
解包器,非常好理解,就是将怪猎里原本加密的文件提取出来;
打开之后点击联合解析全部Chunk,再将怪猎目录中所有bin文件拖入
女性角色幻化装备文件,目录如下,选定之后可以进行提取,提取出来后再进行一系列的修改,就可以得到我们所需要的外观MOD了
Unitypackage,一个转换程序,做VRC时需要
材质编辑器,一座连接模型与贴图的桥梁。可以对贴图进行深加工,从而在游戏中使得贴图获得不同的效果,例如金属度,高光,亮度等等;
材质预设,配合材质编辑器使用,里面是一些我修改后并且使用的材质;
空模文件,嗯,它就是空模的意思;
工具准备的部分就正式结束了,下一步我们将真正的开始,做一个完全符合自己脑内想法的外观MOD。稍作休息,整理情绪,有不懂的可以来问我。