只要能无限打断boss,任意腐化的指环王便手到擒来,这版本似乎无法无限冻结,但仍然可以无限眩晕。想玩猴了,暂时毕业无望,遂撰一贴,探讨一下近战BD有没有机会独自万腐(无躺尸),以及兽王地震这个坐牢boss特化的流派有没有腐化上限。
线上已成功 武器两孔套已经打过血量上限啦
结果
指环王血量上限为21E*1.5,上盾为0.75,所以分母部分为47.25E, damage我们是近战,所以这部分*3,感电10层让最终眩晕几率*(1+0.2*10*0.6 = 2.2), 减轻了我们大量的伤害和眩晕inc的负担,
而眩晕几率的堆砌其实是野蛮人一家独大,眩晕几率非常重要,在我们面对21E血的怪物的时候
以及
地震赋予的额外100%的inc
这样理论上我们单次击中有3000W的输出,就可以无限眩晕指环王了。但事实在面对15E血的骨龙的时候我们单次最大击中是超过3000W的,但打了一半血猴还是概率晕,说明boss有额外减伤或眩晕避免,导致最终不能眩晕boss,所以具体的数值计算还有待商榷,这个概率差距过大。
这样也好,免得能无限晕了给削了
装备的选择肯定没有凹到极限。就沿用一直用的那套思路只做词缀的调整,其伤害上限仍然有优化空间,比如鞋子换战车或暗影迷踪步,遗物换刮刮吃more。但武器的选择,最近突然发现无可争议是inc,而不是more,那这个武器就垃圾了,甚至不如雷恩之眼。我们最终还是先考虑双持凤凰之力转火+野望(火穿1.4more, 0.75*1.4=1.05),尽可能吃满地震技能的more,来构建这套以眩晕为核心的杀王BD。
理论计算 野望太难叠了 如果看眩晕期望 不转火在这两个技能点加持下 等效more1.177885,转火5层野望+火穿满roll为1.07,野望20层为1.36,其实不好抉择,
如果看伤害 不转火在这两个技能点加持下 等效more1.177885,转火5层野望+火穿满roll为1.155,野望20层为1.47,
只能说野望的预期数字更好看,这两点技能点也比较灵活,可转可不转,但影响装备的词缀!
打3W的哈顿
打21W腐化的骨龙 只能打到58%的血
依据伤害 推断出血量为15E
15E纯血是必晕,它起盾就是概率晕,12E血量不知道能不能对应万腐的指环王,地震上限万腐,凉凉。可惜了
再优化了一下,界限突破,21W骨龙,宰之,
https://www.lastepochtools.com/planner/zh/AvaJO41o
不过这次配的模拟器面板只有396W不知为啥。
27W 骨龙可以打,但其实是概率晕,打其他时间线boss还不太行,打骨龙1E9打到91%,约打20.4E血的基底,但这几乎已经是我能凹伤害的最大极限了,木桩最高hit 2E6,真不知道指环王测试如何。
这里对公式damage处理是把击中伤害*3
下面对公式damage处理是把damage前面的2改为3
它这个公式,难评!还是对不上,需要更多的数据,后面我多搞点
我们先沿用后者,需要在眩晕拉满, 感电拉满的情况下,击中伤害再翻3倍。
而指环王系列提供1.2*1.2的more,换副手为凤凰斧头,技能点提供1.25more, 点伤~1.1more,猴戏死亡药典的40*0.75点伤~1.2more,项链带15的物抗穿透~1.1more。 总算伤害大毕业翻2.36倍。
对了,带狼,2.36*1.25*1.1=3.245,牢王变成猴戏之王。不是没有机会!就看后面腐化有没有什么减伤机制了
战吼一开始不点CD,冻结两次后补上特意留空的一个技能点。
有些指环王打不过,有脱手技,下面多测试几个
总结下来 只要开局有脱手技能就打不了,其余的需要眩晕节奏好,即技能不中断,蓝与CD供给到位就行。
经一位神秘欧皇的提醒,鞋子的狂怒词条对攻速有巨大加持,而我们的鞋子其实是空缺词缀的,有用的只有CD,力量,这两个词条装备不好都可舍去,非核心之核心。
神秘欧皇比较喜欢裂地这个技能,我也喜欢,可以尝试把跃击换成裂地,过图的时候技能栏里的狂怒图腾换裂地,神像保证30+的余震触发几率,过图走dot余震,尚待测试,关键在于保证高攻速,以及一定的防御。
https://www.lastepochtools.com/planner/zh/A6307VeQ
打一下还可以,我试试离线5000的过图看看,伤害感人,太低了只能打1000。
原因在于 裂地猛击不触发余震 这感觉是个bug!明明是近战标签
不是bug 神像描述 在自己附近(<5m)生成余震 即没有办法远程触发 鸡肋