以下攻略由B站@比利耶耶耶耶人工翻译。由于原文篇幅过长,我在翻译的过程中选择性的剔除了一部分非必要的内容,在此对原作者(r/Butsicles)及其团队和相关社区献上最真诚的致谢及歉意,感谢他们为流放之路这个大家庭做出的贡献。
原文:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1exyavx/325_updated_guide_to_recombinators/
省流:重组器新机制 = 利好
大家好,欢迎来到S26最前沿的重组器攻略。这赛季回归的重组器保留了哨兵赛季中的一部分规则,但由于整体机制经历了一遍全面性的整改,合成装备的上限以及多样性受到了一定层度的限制或削弱,但同时有一部分的合成公式得到了加强。
例如,如今我们可以用比以往更低的成本并以大约30%~40%的成功率合成出我们指定的3前缀或3后缀。这部分我们将在接下来的篇章中进行更详细的赘述。
那话不多说,让我们开始吧。
- 符号与公式
- 回顾哨兵赛季的合成器机制
- 介绍“独立“词缀
- 非原生,天然的词缀
- 全新的合成器规章
- 单一词缀转移
- “独立”词缀不为人知的秘密
- 总结
为了更加地简单明了,接下来所有例子中的装备都将以以下格式表现: “(#n)前/(#m)后”。前缀的总和为n,后缀的总和为m。
打个比方,”1前/0后” + “2前/1后” 意味着将一个拥有1前缀0后缀的装备与另一个2前缀1后缀的装备合成,而星号(*)将被用来代表前后缀中任意数量的词缀,例:”1前/*后”。
当我们在考量两件装备之间的前缀与后缀之和时,将会使用此公式:(#n)总前/(#m)总后。比如说“5总前/4总后“意味着这两件装备的前缀之和为5,后缀之和为4。
有关这些机制的详细描述请查看:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/v0nm0c/the_complete_guide_to_recombinators/
以下将为不清楚该机制的读者做个简单介绍。
在哨兵赛季中,合成装备的过程可以被分割成两个独立的步骤:
- 合成结果的底子将会从最初放入合成器中的两件底子中随机挑选。合成结果的底子将会继承所有属性但不包括物品等级,物品等级的结果会同时被两件底子所影响。
- 直接继承:物品势力,附魔,标签,涂油,品质等
- 物品等级:(物品1+物品2)/ 2+2
- 在词缀被选定后,所有的前缀与后缀将被分配到各自的池子中,且无论出于何种意图和目的,它们都会被判定为相对独立(这里的独立并非指”独立“词缀,在接下来的篇幅中将以开关引号划分)的。但这个规则有一个例外,那是我们在接下来会提到的“1前缀1后缀“案例。
- 基于池子中词缀的总数(前缀和后缀是被独立划分的),最终被选定的词缀数量是从离散分布(下图)中随机判定的。前后缀在总数相同的前提下,其分布形式也将会是一致的。
- 无论词缀类型如何(特定重叠词缀组除外),合成结果都将遵守以上分布规则。例如,若该装备拥有5总前,在旧版规则中,结果为3前和2前的概率各为50%。而在此规则上你可以合成多个精华,神庙等其他特殊词缀,且这些词缀可在不同底子之间来回转换。
- 词缀权重在此不构成任何因素。如果一个法杖最终被判定为1总前,初始池子中“导师的”词缀(50权重)和“湛蓝的”词缀(1000权重)有着相同的概率被选定。
- 重复的词缀可被加入到池子中意味着“翻倍”了该词缀,增加了最终选定该词缀的概率。
在弄清楚了以上的基础规则后,让我们一起深入探讨那些新增的规则吧。
在S26刚发布那会,想必大家都很期待能够在赛季初期合成出三条精华词缀的武器。但这令人兴奋的幻想很快便破灭了,因为一个新规则被发现:我们再也无法通过合成器获得多于一条精华词缀。
在更加深入的研究后,我们基本可以肯定精华以及一部分类型的词缀,归属于被我们称之为“独立”词缀的分类中。这是新版合成器的新规则,而这是我们目前对于“独立”的定义:
“独立”词缀:无法与另一个“独立”词缀同时出现为合成结果的词缀。
已被确认的“独立”词缀:
- 裂痕(例:扼杀链甲)
- 穿越
- 精华
- 工艺命名前缀
- 工艺命名后缀(例:“天选的”)
- 大师词缀
- 野兽之势
- 大部分工艺前缀(工艺生命除外)
未被确认的“独立”词缀:
- 地心
- 解密
非“独立”词缀:
- 破裂
- 势力(势力与破裂词理所应当的无法共存,但他们与以上列表中的其他词缀并非“独立”存在的)
以上词缀都无法与列表中的其他词缀同时出现在合成结果中。这条规则对于重组器有着深远的影响,对我们有利的一面在于某些词缀组合因此变得变得极易获取,但同时却让我们永远失去了获得某些特定组合的机会。
例如,以往在尝试合成裂痕词缀时,我们可以在两件装备上都使用工艺台附魔一个前缀(例:1前/1后+2前1/后),这是我们先前提到的“翻倍”策略。但这策略并不适用与这版的合成器上,因为如果合成结果的前缀选定了该工艺词缀,那我们将没有可能获得我们想要的裂痕词缀!
细心的读者可能已经注意到工艺后缀并没有出现在以上的列表中。在测试过程中,我们发现多个工艺后缀(标签为“工艺之”)能够同时出现在合成结果中,但此规则不适用与工艺前缀。形成这不对称结果的原因目前尚未可知。同时,我们也不清楚为何工艺的生命前缀也被归类为“非独立”词缀(但它与工艺后缀之间的关系似乎并非“独立”)。我们还未地毯式地测试所有工艺前缀,所以除生命外或许还有其他“非独立”前缀的存在。但可以肯定的是,在我们测试过的所有武器工艺前缀之中,它们都是“独立”存在的。
在接下来的篇章中,我们将使用“独”这个单词(符号)代表“独立”词缀。例:1前1独/1后1独 意味着1个前缀及1个“独立”前缀和1后缀及1“独立“后缀
除了上个章节的“独立”词缀表外,我们还整理了一些被称为“非原生或天然”的词缀,而在接下来的篇幅中我们将以NNN代称。NNN词缀大部分并非“独立”词缀,但由于物品规则的限制,他们只能够出现在特定的底子上。他们被称为“非原生“的原因在于,如果该词缀的”原生“条件被剥夺,或更恰当地说,违反了规则,那该词缀就无法出现在合成结果上。
以下是一部分NNN词缀的例子:
- 势力词缀(例:猎人势力词无法出现在非势力装备上)
- 防御词缀(例:护甲词缀无法出现在纯闪避底子上)
- 特定属性词缀(例:力量底子的生命秒回词缀无法出现在智慧底子上)这包括但不限于:
- 生命秒回/能量护盾充能效率
- 法压
- 破裂词缀(例:破裂词缀只能出现于原本底子被选定为合成结果的情况)
以下是我们根据收集的数据总结出的新规则。值得注意的是,与哨兵赛季相比我们目前的样本量依旧不足,某些特定的词缀分布还未受到绝对的确定。但以下是最新的重组器合成过程:
- 合成结果的装备底子是从最初放入合成器的两件装备中任意挑选的,两者都各占50%的几率。而物品等级的计算公式和旧版合成器无异(见上文)。所有属性均从被选定的底子继承,防御属性数值除外(目前测试结果表明该数值结果会被再次随机)。
- 前缀和后缀分别被分配至不同的词缀池子中。最终被选定的词缀数量的分布模式与哨兵联盟的机制类似。最新的分布模型会在下方的表格1中,但他们最终的数值尚未被肯定。值得注意的是NNN以及“独立”词缀也会被“加入”到总词缀池子中,这对结果有着重大的影响。
- 合成结果的词缀被选定,最终词缀的数量在大部分情况下受到了步骤2的影响。至于词缀被选定的顺序在目前看来是随机的(例:前缀并非总是比后缀先被选定)。词缀的权重似乎也并非最终词缀数量的因素之一。但我们发现“独立”词缀与NNN词缀在这过程中产生了些化学反应。
- “独立”:在一个“独立”词缀被选定后,其他的“独立”词缀都将被从词缀池子中抽离。剩余的词缀将被以尽可能符合步骤2的分布模式被选定。
- NNN:如果错误的底子被选定,NNN词缀因违反了规则而无法被转移,自此无法被选定。剩余的词缀将被以尽可能符合步骤2的分布模式被选定。
- 注:在某些极端案例中,由于装备中不存在任何符合条件的词缀,这将使得步骤2的分布模式被颠覆。接下来会有更详细的解释。
- 在符合条件的总词缀多于可拥有的词缀数(大部分情况为3前缀或3后缀)时,词缀权重将被计入考量因素。目前该公式还尚未可知。但这不仅与我们目前掌握的数据量有关,其公式的推导方式大概率需要用到更加核心且复杂的统计推断方法。从目前看来,词缀等级并非影响因子之一(有待考量)。
- 强烈推荐使用词缀“翻倍”策略。打个比方,将总词缀从3词增加至4词会使我们最终合成结果获得3词缀的概率从<10%增加至30%。
- 物品词缀可以突破需求等级的枷锁被转移到一个不符合需求等级的底子上。例如,T1混沌抗性(需求等级:ilvl82)可以被合成到一个等级低于82的底子上。
注:有关词缀权重的部分其实并不值得考量。善于步骤3便足以让我们强制获得那些极度稀有的结果,词缀权重在过程中产生的影响不值一提。
表格1:条件式最终词缀分布图
唯一违反了以上的最终词缀分布模式的案例为1前/0后+0前/1后。在这种情况下,并未发现任何白色装备的结果。这意味着该合成只能产生3种结果:1前/0后,0前/1后,1前/1后。而这三种结果的概率各为33.33%。还有一种特殊案例便是前缀或后缀并非独立,因为0前意味着1后,反之亦然。
第5章的步骤3,特指NNN(非原生/天然的词缀)在词缀转移过程中有着决定性的影响。
打个比方,我们拿带有单一裂痕词缀的扼杀链条(例:护甲值随超量火焰抗性提高)举例。首先,使用势力崇高为该裂痕装备增添一条势力前缀。我们之所以这么做的原因在于拥有2总前的合成结果必然拥有至少一条前缀。我们接着将该装备与一个非势力0前/*后的装备合成。切记,这么一来最终的合成结果必然拥有至少一条前缀。然而,若最终结果选择了非势力的底子,NNN的势力词缀将因破坏了规则因而无法被转移,这意味着裂痕词缀有100%的概率被转移至非势力底子上,因为剩余的词缀将被以尽可能符合第5章步骤2的分布模式被选定。
简而言之,当非势力装备被选定时,为了遵守步骤2的词缀分布模式,该装备必然拥有1前缀。但原先前缀池子里的势力词为NNN,那意味着仅剩的,唯一符合条件的裂痕词缀将被100%选定并转移。所以,选定非势力装备的概率为50%,整体单一词缀转移的成功率为50%。
注:我们必须严格遵守“独立”词缀的规则。如果该扼杀链条拥有另一条裂痕词缀,这或将导致一个“不可能发生”的结果:0前/*后,哪怕合成公式为2总前/*总后(理论上必有1前)。
再举个栗子:我们可以利用这个规则将非原生的防御或属性词缀与神庙词分割。将带有【能量护盾充能率提高#%】与神庙词【击中冰缓敌人的伤害提高#%】的智慧底子与另一个力量/敏捷底子合成时,由于【能量护盾充能率提高#%】作为原生词缀而违反了规则,最终继承【击中冰缓敌人的伤害提高#%】的几率将变相地提高,前提是该力量/敏捷底子必须被选定为最终底子。
此章节将使用第5章的步骤2和3之间的巧妙交互,配合“独立”词缀引出更多令人眼前一亮的合成策略。
还记得一件装备上只能存在一条“独立”词缀吗?
我们可以利用这个规则配合多大师,命名工艺词缀以及野兽之势,“强制”将合成结果变为大概率出现我们指定的3前缀或3后缀。
举个简单的例子。假设我们要合成带有“锋芒的”(T1法术伤害,权重40),“蓝釉的“(T1魔力,权重400)以及”大法师的“(T2复合法术伤害/魔力,权重200)的法杖。以往的”最优解“将会是”翻倍“词缀策略,得到两个2前/*后的底子各为33%,而最终将其成功合成为3前/*后的概率为30%,这意味着平均的合成次数为15+次左右(具体数目难以统计,因为我们有一定概率保留下需要的底子以用于接下来的合成)
但有这么一个策略让我们仅使用2前/*后+1前/*后,且无“翻倍”便能达到同等的概率!这仅仅需要我们花费大约3次合成即可获得2前/*后的装备并于1前/*后合成成。这是合成公式:2前1独/1后2独+1前2独/1后2独。
【图片我会放在评论区,不知道为啥一直上传不了】
看起来很不可思议,对吧?合成结果中没有任何的工艺词缀出现!让我们一步步分析这是怎么做到的:
- 池子里有7个“词缀”:3前缀,2多大师,1野兽之势和1个命名工艺后缀
- 经过测试,这些特殊的“独立”词缀被选中的权重并不会受到前后缀的影响,理应各占50%(之后会详细赘述)。上方的例子是我们在确认了这50/50权重前完成的。这意味着野兽之势和工艺后缀对于保留“独立”词缀的结果无任何影响。
- 根据最终词缀分布模式,6总前意味着我们有约72%的概率得到3前缀。
- 在后缀的“独立”词缀被选定的情况下,其他的“独立”前缀和后缀将被从池子中移除。在我们得到3前缀结果的情况下,我们仅有3条非工艺前缀可以被选定,也就是我们想要的“锋芒的”,“蓝釉的“以及”大法师的“。成功合成的概率为:½ * 0.72 ~= 35%。这策略相比之前的“最优解”来的更加的简单快捷,且让我们得到了保留理想后缀的机会。
这个策略可以总结为:
- 使用“独立”词缀最大化单边池子的词缀数量(总前或总后)。这是因为根据最终词缀分布模式,总词缀越多,获得2词或3词的概率越高。但尽可能避免精华词缀,因为它们属于“独立”词缀,意味着大概率将被从池子中移除。
- 假设我们想要合成3理想前缀,那我们的后缀必须要拥有至少1个“独立”词缀,反之亦然。
- 理想3词缀的另一边理论上只需要1个“独立”词缀,但若我们附魔了多大师,那确保词缀池子尽可能地被填满,以免出现没有任意“独立”词缀被选中的情况。
让我们一起深入探讨所有合成3前缀能够出现的情况吧!假设我们将2前/*后(简称为A)与1前/*后(简称为B)合成,且我们不在乎任何的后缀。我们想要节省成本,但不希望后缀被3个非工艺词缀填满:
- 如果 2前/2后(A)+ 1前/2后(B),多大师(A或B),上野兽之势(没有多大师的装备),两件装备的前缀都打上工艺前缀。这将使得填满2后缀+野兽之势变得不可能(2D野兽对比4D多大师)。但如果你想要更进一步地节省成本(赌),你可以仅上一条野兽之势及在两件装备的前缀上附魔命名工艺。
- 如果2前/2后(A)+1前/1后(B),上野兽之势后缀和前缀附魔命名工艺(A),多大师和前缀附魔2条命名工艺(B)。
- 如果2前/1后(A)+1前/2后(B),上野兽之势后缀和前缀附魔命名工艺(A),多大师和前缀附魔2条命名工艺(B)。
- 如果2前/1后(A)+1前/1后(B),上野兽之势后缀和前缀附魔命名工艺(A),多大师和前缀附魔2条命名工艺(B)。
在最后的三个例子中,可以使用多大师代替野兽之势以降低后缀全满(且非打造词缀)的概率,这在使用昂贵底子进行打造时尤为重要。
有可能出现什么样的结果?
1前1独/*后:这是最糟糕的结果,你需要再制作一个2前/*后的装备。前缀的“独立”词缀会是工艺词缀,所以是可移除的。
2前/*后:再弄个1前/*后的装备来合成。
3前/3后(无工艺词):剥离赌50/50,或者使用野兽分裂后再尝试一遍。
3前/2后1独:这便是我们希望看到的结果。
一些成功的案例,非常推荐看一看:https://imgur.com/a/examples-of-exclusive-affix-crafting-examples-of-failures-also-included-dkybUhh
重组器还有需要应用层面可套用于上文所展示的规则。比如说,在很多情况下,哪怕是使用野兽之势代替多大师来节省成本,我们依旧提高了合成的成功率。除此之外,NNN还有许多其他的应用层面有待开发。我们甚至可以使用以下公式来获取3前/2后:2前1独/3独立 + 1前2独/2后1独。
求个三连~
2024年8月23日北京时间0528
