问:
发光插件是什么
答:
发光插件是RabbitFX,是所有发光MOD的前指文件,有发光的MOD大部分都有附带,站立也有人搬运出处发光插件
问:
MOD模型错乱,破碎
答:
检查是否有使用相同角色的MOD,一个角色只能运行一个
问:
MOD在角色界面有效果,进战斗就没了
答:
游戏设置里角色质量调成高
问:
MOD部分位置不生效,例如更换的武器,脸部的贴图等
答:
有可能是贴图没有被正确读取到,可以参考关于Mod贴图问题的解决办法 / 也有可能是MOD的Hash值版本与你的显存不匹配,可以使用这个Hash修复工具 / 前面的方法无法解决时可以参考这个贴图不生效解决方案
问:
使用MOD后一直闪退,明显卡顿
答:
使用绝区零MOD掉帧闪退处理工具 / 也有可能是发光插件版本太旧,有些MOD自带发光插件但是因为版本太旧没更新过导致,全部删除后更新新版,可以去发光插件里写的出处下载
问:
发光MOD不生效
答:
有可能是发光MOD的Hash值版本与你的显存不匹配,可以使用这个Hash修复工具 / 前面的方法无法解决时可以参考这个贴图不生效解决方案 / 也有可能是发光插件版本太旧,有些MOD自带发光插件但是因为版本太旧没更新过导致,全部删除后更新新版发光插件 / 代码可能有问题,有动手能力的可以参考MOD发光教程的第二个方法重新改
问:
MOD部分位置消失,模型错乱成一坨
答:
MOD的Hash值冲突,可以在对应MOD下的评论区查看有没有人告知与哪个MOD冲突,冲突问题目前无法完全解决,只能取舍,需要等游戏更新或加载器更新,这里建议如果还想用冲突的MOD,那就给冲突的部位文件夹名字前面加上DISABLED,或者不用这个MOD了就给有冲突的MOD文件夹名字前面加上DISABLED,这样不删除任何内容,后续问题解决了也能恢复使用,或者使用MOD之间冲突解决方案解决 / 有可能是模型精度高,部分MOD加载器有顶点数限制导致的,更换其他MOD加载器
问:
不是MOD冲突也不是加载器问题,但是MOD出现部位缺失,模型错乱
答:
任意切个图就好了
例:
问:
非版本更新后 / 使用版本更新修复工具后还有贴图纹理错乱
答:
有可能是MOD加载器问题,更换其他MOD加载器 / 不同加载器兼容性问题的解决方案
例:
问:
每次启动 / 刷新MOD时出现大量的报错
答:
大概率是发光插件重复了,发光插件只留一个即可 / 或者更换加载器一劳永逸,可以使用这个不同加载器兼容性问题的解决方案
问:
切换类MOD如何让每次启动时固定为特定形态
答:
找到切换配置文件(通常为Merged或MasterXXX),在里面找到global persist $swapvar这条,=号后面的数字编号改成你想要的形态就可以将特定形态固定成每次启动时
问:
切换类MOD如何只保留特定形态去掉其他切换
答:
同上找到切换配置文件,在[KeySwap]下找到$swapvar,=号后面的数字编号改成你想要的形态就可以只保留特定形态去掉其他切换
问:
专武光效的位置错乱,使用技能时有不规则的光效
答:
例:
问:
打了邦布MOD后其他邦布眼睛消失了
答:
问:
运行合并工具后闪退,MOD合并后模型撕裂 / 模型不生效 / 切换键不生效 / 部分模型变黑,切换下一个MOD时模型有缺失
答:
自查贴内没有列出来的问题可以评论区留言,有解决方法就会在贴子里补充