【教程】特殊幻化MOD不完全指北·其二,刷头部权重
前言

没有前言,只有导航贴指路

了解头部的组成

头部(不包括头发)一般会分割成以下几个部分:

头部基础部分(可能还会分成面部与后脑勺)、眼部(球形或内凹形)、嘴部(包括牙齿、舌头与口腔);

VRC和MMD等使用形态键的模型,还可能会有一些表情会藏在头部里面。

很多二次元模型为了实际表现,眼部的形状设计的比较特殊,瞳孔与虹膜都是内凹的,这就导致没法按照正常眼球来处理旋转,导致在一些比较刁钻的角度下,瞳孔会变扁、甚至成一条线。

此外,虹膜也是有浅有深,对于比较浅的虹膜需要手动拉深,否则在瞳孔移动时可能会与虹膜穿模。

不过这种形状对于我们来说,有一个好处就是,如果你把瞳孔向内移,就会实现追视眼的效果。

此外还请注意:由于二次元模型普遍眼大,骨骼的移动又是确定量,在MHW是没法实现完全开合的。

调整模型

调整模型包括:调整模型整体大小&位置,以及分割头部部位。

调整整体大小和位置是必须做的一步。这一步非常重要,除了定位头部以外,如果你能保证每一个mod都和原版模型尽量一致,在后续进行骨骼移植、改模等操作会非常方便。并且模型大小一致能尽可能地保证你的人物不会产生很大的扭曲。

尽可能保证正&侧面的位置、以及整体身高与默认模型一致。

然后将头部的模型分割成以下几个部分:头部基础部分(要包括口腔)、眉毛、睫毛、瞳孔、牙齿与舌头。头内部的表情差分建议直接删掉。

但是不要像我这样移出来,直接原地拆分成多个模型就行了,我这样做只是方便演示。

(红色的不是鼻子是口腔)

这里要提前说一下,口腔和嘴缝(就是嘴部深色的那部分)现在我们要一齐处理,但是在刷完权重后,最好是把它们处理一下,删掉一部分。因为面部模型的权重很难刷,尤其是这两部分很容易把上下两部分的权重刷混,会出现这样的问题:

看见了吗?嘴中央的三个三角状的东西,这个是下半口腔内壁的模型,由于手刷权重本身就不好控制,导致把上半口腔的权重刷到下半口腔了,然后就会产生撕裂。

至少对于我这样没怎么接触过建模的来说,这种问题一旦出现就非常难解决,越改问题反而越多,所以索性删除掉了这部分,结果基本上看不出来什么区别,但是能够大大减少我们的工作量。

不过这部分我们还不急着讲,最好是先把权重刷完、进游戏测试看看有没有问题,再来处理口腔的问题。

别忘了还要把牙齿和舌头的位置调整一下,并到一起。因为上排牙是固定不动的,如果不对齐的话,一张嘴就会露馅。

刷权重前的准备

面部是个非常精确的模型,上百个骨骼全部挤在一个非常小的模型上,并且不同区域有比较明确的划分、每个骨骼的控制力都很强。而且不同的面部差异非常大,雕刻+权重传递几乎是不可能实现的事情。有原生面部权重的模型少之又少,所以再排除掉这一点,基本上只剩下手刷权重一个选择。

手刷全部权重不太划算,所以我们必须选择效果最明显的部分,放弃其他次要部分。以下是原版头部和mod头部的004顶点组权重:

左边是街霸联动幻化【樱】的头部,右边是安洁莉娜MOD的头部(不过要提一嘴,终末地的模型全部是有原生权重的,只需要用层级调一调权重强度就可以了,所以看起来才能那么舒服)。

可以看到简化后,主要分割成几个区域:眉毛左右各1个,上睫毛左右各4个,下睫毛可以没有(因为人物的下睫毛动的很少),上嘴唇3个,下嘴唇1个(但是为了实现更好的效果,还是建议和上嘴唇一样分成3个),下巴1个。

根据颜色也可以看到权重的强度分配:眉毛、睫毛尽可能分配的多一些,而嘴唇、下巴分配的要少一些,尤其是下嘴唇。这是因为苍蓝星的一些动作的嘴部运动幅度十分夸张,如果分配权重太多,会让人物在一些夸张表情下显得十分鬼畜。

此外,刷权重一定要细心,并且一定、一定、一定要开启镜像,一定、一定、一定要记得及时保存备份。正如这节开头所说,面部的运动是非常精确的,哪怕是有一点点地方手抖了没刷好,就会导致表情出现变形:

如果出现的是对称问题,还好修复,万一出现不对称的变形,只能祈祷你的备份文件比较新了。

手刷权重

这次我们试着手刷一下权重,就以Maya为例吧。

首先,先选中面部模型,进入权重模式,我们调整一下设置让我们能更好地刷权重:

先把零权重的选项改成活动项,这样就会变得全黑方便我们看清一些非常轻微的权重;其次,将权重绘制的不透明度稍微改小一点,这样我们可以略微看见模型本来的样子,方便定位。

再然后,一定要记得时刻注意镜像是否开启了!接下来刷权重非常依赖这个东西,一旦镜像不小心关闭了,从此之后所有的努力全部木大:

然后,我们从最好处理的睫毛、眉毛、眼睛开始。眼睛是心灵的窗户,这部分只要能动起来观感立马就会变得不一样,而且这部分非常好刷。

将权重刷的权重值设为0.2,强度为1(或者权重0,强度0.8),对着睫毛的权重一刷,这样就留出0.8的权重给睫毛了。

接着,我们锁定原来的顶点组,新建一个顶点组,然后权重值、强度拉满,在睫毛的上边直接按住alt朝上一划,睫毛全红之后用全部规格化,这样就把0.8的空余权重归到新顶点组了。再然后,用类似的操作将睫毛分成左右两边(权重值设为0,在眉心朝任意一边划一小段距离)。

之后,我们只需要处理一边的睫毛,将它按照上面的区域划分分成4部分(四段过渡要尽量柔和,不然睫毛会骨折)。分成四部分之后,通过复制顶点组-镜像顶点组的操作,我们就可以把这一边的权重镜像到另一边了。

再然后根据上面的标注依次改成bonefunction_3xx就行。

由于我们是把睫毛单独分开刷权重了,但是睫毛下面的眼皮并没有刷,所以这里还需要对眼皮进行权重传递。先把睫毛复制一份,把复制出来的睫毛的004顶点组删掉,只留睫毛部分,然后选中面部进行如下设置(来源记得要选中睫毛):

投影出来的权重基本上不准确,需要自己调整一下,选中面部,依次选择传递好的所有睫毛的顶点组,把睫毛以外地方的多余权重清理掉(比如我这里是下睫毛被传递成红色的了);然后再选中面部的004-头部顶点组,把刚才清理掉的权重分配上去,之后直接在004上用权重值1的刷子把棱棱角角刷掉,最后大概是这样的:


对眉毛和眼睛我们进行类似的操作,不过不需要分段或者传递权重,这里就不再展开。但是!一定不要给它们权重分配成0.5!我也不知道怎么回事,只要把权重分配成0.5,眼睛就会直接飞到天上去。

接下来就是最令人头大的部分:刷嘴部权重。因为嘴唇并不像睫毛那样有独立建模的,所以不能通过上面的方式用权重梯度轻松刷出来,只能手动一点点刷。

为了避免上下嘴唇刷串,最好是限制区域后再开刷。首先在编辑模式选中嘴部的下半部分:

再然后,进入权重绘制模式,点击左上角菜单“视图”的左边第二个图标“绘制遮罩”,这样我们就可以仅限嘴的下半部分进行绘制了。当下半部分绘制完毕时,再在左上角的“选择”里面点击反选就可以了。

对于这部分权重的绘制,我也没什么经验可以分享。只能建议你把权重值尽量调低(比如0.3~0.5),然后强度也调低,一点点慢慢刷。权重强度高低问题不大,可以通过层级操作进行整体的调整(后边会讲到),但是务必保证分区明确、过渡平衡。多用模糊和平均这两个工具进行平滑过渡(个人感觉模糊更好用)。最后刷出来的颜色应该是青蓝~浅绿色。

谈一下怎么将嘴部权重分成三份。由于我们开启了镜像,所以直接用权重值0(强度最好不要拉满)的刷子把嘴唇两边的权重慢慢刷掉,只留中间就行了。遇到下图这样的蓝色权重刷不掉,这时需要通过左上角菜单-权重-清空,然后将左下角限制改成0.001,再点击清空清理一下就好了。如果清理不掉说明没刷干净,还要再刷几下然后清理。

之后,把刷掉的权重分配到新的顶点组,然后像处理睫毛那样分成左右两份,重命名顶点组就可以了。一定要记得确认一下有没有对称,是不是给中间留的少了导致两边权重重合,不好对称,这时候就要把中间重叠的部分刷给嘴唇中央的顶点组。

最后,下巴随缘简单刷一刷就好了。

哦,差点忘了还有舌头和牙齿没有刷权重,舌根是373,舌头和下排牙是372,剩余没分配的权重都要放到004里。以下是372的权重:

最后刷完记得用清理工具(左下角弹窗-子级设为全部组)给全部顶点组清理一下,然后全部规格化,左上角权重-总限值-左下限制设为8。之后看一下004这一顶点组的权重,是不是和上面的比较像、检查有没有地方刷的不平均颜色花了。

这样,简单的权重我们基本就刷完了,接下来就是匹配骨骼、修改自定义属性、测试收工了。


写到这里发现我这边已经半夜两点多了,而且写的也有点多了,剩下的部分就留到下一篇吧~

by 谛听 更新于 2024-09-22
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