【管理器】d3dxSkinManage兼容版
声明

软件官网:d3dxSkinManage

修改自当前最新版本(v1.6.1)

内置的插件适配游戏1.2版本,如果与当前版本不适配,请前往官网查看插件更新:

d3dxskinmanage-扩展插件

解压密码:822891378(双击exe运行自解压程序)

主要改动

  • 配置了绝区零用户环境
  • 添加了全套共140个自改缩略图,以及27个预设分类,包括按角色稀有度分类、按角色属性分类、按角色阵营分类、按角色特性(如强攻)分类等;
  • 内置了27个官方插件,包括绝区零1.2版本自动修复插件
  • 内置了自改的3dmigoto加载器3dmigoto for ZZZ - HC(单体版及附带反虚化v6版)

3dmigoto for ZZZ - HC版本特性

  • 使用了SpectrumQT修改的dll文件,支持Healthbar功能(残血破甲mod前置)
  • 开启了hunting功能
  • 关闭了红字报错
  • 兼容使用ZZMI制作的mod

展示图


使用方法

如果是d3dx新用户,请参考软件官网的帮助引导

如果是d3dx老用户,以下是mod迁移步骤

1、打开d3d管理器和新管理器的d3dxSkinManage\resources路径,迁移以下文件夹:

mods文件夹内是你的mod源文件,两个preview文件夹是预览图,需要迁移。

cache文件夹是缓存文件,可以迁移也可以不迁移。

2、再打开两者的d3dxSkinManage\home\ZenlessZoneZero路径,迁移以下文件夹:

这个是你的mod索引信息,也就是你向管理器导入mod时输入的mod信息。

3、最后点进两者的work文件夹

迁移Mods文件夹

这个是你的mod工作文件(缓存文件)。

迁移完成,双击程序运行即可:

运行后检查一下没问题的话,旧的管理器就可以删掉了。

注意:迁移完成后,由于你的mod信息(对象,标签等)和我的预设不一样,可能会跑到“未分类”类别里,可以按住Shift多选后,右键双击进入编辑

然后点击全选,修改作用对象即可:

其他信息如分级或标签等,可按照个人需求修改。

你想将mod改到哪个分类里,只要右键双击对应的分类,参考着里面的作用对象名称来修改你的mod信息即可:

这就是为什么这个分类里面的列表叫做“分类参照”,只要你给mod设置的作用对象在这个列表里,这个mod就会被归类到此分类中。

其他问题

问:用了你的管理器,我原来自己设置的东西还在吗?

答:不在了。如果你想保留自己的分类预设和标签预设之类的东西,也可以做到,但这属于个人需求,请自己去研究。

而且也没有保留的必要,如果你喜欢你自己的分类,那就继续用原来的就好了,既要又要只会让分类列表看起来乱七八糟。

善用批量编辑功能,重新分个类也并不难。

问:解压密码?

答:帖子开头。

附件
d3dxSkinManage - HC
3影响力
by 哈米猫特HammyCatte 更新于 2025-02-09
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