【搬运】【荒野试玩版】全武器改动要素分享!

因为本帖以试玩版为基础制作,不能保证所有内容全部正确,正式版或许会有改动,一切以正式版为准。

本帖按键以PS5版为主,其余版本还请麻烦自行对应替换键位。

【共通新要素】

伤口系统:

本作新增的最重要的要素之一,便是怪物的伤口系统,通过不断的累积攻击或者一些特殊的攻击动作,怪物的身上便会出现,攻击怪物的伤口部位会有更高的伤害,针对这个伤口系统,每种武器也有对应的新招式,发动方法为:按住L2进入集中模式下,按R1发动

相杀系统:部分武器的一些招式可以和怪物发生相杀攻击,能造成怪物倒地并追击

角力系统:可以防御的武器在精准防御时可能进入角力,此时连按▲进行拼刀,成功后可造成怪物倒地。

骑乘攻击:相对于怪猎世界有部分更改,

⭕是轻攻击,可在忍耐的时候使用,但伤害很低,基本为1

▲是重攻击,伤害较高,可造成伤口

R1武器攻击,武器攻击能够造成伤口,并且用R1攻击已经出现伤口的部位会演变为骑乘终结攻击

想直接下来是按 方框

奇袭攻击:在怪物未发现的状态下按⭕

【大剑】

大剑的三角体操3连依然是 拔刀斩(纵斩)--强蓄力斩--真蓄力斩,不过通过集中模式可以大幅度调整刀落下的位置,甚至180度转向..蓄力时也可以按L2进入集中模式随时转换角度。

强蓄力斩接圆圈可以释放强横扫斩,强横扫斩后可接真蓄力斩

得益于本作的集中模式,大剑本次的命中率可能会比以前高很多(捂嘴笑),最大的好处可能是在真蓄力开眠的时候,可以先对着一旁砍,在最后一击用集中模式大转向砍中怪物,这下终于不用去计算开眠距离了..

大剑的弱点技为 集中贯通斩,会将大剑插入怪物体内并横向推移贯穿整个身体的豪爽招式,这之后可以按三角立接 真蓄力斩

肩撞如果看准时机使用精准肩撞可保持蓄力等级,就不用从头开始蓄力了


大剑的挑击本次可以蓄力了,并且也是触发相杀斩的招式

相杀斩为 三角+圆圈 的蓄力攻击与怪物拼刀成功后触发,接着按三角可以派生 追击十字斩,有很长的追踪距离.


顺便说一句,大剑不能挑飞队友了

【太刀】

太刀本次的变化也是非常的多,但大多都是往好的方面,毕竟是人气第一的武器

▲的普通攻击改为了 直斩(就是纵斩)--直斩--逆袈裟斩

⭕攻击依旧是 突刺--挑斩

另外变化比较大的就是,当气刃等级为红刃的时候,招式性能会有较大改变

首先红刃后,释放气刃斩不会消耗气刃,而是红刃随时间自动消耗,期间随便你怎么释放气刃斩,维持时间大概30秒???再次释放大回旋斩可恢复一小节红刃。

然后▲普通攻击变为了 赤刃斩I--赤刃斩II--赤刃斩III,是攻击连段很高的输出手段!

还有红刃后,看破斩改为 看破斩.旋 ,目前除了动作帅一点没看出有啥不一样。。


弱点攻击可以直接提升气刃等级,一个伤口一个等级,弱点攻击只要第一下打中弱点就行,后续的V字斩或回旋斩即使没有打到怪物身上,也是有判定的。


另外提一句,之前的气刃斩1和气刃斩2中间可以穿插两段普通攻击用以提升气刃,在本作中取消了,气刃斩1后接普通攻击没有办法再接气刃斩2。

在怪猎世界中大居合失败是要掉刃,成功是维持,崛起中失败是维持,成功则是升刃。而荒野这边选择了崛起的方案,即失败维持,成功则升刃

登龙后可继续派生 炼气解放无双斩,会消耗一层气刃释放一招超多连段的气刃攻击,并且判定距离还挺宽松的,就算空了也不会消耗刃


登龙空中可以直接收刀并维持气刃等级,避免怪物跑了没登中

切换副武器可以保持太刀的开刃情况,可将红刃太刀放进背包去追怪,追到后在切换回来,避免红刃消耗。

持续按住R2可以进行蓄力,蓄力时可以转向,松开后释放大回旋斩,击中可升刃


气刃斩1和气刃斩2 可以配合摇杆向不同方向位移,包括前移和后移。气刃斩3可以180度大转向

还有什么新发现欢迎大家在评论区补充!

【片手剑】

片手剑总体机制还是没有大变化,在灵活度上有所增加,不过本作大部分武器都变灵活的特性,本身就灵活的片手貌似没法带来巨大改变的感受。

三角攻击连段配合摇杆可以一边位移一边攻击了,攻击连段中按▲+⭕可派生旋风斩

R2+▲不再是以前的捞击,改为 滑行斩,可接在大部分普通攻击中,用来快速调整站位!以前喜欢用捞击起手的药习惯一下改变了


普通防御在适当时机按下可以进行完美防御避免后退,然后还可派生多种攻击应对不同情况,其中不乏 新跳劈斩 后撤步等实用动作。

后撤步改为自动蓄力了

JR最后一击改为向上腾空,之后可以自由派生空中动作了


弱点技有两种,一种走地,一种飞天


【双刀】

双刀在常态和鬼人化的两个形态之间切换变得更加流畅自然了,而且能感觉到制作组有意让玩家在攻击连段中将切换形态作为攻击手段。

为了让下面的话尽量能听懂,先解释几个名词

鬼人化:按R2进入的状态,此状态移动速度增加,攻击动作改变,回避改为撤步,耐力条会持续降低,鬼人槽会变为双刀的样式

鬼人槽:在猎人血条下面,按R2进入鬼人化后,普通攻击会增长鬼人槽,鬼人槽满后即可进入鬼人强化状态

鬼人强化状态:鬼人槽满后进入的状态,攻击动作会有强化,即使不鬼人化也能进行撤步等强化动作,但每个强化动作都会消耗鬼人槽。

相较于怪猎世界的一些改动:

无双乱舞被分为了三段,其实是相比之前的动作增加了两端新攻击动作


另外无双乱舞不会增长鬼人槽了,而是消耗鬼人槽,如果没有鬼人槽的话将不能释放乱舞

在【鬼人槽】满后进入的【鬼人强化状态】,可以使用小乱舞(官方命名 鬼人连斩),方法为▲+⭕,并且可以配合摇杆进行位移,小乱舞可以使用两段,且可以按R2接大乱舞,小乱舞1按R2就是接大乱舞的第二段,小乱舞2按R2就是接的大乱舞的第三段,且接了大乱舞后就直接变成【鬼人化】状态。


相同的,大乱舞按R2也可以接小乱舞,并同时解除鬼人化。


本次双刀新增 精准闪避 ,成功后能边回避边攻击,还能暂时获得攻击和属性加成。


另外弱点攻击的动作像是崛起空战双刀和世界搓背的结合体(捂嘴笑)

【大锤】

大锤也有不小的变化,作战思路可能会和怪猎世界有很大不同。

大锤的▲体操三连中可以配合摇杆进行位移了!真好,然后第三击的本垒打竟然可以GP,并且本垒打还可以长按延迟发动!!我的乖乖!


然后非常欢乐的大锤转转乐改变了发动方法,以前都是蓄力后松开按键并推摇杆,现在改为了任意攻击后按▲+⭕,并且最后一击的本垒打依然可以GP,可以长按延迟发动。


怪猎世界中 R2+⭕发动的强蓄力动作 改为了垫步,可以无敌帧回避+位移+保持蓄力。


强蓄力大地一击也并没有删除哦,而是改为了蓄力等级3的时候按▲+⭕进入浑身蓄力状态,并可再蓄力2段,松开按键后释放。


大锤的弱点攻击在释放过程中是可以按住R2蓄力的,也就是在弱点攻击放完后可以马上接一个大地一击!

【狩猎笛】

狩猎笛继续沿用的世界的动作风格,但是也有不少的改动,本作笛子在输出方面有了不小的提升,但是对于操作上限更加有要求了,不过笛子就算是组队在一边加buff不输出也不会有人怪的,所以这次笛子无论新手老手都能有很好的体验。

【响玉】

首先要说的就是本次新增的动作 【响玉】,其实在冰原也有响玉,不过性能和操作都不太一样。本作响玉的发动方法为 R2+X ,在释放响玉的跳舞过程中,可以按键任意搭配3个音色用来快速出旋律。响玉放出炸开的瞬间是有攻击判定的。 猎人们触碰响玉可以获得不同响玉的加成效果,但维持时间不太长,所以基本就要站在响玉里才能持续享受buff。响玉最多同时在场3个,每个维持好像是1分钟,在血条下面的旋律表的右边有3个点表示响玉的储存量,类似于世界里轻弩的起爆龙弹一样最多储存3个,貌似每30秒回复一个。另外响玉还有个用处,在猎人使用演奏的时候,响玉也会附带给周围怪物音波伤害。

【大地一击】

本作大地一击可以发动两个音色,首先第一个肯定是音色3,在敲大地那一下笛子还没过头之前可以输入第二个任意音色,大地一击后还可以按 ▲+⭕释放一击音色3的追击


【奏击 与 迭加】

本作的演奏攻击节奏快了很多,特别是重奏(官方命名:迭加),在演奏期间还可以穿插本作新增的奏击,每演奏一个旋律可以按R2接一次奏击,接着演奏第二个旋律再按R2可以再接一次奏击,接着演奏第三个旋律再按R2就是 迭加 的动作,也就是重奏,重奏就是把刚才发动的旋律效果再重新发动一遍。 演奏期间可以直接按▲+⭕发动 迭加,从而放弃发动后面的旋律效果。

特别要说明的是,奏击 和 迭加 都是可以通过精准的按键时机来提高伤害的,成功时笛子会发出红光,刚才说的操作上限就是这里,想要提高伤害就一定要尽量发动完美演奏,配合响玉的音波来打高伤害,用笛子的狩猎过程就像是在玩一个动作音乐节奏游戏一样,使得笛子越来越像一把乐器了!带上耳机聆听笛子的音乐有助于更准确的发动奏击。


【特殊演奏】

每把笛子都有一个4个音色组成的特殊旋律,储存后是单独存在的,不会被其他的旋律覆盖掉,直到你使用掉。 特殊演奏按R2+▲+⭕ 发动,会先后撤步,然后向前敲击,敲击是有GP判定,但不是无敌,依然会扣血,应该是霸体减伤,使用后会消耗所有储存的旋律,但必不会发动旋律效果。


注意后撤没有GP判定,敲击才有判定,所以要预判攻击提前发动,使用起来还蛮难的,建议在熟悉怪物招式后,在一些特定招式后面预判使用


【弱点攻击】

笛子的弱点攻击打中发光的弱点后会进入演奏模式,此时可以任意输入5个音色用于储存旋律,并且也可以通过精准节奏来增加伤害,如果全部完美演奏,最后会跳起来演奏追加一击攻击。刚开始接触时可能会手忙脚乱不知道按什么音色,可以考虑按5个▲,能直接凑出3个自我强化,用以后面来发动奏击。

【长枪】

长枪本次进化的点主要在攻防转换上,长枪是没有特别爆发输出全靠全程粘性输出的武器,攻防转换更加自由后给长枪带来的是更加流畅的狩猎体验!

首先,本作的长枪普通攻击改为了4段攻击,前3段和以前一样,按▲是平刺,按⭕是上刺,按▲+⚪是横扫(横扫不能作为起手攻击)三种攻击随意搭配,普攻配合摇杆还可以进行位移。

而第4段攻击分为两种:

第4段攻击按▲:本作新增的快速三连刺击,可通过集中模式调转镜头调整攻击位置。


第4段攻击按⚪:发动蓄力反击,按住⚪可以蓄力,在精准时机释放可将反击动作变为二连突刺。这个动作就是前作的 R2+⚪,现在改为3普攻后的派生招式了。


精准防御后反击动作变为2段


而本作的R2+⚪则改为了直接释放 力量防御,防御后按▲直接释放平刺第2击,防御后按⚪释放 大还击突刺,防御后推摇杆+▲是防御突进。另外力量防御是持续消耗耐力并能增加防御性能的防御动作,并且能防御多段攻击,而力量防御后的反击动作会根据防御的次数而增加攻击力!

本作中攻击动作衔接R2的普通防御变得更快更顺滑了,防御成功并且没有后退的话就会用盾自动进行反击,如果按▲的话是反击上刺,如果按⚪的话 大反击上刺,会有较大的破绽。如果能够进行精准防御的话,反击的威力会增加!


下图演示的是 防御成功后 不按键自动盾击,按⚪发动大反击


飞身跃入斩改为了2段伤害,不是3段了,方唐镜打法削弱? 并且飞身跃入斩可以直接在拔刀状态下 按▲+⚪作为起手攻击


弱点攻击 为带盾冲刺+突刺攻击,带盾冲刺有晕厥效果

【铳枪】

第一感受是铳枪变得好强啊,有非常多让人惊喜的改动!

首先炮击的斩味消耗降的非常低了,几乎可以忽略,粗略估算大概20发左右的炮击掉一丝斩,斩味压力大大降低,终于可以随心所欲的炮击了!

龙击炮现在可以储存两发,在血条下面有显示,且可以连发两次龙击炮,第一发有大后退,但是目前感觉第二发退了很远还是能打到,不知是不是只要第一发中第二发必中的设定,还是说第二发的判定更远一些而已。


炮击伤害又是无视肉质的,打那种血量低的怪简直不要太快。

普通炮击可以连发了,不用像世界那样打两发必须放龙杭炮,炮弹空了后按炮击不会出现罚站动作了,空炮按炮击会自动进行快速装填。并且炮击可以通过推摇杆进行 位移炮击,位移炮击还可以按▲直接派生横扫!

按住⚪不动是蓄力炮,但并不是前作那样增加伤害的一发炮弹,而是根据蓄力等级释放对应的炮弹数量,打比方,通常炮击的铳枪有6发炮,蓄力最多可以蓄力6段,一次性把6发炮弹全部打出去。并且蓄力炮是可以一边移动一边蓄力的,通过集中模式还能调整发射方向!


试玩版一发炮弹15点左右伤害,一次蓄力6炮就是90点左右伤害。


【横扫】

重点说下横扫,横扫是本次铳枪很重要的派生技,因为横扫可以派生本作的新招式【龙杭全弹发射】,说一下以前的全弹铳枪站桩输出思路,基本就是通过派生 下砸--全弹--横扫--上弹--下砸 的循环,而本作建议您放弃这个输出手法,原因如下:

本作横扫后按 ▲+⚪释放的 龙杭全弹发射,是将所有炮弹和龙杭炮一起打出去的,之后继续按▲+⚪可以再次装填(包含龙杭炮并有防御判定),然后再次打出 龙杭全弹发射(这次的龙杭炮动作有防御判定)。这之后还可以接两发龙击炮,这一套下来伤害简直爆炸,而且还大部分是无视肉质的炮击伤害。

普通上弹和快速上弹都有防御判定,注意看只要盾牌出现白光就说明这个动作有防御判定,这下大佬在连段中又可以秀操作了!


如果你还按照以前的思路 下砸-全弹-横扫-再接龙杭全弹,那么这里的龙杭全弹就只有龙杭没有普通炮击了,相当于你多用了一个动作来打出全弹炮击。

发动横扫的方法有很多,▲普攻第三击直接是横扫

通过下砸 或者 全弹发射 也能派生横扫

通过位移炮击按▲也能派生横扫

建议游走时通过普攻派生横扫,大硬直时通过下砸派生,需要调整站位时用位移炮击派生。多用集中模式来瞄准龙杭全弹的打位。

【剑斧】

斧模式下,推摇杆+▲是和以前一样的突进,推摇杆+⚪改为崛起的替换技【突进直斩】,突进距离更远,但硬直更大


最值得一提的就是 ▲+⚪的挑击,动作改为斜上挑,并且有抵消判定,抵消成功会有霸体,抵消大成功可以将怪物打出硬直,硬直时可以按▲拉近追击,或者按R2用剑形态攻击。抵消攻击不一定每次都会将怪物打出硬直,估计是有一个阈值.

抵消大成功按▲追击


抵消大成功按R2使用剑攻击


抵消小成功,怪物无硬直


剑模式改动挺多,剑模式的基本体操攻击和世界一样,飞天连斩可以较大的积累觉醒槽。觉醒槽满的一瞬间可以恢复一小节剑槽。

觉醒槽满后,剑模式附带瓶伤,斧模式不附带,不像崛起斧模式也带瓶伤。

【零解】

觉醒槽满后 按住▲+⚪不动 即可释放 零解,也就是说现在改为想放零解的你就按住不动,不想放零解的你就按一下就行了。


【压解】

按R2+▲+⚪可以释放压缩解放斩,可以蓄力,觉醒槽满的情况下释放会追加爆炸伤害。

也可以在按▲+⚪的普通属性解放斩发动动作时按R2改为压解


【反击上捞斩】

剑斧的GP技,仅霸体,非无伤,GP成功能回复一小节剑槽,但回复量不如你释放此招的消耗量。GP成功能追加一个二连斩,再按⚪可以接飞天连斩。


变形

本作变形采用崛起的风格,即不推摇杆按R2是原地变形,推摇杆+R2是使用变形斩!

在剑模式的▲攻击 第二击和第三击 使用R2变形斩,将会释放变形二连斩


弱点攻击

斧模式和剑模式分别有各自的弱点攻击,并且在连段中都能按R2变形为另一个形态。

【盾斧】

盾斧本次新增不少连段,并且超姐的释放条件变得更为严苛,想像世界那样游走超解恐怕不行了。

【剑形态】

需要垫刀才能使用的滑步斩,在集中模式下是可以直接使出的,这是一个不错的位移技能

【点剑】(官方译名:剑强化状态)依旧是必须先点盾,然后装瓶的时候按▲蓄力耸肩后松开点剑,点剑后剑模式攻击附带瓶伤,且不会弹刀。

【点盾】(官方译名:架盾【属性强化】)是盾斧很重要的增益状态,只有点盾后才能释放超解,本作点盾除了在高解或超解动作前按R2释放,还可以在装瓶的时候按住⚪不动直接释放,这样释放会更快一些。


【点斧】(官方译名:斧强化状态)点斧在本作很重要!首先点斧后,俗称开电锯,斧模式的攻击会附带电锯伤害,如果攻击时长按⚪还能多追加几段,但这其实不是最重点,最重要的是本作点斧后,1解 2解 不消耗瓶子,而大解也只消耗半个瓶子,相当于很长一段时间的斧连段都不需要再去充能装瓶了,除非你放了超解!虽然很厉害,但是点斧也不是那么简单,有两个方法:

1. 必须精准防御后按▲释放 属性回填斧强化斩 之后就能点斧


2. 使用弱点攻击打中高亮弱点后也能点斧


【瓶强化】

另外本作瓶子也能强化,在充能时,如果已经填充了瓶子,那么多余的能量将会把已满的瓶子变成【强化瓶】,在左上角的瓶子图标上会有瓶子溢出的标记,此时的斧模式下属性解放斩的瓶爆破伤害会得到强化,试玩版中有12点的瓶伤强化为16点,增幅30%。

【属性解放斩】

这次的1解动作稍有改变,打点从右上至左下,不像以前那么低和靠右。

2解变化不大,2解接叩击直接推摇杆+⚪就行了。

高解后再按⚪可以接一个 追加高解,这之后又可以接 1解

所以只管按⚪也能打出非常不错的输出连段了

【超解】

非常遗憾本作超解不能直接原地释放了,需要有前置条件。释放方法有两种:

1. 使出高解后继续按▲+⚪可以派生出超解


2. 防御成功后按▲+⚪也可以派生超解,好消息是不用精准防御,只要防御成功就可以,哪怕防御时大后退。并且通过集中模式,超解可以180°大转向!


大后退也能接超解


如果有遗漏或错误欢迎指出

【虫棍】

虫棍的操作手感大变样,有些按键习惯需要改过来。

首先空中 ▲和⚪的攻击动作和世界反过来了,世界中▲是下劈,⚪是飞天乱舞,在荒野中两个按键的作用完全反过来了,不知道为啥这样设计.. 其次空中乱舞后没法舞踏跳跃,直接落地,另外不管是飞天乱舞还是下劈,打点都给人很飘的感觉..总之感受就是空中大削弱!

走地也有削弱,推摇杆+▲ 的移动斩,变为1段伤害了 不管有没有红灯。

另外本作吸取红灯并不能直接强化攻击动作了,必须要三灯才能获得完整的棍子攻击组模。

而吸取红灯只是增加了一个⚪蓄力的效果,按住⚪蓄力时可同时按▲攻击,不影响⚪的蓄力。

蓄力也可以在空中释放,空中释放⚪蓄力 就是世界中的空中R2- 急袭突刺 ,而本作空中R2和地面动作一样是打猎虫印记。


当你拥有三灯时,释放⚪蓄力攻击后可以按L2+⚪ 接 飞天螺旋斩,会消耗三灯精华,但是虫子也能采取到多个精华,至于能不能直接采取到3灯精华不好说,看打点。


下面是三灯效果说明。


本次虫棍特别依赖3灯,所以采灯手段也是多种多样的

R2+▲是放虫,R2+⚪是召回,R2+▲是可以蓄力的,如果瞄准到位,是有可能一次蓄力放虫吸满3灯的。另外按住R2的时候,中间的瞄准框会显示当前部位能采集到的精华颜色,这个大赞!


在集中模式下,按▲和⚪的攻击 ,猎虫会和猎人同步攻击并采取精华,采到精华几乎马上释放效果。另外如果猎虫已经在外面飞,集中模式的⚪攻击会召回猎虫!


弱点攻击

虫棍的弱点攻击命中红光弱点后,会释放猎虫直接采取3灯精华,是快速补充三灯的手段。另外也可以在空中发动,如果你使用飞天螺旋斩的时候在空中发现有弱点不妨打个弱点攻击,这样在空灯后马上又能补回3灯。


所以虫棍本次加大了对3灯的依赖,但同时也增加了采集3灯的方法,只要利用各种技巧,随时保证3灯也是不在话下的。开局可以直接用蓄力放虫直接3灯,期间补灯可以用集中模式的攻击,有弱点的时候放弱点攻击也能高效采集3灯。

【弓】

弓这次的改动还是挺多的。花样很多,刚上手有点不知所措,不知道用哪一招...

世界里开发的一些特殊流派在这里可能没法玩了。

【巧工箭槽】

首先这次多了一个叫做【巧工箭槽】的系统,在画面右下方,一共能储存3格,装瓶和引导箭会消耗这个槽。装一次瓶能装8个,消耗一格巧工箭槽,不知道以后是不是所有弓都是一次装8个瓶。引导箭也是一支消耗一格槽。只要攻击就会增长这个槽。


【引导箭】

引导箭也是本作的新系统,发动方法为 R2+口,应该是不享受蓄力等级,并且一个猎人一只怪只能插一支引导箭,插第二支引导箭会直接引爆上一支箭。引导箭会在怪物身上维持一段时间,一段时间后会自动引爆。此期间,所有箭矢都会自动追踪引导箭的位置,包括扩散箭和龙之失的所有箭矢


【迅雷闪击】

本次按⚪起手的迅雷闪击不仅不会消耗耐力,而且释放期间还会恢复耐力。考虑到瓶子一次只能装8个,应该是希望你打完一套后,装瓶-迅雷闪击 来恢复耐力。

【刚射.刚连射】

和世界一样,普通射击后按⚪是刚射,不过追加了崛起的刚连射,刚射和刚连射都享受蓄力等级加成,蓄力等级越高,箭矢越多,不过刚连射的动作会比刚射慢很多,且耐力也有较大的消耗。

【曲射】

发动方法为 L2+R2+⚪,蓄力等级越高,曲射的圆周范围越广,落下的箭矢会插在怪物身上成为残留箭矢,使用龙之失或龙之千失等威力高的攻击能引爆残留箭。


【蓄力步】

L2+X的滑步,依旧能维持蓄力等级,这次滑步可以触发精准回避(官方译名:看破回避),成功的话能恢复超多的耐力,还能恢复巧工箭槽。 在滑步时按▲可触发新动作 飞燕射击,能大幅跳跃并射击。

看下图耐力几乎恢复了整条耐力的3/4,但我这里依旧有扣血,不知是本来就没有无敌帧,还是因为我菜没有触发真正的精准回避。



【龙之箭】

龙之箭发动方法为 ▲+⚪,本次不享受蓄力等级了,世界中玩的龙之失流派恐怕不能玩了。

另外如果在攻击连段中释放龙之箭,会变成 龙之箭.刹那 ,相当于快速缩水版的龙之箭,相比之下蓄力时间少很多,伤害也不错,还是很有用的。

【龙之千矢】

发动方法为R2+▲+⚪,也不享受蓄力等级,发射多支箭矢,配合引导箭的使用比较好。

【弱点攻击】

发动后出现瞄准框,可瞄准多个弱点,命中弱点的话会自动追加一击快速的龙之失,伤害非常高。


【贯穿瓶】

在说明书中出现了 贯穿瓶 的字样,因为试玩版没有所以不知道效果,难道能让刚射的所有箭矢变成贯通效果?那会不会太变态了....

弓箭的技能好多好花哨啊,目前看来弓的打法应该是通过引导箭增加刚射和刚连射的箭矢命中率来提高伤害。然后用弱点攻击来打爆发,顺便一提,弓箭太容易打出伤口了。不过瓶的强化一次只能有8个,如果想继续装瓶就不得不中断蓄力连段,感觉制作组是想通过这个系统让弓箭不至于成为输出永动机来制衡弓箭的强势。但即便是这样,输出还是很爆炸.

by 冰7淋 更新于 2024-10-30
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