低配也能玩!《怪物猎人:荒野》公测试玩报告

期待已久的《怪物猎人:荒野》终于迎来了公开测试,PC平台的体验时间只有短短的三天,让我们来看看卡普空这次交出了怎样的答卷:


硬件环境

先说下我的情况,我现在用的是几年前的老电脑,配置是i7-4860和GTX 1070,基本属于官方配置的最低要求。进游戏后的第一个问题就是游戏只有用户界面可以看到,实际的游戏画面是全黑啥也看不到的。研究了一番,才发现原来是游戏默认开启了“超分辨率技术”,而10系显卡是不支持这项技术的,所以手动把这个选项关闭后游戏画面就出来了,有类似遭遇的同学可以试一下。

然后是大家最关心的画质问题,游戏预设了极高、高、中、低、最低共五个档位,占用的显存最低也要5.4G,极高则要占用到7G,而我的1070显卡是8G显存,正好每个档位都可以试试。根据我两天的试玩体验,画质以中档为线有比较明显的差距,中档以下的两个档位低和最低的预设画质有明显的粗糙感,纹理贴图啥的都有比较明显的削弱让人难免出戏;而包括中、高、极高在内的三个档位预设画质差距不大,至少在我这款1070显卡上体现出来都差不多,画面整体和谐过渡自然纹理贴图都很正常,对我来说中档的画质就可以接受,中档以下的画质有些难以接受。

而在不同画质下的帧数则有些古怪,以我的配置无论何种画质帧数都无法达到60帧,但实际体验后发现,即使选择低或者最低画质,帧数相较中档也没有明显提升,反而会因为明显的画质损失削弱游戏感受。事实上我只在极高画质下感受到了帧数的力不从心,有比较明显的操作不同步之感,而在其它几个档位帧数基本都可以达到操作同步的最低要求,虽然操作的流畅性还有待提高,但综合画质和帧数表现,对我来说中档是可以接受的最低要求。

至于网上热议的很多比我要好的高端显卡遭遇的多边形问题,我倒是一次也没遇到过,游戏中的模型都很正常,我猜测是不是画质的某个选项没有设置对,或者是“超分辨率技术”带来的衍生问题,这个只有其他具备条件的同学进行测试了。

之前《怪物猎人:荒野》公布配置要求后我就有了换新机的犹豫,而根据此次的公测表现,我发现游戏要有一个好的表现至少得中档画质,也就是最低也要4060显卡起步,我决定再等等,等到明年1月的50系显卡公布后,应对这款游戏的表现如何再做决定……


体验内容

此次公测提供的内容基本与此前卡普空在德国科隆游戏展和日本东京游戏展上提供的试玩内容相当。玩家可以体验到一个进入营地之前的短暂剧情演出,但进入营地后只有最基本的自我补给和任务柜台功能,测试地图则只有“天堑沙原”这一个环境,并提供缠蛙、辟兽、沙海龙和煌雷龙共四种大型怪兽的狩猎。下面根据我这两天的试玩体验,重点谈谈游戏中的一些亮点所在:

1.    游戏的任务系统与地图环境进行了深度融合。系列以往的传统任务机制是先在营地承接任务,然后再出发前往对应的地图进行任务。而在本作中,传统的任务机制虽然得以保留,但你也可以先自行前往地图狩猎怪兽,再由系统自动激活任务,而这个任务甚至可能是你在营地的任务柜台中没有的全新任务!也就是游戏鼓励玩家直接投身地图的未知探索中,不仅能给予传统的环境互动奖励,还能给予全新的任务互动奖励。

2.    全新的任务机制很显然是为了发挥开放世界地图的潜力,本作的地图规模很大,出现的怪兽数量也很多,不仅有丰富的小型怪兽和环境生物,同一种类的大型怪兽也会出现同时不止一个的情况,比如地图上会同时出现两头缠蛙或是两头沙海龙,当这两头外观一样的怪兽出现在战场时,你甚至会无法分辨到底哪一个才是自己的狩猎目标。而地图也会发生规律性的天气变化,玩家还可以在地图的指定位置随时设立自己的补给营地。

3.    与地图规模变大相反的是,游戏中的狩猎节奏却是历代中最快速流畅的,而这要得益于坐骑“鹭鹰龙”系统。这是一个具备全自动导航功能的代步机制,由于地图规模的庞大,以往玩家靠步行前往各个区域寻找怪兽变成了一件苦差事,而鹭鹰龙则是对玩家坐骑系统的全面升级。在《怪物猎人:世界冰原》中,坐骑只能导航有痕迹的怪兽且互动速度较慢,而在《怪物猎人:崛起 曙光》中,坐骑只能步行无法飞翔抄近路——鹭鹰龙则针对这些缺陷进行了重新设计,不仅可以无障碍直接导航至玩家设定的目的地,还能自动选择最佳线路无需任何操作,当狩猎的怪兽逃跑换区时你甚至能与它同时抵达新的战场,让玩家的沉浸感不会因战斗中断被打断。当然,有时鹭鹰龙也会犯傻导航至错误路线上,但它具备自动纠错功能,很快会自动重返正确路线。

4.    战斗引入了全新的“集中模式”,有意引导玩家攻击怪兽的弱点部位制造直观的伤口效果。这个设计是个不错的巧思,有利于玩家形成自己的狩猎思维,并降低了实施上手的门槛,而且为每种武器在集中模式下的表现赋予了新意。我测试了大剑、操虫棍和狩猎笛三种武器,武器的基本招式还是保持了系列的标志性动作,新的招式只有一两个,但在集中模式下旧招式的乐趣也有了新意,打出了不一样的效果,让人眼前一亮。

5.    多人联机的设计也有所进化。首先是营地可以容纳100人的庞大规模,不过公测除了任务柜台其它功能都未开放,这就导致大家都挤在一个区域人叠人,加之发言混乱导致体验不佳,在营地几乎没有有效交流,希望正式版随着更多功能区域的开放可以缓解这一问题。然后是本作首次支持跨平台玩家联机,我原以为这会显示在联机信息中,但很遗憾并没有,你只能选择是否接受跨平台,实际到底是哪个平台来的你无法得知。进入任务后你可以发起求救信号,如果没人来救的话游戏会自动为你派出NPC助战,此后如果又有人来救NPC则会自动退出战场腾出位置给来人,以保持战场最多四人同时狩猎的系列传统。

6.    公测提供了缠蛙、辟兽、沙海龙和煌雷龙共四种大型怪兽的狩猎,其中前三种怪兽基本都属于新手教学难度,只有煌雷龙凭借着强大的杀伤力能够秒杀猎人,有一定的挑战难度。而玩家的装备方面只预设了初始的“希望”系列,以及缠蛙、辟兽、沙海龙的对应防具,武器是每种只有一款完全没得选但可以同时携带两种武器出战;防具则是同为最低一档的数值,可供选择的技能也极其有限,唯一让人眼前一亮的是每款防具都同时提供男、女两种外观可供选择,这在系列以往中是没有的。


公测总结

先说游戏内容本身,没有什么大的问题,通过庞大的地图和全新的任务系统就可以看出新作的野心很大。虽然设计师提供了系列最大的内容规模,但也贴心的引进了最快捷的代步、最便捷的助战和集中伤口来降低狩猎门槛,游戏的整体节奏和狩猎过程是非常迅速和流畅的,虽然名为系统正统《怪物猎人:世界冰原》的续作,但感觉上更像是《怪物猎人:崛起 曙光》的全面进化和升级。

再说内容之外的优化问题,还是存在着很大的改善空间。仅仅游戏画质的提升尚不足以让各个硬件的表现差异如此之大,我感觉还是游戏中庞大地图复杂演出的综合效果导致问题频出。可惜我目前的配置条件有限,没法做更多的针对性测试,勉强能玩就已经烧高香了……至于联机基本正常,偶尔会出现掉线问题,在可以接受的范围内。

by edgeyule 发布于 2024-11-02
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