荒野大剑评测:是令我最满意的大剑
1、不必再使用真蓄力发射器
除了真蓄力外,其他动作的伤害都提高了,而且真蓄力派生方式更丰富,强横扫派真蓄力、相杀派真蓄力、完美肩撞真蓄力。你打其他动作也有伤害,也不用担心打了其他动作就不能使用真蓄力,不用再硬凹。在世界为了推真蓄力把强横扫削弱了,在崛起真的是除了真蓄力,其他动作完全痿了。不是说我不喜欢真蓄力,是我不喜欢只有真蓄力能玩,其他动作全是废招一样,我同样不喜欢拔刀流。在荒野则是每个动作都有它的用处,比如肩撞后时机合适我可以选择打真蓄力,时机不合适我可以强蓄力强横扫/飞身跃入斩也有伤害,处理很灵活。只是真蓄力打击感被削了
2、蓄力可转向,大大提高了大剑的命中率
解决了最让人头疼的打点和站位问题,多数新人觉得大剑难用并不是觉得大剑动作慢、前摇长,而是命中率差!当然拔刀砍一刀就跑的除外了,不过这种玩法也就开荒能玩玩了。在前作中,大剑的站位特别重要,旧大陆的拔刀流特别考究站位,什么时间、什么位置轰龙会把头转过来,大剑正好能够三蓄力命中头部;到了世界和崛起,就考究什么站位能够让真蓄力命中,真蓄力空刀直接让人血压升高,又或是没命中弱点砍下沉闷的一刀令人心烦意燥。因真蓄力打点差,在冰原增加了投射器调整真蓄力方向,而曙光则是加一气呵成
荒野的集中模式不但蓄力过程中能转向、就连真蓄力砍下第一刀后第二刀还可以转向! 命中率极大提高!简直就是质的飞跃!
3、相杀gp、防御角力这些新玩法更是增加了大剑的防御手段、可以更好地处理怪猎招式,爽翻!!
4、个人给历代大剑设计打分来个前三排名的话
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