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本攻略还在完善当中
流放之路2,又称流放之路4.0,国服名称为流放之路:降临,是新西兰游戏公司Granging Gear Games(简称GGG,中文翻译为大刷子游戏,已被腾讯收购)的一款动作类角色扮演游戏(ARPG),游戏将于2024年12月7日开启全球EA测试。
1. 抢先体验推荐选择国际服,唯一缺点是没有中文(有消息称会有官方中文,大家静候佳音),但汉化包预计会在当天发布(目前A大已经测试好汉化补丁,当天发布应该没问题)。包括国际服官网,steam端,Epic端,PlayStation端,Xbox端5个不同平台,可以跨平台联机组队和交易。个人推荐购买官网的版本。另外苹果的Mac此次不能参加测试。
国际服的流放之路1官网https://www.pathofexile.com/
流放之路2官网
2. 不想打汉化补丁的推荐去台服,自带繁体中文,不过台服玩家人数较少,且工作室问题一直是台服解决不了的问题,同时截止11月29日上午,台服还没公布资格获取途径,价格是1050台币。台服官网https://pathofexile.tw/
3. 国服这边是wegame平台,自带简体中文,依然是腾讯代理,这是腾讯为数不多的良心游戏,只靠通行证、仓库、皮肤和技能特效(所有内容都不会提升角色强度)的流水,流放1的国服项目组都快揭不开锅了。可是由于国服项目未过审的问题,目前国服这边暂时还不能跟国际服同步测试,想玩国服预计要到2025年。也可以先玩玩流放之路1https://poe.qq.com/,或者继续等待流放之路降临https://poe2.qq.com/
PC端推荐使用官网购买,主机端请自行摸索
1. 打开流放之路国际服官网(www.pathofexile.com),注册一个账号,邮箱可以直接用QQ邮箱,看不懂英文的可以用浏览器自带的翻译。
2. 注册登录后,点击右边SHOP,选择Buy Packs。
3. 往下翻找到这个30美元的页面,点击buy。
4.支付方式推荐2种,700+ payment的支付方式支持银联和支付宝,大约225~230元左右,银联用云闪付据说可以便宜40块钱(目前活动已结束)。KK卡支付需要去淘宝购买KK卡,30美金的大概是180多元,如果买到的是3张10美金的,需要去KK卡的官网(Nexon Game Card | Combine Cards)去把3张10美金的合并成1张30美金的去支付,合并后左边的卡密作废,保留右手边的卡密。
Steam的激活Key用不用?
从官方购买后会收到一封邮件证明你购买成功,同时也会给你一个Steam的激活Key,如果你不从Steam玩,这个Key你可以无视,等到流放2开测,直接从官网下载客户端就可以。如果你想从Steam激活,请保证你的加速器支持,因为游戏是锁国区的,不开加速器即使你激活了也玩不了。
要用加速器吗?
玩外服游戏肯定要用加速器。迅游加速器注册就送2天加速时长,新注册的用户还可以用兑换码“舞蹈”再领5天免费加速时长。
重要:流放1的加速器要选节点,游戏内也要选节点,这2个节点需要统一,否则卡爆。假设流放2在游戏内也要选节点,那么推荐黄河以南加速日本,黄河以北加速新加坡,仅供参考,也可以反过来试试。另外流放1加速后,要在游戏设置里选择预测模式游玩,如果流放2也有这个选项,建议也选预测模式。但考虑到流放2好像可以暂停,所以大概率是没有预测模式的。
配置需求
1. 游戏设计了6章剧情,但因为目前4-6章节还没做完,所以4-6章用恶梦难度的1-3章替代了,玩家届时玩起来还是6个章节,等游戏正式公测时,才会给玩家呈现完整的6个章节。
2. 1-3章结束玩家大约可以升到45级,新手耗时预估20小时,老手10个小时(熟练后可到6小时以内),4-6章结束可升到65级,剧情结束后进入异界。才能正式FARM开始产出。
游戏设计有12个初始职业,每个职业3种升华。但本次测试共开放6个初始职业,每个职业2种升华。所有职业不绑定武器,不绑定技能,但选择其他职业武器和技能需要满足属性需求。
1、 战士(锤)
战士的定位是近战爆发型输出,攻击速度较慢,但是每一下攻击造成的伤害都比较高。
战争使者升华主要跟战吼相关,每次战吼后都能增加下一次输出的伤害,同时战吼还能使地上的怪物尸体爆炸,另外战争使者的战吼没有冷却。战争使者的先祖之灵能跟图腾技能联动,而图腾作为流放1的新手推荐流派,在流放2中我也推荐喜欢近战的新手玩家来使用。
泰坦转职主要跟眩晕机制相关,他能更容易将怪物打入眩晕状态,一旦进入此状态,怪物承受的伤害会大幅提高,建议把高伤害高冷却的技能留到怪物眩晕时再释放。
2、 佣兵(弩)
佣兵是目前热度最高的职业,但其实后期如何大家也只是仅凭推测,如果你喜欢远程职业,同时也喜欢类似《孤胆枪手》这类游戏的玩法,那佣兵就是你的不二之选。
猎巫人升华可让你在首次击中满血怪物时最多直接扣除怪物30%生命,是开荒阶段非常好用的一个升华,配合好斩杀技能,预计可以直接少打Boss35%的血量,同时这个升华有爆炸效果,可用来保证刷图爽感和清图效率,推荐喜欢远程的玩家首选。
古灵使徒斗士升华目前给出的升华没有强势的点,主要都是提升技能石相关的属性,预计会是一个在赛季中后期才会发力的职业,不推荐新手玩家选择,也不推荐用来开荒。
3、 魔巫(长杖)
魔巫是精通冰火电三元素的法师,也是目前游戏里的唯一的纯法师,推荐喜欢法系的职业尝试。
时空巫师升华可以操控时间,停止屏幕内怪物动作,还可以恢复自身状态,缺点是目前官方展示的升华当中并没有增加伤害的天赋,具体强度如何要等游戏上线才能知晓。但是我预计这个职业会是开荒比较好用的职业之一。
风暴编织者是钦定的法系一姐,配合高暴击可以不断触发元素风暴,同时所有伤害可以感电可以让敌人受到更多的伤害,法术暴击释放法术不再是梦!问题是升华当中是否有防御面,如果没有需要在装备寻找特殊的防御机制。
4、 女巫(魔杖和短杖)
女巫是流放2当中唯一一个召唤职业,想要逛街刷图解放双手就选她,同时也是最适合新手作为首发的角色,但是就因为新手较多,所以普通认为召唤是被宰的重灾区。
狱术师作为召唤的升华目前看来并没有过多的亮点,除了可以召唤地狱犬外升华当中几乎找不到其他召唤物的加成,不过配合召唤物点燃玩法不知道能否开发出新的流派,另外变身恶魔的技能很帅,同时还会改变技能形态,想尝鲜的朋友可以试试变身流派。
血法师升华看起来有点类似隔壁最后纪元的侍祭,掌握鲜血之力后,可消耗血量释放法术,击败怪物还能形成生命球来回血,每20点生命提高1%暴击伤害有点不真实,感觉给的太多了。
5、 武僧(棍)
武僧是流放2新增的一个近战职业,相比战士来说攻速更快,特色的敲钟技能除了可以自己打爆发外,其他职业也能跟他形成联动,是组队游玩的不二之选。
祈求者升华将武僧定位为专精冰电双属性的职业,同时近战暴击触发元素表现,在流放2当中玩COC技能不再是梦。同时官方的演示视频展示了祈求者的后期强度,推荐喜欢近战攻速流派的玩家选择。
夏乌拉侍僧升华大多偏防御向,拥有独一无二的将魔力偷取套用到能量护盾回复的手段,配合新改版的心灵升华大点(MOM机制,受到的伤害由魔力先承受)和异灵之体(只有1点生命,混沌伤害对你无效),可能会形成一个站撸一切的恐怖存在,新手如果不会躲技能,选这个升华应该会有稍微舒服一点的体验(以上纯属个人推断,因为心灵升华的点离武僧比较远)。
6、 游侠(弓)
游侠作为从流放1中延续过来的角色,使用弓箭高频率输出是她的特色,配合流放2新推出的WASD移动模式,可以实现边移动边打怪,喜欢射手的玩家可以优先考虑,但是流放1一直有句话,叫劝人玩弓天打雷轰(流放1的弓比较脆皮,新手一玩一个不吱声,希望流放2会有所改善)。
锐眼升华基本延用了流放1的设定,增加投射物数量让你一口气射出更多箭矢,提速尾流可以增加你的攻速跑速,命中这一设定在流放2当中重新设计了,距离怪物越远命中越低,所以给锐眼加了一个必中升华。
锐眼升华完整版:
-熟稔:当你可能获得狂怒球时,有30%的几率直接获得最大数量的狂怒球。
Avidity: 30% chance that if you gain Frenzy Charges, you instead gain up to your maximum number of Frenzy Charges.
-定向射击:你能施加一个额外印记。
Called Shots: You can apply an additional Mark.
-鹰眼:你不受远距离命中惩罚。
Eagle Eyes: You have no Accuracy Penalty at Distance.
-无限弹药:技能发射额外1个投射物。
Endless Munitions: Skills fire an additional Projectile.
-聚风:使用技能时获得提速尾流。被击中时失去所有提速尾流。
Gathering Winds: Gain Tailwind on Skill use; Lose all Tailwind when Hit.
-近距离投射专精
Projectile Proximity Specialisation
远射:投射物的伤害随着飞行距离提升,击中目标时最多总增20%。
Far Shot: Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to 20% more damage with Hits to targets.
零点射击:投射物刚射出时攻击击中造成的伤害总增最多20%,随着射出距离越远,投射物造成伤害越少。
Point Blank: Projectile Hits deal up tp 20% more Damage to targets at the start of their movement, losing the damage bonus as the projectile travels farther.
-惊险追逐:你的技能消耗狂怒球所获得的增益有50%几率翻倍。
Thrilling Chase: Benefits from consuming Frenzy Charges for your skills have 50% chance to be doubled.
-风之结界:每个提速尾流都使受到的伤害总降3%。
Wind Ward: 3% less damage taken per Tailwind.
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=42604134
因为锐眼有狂怒球相关天赋,这里提一嘴,初期得狂怒球需要狙击之印技能,其他技能暴击时消耗狙击之印,获得1个狂怒球,也就是狙击之印放1次只能触发1次。
追猎者还是跟药剂相关,可以让你从5瓶灵药中选出1瓶,用来打各种异常状态,同时这也是唯一一个对中毒属性有特殊加成的升华,如果你喜欢中毒这种持续伤流派,那么就推荐你使用追猎者升华。
追猎者升华完整版:
-关联反应:药剂获得双倍充能。
Connected Chemistry: Flask Charges gained are doubled.
-蔓延灵药:你击败的敌人的伤害最高的中毒效果传播给1.5米内的敌人。
Contagious Contamination: The most Damaging Poison on enemies you Kill is Spread to other Enemies within 1.5 meters.
-持久灵药:未保留的生命全满时不移除生命药剂效果。生命药剂效果不能堆叠。
Enduring Elixirs: Life Flask Effects are not removed when Unreserved Life is Filled. Life Flask Effects do not queue.
-倾泻剧毒:你能够对敌人造成的中毒数量翻倍。中毒持续时间总降35%。
Overwhelming Toxicity: Double the number of Poisons you can inflict on Enemies. 35% less Poison Duration.
-执着追击:你的速度不受'减速'影响。
Relentless Pursuit: Your speed is unaffected by Slows.
-奔波袭击:移动时使用技能的移动速度惩罚总降30%。
Running Assault: 30% less Movement Penalty when using Skills while moving.
-旅者之智:获得5点天赋点数。
Traveller's Wisdom: Grants 5 Passive Skill Points
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=42604134
7. 如何转职
转职在流放之路中被称为升华,需要完成试炼挑战,目前流放2当中有2种试炼挑战,玩家可以任选1种进行。
1.丝克玛试炼(流放1中的遗物圣所玩法,roguelike玩法),位于第二章,是珠宝这种道具的唯一产出地。
2.混沌试炼(流放1中的贪婪祭坛玩法),位于第三章,是瓦尔宝珠这种通货的主要产出地,同时在游戏中后期能产出灵核,比正常镶嵌到装备的符文要强一些。
在流放之路这款游戏中,非堆叠属性的流派,力量、敏捷、智慧这三个属性只是为了穿戴装备和技能石,没有哪个职业主堆哪种属性这种概念,正常缺哪种属性就补哪种,天赋中现在过路小点可以自由选择力敏智其中一种+5点。
能量护盾的设定流放之路2中有所修改,混沌伤害不会穿透护盾,改为对能量护盾造成双倍伤害(图片中描述有误),但是中毒和流血伤害可以直接穿透护盾。
1、 普通装备
俗称白装,没有任何属性,但是有些装备自带1条基底词缀,一般没有拾取的必要。异界后期特殊底材可以留意。
2、 魔法装备
魔法装备又称为蓝装,指带有1~2条词缀的装备,且最多只有1条前缀,1条后缀,共计2条词缀,开荒初期捡一捡,中期可以直接不捡,后期特殊底材可以捡。
3、 稀有装备
稀有装备又被成为黄装或者金装,可以拥有超过2条的词缀,正常掉落的金装会拥有4~6条随机词缀(保留,这是流放1的设定,预计在流放2当中鉴定的装备固定是4条词缀???)。一件装备最多3条前缀,3条后缀。开荒阶段一般武器的前缀选择附加XX点伤害和提高XX%伤害,后缀攻速、施法速度、暴击等,防具前缀选择最大生命,后缀选择各种抗性等,鞋子的话移速要高(只是举个通用的例子,特殊情况请特殊对待)。建议开荒阶段只捡自己需求的部位和可以用的武器,以节省开荒时间。
4、 传奇装备
又被称为暗金装备或者橙装,会拥有独一无二的的装备属性,新手需要熟悉各暗金的图标、属性和价值,是新手入坑的必修课。另外开荒阶段捡到的暗金,如果不适配你的流派,那它就是废物,不要觉得暗金装备一定牛逼,一定要穿在身上才行,切记切记。
5、 装备插槽
正常情况下,双手武器和衣服可以拥有最多2个插槽,头盔、手套、鞋子和单手武器各1个,插槽内可镶嵌符文,可用来增加伤害、生命、抗性等。
给装备添加插槽的通货—巧匠石
遇到有插槽的装备但词条很拉,可到分解台处分解出巧匠石
点金石只能点出4词缀稀有物品(上图有误)
原先的流放1是没有金币的,所以玩家之间都是以物易物,用来充当交易货币的石头(这些石头一般都可以用来做装备)就被称为通货。
1. 金币
杀怪掉落或者将装备卖给NPC获得,主要用于重置自己的天赋和跟NPC交易物品,同时在NPC浮士德处消耗金币,可以跟别的玩家交换各种小物品(包括通货、各种碎片、Boss门票等,但不能交易装备)。金币应该是只能自己使用,无法交易。
2. 蜕变石
将一件白色的普通装备变为带有1条词缀的魔法装备。
3. 增幅石
对一件只拥有1条的词缀的魔法装备使用,可将其变为2条词缀。
4. 富豪石
对一件魔法装备使用,可添加1条词缀,并将其变成黄色的稀有装备。
5. 崇高石(简称E)
给一件未满6词缀的稀有装备添加1条词缀
6. 点金石
将一件普通物品变成4条词缀的稀有物品(上图中有误)
7. 神圣石(简称D)
重置一件装备的词缀Roll值(不会改变T阶)
8. 机会石
将一件普通物品随机变成魔法、稀有或者传奇
9. 剥离石
移除装备上的1条随机词缀
10. 混沌石(简称C)
移除稀有装备的1条随机词缀并添加1条随机词缀
11. 巧匠石
给装备增加一个凹槽
12. 低阶工匠石
给2孔技能石增加一个孔
13. 工匠石
给3孔技能石增加一个孔
14. 完美工匠石
给4孔技能石增加一个孔
15. 瓦尔宝珠
可出现多种结果,包括突破装备插槽上限,添加基底词缀,没有变化和随机改变装备词缀等,使用后装备被污染,不能再进行打造
16. 磨刀石
增加武器的品质,最高20%,可提升武器的伤害。可通过分解台分解带品质的武器获得。
17. 护甲片
增加防具的品质,最高20%,可增加防具上的防御值
18.奥术师的刻印(翻译不一定一样)
增加法杖、长杖、短杖的物品
中文版天赋模拟网站(部分地区可能打不开,可换浏览器试试):
https://p2.710421059.xyz/?a=gemling&p=Q
1. 天赋点可以消耗金币在城镇的NPC处重置
2. 所有职业共用一个天赋盘,只是出生点不同
3. 除了正常的天赋外,还可以通过支线任务获得武器天赋,可用于在天赋树上额外加点,使用主手武器时会自动套用主手武器天赋,使用副手武器时自动套用副手天赋。技能可以更改使用哪种武器,可以无缝切换。支线任务会在地图上标注,记得查看地图,避免错过。
基石天赋效果
原贴:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42600749
坚毅之心 Resolute Technique
你的击中无法被闪避
无法造成暴击
祭血术 Blood Magic
移除所有魔力
技能消耗生命而非魔力
火之化身 Avatar of Fire
75%的伤害转换为火焰伤害
只能造成火焰伤害
巨人之血 Giant's Blood
你可以单手持双手剑、斧、锤
武器的属性需求翻倍
烈士意志 Unwavering Stance
对你的眩晕门槛翻倍
无法翻滚
壁垒 Bulwark
翻滚不能躲避伤害
翻滚期间受到的击中伤害总降30%
(译者注:有GGG员工表示翻滚动作的前半段是可以躲避击中伤害的)
霸体 Iron Reflexes
将所有闪避值转换为护甲
(译者注:提高闪避的词缀大概率就没用了)
斗转星移 Glancing Blows
格挡率翻倍
被格挡的击中对你造成50%伤害
(译者注:2代似乎不再区分法术和攻击格挡)
绿洲 Oasis
无法使用魔符(Charms,即原来的功能药剂)
药剂恢复量总增30%
瓦尔冥约 Vaal Pact
生命偷取立即生效
无法使用生命药剂
元素之相 Elemental Equibrilium
造成火焰伤害的击中移除火焰暴露并施加闪电暴露
造成冰霜伤害的击中移除冰霜暴露并施加火焰暴露
造成闪电伤害的击中移除闪电暴露并施加冰霜暴露
凝心者 Heartstopper
若你在过去一秒内开始受到持续伤害,则受到的持续伤害总降75%
若你没有在过去一秒内开始受到持续伤害,则受到的持续伤害总增50%
移形换影 Acrobatics
可以闪避所有击中(译者注:可以闪避范围攻击)
闪避值总降50%
青春永驻 Eternal Youth
你的生命可以充能,而不是能量护盾
恢复生命的药剂改为恢复能量护盾
异灵之体 Chaos Inoculation
最大生命上限变为1
免疫混沌伤害
(译者注:2代中混沌伤害不再穿透能量护盾,转为对能量护盾伤害翻倍)
共振 Resonance
将获得狂怒球时,转而获得暴击球
将获得耐力球时,转而获得狂怒球
将获得暴击球时,转而获得耐力球
(译者注:2代的三种球不再自带属性)
能量连接 Conduit
你将获得一个充能球(耐力、狂怒、暴击)时,转而由你视野内(in your presence = 8米)内的友军获得它
异能魔力 Eldritch Battery
你的能量护盾转化为法力
(译者注:提高能量护盾的词缀大概率就没用了)
灭世之语 Whispers of Doom
你能施加一个额外诅咒
诅咒的激活延迟翻倍
(译者注:这个延迟发生在施法之后)
灵能护符 Necromantic Talisman
项链上的所有属性会作用于你的召唤生物,而非你的角色
先祖魂约 Ancestral Bond
取消召唤图腾数量上限
每个图腾保留100点精神(Spirit)
心灵升华 Mind Over Matter
所有伤害在扣除生命之前先扣除魔力
魔力回复速度总降50%
狂热誓言 Zealot's Oath
超出生命上限的生命回复(Regeneration)作用于能量护盾
能量护盾无法充能
(译者注:按照1代的经验,击中回复和吸取大概率不算,自然秒回和血瓶回复算数)
苦痛灵曲 Pain Attunement
满血时暴击伤害加成总降30%
低血时暴击伤害加成总增30%
(译者注:2代的暴击伤害加成指的是暴击乘数100%以上的部分,默认为100%,即暴击默认双倍伤害)
1. 一般只能携带10个左右的技能
2. 技能石的获取一般通过未切割的宝石,使用后就可以任选1个技能(满足属性需求的情况下,可以选择其他职业的)
3. 技能的升级也需要通过未切割的宝石,一般稀有怪物掉落较多
4. 每个技能初始自带2孔,可放入2个辅助技能石
5. 同1个辅助技能石全身上下只能携带1个,比如几率流血辅助,全身只能带1个。
6. 技能石可以通过工匠石开孔,增加额外的辅助栏位,最多5孔
主动技能石翻译
去看B站Up James_晓峰做的技能石翻译
辅助技能石翻译(每一种辅助宝石只能带1个)
原贴https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=42590768&pid=797314568&to=1
力量辅助技能(额外需求 +5力量)
附加火焰伤害 Added Fire Damage:攻击技能火伤总增25%,冰电伤总降50%
斩首 Behead:对稀有怪物造成致命一击后获得一条词缀,持续20秒
概率流血 Bleed Chance:120%消耗,技能击中60%概率造成流血
嗜血 Bloodlust:技能的近战物理伤害对流血的敌人总增30%,不能造成流血
?? Break Endurance:完全破甲时有20%概率获得一个耐力球
残暴 Brutality:120%消耗,物理伤害总增35%,不能造成元素和混沌伤害
?? Cannibalism:辅助其他永久增益(buff)技能,当辅助技能生效时,击杀怪物回复4%最大生命
腐化战吼 Corrupting Cry:辅助战吼,技能范围总降30%,战吼施加腐化之血,持续5秒,每秒造成10%力量的物理伤害
迷乱战吼 Dazing Cry:辅助战吼,战吼造成4秒迷乱(daze)
深度切割 Deep Cuts:击中伤害总降25%,流血效果总增75%
摧毁 Devastate:被辅助技能造成重度晕眩(heavy stun)时完全破甲(fully break armour)
双管 Double Barrel:辅助弹药弓弩技能,装填速度总降30%,额外装填1发
增强伤害 Empowered Damage:辅助增强其他技能的技能,被增强的技能获得伤害总增15%
阻碍 Encumberance:被辅助技能造成的减速debuff效果提高30%
持久生命 Enduring Life:被辅助技能消灭的敌人提供生命药剂充能总增100%
持久晕眩? Enduring Stun:辅助近战攻击技能,近战攻击造成晕眩时获得一个耐力球
暴怒战吼 Enraged Warcry:辅助战吼,战吼可以最多消耗10点怒气使被辅助的攻击获得伤害总增30%
永恒之火 Eternal Flame:120%消耗,造成的点燃持续时间增加100%,点燃概率总降25%
处刑 Execute:110%消耗,对低血敌人伤害总增40%
利用弱点 Exploit Weakness:130%消耗,无法破甲,解除完全破甲(consume fully broken armour)使伤害总增50%
远距打击 Far reach:辅助近战技能,由于距离造成的命中惩罚总降80%
火焰暴露 Fire Exposure:击中施加8秒火焰暴露,伤害总降25%
火焰穿透 Fire Penetration:穿透30%火炕
战争铁拳 Fist of War:140%消耗,辅助猛击技能,被辅助技能获得先祖援护(Ancestrally boosted),每6秒一次
草药学 Herbalism:辅助其他永久增益(persistent buff)技能,辅助增益生效时药剂造成的生命回复提高40%
神圣降临 Holy Descent:辅助会跳入空中(leap into air)的技能,着陆时同时生成奉献地面
点燃 Ignition:120%消耗,技能点燃概率总增100%
焚烧 Immolate:技能不能点燃,技能对点燃敌人造成30%总伤害的额外火焰伤害
冲击波 Impact Shockwave:辅助近战猛击技能,若技能造成晕眩,1秒后在1米内产生冲击波造成同样伤害
炼狱大军 Infernal Legion:110%消耗,辅助随从,随从每秒承受20%最大生命值的火焰伤害,随从每秒对附近敌人造成5%最大生命值的火焰伤害
启迪 Inspiration:技能费用总降40%
击退 Knockback:辅助技能击中造成击退
减少时长 Less Duration:技能持续时长总降30%
生命吸取 Life Leech:110%消耗,造成物理攻击伤害的3%吸取为生命值
赤炼 Lifetap:100%魔力消耗转化为生命
多发箭矢 Many Bolts:(半成品)被辅助技能过去6秒每装载1发箭矢便获得伤害总增1%
肉盾 Meat Shield:辅助随从,伤害总降35%,生命值总增50%
近战物理伤害 Melee Physical Damage:攻击速度总降10%,近战物理伤害总增35%
增加时长 More Duration:120%消耗,技能持续时长总增40%
压倒 Overpower:晕眩进度总增80%
粉碎 Pulverise:辅助近战攻击技能,120%消耗,技能范围增加20%,近战范围伤害总增20%,攻击速度总降15%
怒火 Rage:辅助近战攻击技能,击中获得3点怒火
愤怒之吼 Raging Cry:辅助战吼,范围内敌人每5点威力值提供4点怒火
残破 Rupture:技能击中重度晕眩(Heavy stunned)的敌人时加重流血(Aggravate bleeding)
无情 Ruthless:辅助攻击技能,每5次释放晕眩进度总增500%
灼烧之火 Searing Flame:点燃效果总增75%,击中伤害总降25%
破甲弹 Splinter:辅助技能以15%物理伤害破甲
践踏大地 Stomping Ground:辅助位移技能,当你在使用技能期间行走时在脚下产生冲击波
坚不可摧 Unbreakable:当释放被辅助技能时,你的晕眩门槛总增200%
活力 Vitality:120%消耗,辅助其他永久增益(buff)技能。被辅助技能生效时,每秒回复1.2%最大生命值
武器元素伤害 Weapon Elemental Damage:辅助攻击技能,武器造成的元素伤害总增25%
敏捷辅助技能(额外需求 +5敏捷)
附加冰霜伤害 Added Cold Damage:攻击技能冰伤总增25%,火电伤总降50%
额外命中 Additional Accuracy:(攻击)技能命中总增50%
节约弹药 Ammo Preservation:弩攻击40%不消耗弹药
寒冷撕咬 Biting Cold:技能造成冰冻或冰缓时施加冰霜暴露(-10%冰抗)
致盲 Blind:110%消耗,击中100%致盲
破势 Break Posture:完全破甲时施加6秒迷乱(daze)
瘟疫爆发 Burstling Plague:140%消耗/不能辅助随从,辅助技能造成的中毒同时对怪物施加瘟疫,数值为中毒秒伤的200%,最大瘟疫值为10%生命上限,死亡后造成瘟疫爆炸
连锁 Chain:被辅助技能额外连锁弹射1次,弹射次数总增100%,击中伤害总降50%
近战打击 Close Combat:140%消耗,辅助的攻击技能打击1米内敌人伤害总增25%,随距离递减,3.5米外没有加成
连招终结技 Combo Finisher:辅助你自己使用的近战技能,不能辅助已经有连招的技能。被辅助技能需要5层连招才能释放,伤害总增50%,8秒内没有获得连招则失去所有连招
传导 Conduction:感电概率总增100%
腐蚀 Corrosion:不能辅助基于完全破甲有额外效果的技能(consume fully broken armour),被辅助技能造成的中毒同时以80%伤害破甲
扑杀 Culling Strike:被辅助技能对稀有和独特敌人(金怪和暗金怪)扑杀
迷乱 Daze:被辅助技能可以以100%物理伤害造成迷乱
致命之毒 Deadly Poison:击中伤害总降25%,中毒效果总增75%
增强扑杀 Empowered Cull:辅助增强其他技能的技能,被增强的技能可以扑杀
延长连招 Extended Combo:辅助有终结技的连招技能,终结技可以释放两次
快速攻击 Faster Attacks:攻击技能攻速总增25%
快速投射 Faster Projectiles:投射物速度总增40%
分裂 Fork:110%消耗,辅助技能的投射物分裂,分裂后伤害总降50%
急冻 Hypothermia:对冰缓的敌人冰冻进度(freeze buildup)总增25%
提高限制 Increase Limit:支持有效果数量限制的技能(Supports skills which can have a limited number of effects active at once),限制上限+1,效果时长总降50%
持久感电 Lasting Shock:120%消耗,感电持续时间增加100%,感电概率总降25%
生命抽取 Life Drain:辅助技能扑杀敌人(击杀应该也算?)时,在4秒内回复12%最大生命值
闪电暴露 Lightning Exposure:技能伤害总降25%,击中造成闪电暴露,持续8秒
闪电穿透 Lightning Penetration:技能穿透30%电抗
封锁 Lockdown:120%消耗,对附近敌人造成定身(pin down)进度总增120%
瘫痪 Maim:120%消耗,技能击中时总是造成瘫痪
魔力吸取 Mana Leech:辅助技能造成的物理攻击伤害2%转化为魔力
机动 Mobility:辅助可以移动时释放的技能,伤害总降20%,移动时释放的移速惩罚总降40%
动量 Momentum:辅助你自己释放的技能,当你在一次释放之中移动超过2米后,该释放的剩余部分伤害总增40%。传送不计入移动距离
多重充能 Multiple Charge:辅助会产球的技能,120%消耗,产球时有30%概率额外产一个
多重中毒 Mulitple Poison:被辅助技能可以额外施加一层中毒,中毒时长总降30%
多重投射物 Multiple Projectiles:伤害总降20%,攻击和施法速度总降20%,额外2个投射物
多重陷阱 Multiple Trap:伤害总降75%,额外释放2个陷阱,陷阱同时存在上限+3
神经过载 Neural Overload:辅助任何可以击中的技能。120%消耗。击中“准备触电"(primed for electrocution) 的敌人时使敌人触电。当附近敌人进入”准备触电“状态时他们将会被标记。
超载 Overcharge:造成的感电效果总增75%,感电时长总降50%
永恒充能 Perpetual Charge:辅助消耗球的技能,130%消耗,施法时35%概率不消耗充能球(但仍视为已经使用)
穿透 Pierce:投射物穿透1个敌人,穿透后投射物伤害总降30%
定身 Pin:伤害不再造成晕眩,物理伤害造成定身(Pinning)
概率中毒 Poison Chance:120%消耗,击中时60%概率造成中毒
精准 Precision:110%消耗,辅助其他永久增益(buff)技能,命中提高30%
远距战斗 Ranged Combat:120%消耗,对7米外的敌人伤害总增35%,随距离降低加成递减,对3.5米内的敌人没有效果
降低冷却 Reduced Cooldown:110%消耗,被辅助技能冷却回复速度提高30%
装弹速度 Reload Speed:(半成品)弩装填速度提高100%
助力之风 Second Wind:辅助有冷却时间的技能,不能辅助触发技能,150%消耗,冷却回复效率总降50%,可以储存的使用次数翻倍
慢速投射物 Slower Projectile:投射物速度总降30%
灵魂抽取 Soul Drain:被辅助技能扑杀(消灭应该也算)时,4秒内回复12%最大魔力值
极速腐化 Swift Affliction:非异常(中毒流血点燃吃不到)的持续伤害总增35%,造成的持续伤害和异常持续时间总降20%
齐射 Volley:辅助从玩家发出投射物的技能,不能辅助从其他位置触发的投射物。技能投射物+2,投射物在角色两侧发射,最多4个发射点。投射物伤害总降20%
阵风 Wind Wave:辅助你释放的技能,释放期间被晕眩则触发阵风,击退附近的敌人
机不可失 Window of Opportunity:辅助在正确时间完美结束引导能触发特殊效果的技能。完美判定的窗口时长总降25%,完美判定时技能造成伤害总增50%
凋零之触 Withering Touch:伤害总降50%,带混沌伤害击中时施加凋零,凋零持续4秒
智力辅助技能(额外需求 +5智力)
附加混沌伤害 Added Chaos Damage:120%消耗,攻击技能混沌伤害总增25%,非混沌总降50%
附加闪电伤害 Added Lightning Damage:攻击技能电伤总增25%,火冰伤总降50%
伏击 Ambush:对满血敌人暴击率总增100%
秘能波动 Arcane Surge:被辅助技能总计消耗100%最大魔力后,获得8秒秘能波动
增大范围 Area of Effect:120%消耗,技能范围总增40%
自动装填 Auto Reload:辅助弹药或弓弩技能,加重晕眩(Heavy Stunning)敌人后立即装填
冰霜撕咬 Biting Frost:120%消耗,技能击中冰冻敌人后必定暴击,然后移除冰冻
混沌精通 Chaos Mastery:辅助的混沌技能等级+1
混乱冰冻 Chaotic Freeze:辅助造成非异常类混沌持续伤害的技能。辅助技能造成的混沌持续伤害同时提供debuff,受该debuff影响的敌人受到的混沌伤害可以造成冰冻(receive Freeze buildup)
清晰 Clarity:辅助其他永久增益(buff)技能,当辅助技能生效时,魔力回复速度提高20%
冰霜暴露 Cold Exposure:含冰伤的暴击会施加8秒冰霜暴露,伤害总降25%
冰霜精通 Cold Mastery:辅助的冰霜技能等级+1
冰霜穿透 Cold Penetration:120%消耗,30%穿冰霜抗
集中效应 Concentrated Effect:范围伤害总增40%,范围总降50%
精准破坏 Controlled Destruction:法术伤害总增40%,不能暴击
尸体保全 Corpse Conservation:辅助消耗尸体的技能,50%概率不消耗尸体
游离电流 Coursing Current:120%消耗,辅助技能造成感电时有50%概率同时感电2.5米内的敌人
暴击伤害 Critical Damage:暴击伤害加成提高100%,暴击率总降20%
腐蚀魔蛊 Decaying Hex:辅助诅咒技能,诅咒提供debuff,被debuff的敌人每秒承受30%智力的混沌伤害,持续8秒
深度冻结 Deep Freeze:120%消耗,冻结持续时间提高50%
吸取异常 Drain Ailments:辅助非异常的持续伤害技能,被辅助技能施加持续伤害时移除敌人身上的一个异常并获得伤害总增35%
元素大军 Elemental Army:辅助随从技能,随从元素抗性+30%
元素解放 Elemental Discharge:辅助技能不能造成冰冻,感电和点燃;辅助技能击中敌人时,消耗这些异常以触发元素解放
元素集中 Elemental Focus:元素伤害总增25%,不能造成元素异常
持久魔力 Enduring Mana:被辅助技能消灭的敌人提供魔力药剂充能总增100%
能量屏障 Energy Barrier:辅助你可以释放的技能,在释放期间被晕眩则立刻开始能量护盾充能,且3秒内不会被伤害打断
活性 Enervation:辅助击中敌人的技能,不能辅助随从、图腾或陷阱。辅助技能造成感电后每秒回复2点魔力,持续4秒
收割精华 Essence Harvest:辅助随从技能,随从死亡时回复50点魔力
快速施法 Faster Casting:辅助法术,施法速度总增25%
狂噬 Feeding Frenzy:辅助随从,随从造成伤害总增30%,随从受到伤害总增20%
爆炎之逝 Fiery Death:被辅助技能消灭点燃敌人时,60%使敌人爆炸
火焰精通 Fire Mastery:辅助的火焰技能等级+1
专注诅咒 Focused Curse:辅助诅咒,施法后诅咒出现的时间间隔总降30%
堡垒 Fortress:辅助生成一堵墙的技能,改为生成一圈
脆弱 Fragility:被辅助技能造成冰冻时改为造成脆弱(敌人受到的暴击几率提高),以该法获得脆弱的敌人不会被冰冻或冰缓
冰霜核心 Frost Nexus:120%消耗,冰冻敌人时在敌人周围生成冰缓地面,持续4秒
冰火两重天 Frostfire:被辅助技能无法造成冰冻,造成点燃时可以取消敌人身上的冰冻并使该点燃效果总增100%
冰霜涡旋 Frost Vortex:被辅助技能碎冰时产生涡旋,涡旋造成冰缓并每秒造成溢出伤害(overkill damage)的30%,持续3秒
冰河 Glaciation:120%消耗,伤害造成冰冻的进度总增50%(50% more freeze buildup)
增强诅咒 Heightened Curse:200%消耗,150%保留(???),诅咒效果总增25%
诅咒绽放 Hex Bloom:辅助诅咒,被诅咒敌人被消灭后诅咒转移至3米以内的敌人
缓速 Hinder:110%消耗,辅助造成非异常的混沌持续伤害技能。技能造成的混沌持续伤害也同时施加缓速
沙漏 Hourglass:被辅助技能伤害总增50%,但增加8秒CD
霜咬 Frostbite:辅助你自己释放的技能,被辅助技能造成冰冻后获得3秒buff,期间你所有的攻击额外造成等同于35%伤害值的额外冰霜伤害
点燃扩散 Ignite Profileration:120%消耗,技能造成的点燃扩散到1.4米以内的敌人
末日将至 Impending Doom:130%消耗,辅助诅咒技能,被辅助的诅咒效果结束时触发末日爆炸
命定暴击 Inevitable Critical:辅助你自己释放的技能。每秒获得增加25%暴击几率,最高100%,若技能暴击则清零
闪电支配 Innervate:辅助你自己释放的攻击技能,被辅助技能杀死感电敌人后获得3秒buff,期间你所有的攻击额外造成等同于35%伤害值的额外闪电伤害
强烈苦痛 Intense Agony:辅助非异常的持续伤害技能,技能持续时间总降25%,作用于满血敌人时伤害总增50%
拼死一搏 Last Gasp:辅助随从技能,随从生命值降至0之后额外存活4秒
闪电精通 Lightning Mastery:辅助的闪电技能等级+1
魔力爆发 Mana Flare:不能辅助随从,辅助技能暴击时触发魔力爆发,魔力爆发将消耗你的当前魔力造成火焰伤害
不稳定随从 Minion Instability:辅助随从,随从低血时爆炸,对周围敌人造成15%最大生命值的火焰伤害
随从精通 Minion Mastery:辅助随从技能等级+1
随从契约 Minion Pact:辅助你自己使用的造成伤害的技能,施法时从一个附近的随从身上移除100%你的最大生命值以获得40%伤害总增。如果没有随从有足够的生命值则不会触发
物理精通 Physical Mastery:辅助物理技能等级+1
仪式诅咒 Ritualistic Curse:辅助诅咒技能,施法后诅咒出现的时间间隔总增30%,技能范围提高50%
感电扩散 Shock Proliferation:120%消耗,触发感电时有50%概率扩散至2.5米内的敌人
感电吸取 Shock Siphon:120%消耗,被辅助技能消灭感电敌人时回复4%最大能量护盾
施法回响 Spell Echo:150%消耗,辅助范围技能,不能辅助引导技能和远端(remote)技能,技能回响1次(在一定时间后在原位重新释放),施法速度总降30%,回响的技能范围总增30%
风暴之炎 Stormfire:被辅助技能造成的感电在被点燃的敌人上不会过期消失
释出 Unleash:辅助你自己释放的法术,不能辅助引导法术和需要冷却的法术。每经过200%施法时间,该技能获得一层封印,最高2层。施法时将解除已有封印,每解除一个封印法术效果重复一次。重复时的法术伤害总降50%
野火 Wildfire:120%消耗,辅助技能造成的点燃(在一定延迟后)扩散到1.5米以内的其他敌人,持续2秒
狂野投射 Wildshards:辅助产生投射物的法术,120%消耗,释放被辅助技能时有20%概率额外产生一圈8个投射物
没有额外需求的辅助(应该是雕像抄漏了,稍后会对着原视频更正)
护甲爆裂 Armour Explosion:被辅助技能完全破甲后造成爆炸
提高破甲 Increase Armour Break:被辅助技能破甲效率总增80%
钢铁之握 Iron Grip:对于被辅助技能,力量也提供投射物伤害加成
碎裂地面 Jagged Ground:120%消耗,辅助猛击技能,技能产生碎裂地面,持续6秒
怒火锻造 Rageforged:辅助你释放或触发的技能,消耗10点怒火获得35%伤害总增,怒火不足则无效果
感电几率 Shock Chance:120%消耗,20%概率感电
1. 消耗引路石(预计T1-T16一共16种)可以开启对应等阶地图,死亡1次后这张地图的通路就会断开,需要从别的路径重新推进(通路全断后会随机给你开1条通路)。T1-T5为白色,T6-T10为黄色,T11-T16为红色。在流放之路1中白图要蜕变,黄图要点金,红图要点金加瓦尔才能完成额外目标,确定流放2在地图也需要相关操作才能完成。
2. 精华:会遇到被精华封印的怪物,点击后可以激活怪物,击败后掉落精华,精华可以给普通装备或者魔法装备添加1条固定的词缀,属于定向做装,异界初期非常好用。但是异界天赋中现在没有精华的天赋点,所以只能随机获取,遇到就去打,估计会成为初期抢手货。
使用精华前:
使用精华后:
3. 保险箱:这个宝箱会被怪物守护,击败怪物后才能开启。需要在天赋树中投入一定天赋后才能稳定获得收益,流放1当中这种玩法收益很不错,但是流放2收益如何暂不清楚。
4. 裂隙:主要产出催化剂,可用于提升项链、戒指、腰带的特定属性值,最大提升20%。掉落的裂隙碎片可以合成裂隙石,用来挑战特殊Boss。
5. 迷雾:主要产出圣油,组合后涂在项链上,可获取1个天赋树上的特定中型天赋。
6. 先祖密藏:如果跟流放1一样,那将有4个NPC,分别给你兑换通货、赌装备、制作装备和专用的开先祖密藏地图,可以在赛季初期快速积累通货和制作装备,是开荒首选的玩法。
7. 驱灵祭坛:除了各种装备外,还会产出特殊的预兆物品,可以用来制作装备。特殊门票可以开启迷雾之王的Boss战。
8. 地图首领:在异界地图上可以看到明显标记(没有标记的代表这张地图没有首领,需要击败地图内所有稀有怪物),能掉落更好的装备,某些首领会掉落Boss门票。
异界天赋
通关剧情后根据任务引导完成特定目标即可获得异界天赋,可增加刷图掉落,包括但不限于提升Boss掉落、增加怪物群、增加遇到某法玩法的概率等。
1. 剧情阶段的装备主要以血量抗性为主,装备需要不断更新来提高防御,武器要及时更换来提升伤害,必要时可以重复刷章节Boss来获取装备,部分支线Boss较难可以跳过,回头再打。
2. 过完剧情进入异界后,一边刷图的同时也需要多捡防具鉴定,及时把冰火电三种抗性补到75%,同时血量撑高,护甲闪避能堆也堆高(能量护盾流派多堆点盾)。如果流放2的混沌伤害怪物较多,混沌抗性也需要拉高。
3. 流放2的异界地图只能死亡1次,死掉后那张地图就会作废,所以生存非常重要。
4. 刷通货策略我预计在异界初期没法达成,初期以开图为主,可以多拿一些主星盘当中的怪物群数量,另外多打打先祖密藏来快速积累小通货和制作装备。
5. 适当堆叠物品稀有度这条属性(MF属性),可以增加掉落传奇的概率,掉落装备的T阶等。
1个75点券的通货仓库页加200点券的6连包彩色交易仓库
和
不买仓库是不能进行装备交易的
建议流放2开服之后从流放2的商城购买,不推荐现在就去流放1购买,虽然说仓库可以通用,但万一不能100%继承就抓瞎
1.浮士德NPC,算是内置交易行功能,需消耗金币交换物品,可交易小通货、地图、碎片,Boss门票等
2.装备只能通过可交易仓库来交易,就是前面推荐你购买的商城仓库,仓库需要你在仓库标签上右键选择“公开”,然后就可以对仓库内物品进行标价。买家可以通过游戏的网页市级搜索到你的装备,然后私聊你,你再组他进行装备交易。
3.如果你准备换大米,记住跟人交易的时候让买家不要空交易,让他随便放点垃圾装备来进行交易,另外不要大批量出货给商人(如果出给商人,容易被连坐)。当然也有稳定商人,建议找信誉高,信得过的先加上好友组队刷刷图。
1. 流亡编年史2:https://poe2db.tw/
2. 天赋树模拟:https://marcoaaguiar.github.io/poe2-tree/
中文版天赋模拟:https://p2.710421059.xyz/?a=gemling&p=Q
3. 技能石模拟:https://poe2skills.com/
4. 流放2WIKI:https://www.poewiki.net/wiki/Path_of_Exile_2
5. 流放之路2牧童大货拍卖群:732372428
6. 交易网站:www.dd373.com或者微信搜千岛电玩小程序