【MHWI】LuaFramework 新一代全能mod脚本框架 v0.3.0
提示

当前为早期版本,目前作者正致力于完善框架功能,使用体验方面可能会稍微欠缺,欢迎提出建议和意见,未来会逐渐完善。

可以和LuaEngine共存,但是脚本不能互相兼容。

目标是实现我的基本所有MOD转移到Lua实现。

之前的 Eigeen's Loader 已停更,在之前前置上发布的mod只有一个伤害属性显示,已经成功迁移,可以前往下载

LuaFramework 插件收集帖:https://www.caimogu.cc/post/1677884.html

特性

封装核心API,在脚本内完成以前只有DLL插件能实现的功能,包括但不限于:

  • 内存读写
  • 动态函数Hook(Inline Hook)
  • 动态汇编指令Hook(或Mid hook,instruction hook等名称)
  • 动态函数调用
  • 特征码扫描
  • 游戏内静态单例管理器
  • imgui 游戏内UI系统(v0.2.0+可用)
  • 内存Patch(v0.2.3+可用)

注:以上都是基础API,为Lua脚本实现游戏Mod提供了可能性。Lua端便于使用的进阶API封装仍在进行中。

UI示例。如果脚本报错,会在控制台和Script Manager内显示。

安装

需要先安装 Stracker's Loader 前置。 v0.3.0以后不需要独立前置。

可在帖子底部附件下载并解压 lua-framework_.zip 压缩包,将其中的所有文件和文件夹都放在游戏根目录下即可。根目录内应该如以下所示:

MonsterHunterWorld.exe

lua_framework/

lua_framework.dll

d3d11.dll

*MOD管理器兼容,推荐使用你喜欢的MOD管理器安装,该mod文件较多,管理器更方便安装卸载。

脚本安装

如果你从其他地方获得了.lua格式的脚本文件,需要放到 lua_framework/scripts 内。进入游戏后打开UI,Script Manager内可以看到你添加的脚本,且没有红字报错,则表示已生效。

如果脚本是压缩包格式,通常说明作者已经将其按指定目录格式打包,可以通过mod管理器安装,或者解压后覆盖到相同的目录内。

卸载

快速停用:移除 nativePC/plugins/lua_framework.dll 文件即可。

完全删除:参考下载的压缩包文件结构,对文件进行删除即可。

文件结构

nativePC/plugins/lua_framework.dll:核心文件

lua_framework目录:脚本,扩展,数据等核心目录

lua_framework/scripts:存放用户脚本

lua_framework/extensions:存放扩展,包括核心扩展或用户自己添加的扩展。

lua_framework/fonts:GUI使用的字体文件。

lua_framework/data:统一的数据文件存放处。

API文档

因为API文档真的很难写,所以我们暂时没有统一的文档!

最好参考已有的脚本作为案例,参考 sdk.d.lua 等核心API定义文件来查看函数方法和用例。

鸣谢
附加内容

LuaFramework交流群:453913769 (答案:lua)。群内更新最新动态,开发版和问题解答。

源代码:https://github.com/eigeen/LuaFramework

附件LuaFramework下载:https://github.com/eigeen/LuaFramework/releases

网盘备用:https://pan.baidu.com/s/1btlr6OjIY0I02joloyKVDA?pwd=rcrb


最后更新:v0.3.0 2025/01/09

LuaFramework v0.3.0 发布公告

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by Eigeen本征 更新于 2025-01-10
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