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求大家回复一下,能加影响力,也能把贴子顶上去。
[2024年12月25日 10:30]感谢@♊️六六六六㊙️的提醒,补充了新增宝石的链接,但是没有繁中翻译,我自己渣翻了一下,凑合看看吧。
[2024年12月18日 15:30]以为完工了,结果又加了两条热修,还是做到底吧。
[2024年12月18日 15:30]全部翻译完成,本来不想翻译bug修复的,但是看了一下,很多其实都蛮影响游玩的,还是翻译了一部分,剩下的部分漏洞无关紧要的,实在不想优化了。
[2024年12月18日 14:46]优化【技能寶石优化】的翻译到火砲砲塔的部分,剩下可能需要14:00之后才能继续干了。
[2024年12月18日 11:33]优化【技能寶石优化】的翻译到火砲砲塔的部分,剩下可能需要14:00之后才能继续干了。
[2024年12月18日 10:18]优化【絲克瑪試煉优化】翻译。老板来了,只能先优化一小半技能说明
[2024年12月18日 10:09]优化【综合改进与变更】【异界与怪物平衡】的翻译
- 火山裂缝 的余震不会再产生崎岖之地的效果(降低受影响怪物20%的移动速度)。
- 修复了一个问题,现在未完成剧情的玩家不能再通过其他玩家的藏身处进入异界(endgame areas)了。
- 修复了 4 个实例崩溃问题
- 重新尝试修复一个问题,这个问题导致稀有怪在被閃電傳送扑杀时,会重生传送点附近。
- 修复了一个问题,这个问题会导致在分配武器套装天赋点数后无法直接生效。
- 修复了一个在0.1.0e补丁更新中引入的问题,即除非重新镶嵌,否则从Demon Form辅助宝石获得的法术等级buff将不会生效(建议全拆下来再一个个装回去吧)。
- 修复了在0.1.0e版本中无意将召唤物基础暴击伤害加成从 +50% 降低到 +30% 的问题。我们已将召唤物基础暴击伤害加成提升至 +100%(高于0.1.0e版本之前的值),使其与玩家的基础暴击伤害加成相匹配。在下一个补丁更新前,面板中的显示是不正确的。
- 修复了在某些情况下屍術矢技能无法召唤骨骼創造物的问题。
- 修复了一个由图腾类技能导致的实例崩溃问题。
- 修复了疾風之舞导致的实例崩溃问题。
- 修复了閃電傳送导致的实例崩溃问题。
- 修复了一个在絲克瑪試煉中发生的实例崩溃问题。
- 修复了被动技能显著天赋"遠古神盾"不起作用的漏洞。
- 新增了在区域内的检查点之间快速传送的功能。现在你可以选择检查点,这会调出地图覆盖层,让你能够选择在该区域内已发现的其他检查点,并立即传送到那里。一般来说,在各个区域的所有出入口都新增了更多检查点,这意味着如果你最先找到这些检查点,之后若选择返回并探索该区域,就能立即传送到它们那里。
- 在高等级时重置天赋的花费变得更低了。此前,随着角色等级提升,花费增长曲线相对较陡,现在我们已经将该曲线拉平,使其不会呈指数级大幅增长。例如,在异界阶段的前期到中期进行重置时,金币的花费大概会减少约40% - 50%。
- 新增了一个快捷方式。现在可以通过右键点击技能栏上的技能,来打开技能详细信息的展示界面。
- 现在使用游戏手柄时,可以对比已装备的药剂。
- 在货币兑换中新增了机会石碎片的选项。
- 与传送点交互时,新增了一个前往公会藏身处的按钮。
- 现在在T6、T11或更高的异界地图,不再有额外的元素抗性惩罚,从异界地图T1开始,元素抗性惩罚都是统一的。
- 怪物的暴击伤害现在造成的额外伤害降低40%。
- 混乱伤害在游戏后期的成长幅度变小了。
- 探险遭遇战中符文骑士所使用的地面激光和地面闪电技能现在造成的伤害大幅降低。
- 为地图添加燃烧地面效果的传送石词缀,其覆盖范围或区域不再随着传送石等级升高而扩大。
- 怪物身上的“吸取药剂充能词缀”现在每秒汲取的药剂充能次数减少为原来的十分之一(此前属于非预期情况)。
- 禁用了“不稳定水晶词缀”,待提示效果改进后再做调整。
- “火焰踪迹”怪物词缀现在造成的伤害降低30%,持续时间从5秒变为3秒。
- “闪电踪迹”怪物词缀现在的持续时间从8秒变为4秒。
- “冰霜踪迹”怪物词缀现在的持续时间从8秒变为4秒。
- 稀有怪物身上“不稳定植物词缀”所产生的紫色爆炸物现在造成的伤害显著降低。
- 地图中潜行奇美拉群现在包含的潜行奇美拉数量减少了,并且会和一些僵尸一起生成。
- 主要通过降低稀有怪物的出现频率,降低了裂隙遭遇战中的基础怪物密度。
- 修复了裂隙遭遇战中可能生成的不同怪物群类型不一致的问题,现在你应该会看到在不同区域出现更多不同类型的怪物。
- 混沌试炼中不稳定恶魔所生成的不稳定物,现在会随时间加速。
- 混沌试炼中的风暴召唤者符文现在变小了,站在其中时的充能时间变长了,触发后也有更多的逃脱时间。并且随着词缀升级,符文也会变大。
- 改进了黑颚,那个遗迹怪物所使用的多个技能的碰撞箱。
- 造成火焰伤害的腐朽雇佣兵怪物的弩类变体现在造成的伤害降低了。
- 现在会根据与敌人的距离按比例降低荣誉伤害。在近距离时,你所承受的荣誉伤害最多可降低35%,距离怪物越远,减免幅度逐渐变小。
- 修复了在絲克瑪試煉中持续伤害对荣誉造成的伤害是预期的三倍的漏洞,以及荣誉抗性只对三分之二所受伤害生效的漏洞(我们自己也被这个搞糊涂了,卖惨对玩家无用)。
- 疾行傀儡现在不再使用普通攻击,而是直接爆炸,因为它们在近战范围内的攻击基本难以躲避。
- 蛇族的掘地和伏击攻击现在有了更明显的视觉提示,并且不能在更远距离使用了。
- 响笼的裂地猛击所创造的火山持续时间变为原来的一半。
- 为絲克瑪試煉中的荣誉机制添加了鼠标悬停提示关键词。
- 翻騰重擊的第二次猛击现在对受到重击眩晕的敌人造成的伤害提高50%。
- 冰霜射擊的碎片(次要效果)现在随着等级提升会获得额外的投射物。
- 冰霜射擊的碎片现在会攻击90度锥形范围内的目标。
- 冰霜射擊的碎片的基础飞行距离更远了(从100毫秒变为200毫秒),有待测试和进一步调整。
- 冰霜射擊的箭矢和投射物现在变小了,并且与其他箭矢尺寸相同。
- 電極箭矢的基础持续时间变为25秒(原为12秒),品质加成的效果也翻倍了。
- 彈幕在1级时,弹幕攻击的伤害降低幅度从60%变为25%,每级的伤害成长比例相同。
- 彈幕现在的基础重复次数从 +1 变为 +2。
- 電鍊箭矢的震波现在造成的伤害提高100%。
- 狙擊者印記在所有等级下的冷却时间从6秒降低到2秒。
- 戰鬥狂怒在1级时,获得狂热充能的间隔变为不超过3秒(之前为7秒),在20级时间隔大约为1.5秒。
- 風暴呼喚箭矢的闪电,现在会随着等级提升,获得更大的冲击半径。
- 藤蔓箭矢的持续伤害经过了调整,在低等级时略高,在高等级时大幅降低。该技能的设计意图是让你用它来传播毒素,而不是自身造成巨额伤害。
- 龍捲射擊的持续伤害经过了调整,在低等级时略高,在高等级时大幅降低。该技能的设计意图是用来传播你的其他弓箭技能效果,而不是自身造成巨额伤害。
- 電磁齊射现在只能使用你自己射出的被卡住的闪电箭,而不能使用队友射出的。
- 提高了以下技能的每级伤害成长数值:屍術矢(非召唤物部分)、骨之風暴、骨牢、骨之爆破(法杖技能)以及能量虹吸(法杖技能)。现在这些技能在等级25级时,伤害大约提高50%。
- 提高了以下技能的每级伤害成长数值:靈魂吸取、瘟疫、粗陋祭祀以及混沌弩箭(法杖技能)每级的伤害成长,现在这些技能在等级25级时,伤害大约提高33%。
- 骨牢的基础暴击几率提高到15%(原为13%)。
- 从5级开始,骷髏縱火者的精魂消耗与冰霜和冰法职业相同,使其在游戏前期消耗不变的情况下,后期消耗变高了。
- 骸骨奉獻爆炸现在有15%的暴击几率(原为13%)。
- 共鳴之盾、重盾衝鋒和盾牆在所有等级下,现在每15点盾牌护甲会增加6 - 8点物理伤害。
- 共鳴之盾的半径增加到2.3米(原为1.8米)。
- 盾牆爆炸范围增加到4米(原为2米)。
- 盾牆现在最多可生成2堵墙(原为1堵墙)。
- 圍城爆發现在的攻击间隔为75%(原为55%)。
- 圍城爆發现在会在3.5米半径范围内搜索目标(原为2.5米)。
- 圍城爆發对被定身的敌人造成的伤害提高50%(原为200%)。
- 圍城爆發的爆炸现在造成的伤害提高167%(考虑到对被定身敌人伤害的降低情况)。
- 圍城爆發的装填速度从50%降低到30%。
- 圍城爆發的品质效果现在是每1%对被定身敌人造成2%更多伤害(原为4%)。
- 雷暴彈藥现在最多可同时存在30枚爆弹(原为9枚)。
- 雷暴彈藥的弹夹内现在有5枚爆弹(原为3枚)。
- 雷暴彈藥的装填速度从50%降低到30%。
- 電漿強擊矢现在初始命中伤害提高47%,爆炸伤害降低25%,使其不再那么依赖击中地形来造成足够伤害。
- 火砲砲塔的爆炸半径增加到1.8米(原为1.4米)。
- 火砲砲塔的伤害大约提高了21%。
- 汇聚风暴的完美冲刺现在造成的伤害提高53%。
- 寒冰波在所有等级下的冰冻积累效果提高到275%(原为随等级提升到150%)。
- 撼敵之掌的持续时间现在随等级变化,1级时持续6秒,每级提升0.2秒(此前在所有等级下均为6秒)。
- 撼敵之掌的投射物在所有等级下造成的伤害提高20%。
- 追獵者升华中釀造靈藥的所有天赋技能中,现在的魔力药剂消耗降低至3个(原为5个)。在技能等级为20级时,其伤害提高了,造成的伤害大约提高66%。此外,所有釀造靈藥的技能的基础附加伤害至少提高了50%,其中毒藥与流血混合物获得的伤害加成更高。烈性混合物现在有8%的暴击几率(原为6%),粉碎混合物现在有1%的暴击几率(原为7%),爆裂物现在点燃敌人的几率和点燃强度都提高100%,烈性混合物还会提供100% 更多感電機率,粉碎混合物则会提供100%更多冰冻累积。
- "天赋点:狩獵者巫符"现在提供 +1 护符插槽。它之前所给予的属性改为由通向它的小型被动天赋提供。护符的帮助文本已更新,提示你最多只能解锁三个符咒插槽,以便我们未来能添加更多获取途径。
- 在游侠和僧侣之间新增了闪电相关和感电相关天赋。
- "天赋点:厚重冰霜"现在只有在敌人的冰冷抗性值为正时,击中时才会忽略其抗性(换言之不会有负面效果了)。
- 超載重擊现在引导的速度变慢了,但每个阶段获得的伤害提高了40%(原为20%),在下一个补丁前,可能仍会错误地显示为20%。
- 電刑现在更难积累了(但辅助宝石上的伤害惩罚已移除)。
- 减少在敌人被冰冻后所受到的冰冻累积。换言之现在更难连续冰冻敌人了。
- 为餘燼齊射的优先目标添加了一个标记效果。
- 新增了震颤(临时翻译)辅助宝石,可用于给技能增加更多余震效果,但会有伤害惩罚。
- 辅助宝石,等级三,标签为:攻击,近战,重擊
- 被輔助技能有 30% 機率造成一次额外的餘震。
- 被輔助技能有 15% 機率造成两次次额外的餘震。
- 被輔助技能有 10% 機率造成三次额外的餘震。
- 被輔助技能造成35%的更少伤害。
- 新增了指令(临时翻译)辅助宝石,可用于提高受其辅助的召唤物的指挥技能伤害。
- 辅助宝石,等级三,标签为:无
- 被輔助的召唤物技能在使用指令时造成30%的更多伤害。
- 火焰曝曬、閃電曝曬和冰冷曝曬辅助宝石不再对受辅助技能的伤害进行惩罚,替代的是,它们有120%的魔力消耗乘数。
- 電刑辅助宝石不再有伤害惩罚的效果,替代的是,它会使受辅助的技能无法造成触电效果。
- 破空斬辅助宝石现在有50%的几率造成流血效果(原为30%)。
- 毒化辅助宝石现在有50%的几率造成中毒效果(原为60%)。
- 衝擊震波辅助宝石现在的余震半径为2米(原为1.4米)。
- Bidding辅助宝石现在对召唤物指挥技能的伤害加成提高到30%(原为20%)。
- 細思施法辅助宝石现在只能辅助你自己释放的法术。并且它提供的法术伤害加成从25%提高到了40%,施法速度降低幅度从10%变为15%。
- 餘震辅助宝石现在有25%的几率引发余震(之前是20%)。
- 機動性宝石不再有伤害惩罚,但其移动速度惩罚从40%降低到了30%。
- 咒怨辅助宝石会使被辅助的技能造成異常狀態的機率增加 100%(原为 50%)。
- 彈射辅助宝石现在有 40% 的几率从地形上进行弹射(原为 20%)。
- 凋零之觸辅助宝石现在的伤害降低幅度从 50% 变为 25%。
- 狂暴辅助宝石现在在消耗狂怒球時,被輔助的技能具有 40% 更多技能速度(原为 30%)。
- 将野性碎片辅助宝石改为以环形而非螺旋形发射投射物。
- 腐朽咒術辅助宝石现在每秒造成相当于 60% 智力的混乱伤害(原为 30%)。
- 重踏地面辅助宝石的震波现在造成相当于你力量 80% - 120% 的物理伤害(原为 20% - 30%)。
- 提高腰带的护符词缀的出现概率,并且在更低等级就会出现。"象徵之"后缀(+1护符栏位)现在从23级开始出现,"銘文之"后缀(+2护符栏位)现在从64级开始出现。
- 现在传奇珠宝朝氣之靈的效果适用于時迭珠宝。
- 時迭珠宝的“再生”词缀现在对半径范围内的大天赋提供3% - 7%的生命回復率加成(原为1% - 2%)。注意已经生成的物品不会自动更新数值,除非对其使用神圣石。
这个部分我只能挑着翻译了,最简单的鉴别方法就是,经过我润色的条目,最后会改为"修复了xxx问题",而没有润色过的,则是"修复了xxx漏洞"。
- 修复了传奇手套-馬雷葛蘿的血染手套提供的暴击伤害数值错误的问题。
- 修复了异界舆图天赋-崩毀高牆效果会错误应用到不含裂隙的地图上的问题。
- 修复了异界舆图天赋-有條不紊的部隊的效果会导致换界石掉落变少的问题,其原因是因为它试图将换界石升级到不存在的等级。
- 修复了可交互物体能让玩家脱离恶魔形态的漏洞。
- 修复了某些稀有怪物在吃掉自身尸体后会在检查点重生的漏洞。
- 修复了在有能提升技能等级的宝石辅助时,升级技能宝石却错误显示等级变化的漏洞,这纯粹是一个视觉问题。
- 修复了屍術矢与獻祭精魂宝石不兼容的问题。
- 修复了僧侣的施法者升华中的"……活在寧靜中"天赋赋予的技能元素表現,hitbox不正确的问题。
- 修复了僧侣的升华夏烏拉侍僧中的靈魂昇華天赋在失去生命和能量护盾时会出现不同步的问题。
- 修复了一旦开始了与传奇头目萬眾歸一.烈許的战斗,队伍成员就无法进入的问题。
- 修复了外观装备界面缺少某些栏位的等级选择器的漏洞。
- 修复了试炼大师遭遇战对话无法播放的漏洞。
- 修复了一个问题:崛起風暴辅助宝石现在所增加的伤害是按照使用的技能的元素类型(译者:之前是按照元素技能数量,所以伤害应该会比预期高?)。
- 修复了寻路在某些情况下会导致角色抖动的漏洞。
- 修复了在藏身处无法销毁物品的漏洞。
- 修复了冰牆的部分墙体可能留下幻影墙体,造成隐形阻挡的问题。
- 修复了一个导致非武器类传奇物品上的固定词缀需要低等级才会生效的问题。
- 修复了女術者的時空幻術師升华的"減益效果失效速度"天赋应用到"流沙沙漏"天赋上时,会延长其冷却时间的问题。
- 修复了餘燼齊射可能无法瞄准敌人的漏洞。
- 修复了獻祭精魂宝石无法作用于受粗陋祭祀影响的召唤物的问题。(Fixed a bug where the Sacrifice Spirit Gem couldn't target minions with Profane Ritual.不确定这条翻译是否准确)
- 修复了護甲爆破辅助产生的爆炸,会使无生命物体爆炸的问题。
- 修复了一些精魂宝石的显示信息问题。
- 修复了传奇头目灰燼仲裁者区域等级不会随难度提升的问题。
- 修复了一个导致緊急裝填技能时,其不会进入冷却的问题(同时装两个)。
- 修复了活力闪电药剂效果不起作用的漏洞。
- 修复了使用游戏手柄时,探路者升华职业的调和技能在切换区域会导致游戏崩溃的漏洞。
- 修复了部分玩家在组队状态下试图进入金字塔避难所的地图或公会藏身处时会掉线的漏洞。
- 修复了護甲爆破辅助的爆炸会循环触发自身的问题。
- 修复了冰霜射擊无法造成冰冻累积的问题。
- 修复了混沌试炼中的一些不稳定物会跟随玩家上电梯的漏洞。
- 修复了在残酷难度下掉落的铭刻终极挑战和灯神巴里亚斯错误提示你完成它们就能获得升华点数的漏洞,即便实际上并不能获得。
- 修复了砲塔类技能射出的箭矢,无法与龍捲射擊所创造的龙卷风配合使用的问题。
- 修复了使用游戏手柄时,隐藏插槽选项不起作用的漏洞。
- 修复了使用游戏手柄时,在被动天赋树上看不到提纯情感配方的漏洞。
- 修复了使用游戏手柄时,查看藏身处仓库时无法访问传送门访问设置的漏洞。
- 修复了在禁用迁移功能时,使用游戏手柄无法创建独狼角色的漏洞。
- 修复了使用游戏手柄时,无法使用快捷键绑定打开聊天窗口的漏洞。
- 修复了使用游戏手柄时,需要多次尝试才能更改微交易等级选择器的漏洞。
- 修复了使用游戏手柄时,无法为高级仓库栏位中的物品单独设置价格的漏洞。
- 修复了使用游戏手柄时,无法将珠宝镶嵌到特定独特物品上的漏洞。
- 修复了12个客户端崩溃问题。
- 修复了3个实例崩溃问题。