右半区的防御机制讲解-闪避护盾
精华
流放之路2
前言

什么是闪避护盾

闪避护盾闪避护盾指堆叠大量的闪避值与护盾值,通过闪避击中来保持高额的护盾值,同时利用高护盾值来承担

当前版本生命流的窘境

  1. 混沌抗难补
  • EA阶段没有合适的做装手段,导致补混沌抗性非常困难,在保证前缀能用的情况下,可以补混沌抗的装备价格都特别高。这也导致大伙的装备都是勉强过得去就行,很难把混沌抗性补满。如果你用到的暗金比较多,可能你拼尽全力也只是把三抗补齐,混沌抗甚至都是0

  1. 一击线不高
  • EA阶段没有大量的百分比生命值,导致生命值数值拉高也很难,一个角色的血量能到3000出头已经很不错了,只有部分对血量有特化堆叠的BD可以拿到5000以上的生命。

当前版本护盾流的优势

  1. 免疫混沌伤害
  • 护盾流有一个天然的劣势,是会受到双倍的混沌伤害。但是异灵之体恰好弥补了这一点,使最大生命降为1,但会免疫混沌伤害。这使我们不必从装备上获取任何混沌抗,可以一定程度降低造价。而且当前版本的怪物混沌伤害非常多,并且伤害数值也都很高,免疫混沌伤害可以让我们无视这部分伤害,安全了不少。
  • 最大生命降低为1的负面效果,在以护盾为主的构筑中可以无视,但它仍然带来了一些负面效果。


2.免疫中毒流血

  • 免疫中毒自不用多说,免疫混沌伤害自然就免疫了中毒,虽然还是会被挂上中毒状态,但是不会扣血。

  • 免疫流血是因为,只有对生命造成了伤害才可以造成流血,我们在有能量护盾的情况下不会被造成流血。

3.高一击线

  • 不同于最大生命百分比的投放,能量护盾的百分比数值给的非常高,可以轻松的拿到200~300%的护盾百分比,装备上获取的基础能量护盾经过放大以后,一般拿到4000以上的能量护盾都很轻松。

  • 同时还有冷酷之宴这种强续航增益技能,只需要30精魂,就可以在杀敌时捡取碎片,并可以把当前护盾溢出到最大能量护盾的两倍。也就是说,当你有4000护盾时,通过杀敌捡魂可以最多带着8000护盾逛街。


为什么要搭配闪避

1.闪避的强势之处

  • 不同于降低受到伤害的护甲等机制,闪避提高生存的方式是“避免受到该次伤害”,这赋予了闪避极高的上限。怪物的伤害一般分成两种,高频次的小额伤害与低频次的大额伤害,前者闪避可以降低你受伤的频率,后者闪避则是有一定几率直接无视,只要你不会被直接秒掉,这两种情况闪避都可以大幅度提高你的容错。

2.保持高护盾量

  • 在大多数场景中,遇见怪物时,一般都是一起出手,你会把一群怪秒掉,而怪物的投射物与攻击也会在死之前打出来,在没有闪避的情况下,这部分伤害都会被你硬吃,而有闪避的情况下,这部分伤害只会吃到一小部分,运气好或者闪避几率堆的比较高的时候会完全不吃这部分伤害,在一波一波的接敌中,闪避可以一直让你保持较高的护盾,从而更好的搭配冷酷之宴来堆叠当前护盾,冷酷之宴的超量护盾又可以帮助你承受大额伤害,达成一个正向的循环。

闪避护盾的构筑要点

1.关键天赋

关键天赋-移形换影

  • 移形换影有一个很唬人的负面效果是70%的更少闪避值,让很多人误判了它的效果,实则它才是闪避流的核心。当前版本闪避在不点移形换影的时候,只能闪避怪物的平A与投射物,不能闪避怪物的重击与范围伤害。但是真正致命的部分恰恰是怪物的重击与范围伤害,点了移形换影之后,不管是刷图的稀有怪死亡产生的爆炸地面,还是打BOSS时的高伤害范围技能,都可以依照闪避几率来闪避。
  • 即便是只有30%的数值,闪避几率也可以不太困难的拿到70%左右,但相比之前,能够闪避所有的伤害已经是质变了。

关键天赋-异灵之体

  • 免疫混沌伤害的诸多好处,可以无视的负面效果。

关键天赋-青春永驻

  • 能量护盾充能是能量护盾体系自带的一个回复效果,4秒内不受伤后开始充能,充能期间每秒回复数值是12.5%,但是它有个非常鸡肋的效果是受伤就会被打断

  • 青春永驻会将能量护盾充能改为生命充能,也就是说移除了原本的充能效果,同时将药剂的生命恢复效果改为为能量护盾回复,让对我们完全没用的血药变成了一个不错的续航手段。但这也有一个缺点是,失去了充能,你的能量护盾只能通过喝药与捡取冷酷之宴来恢复了。

  • 打满品质且有增加恢复词缀的生命药剂一口可以提供接近2000的回复,在没有补充的情况下可以一口气喝10口,确保长线作战时的续航,假如药喝完了你还没把BOSS打死,那么你该反思的是你的伤害为什么那么低。

2.闪避护盾堆叠

闪避护盾数值的组成

  • 闪避的主要数值分成三个部分,基础值,百分比值,总增值。基础值大多由装备上获得,百分比值大多由天赋上获得,总增值在当前版本只有疾风之舞这个增益技能,三者之间的算法是(所有基础值相加)*(1+百分比值)*(1+总增值)。每个不同来源的总增值都应在后面再乘算一次。移形换影的70%更少在计算时再乘(1-70%)

  • 护盾的主要数值组成与闪避值几乎相同,不同的是总增值只有充能灌注上可以获取,防御总增是包括能量护盾,护甲,闪避值的。

装备选择

  • 我们需要尽可能多的堆高闪避值与护盾值,装备底材选择同时有较高闪避护盾的为佳。装备上提供的基础值往往会被200~300%的百分比值放大,看起来几十点的差距最后结果可能会差上几百点,所以要对装备上的基础值比较重视,这是可以堆高闪避与护盾的基石。
  • 衣服上是能拿到最多数值的,所以要尽可能的去拿到比较好的衣服,衣服有两种选择偏好,一种是拿纯闪避,一种是拿闪避+护盾的复合底材,纯闪避的底子相比复合底子能有1000+的基础闪避值差距,差不多顶得上一半的基础值了,更好堆高闪避,但是相应的基础护盾会少300~400左右,最后能差1000+的护盾值。我个人是比较建议拿复合底子,这样会有更高的一击线,更高的容错。

  • 头盔是能拿到第二高的数值的,对于闪避护盾来说,诡计面具将为每1点头盔的能量护盾额外提供2点闪避,基本上定死了头盔要选纯盾,无论是纯闪避还是复合护盾都不如诡计面具+纯盾,这样可以拿到大量护盾的同时拿到非常多的闪避。

  • 手套跟鞋子的数值相比之下要低很多,闪避跟护盾的值都不太高,在这两个部位可能会有基础点伤/移动速度的需求,在拿到需要的属性之后,闪避跟护盾的数值尽量高一点即可。

  • 戒指的前缀能拿到200+的闪避值,但是这里也一样要看你对基础点伤的需求

  • 项链就比较关键了,能拿到大量的百分比护盾值与闪避值,还有一定的基础能量护盾值。要尽可能的追求。

增益技能

  • 这里必不可少的要开启疾风之舞+冷酷之宴,获取大量闪避并提高回复与一击线

  • 假如你有比较效率的手段来拿到耐力球,也可以开出充能灌注获取更多的闪避与护盾。

天赋选择

  • 有很多很大收益的闪避护盾天赋基本是必点的,所以天赋的走向比较固定,这里简单列举一些高收益的必需点

  • 上述的这些点,可以根据你玩的BD的沿途需要自行走线,总之要拿到尽可能多的闪避值与能量护盾。

解决1血带来的负面效果

  • 我们的角色被击中时的基础晕眩门槛是根据最大生命计算的,当你的最大生命为1时,任何击中都会使你进入晕眩状态,冰冷伤害也可以轻松的把我们打进冰冻。
  • 当然我们也有解决的方案,那就是使用+1护符栏位的腰带,装备解晕和解冻的护符就可以了,因为我们被击中的频率并不高,在被怪物围住的时候有短暂的免疫可以出手攻击就够用了。

  • 当你觉得护符不够用,仍然经常进入被晕眩的场景时,可以尝试从珠宝或者天赋上获取额外的晕眩门槛来抵御晕眩。

简单的实战演示

by Bilibili 黑白雨夜QAQ 发布于 2024-12-24
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