首先在ini内写上面几行代码。
中括号表示节,ini文件的内容由节组成。
在constants节部分可以定义变量,符号$表示变量。
这里设置了两个变量,$active用于判断活动状态,$hair用来储存切换的值。并为$hair设置了初始值0.
变量$active直接照抄就可以,另一个储存切换值的变量名可以自定义,比如我这里表示切换头发,就可以写$hair。
global一般都要写,persist表示持续,可以在你按下F10后保持变量的当前值,但是有要求,需要ini所在的路径为纯英文。
在Present节部分可以配置每一帧运行的指令,这里使用的post表示每一帧都将$active重置为0.
然后写上面几行代码。
[KeyXXX]节部分用来配置按键。
condition表示按键生效的情况,这里的含义为当变量$active等于1时,按键生效。
key为按键,支持设置多个key,大小写不限。(其他特殊按键写法见虚拟键代码,“VK_”前缀可省略,手柄按键写法见手柄切换键映射表)
type为按键类型,一般设置为cycle循环即可。
最后一行为$hair设置了0和1的可选值,每次按下按键,变量会在这几个值中循环。
$active = 1
表示当此hash出现时,将变量$active赋值为1。(“=”表示赋值,“==”表示运算符“等于”)。
这里使用的hash是角色头发的Blend的hash,配合上面的按键生效情况,就可以实现当角色出现时,按键才生效。
此行一般写在Position部分或Blend部分,新的mod工具生成的ini内不再使用Position而是Blend。
这里有两种写法,一种是直接写在IB部分,使用ps-t的形式,也就是槽位覆盖:
另一种写法是直接使用贴图的hash,用this来指定:
缩进格式不是必须的,但注意写判断条件时要使用“==”表示“等于”,“!=”表示“不等于”,“&&”表示“并且”,“||”表示“或者”。
if表示如果,elif也可以写成“else if”,表示再如果,最后用“endif”结束,每一个if语句都要用“endif”结束。
filename后面跟的是你的贴图文件名
这里有两种情况,一种是你的ini和贴图在同一个文件夹内:
或者你的贴图在另一个子文件夹内,比如在Texture文件夹里:
具体写法区别看上图代码绿字的注释。