白武僧冰爆闪打,穷哥们终局BD畅游T16+2
BD说明

僧侣 --- 施法者升华(白武僧)

目前属性状态:护甲65% 闪避73% 护盾6500 (冷酷之宴超量后)精魂总消耗230 (光环开启顺序请向下看)。

此BD请在80级以后开始完善,前期不要使用。通过战斗狂怒得球,目前强度T16+2满词缀游泳。

通过 充能长杖 / 闪现打击 / 闪电之捷 / 冰霜之捷 实现大范围清怪。 闪现打击品质20%后共有55%概率不消耗暴击球。

打单体BOOS主要输出手段还是风暴乱舞 / 充能长杖 / 风暴之钟。

戒指+手套拿满70冰冷点伤配合天赋额外冰冷伤害和冰冻累积,T16+2 BOOS即可实现1秒冰冻。

优点

优点:无视地图地形,清裂隙最爽。

闪打的优势是什么?其实没有,他就像你我的人生一样。一个“帅”字贯穿始终。

装备词条选择

装备词条选择:


武器前缀: 物理点伤 / 物理伤害% / 攻击技能增加元素伤害

武器后缀: 暴击率 / 攻击速度 /

词条优先级排序:物理点伤 / 物理伤害% / 攻击技能增加元素伤害 / 暴击率 / 攻击速度

说明:500大伤足够毕业,不要技能等级。(技能等级收益很高,但是也会带来巨量的蓝耗增加,物理伤害吸蓝对元素伤害不生效(部分技能只生效很少一部分),很难解决蓝耗问题)


胸甲前缀:闪避于能量护盾 / 闪避值 / 最大能量护盾

胸甲后缀:三抗

词条优先级排序:闪避于能量护盾 / 三抗 / 闪避值 / 最大能量护盾

说明:天赋光谱守护的每12点闪避增加1点护盾并不能支撑3000以上的护盾,天赋野兽皮肤的100%胸甲闪避值,在后期有闪避稀

释后足够支撑面板75%左右闪避。[引用 Q / A 为什么不做纯闪避衣服?]


头盔前缀: 最大能量护盾 / 能量护盾% / 能量护盾%(复合词条)

头盔后缀: 全域暴击率% / 抗性

词条优先级排序:最大能量护盾 / 全域暴击率% / 能量护盾%(复合词条) / 抗性 / 物品稀有度

说明:请使用纯智力护盾基底装备打造,配合天赋诡计面具获得大量基础闪避值。


手套前缀: 附加物理点伤 / 附加闪电点伤 / 附加冰冷点伤

手套后缀: 攻击速度 / 暴击伤害 / 物品稀有度 / 抗性

词条优先级排序: 附加冰冷点伤 / 攻击速度 / 附加物理点伤 / 附加闪电点伤 / 暴击伤害

说明:冰冷点伤和攻速优先级最高,稀有度根据个人造价情况选择。


腰带前缀: 无

腰带后缀: 抗性 / 护符栏位+1


戒指前缀: 附加物理点伤 / 附加闪电点伤 / 附加冰冷点伤 / 物品稀有度

戒指后缀: 全能力 / 抗性 / 物品稀有度

词条优先级排序:附加冰冷点伤 / 附加物理点伤 / 附加闪电点伤 / 全能力 / 抗性 / 物品稀有度

说明:戒指基底选择潜能之戒 (额外一个技能槽)


戒指前缀: 附加物理点伤 / 附加闪电点伤 / 附加冰冷点伤 / 物品稀有度

戒指后缀: 全能力 / 抗性 / 物品稀有度

词条优先级排序:附加冰冷点伤 / 附加物理点伤 / 附加闪电点伤 / 全能力 / 抗性 / 物品稀有度

说明:戒指基底选择裂痕戒指 (最大品质50%)


项链前缀: 最大能量护盾 / 闪避值 / 物品稀有度

项链后缀: 近战技能等级 / 全能力 / 全域暴击率% / 暴击伤害加成%

词条优先级排序:近战技能等级 / 全能力 / 暴击伤害加成% / 全域暴击率%

说明:近战技能等级和暴击伤害加成优先级最高,稀有度根据个人情况搭配。

项链涂油:目前涂油诡计面具

输出类

生存类

珠宝选择:红色珠宝后缀近战击中获得1层盛怒(必选) 可选 眩晕门槛

前缀增加攻击伤害 / 增加物理伤害 / 增加元素伤害 / 全域物理伤害

绿色珠宝后缀可选 细杖攻击速度 / 攻击速度 / 攻击暴击几率 / 攻击暴击伤害

前缀增加攻击伤害 / 增加元素伤害 / 细杖伤害增加 / 增加闪电伤害 / 击中稀有和传奇怪物增加伤害

蓝色珠宝后缀可选 全域暴击值 / 暴击伤害加成 / 冰冻门槛增加 / 获得最大护盾X的眩晕门槛

前缀增加最大能量护盾 / 增加元素伤害

传奇珠宝:受控的蜕变 钻石 (大范围) 此宝珠范围有极小 - 小 - 中 - 大 - 极大。我用的是大。

传奇珠宝位置(超过2D别买)

天赋

天赋于技能(当前天赋盘等级:94)

升华顺序:暴击无视抗性 ---> 护盾/闪避套用精魂 ---> 闪避套用护甲 ---> 冰冻地面

注意事项:闪避套用护甲会降低闪避总值,请在面板闪避值达到10000左右在点。

天赋点不够可以少点暴击、爆伤等天赋。

技能链接

传导 -- 亢奋 -- 坚持不懈 -- 强化聚能 -- 最后一个孔可以连奔窜电流

启发 -- 武术节奏 -- 击中效应 -- 原始武装

永恒充能 -- 伏击 -- 盛怒 -- 近身战

急冻化 -- 过剩 -- 沉重挥击 -- 分量

清晰辅助 -- 精准辅助

满盈

闪电灌注 -- 电击虹吸 -- 奔窜电流或者增幅效果

霜咬 -- 冰冷灌注 -- 闪电专精

瘫痪 -- 标记 -- 致盲

凛冬之眼 -- 降速 -- 散射

光环技能优先级:闪电之捷 --> 战斗狂怒 --> 冰霜之捷 --> 疾风之舞 --> 冷酷之宴 --> 元素祈愿

Q/A

Q:冰霜之捷不触发怎么办?

A:常见不触发的原因多是天赋没有点对,或者装备上的总冰冷点伤低于70(最大值)。

Q:为什么双捷触发不稳定,没有视频里那种碰一下死一片怪的效果?

A:异常状态的附加是有伤害决定的,伤害越高触发概率越高!输出配置较低就会出现这种情况!

Q:物理武器和元素武器有什么区别?

A:常规BD的天赋inc增伤和辅助技能的more增伤相对比较固定,技能本身都带有物理转元素。并且物理大伤的R值比较稳

定。闪电点伤上限高,下限低 没有伤害幸运的情况下伤害不够稳定。。

Q:为什么不用冰击 ?

A:个人感觉手感不好。

Q:为什么不做纯闪避衣服?

A:天赋光谱守护的每12点闪避增加1点护盾并不能支撑3000以上的护盾,天赋野兽皮肤的100%胸甲闪避值,在后期闪避稀

释后足够支撑面板75%左右闪避。

Q:战斗狂怒为什么不得球?

A:需要触电 / 冰冻 / 定身敌人。

Q:天赋不够优先点什么?

A:等级低的时候,可以将总护盾量控制在2000左右,这样对比现在的天赋能节省出5-10点来点更多输出。

Q:元素祈愿敲钟1秒空蓝怎么办?

A:戒指、手套、武器任意位置拿一条物理攻击伤害偷取魔力(T几都行),就可以无限放钟和祈愿风眼!裂隙4BOSS动都动不了。

by 十勾拳凯剑 更新于 2024-12-29
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