【教程】MOD制作的纯萌新准备工具教程
第一步

下载Blender的3.6LTS或4.2LTS版本(小版本随意,目前3.6LTS-4.2LTS都支持),官网下载过慢可以选择镜像源,镜像源:https://www.blendercn.org/downloadme

第二步

下载Paint.net,官网和微软商店都有,下载官网:https://www.dotpdn.com/downloads/pdn.html(推荐去官网下,微软商店要钱)做MOD必备,还可以用来看dds格式的预览图

第三步

按需下载PS,PS要打开dds格式需要NVIAD的一个插件,你也可以选择英特尔的插件,前提是你看得懂或者会用Intel插件的格式(网上一堆PS的免费版,别傻乎乎去下付费版) NVIADdds,插件官网:https://developer.nvidia.com/texture-tools-exporterInteldds插件官网:https://gametechdev.github.io/Intel-Texture-Works-Plugin/(下载其中一个就行,自己觉得哪个好用就用哪个)

第四步

选择性下载DBMT,(如果你用的是MMT的话,推荐换成DBMT,据作者的话说MMT写的都是*山代码,而且MMT过时了,而且DBMT功能比MMT多)DBMT里自带了许多游戏的注入器,并且也是制作MOD的工具,DBMT链接:https://github.com/StarBobis/DirectX-BufferModTool/releases(DBMT的更新频率有点快,DBMT现已停止更新维护,但是可以正常使用。也可以选择使用老外的gui工具,自己觉得什么好用就用什么)

第五步

下载DBMT的导入工具catter,(前提是你用的是DBMT)链接: https://github.com/StarBobis/Catter/releases(DBMT配套的catter插件已停止更新维护)

第六步

下载MMD,导入MMD模型必备MMD链接:https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools/tags

第七步

寻找插件,推荐用XXMI导入模型,插件链接:https://github.com/leotorrez/XXMITools/releases

第八步

寻找模型,去网上找模型,一般情况下可以去模之屋下载链接:https://www.aplaybox.com/

第九步

VCM插件,一款超好用的Blender顶点绘制扩展插件,原版下载链接:https://github.com/andyp123/blender_vertex_color_master/releasesz最新版已经支持3.6LTS和4.2LTS的Blender版本。 汉化版本在这:https://wweh.lanzouw.com/iLjWN2o4alsf此版本为千欢汉化的汉化版

其他事项

如果你看过NICO的视频,他说的MOD逆向工具也更新成了DBMT的版本。并不是MMT的,想要可以自己去赞助获取

跟着虹汐哥或者澪然的教程去做出自己的第一个MOD,推荐虹汐哥的教程

虹汐哥群号289179015

下载模型,萌新直接去模之屋下载模型就行,萌新建议选择泳装去做或者没什么配件的去做,千万别选带裙子的

问,有不会的可以去询问大佬们

由于Blender和PS文件过大以及DBMT和插件更新太快(DBMT和配套的catter插件已停止更新维护),就不直接给文件了


此教程仅仅针对纯萌新制作MOD

编辑日期:2025年3月25日17:59:52

编者:千欢

二编:雨露清晨

维护:雨露清晨

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by 雨露清晨 更新于 17 小时前
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