由于二代加入了精魂系统去搭配光环/触发类技能使用,没法像一代通过血魔法/祭血术/傲慢辅助/贫血盾等方式通过血量保留开光环(怀念天国的魔力减免)来达成常态贫血状态,所以目前狱火师是唯一能在二代保持常态贫血状态的升华职业。
浪费6个升华点来达到这个贫血状态是为了什么呢?
苦痛灵曲和升华邪恶焚化都是独立的30%爆伤乘区,目前想要同时达成需要用到懦夫的遗产这个腰带,不过这个腰带几乎不提供什么属性,比较适合走攻击的流派去考虑,在目前大法师构筑里被独创腰带完爆,而且狱火师三个保留升华点提供的属性很契合目前主流的大法师纯电球/大法师电球导雷体系,加上苦痛灵曲天赋在开珠宝孔的路上可以顺路点出,还没有邪恶焚化的负面影响。所以本篇的构筑分享主要就是围绕狱火师的保留升华特性和苦痛灵曲这个核心天赋展开。
胸甲:5孔血蓝 不败王者-宏伟华服(关键暗金)
不看roll 基本上1Div一件,高满roll 4-5Div一件
主手法杖:前缀选择法伤、闪电伤,有魔力最好
后缀选择闪电技能等级、法爆、施法速度、爆伤(优先级较低)
武器选择看财力,10d内能买到+4电、70+法爆、20+施法速度、电伤法伤总和100%左右、魔力/gain伤若干的杖子,性价比很高,足够游戏内容通关。
Ps:+5杖市场价格高很多,建议日常刷图收集81+物等的虹吸/调和法杖基底,用闪电精髓点出+5闪电技能等级(看脸,更新后闪电gain伤也加了闪电标签,更难点出了)后再用高阶迅捷精髓点出施法速度(后缀只有这个词条有速度标签所以是必出)再做进一步的加工处理。
副手长杖:鸣响长杖(18级咒符之力)
只要求后缀要一个+4法术技能等级,直接用白板区别也不大
腰带:独创腰带(关键暗金)
低于70%不太建议购买,这个构筑词条比较紧张,没有独创的话属性抗性回蓝都比较难堆。
戒指:裂隙戒指
前缀选择最大生命(必要)、最大魔力(必要) 、闪电伤in(如有)、MF(如有)
后缀选择R6魔力回复率(必要)、全抗(必要)、任意单属性or全能力(必要,解放其他部位后缀)、施法速度(装备除非十分豪华一般用不起)
由于有独创腰带放大戒指的词缀效果,以75%的独创为例,两个戒指上的r6魔力回复加上涂油可以提供200%*1.75=350%的魔力回复,二代的基础回蓝是魔力上限*4%,完整的构筑能有6000+的魔力上限,点完MOM后两个戒指可以提供420的额外回蓝。同时两条14+的全抗通过放大可以提供50左右的全抗,身上其他部位只要再补齐剩下的65的全抗
副手:马盾
插稀有度灵魂核心,数值孔位看财力,日常打宝搭配盾冲赶路使用
法器:
前缀选择法伤、闪电伤、最大能量护盾、增加能量护盾%、最大魔力
后缀选择全法术等级+2(必要)、法爆(必要)、施法速度、法术爆伤
法器选择依旧是看财力
项链:
前缀选择最大生命(必要)、最大魔力(必要)、最大魔力%(非常贵基本不考虑)、最大能量护盾(如有)、法伤(如有)、精魂(如有,非常贵)
后缀选择全法术等级+3(必要)、全抗(看抗性缺口)、单属性及全能力(看属性缺口)、混沌抗(如有)、全域暴伤(抗性属性没压力选择)、施法速度(抗性属性没压力选择)、全域暴击率(抗性属性没压力选择、优先级最低)
涂油 纯电球选择狂野风暴(白-紫-白)
电球导雷涂油魔力祝福(粉-深蓝-粉)
帽子:纯ES基底
前缀选择最大血量(必要)、最大蓝量与能量护盾1:1等价(总和建议300+)
后缀抗性属性压力不大可以补一条全域暴击率
手套:纯ES基底
前缀最大血量(必要)、最大蓝量与能量护盾1:1等价
后缀选择补抗性属性
鞋子:纯ES基底
前缀选择移动速度(必要,毕竟是纯走地bd建议30+)、最大血量(必要)、最大蓝量(必要)
后缀选择补抗性属性
珠宝类
暗金珠宝:
血蓝力抗黑暗(必要,基本上2Div一颗)
心灵升华从无到有(非必要,有预算可以上)
带野心天才双词有效的妄想症(非必要,有预算可以上)
高比例浮华(非必要,性价比太低不推荐)
稀有四词珠宝:
前缀选择法伤、元素伤、感电幅度(走电球感电释放导雷选择)
后缀选择全域爆伤、法术爆伤、施法速度、击杀回蓝(最少1颗)、主要技能获得能量增加(走电球感电释放导雷选择,达到157%即可)
单爆伤+施法速度的选择性价比高,不看roll价格在50Ex-1Div左右,双爆伤价格5Div起。二者面板差距不大,不过施法速度太高每秒蓝耗也会增高,自己根据财力取舍。电球导雷珠宝目前价格较高,可先选择三词有效过渡
高比例浮华搭配使用双词珠宝:
前缀选择高满roll法伤或者元素伤,走导雷选择感电幅度和能量获取(达到157%即可)
后缀选择高满roll全域爆伤或者法术爆伤
腐化词条属性抗性缺啥补啥,啥都不缺的大佬就选择智力
药剂:
暗金蓝药融解漩涡
除了打宝用的马盾外,符文孔能插最大魔力就插最大魔力。带血量的es装备一般价位不高,血量词条能高尽量高,一个成熟的机体能拥有不低于3250的血量,3250的血量通过升华可以提供130额外精魂、541基础蓝量、406基础ES(由于我们点了异能魔力,基础ES点等量转化为蓝量,可以简单的视为蓝量),在中低造价下不使用bug和过分imba高价的暗金我们就能拥有一个不俗的面板和不挑词缀刷图并且能够通关目前游戏内容的能力,换上MF马盾利用盾冲+闪现的机动性打宝效率也还行,具有不错的性价比。
纯电球:
电球导雷:
纯电球:
电球-涡轮-启发-坚持不懈(15层迷雾换闪电穿透)-细思施法-秘能节奏
大法师—清晰-闪电专精
咒符之力-恢复-增幅效果-坚持不懈(15层使用)
闪现-独创
风暴旋涡-魔力器皿-闪电曝晒-剥夺
凛冬之眼-释放
骷髅牧师-肉盾-临终恐息-元素军队
灵魂献祭-骷髅之舞-消融-召唤物专精
盾冲(使用马盾)-武术节奏
火墙-堡垒-火焰专精-秘能爆发
电球导雷:
电球-启发-强化聚能-涡轮-传导-秘能节奏/细思施法
感电时释放-导雷-动力-元素专注
其余配置见纯电球,感电释放参考各大电法up搭配(因为我们是暴击build,除了不用精准破坏其他都一样),单导雷双导雷看自己
unbuff:
+2法器
马盾打宝
selfbuff:(秘能波动-咒符之力-灵魂献祭-魔力风暴)  再往上提升就是+3棱镜(34级电球点伤约等于1.4倍31级电球点伤)还有镜子法杖(150+inc、100+基础蓝量和10%+施法速度)镜子法器(100+inc和30%+施法速度)
装备及角色属性参考:
触发秘能波动回蓝
二代ES装备数值上虽然没有多大变化但是由于词条较少加上可能是加大了高阶词条权重,野生的高ES的装备容易获取,而且天赋给予的增益很慷慨,同时拥有冷酷之宴可以将数值翻倍,走ES构筑很容易就可以撑高一个不错的一击线。
相反天赋里的血量增益几乎找不到,但是在装备词条数值上相比一代约高50%,所以血量构筑也不是一无是处,无需天赋支持就能达到一个3000+的最大生命,同时也没有走CI需要额外在冰冻门槛、晕眩门槛上花心思。装备价格上也相对便宜得多。
在1代里本人的第一只满级角色就是纯es防御构筑的ci冲击波,对二者感受很深。
对我而言poe吸引人的一点就是技能流派和角色职业不会强绑定,我可以用任何角色玩我想玩的任何玩法,无非区别在强弱。用不同角色升华去探索新鲜的构筑给予我很大乐趣,过分追求强度而不惜使用bug无非是透支游戏热情。