这三个属性影响到祈愿技能循环,但是同时堆砌三个属性的话性价比太低了。我的做法是:主要堆能量护盾,通过最大火抗微调,能量获取的天赋点逐渐取消用到其它地方。
以我的单祈愿双彗星为例,技能循环需要600能量,护盾提高->自伤获得能量增加,如果超过600,则对比是否增加最大火抗,反之亦然。同时因为护盾就是生命线,提高护盾能保证一击线,减少暴毙的可能
至于能量获取的问题,其实祈愿自身的能量获取加上上面的做法已经足够。另外一个原因则是最大能量护盾+能量获取的珠宝比较贵,相对性价比低,涉及到珠宝的选择,后面也会提到。
根据实际游玩体验,变身层数:异界刷图结束时大概在150-300层,15层迷雾结束时650-680层。我在项链上找了一条词缀18%补偿为生命,天赋里点出松散肌肉,已经够用。这种情况下我建议闹鬼长袍选择瓦出高roll值的生命转化为护盾,最高能到61%,对护盾的提升很明显。
技能等级对于伤害的提升非常明显,每提升一级,伤害总值~10%或更多,具体可以查看编年史的数据。因为天赋需要点出大量药剂相关,以及武器和副手在变身后无效,能提升技能等级的不多:项链和瓦技能石+1。项链则不多说,+2或+3看各自的选择。而瓦技能石+1性价比太高了,以彗星举例,准备19级或更低的,打上品质,瓦尔宝珠点上,大概成本30e左右就能出一颗+1的。
技能等级提高后消耗的蓝量也高,因为蓝量影响到技能循环,太高或太低会影响循环,这里大概提一个思路:我现在一发彗星蓝量904,双彗星共1808。蓝量大于904,小于1808就能满足循环。实际攻坚boss时还会释放技能提高伤害,例如凛冬之眼提高暴击率,所以最小蓝量最好大于彗星904+一个其他技能的蓝量(如凛冬之眼),同时留一下部分蓝量空余也方便后续技能等级提升。按照这种思路,选装备时就可以根据自己使用的技能选择部分带蓝量词缀
目前这些珠宝或符文的选择:
红:最大火抗,元素伤害
绿:药剂恢复量,药剂持续时间,元素伤害,异常幅度,闪电穿透
蓝:最大护盾,元素伤害,能量获取,法术暴击,法术爆伤,异常幅度
符文:药剂恢复量,最大火抗,最大护盾
版本更新后,装备上的符文可以更换了,珠宝和符文的搭配明显更加方便。同时从以上列出来的选择可以看到,红珠宝主要用来补充最大火抗,有效词缀太少,性价比低。刚好装备上的符文有更好的选择(1%最大火抗 等效 10%药剂恢复量),同时红珠宝2%最大火抗 <-> 绿珠宝的15%药剂恢复量,虽然看起来替换后的药剂恢复量降低了,但是绿珠宝有效词缀太多了,对于整套BD来说提升优化高很多。
有恶魔变身带来的伤害提高,其它如珠宝,天赋,装备上的元素伤害提高等因为处于同一加成区,相加后进行计算,相对来说收益就偏低了。所以在珠宝的选择上元素伤害相关的词条优先度低,绿珠宝可以选择异常幅度,闪电穿透等,蓝珠宝则是异常幅度,冰冷穿透,暴击爆伤等
- 力抗黑暗主要用来补充最大火抗(目前天赋体系中可以补充3%),另外一条词缀可以选择加抗性(便宜),或者选择加额外伤害(冰/电)。例如我使用彗星,选择额外电伤害,可以给怪上感电debuff,增加伤害。
- 妄想症建议选择灵魂绽放或超然韧性:
- 灵魂绽放对于护盾的恢复计算属于独立乘区,作用明显但是需要前三点天赋点出护盾充能率,使用妄想症解放这三点天赋,点出两个天赋属性点和一个珠宝槽,相当于多出10点属性。
- 超然韧性(每擁有 40% 超過上限的火焰抗性,增加最大火焰抗性 2%)。平时刷图因为需要应对元素诅咒或减元素抗性的debuff,火焰抗性实际会堆高一点(例如最大火抗上限是75%,实际火抗可能堆到100%甚至更多)。这种情况跟超然韧性比较适配
- 从无到有选择“青春永驻”,这样可以点出破冰者(防冰冻)和品味(20%药剂不消耗充能),省下6点天赋
- 买一把+6全部法术技能的长杖(不要有智慧或魔力词缀),装备后可以在不变身的情况下查看技能近似变身后的数据(蓝量,dps等),方便调试。
- 祈愿技能释放间隔有下限(根据服务器的响应时间30帧计算),具体公式请查看其它大佬的帖子。单祈愿双彗星的组合最低200ms点击释放一次祈愿
- 单元素伤害击中怪物时,怪物血条下会显示元素之相对应的曝晒效果。
- 单元素伤害 + 一个额外元素伤害的词条,显示的效果:
- 电弧 + 法杖上的额外冰冷伤害 = 火焰曝晒
- 彗星 + 力抗黑暗上的额外闪电伤害 = 火焰曝晒
- 因为poe1代中有个说法是元素之相虽然会让元素伤害在击中时移除曝晒,但是这下元素伤害会享受到元素曝晒的效果,不知道poe2中该怎样计算或者有没有测试的思路?
以上这些只是游玩BD过程中遇到的一些小小细节心得,希望各位能提出不同的想法,完善这个体系。