[精校][官方资讯]EA信息总结及展望
写在最前
今天才发现官方2月7日发布了一篇关于EA阶段游戏的一些表现的总结和接下来的计划。
还是求一个简单的点赞和回复,这是我最大的动力!
以下均是贴子的原文
- 抢先体验已经进行10周了,这一路实在是跌宕起伏!这是我们规模最大的一次发布,成果远超预期。如今《流放之路2》的首次发布已步入正轨,是时候回顾一下目前的成果、有待解决的问题,以及接下来的计划。
- 自游戏上线以来,我们已经发布了8个补丁和31个热修复,每个都包含各种改进、漏洞修复,当然还有音效、美术、特效和环境方面的逐步优化。
- 我们所做的更改主要分为几类:
游戏体验提升
- 游戏发布后,玩家发现许多恼人或耗时的问题,所以我们一直在努力逐个解决。
- 其中两项重要改进是能够通过传送点在地图上瞬移,以及在插槽中的符文或者灵魂核心可以被新的所覆盖,此外还有许多小改进。
- 我们还进行了一些提升游戏体验的平衡性调整,比如降低重新分配天赋点数的金钱成本,减少闪避翻滚导致角色卡住的情况,以及在多人游戏中让复活变得更容易。
改善地图核心体验
- 游戏后期内容是在线游戏中最难测试的部分之一。需要大量游玩才能对其优劣形成看法,所以能有这么多玩家体验到游戏后期内容,对我们来说这些数据极其宝贵。
- 首先,我们大幅提升了游戏后期的奖励,增强了稀有怪物的掉落,并降低了游戏后期初期的难度。
- 我们还对各个地图进行了大量平衡性调整。我们对地图中所有可能生成的内容进行了全面的平衡性重置。大多数情况下,各类内容都有所增加。
- 发布后我们意识到,塔楼地图的多样性非常重要,所以我们将其列为优先事项,新增了四张塔楼地图,并对现有的塔楼地图进行了更多样化的改进。
- 我们还发现游戏后期的BOSS数量严重不足,所以也大幅增加了BOSS数量,并添加了一种新的碑牌,以便能加入更多BOSS。
- 我们还在游戏后期的巅峰内容中添加了重生机制、在地图中设置了旅行传送点、改进了保险箱,并且让玩家更容易找到城塞。
- 不过,要完善游戏后期内容,仍有许多工作要做!
物品系统改进
- 现有的传奇物品得到了大量改进。我们增强了许多传奇物品,让低等级角色找到它们时更有惊喜。但未来我们还需要更多能定义角色玩法的传奇物品。
修正严重失衡的异常情况
- 游戏设计中最棘手的问题之一是,一个数值的失误就可能让玩家体验极差。
- 我们对怪物和BOSS进行了大量改动,解决了一击必杀的问题,改进了技能预警提示,提高了最低物品掉落数量等等。
- 我们还解决了混沌试炼和丝克玛试炼中的许多难度问题。
- 在玩家方面,我们对许多技能的平衡性进行了全面调整,但后续还有更多工作要做。
- 我们曾尝试调整一些过于强大的玩家技能,但为了避免破坏玩家角色,我们有所退缩。起初我们认为在抢先体验阶段,玩家对这类调整的容忍度会更高,但我们错了!我们会把这类改动留到更大规模的平衡性更新中。
- 不过,如果有极其不合理的情况,我们还是会进行削弱。
修复崩溃和性能问题
- 发布以来,崩溃问题一直是开发团队关注的重点。我们已经修复了数百种不同的崩溃情况,但仍有更多问题有待发现。
- 在服务器端,我们大幅减少了崩溃次数。现在服务器崩溃应该极为罕见。
- 客户端的问题处理起来困难得多。在大多数情况下,游戏玩法代码中的崩溃问题已经得到解决,但仍有一些更棘手的引擎崩溃问题有待排查。
- 最严重的问题是自Windows 11的24H2更新以来出现的系统完全冻结。我们仍不确定具体原因,但已经部署了一个临时解决方案,似乎能防止系统冻结。我们正在与微软合作,寻找更好的长期解决方案。
- 剩下的崩溃问题发生在GPU驱动程序中,即所谓的“设备移除”错误。我们添加了一个命令行开关“--ex - crash - report”,它会增加额外的日志记录,以帮助我们调试这个问题,但会牺牲少量性能。(启用此选项崩溃几次后,你可以再次禁用它,我们会有足够的报告)。
- 我们正在与英伟达合作,尝试解决这个问题。对一些用户来说,切换到Vulkan似乎能显著减少崩溃次数,所以如果你经常崩溃,可以尝试一下。
最大的问题
- 那么,我们目前认为《流放之路2》最大的问题是什么呢?除了崩溃问题,以下这些是我们认为不进行重大更新就无法解决的主要问题。
- 许多技能/玩法的平衡性问题,包括过强或过弱
- 角色玩法构建选项不足,包括能定义玩法的传奇物品不足
- 游戏后期进程平衡性失调
- 游戏后期能找到的有趣的事情不足
- 这些就是我们期望在0.2.0版本中改进的内容。此外,我们需要确保0.2.0版本有吸引人的亮点,能让尽可能多的玩家回归,测试我们所做的改动!
- 我们还没有0.2.0版本的确切时间安排,但我们的总体计划是每隔几个月为《流放之路2》发布一次重大内容更新。我们会尽快公布消息!
发布于 2025-02-10
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