如有新的工具或其他更好用的工具,包括某些数据表格之类的,都可以在评论区告诉我补充进来。
荒野各种解包数据表(By零酱):https://docs.qq.com/sheet/DVGtBV3ZXZVVaSEpC?tab=anklib
RE引擎Modding百科:https://github.com/Modding-Haven/REEngine-Modding-Documentation/wiki
荒野Modding百科:https://github.com/dtlnor/MonsterHunterWildsModding/wiki
Mod安装教程
REFramework
不用多介绍了吧,介就是mod前置。
同时还附带加载松散文件,加载各类脚本和插件,调整视角,实时查看游戏资源,VR等等功能。
下载地址:
正式版:https://github.com/praydog/REFramework
开发版:https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases
Fluffy Mod Manager
支持许多卡普空游戏,包括各种其他游戏(比如黑神话悟空)的mod管理器。算是RE系游戏的通用mod管理器。
如使用过程中遇到了问题或bug,请到FluffyQuack的Patreon页面查找问题指南或反馈问题。https://www.patreon.com/posts/36745578
下载地址:https://fluffyquack.com/tools/modmanager.zip
REtool
泛re引擎解包pak文件的命令行工具。
下载地址:https://www.fluffyquack.com/tools/REtool.rar
MHRUnpack
南风焓大佬制作的GUI解包工具。
下载地址:https://github.com/nfh994/MHRUnpack
ree-pak-rs
本征大佬制作的GUI解包工具。
下载地址:https://github.com/eigeen/ree-pak-rs
mhwilds.list
配合上面各种解包工具使用的文件清单。
下载地址:https://github.com/dtlnor/MonsterHunterWildsModding/tree/main/files
或
https://github.com/Ekey/REE.PAK.Tool/tree/main/Projects(Ekey还没更新荒野的文件清单)
RE Mesh Editor
RE系游戏通用的模型文件(.mesh)导入导出插件,同时还可以导入导出材质定义文件(.mdf2)和转换贴图文件(.tex)。
下载地址:https://github.com/NSACloud/RE-Mesh-Editor
RE Chain Editor
RE系游戏通用的物理文件(.chain)导入导出插件,同时还可以导入导出碰撞形状文件(.clsp)。
下载地址:https://github.com/NSACloud/RE-Chain-Editor
RE Asset Library
RE系游戏通用的资产库,允许你在blender的资产浏览器中浏览各种模型或其他类型的文件,同时还附带解包pak文件等功能。
下载地址:https://github.com/NSACloud/RE-Asset-Library
RE Toolbox
配合上面几个blender插件使用的工具箱,可以让编辑RE引擎文件更快更轻松。
下载地址:https://github.com/NSACloud/RE-Toolbox
MDF Manager
RE系游戏通用的材质定义文件(.mdf2)编辑器。
支持更改材质名,更改贴图路径,更改材质参数,添加/删除材质,移植其他材质等功能。
下载地址:
原版:https://github.com/Silvris/MDF-Manager(也已经更新适配荒野了)
适配荒野分支版:https://github.com/SilverEzredes/MDF-Manager
mhwilds fbxskel tools
适用于荒野模型的fbxskel修改插件。
由Feuleur发布在dc上的一个测试版插件,我修复了其骨骼id不正确导出导致的双臂上举的问题,目前发布在我的Github。
下载地址:https://github.com/chikichikibangbang/MHWilds_Fbxskel_Importer_Exporter
EMV Engine(REF脚本)
EMV Engine是一个大型Lua脚本,包含许多实用功能和函数,同时其他脚本都依赖这些功能。
主要用于在游戏中实时查看并编辑某些函数、模型、材质等。
下载地址:
原版:https://github.com/alphazolam/EMV-Engine(很久没更新了)
适配荒野版:https://github.com/SilverEzredes/EMV-Engine-SILVER
MDF XL(REF脚本)
用于在游戏中实时编辑材质定义文件(.mdf2)。内置预设和搜索等功能,可以更方便的实时编辑并保存材质定义文件。
下载地址:https://github.com/SilverEzredes/MDF-XL
Cats-Blender-Plugin-Unofficial
cats插件的非官方维护版本,目前也支持4.3版本的blender,主要用于mmd模型的导入导出和编辑。
下载地址:https://github.com/teamneoneko/Cats-Blender-Plugin-Unofficial-
Asterisk_MHWs_Tex_Chopper
荒野贴图转换器,支持tex与dds之间的互转。
下载地址:https://github.com/AsteriskAmpersand/MHWs_Tex_Chopper
Intel DDS Plugin for Photoshop
Photoshop插件,让它可以读取dds格式的图片并按要求导出。
同样的Nvidia也有用于PS的dds插件,不过可能有些bug,有想了解的也可以百度搜一搜。
下载地址:https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/articles/intel-texture-works-plugin.html
或者百度。
RingingBloom
音效编辑/导入导出工具。
用于对pck、bnk这类的文件进行编辑,也支持MHW。
下载地址:https://github.com/Silvris/RingingBloom
Foobar2000
一款音效播放软件,主要用于播放提取出的wem音效文件,同时也包含文件格式转换功能。
下载地址:https://www.foobar2000.org/download
vgmstream
用于foobar2000(一款音效播放软件)的插件,让它可以播放从上面RingingBloom导出的wem音效文件。
下载地址:https://github.com/vgmstream/vgmstream/releases
Audacity
用于寻找音效文件循环节的工具。百度随便搜就能下载。
Wwise
很多游戏开发都在使用的一款音频编辑软件,性能十分强大。下载方法比较特殊,需要先注册账号,然后下载它的launcher,最后通过launcher安装Wwise软件本体。
主要用于将音效文件转换为wem格式。
Wwise官方工作站下载地址:https://www.audiokinetic.com/zh/products/wwise/
音效制作使用的是23版wwise,工具已在音效教程下整合,无需通过官网下载工作站
音效教程:https://www.caimogu.cc/post/1914667.html
010 Editor
一款功能强大的16进制文件编辑器,配合模板可以编辑修改很多文件。百度随便搜就能下载得到。
RE_RSZ模板
泛RSZ结构的文件模版-RE_RSZ:
支持scn(场景), pfb(预制文件), user(数据), rcol(碰撞体积以及动作值), fsmv2(状态机), motfsm(动作状态机), bhvt((行为树)状态机会用到)等。
下载地址:
https://github.com/alphazolam/RE_RSZ
或
https://github.com/dtlnor/RE_RSZ
REE_Chain模板
用于读取,分析,编辑re引擎chain文件的模板。
下载地址:https://github.com/WiseHorror/REE_Chain-Template-Wilds(适配荒野分支版)
REMSG_Converter
用于将RE引擎的msg文本文件转换为json/csv/txt文件并转换回去的工具。
下载地址:https://github.com/dtlnor/REMSG_Converter
MHWS Editor
用于编辑RE引擎游戏的各种用户数据文件(.user)的GUI工具。
