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攻击:(让高攻击更加有用)
基础攻击力+4
基础攻击力+8
基础攻击力+12
攻击力变为1.05倍后,基础攻击力+15
攻击力变为1.1倍后,基础攻击力+18
怨恨5:(奖励堆高技能)
技能发动时,基础攻击力+30
巧击5:
技能发动时,基础攻击力+40
攻击守势3:
技能发动时,攻击力变为1.2倍
逆袭3:
技能发动时,基础攻击力+30
超会心(使超心3恢复原作水平,对于高超心提供额外一点加成):
会心攻击时的伤害倍率增强为1.28倍
会心攻击时的伤害倍率增强为1.34倍
会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍
会心攻击时的伤害倍率增强为1.43倍
会心攻击时的伤害倍率增强为1.45倍
看破(恢复世界水平,每级加5):
会心率+5%
会心率+10%
会心率+15%
会心率+20%
会心率+30%
弱特(不吃伤口):
攻击有效部位时,会心率+8%
攻击有效部位时,会心率+15%
攻击有效部位时,会心率+25%
攻击有效部位时,会心率+35%
攻击有效部位时,会心率+50%
利刃(更加平滑):
有30%概率不会消耗锋利度
有40%概率不会消耗锋利度
有66%概率不会消耗锋利度
刚刃:
效果发动时,60秒内不会消耗锋利度
效果发动时,120秒内不会消耗锋利度
效果发动时,180秒内不会消耗锋利度
达人艺(99%不消耗斩味,1%看运气):
效果发动时,有99%概率不会消耗锋利度
精灵加护(增加触发概率,加护3感觉基本死不了):
效果发动几率40%,伤害减轻20%
效果发动几率50%,伤害减轻30%
效果发动几率60%,伤害减轻50%
体力回复量提升3:
大幅增加回复量,效果为恢复量提升40%
回复速度3:
红色槽的自动回复速度变为5倍
锁刃刺击(大幅增加伤口概率,增伤没改):
略微提升造成创伤的概率(10%),并额外造成无属性伤害(100)
小幅提升造成创伤的概率(15%),并略微提升额外造成的无属性伤害(120)
提升造成创伤的概率(20%),并小幅提升额外造成的无属性伤害(140)
大幅提升造成创伤的概率(30%),并提升额外造成的无属性伤害(170)
极大幅提升造成创伤的概率(50%),并大幅提升额外造成的无属性伤害(200)
急袭3(大幅加强):
技能发动时持续60s(1和2都是30秒),攻击力变为1.2倍
无我3(更加容易克服狂龙,且加5点会心,克服后总计30会心):
感染狂龙病毒时会非常容易克服(30增强到40),克服状态时的会心率+15%
纳刀:
略微提升速度(20%)
提升速度(30%)
大幅提升速度(60%)
整备(全级相同减少50%cd):
衣装冷却时间缩短50%冷却时间
护锁套装(真吸血):
破坏大型怪物的伤口时,小幅回复体力(50)
破坏大型怪物的伤口时,回复体力(100)
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v2(在前面基础上修改):
体术:
固定耐力消耗量减少20%
固定耐力消耗量减少30%
固定耐力消耗量减少40%(3级就比原先五级少了10%)
固定耐力消耗量减少60%
固定耐力消耗量减少80%
耐力急速恢复:
回复速度变为1.3倍(一级相当于3级)
回复速度变为1.4倍
回复速度变为1.6倍
挑战者:
技能发动时,基础攻击力+5会心率+4%
技能发动时,基础攻击力+10会心率+8%
技能发动时,基础攻击力+15会心率+10%
技能发动时,基础攻击力+20会心率+15%
技能发动时,基础攻击力+30会心率+20%
力解:
技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少40%
技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少40%
技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50%
技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少60%
技能发动时,会心率+60%耐力消耗量减少70%
集中:
略微提升槽的上升率,蓄力时间缩短10%
小幅提升槽的上升率,蓄力时间缩短15%
提升槽的上升率,蓄力时间缩短30%
破坏王:
部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.15倍
部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.25倍
部位破坏的积蓄值与满足条件时造成的伤害变为1.4倍
满足感:
效果发动概率40%
效果发动概率50%
效果发动概率60%
攻势:
对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+5、会心率+5%
对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+8、会心率+8%
对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+10,会心率+10%
对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+15,会心率+15%
对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物基础攻击力+25,会心率+20%
高速变形:
速度变为1.1倍变形攻击的伤害变为1.1倍
速度变为1.2倍变形攻击的伤害变为1.2倍
速度变为1.4倍变形攻击的伤害变为1.4倍