【怪物猎人:荒野】弓箭毕业配装尝试

由于机械武器的存在,荒野的配装非常麻烦,所以本文仅作为毕业配装的思路展示,用常规的思路尽可能给出一套最高伤害的毕业配装,希望尽快给大家一个努力的方向。更细致的计算需要等待配装器以及更多的辅助工具完善后再进行,当然也不排除本文的思路产生了根本性的错误。

弓箭作为高打击数的武器,在荒野依然需要选择利用属性,针对怪物的弱点属性更换武器。荒野的防具和武器完全分开,在日常情况下完全可以用同一套防具切换不同属性的武器。所以,本文也分成两个部分,首先介绍防具选择,再讨论武器。我想大部分人可能不关心这些配装是怎么算出来的,只想抄作业,所以这次伤害计算放在最后。

防具

防具的选择其实非常有限,按正常思路应该优先选择廉价的会心来源。本文作为思路展示并不想讨论正常思路是否合理,仅提出一个简单的观点:防具首先选择满弱点特效以及凑出黑蚀龙两件,带来55弱点会心(75的伤口会心)。余下的攻击技能经过简单的尝试发现连击是较高的稳定收益,巧击1是收益较高的比较稳定收益。黑蚀龙4件能在狂龙发作时+10攻击,克服狂龙后+15攻击,也很稳定,可以尝试。

另外有个攻击技能值得一提。逆袭一级持续30s,二级持续35s,三级持续45s,被击飞后加大量攻击力。这个崛起没人用的垃圾技能在本作的效果是应当被击飞时加攻,也就是如果击飞效果被如不动衣装这样的霸体效果顶掉依然会加攻。弓箭不能稳定触发霸体效果,但仍可以用不动衣当90秒真男人。

其余的技能主要是补充耐力。本作的体术回归了世界的5级满级,猫饭和强走药都不能突破上限。有以下的一些方式可以达到上限:

  • 体术5
  • 体术4 + 强走药
  • 体术3 + 猫饭体术【小】
  • 体术2 + 猫饭体术【小】+ 强走药
  • 体术2 + 猫饭体术【大】
  • 体术1 + 猫饭体术【大】+ 强走药

简单尝试发现出了会心之后连击+巧击似乎最多出5级,所以根据其他技能的情况简单推荐下面3种配装。

简单懒人套

这套体术和耐回都是满的,攻击技能也没丢,还有回避性能,适合强走药不喝,饭也懒得吃的纯懒人。打起来无脑滑步打平射刚射就完事了。当然,耐力急速回复3稍微有点多,也可以用一个早气换点别的技能,比如后面两套使用的回避性能或者逆袭。

回性攻击套

这里放了对称的两套,分别用连击和巧击作为输出技能。这套放弃了一些耐力技能和黑蚀龙4件的加攻,换取了更多的3级孔,全部变成了连击或者巧击。如前面所述的耐力要求,体术4的话需要吃强走药,或者再下一级体术吃猫饭。正常来说,狂龙克服的覆盖率最低也有60%,也就是狂龙4件能带来等效13点攻击力的提升。3级巧击满打满算的提升是15,必须有足够的覆盖率才能超过前面那套。而出连击的话会更稳定,但装瓶后的伤害比前面那套低千分之几的数量级,不装瓶的伤害高千分之几的数量级,基本算是持平的。所以这套只有出多巧击且覆盖率高才有优势。

另外值得一提的是,黑丝2散件在连击1巧击1时出到挑战者3。这种出法在单区击杀挑战者覆盖率较高(80%左右)时可以追平黑丝4,竞速时可以考虑。

攻击套

这套和前面最大的区别就是除了黑蚀两件外还使用了护凶爪的两件,连击触发时稳定加3攻击力,对于弓箭来说就是永久加3攻击力。这套采用了逆袭,据我所知太刀在玩逆袭,弓箭应该是没人玩。但是,这篇文章的目的是提供思路,所以有必要陈述逆袭的作用。

前文提到,弓箭不能稳定触发逆袭,但弓箭确实是可以享受逆袭福利的,只是条件有些苛刻。本作的滑步在恰好回避掉怪物攻击时,会派生看破回避,也就是俗称的j回,而j回非常不友好的不是无敌,仅给了霸体,这个霸体恰好可以触发逆袭。那有没有能触发j回霸体的招式呢?当然是有的。demo练的非常熟练的同学肯定被锁刃二连砸蹭掉过血,这就是一个可以触发逆袭的招式。尽管正式版这个二连砸的速度有所减慢而稍难蹭到,但实测还是可以触发的。另一方面,日常狩猎难免的失误也会为我们带来30秒的10点攻击的巨大提升,也不是亏本的买卖。

但是,出逆袭的代价是这套只有体术2,必须要吃猫饭的体术才能满耐力减少。本作的j回巨量回耐虽然降低了耐力要求,但出耐力技能可以极大稳定狩猎体验,保住如联机等不能频繁j回场景的下限。如果不想过于苛刻,这套也可以将黑蚀龙腰甲β替换为黑蚀龙腰甲α,下掉一颗抗狂珠和逆袭,改为两颗体术珠。这样,这套可以有体术4耐回2,对比上面一套,就是把回避性能换为了护凶爪套带来的3点攻击力。

即使放弃逆袭,凶爪两件的3点攻击力也足够超高黑蚀4件的加成,所以这套是比懒人套伤害稳定更高的。因此,这里也没有对称地出不稳定的巧击,使用稳定的连击足矣。这套的伤害比懒人套高1%左右,也比第二套依赖巧击的更高,但防御和耐力技能都更少。但是,如果怪物的属性吸收非常差,连击4的收益很低,这时就不如黑蚀4件套了。总得来说,泛用性还是黑蚀4件更好。

武器

武器的选择自然需要分属性讨论,但在此之前有必要介绍一些共性的内容。

瓶子系统的简单讨论

本作的瓶子系统改为随武器绑定:有些武器只能贯通、有些只能近战、有些只能强击,所有弓都可以分为这三类。贯通和其他两种瓶子有着本质区别,因此必须要出一套以应对特别的怪物。而近战和强击的定位有些许重叠,都是与世界类似的点攻击。近战瓶的物理补正为1.4(即物理伤害是不装瓶的1.4倍),而强击瓶仅有1.3,因此两个瓶子在伤害上的差距明显。但是,近战瓶的有效距离很短,在强击瓶还没到远距离伤害衰减的距离近战瓶已经打不到怪物了。

(近战瓶最远距离参考大爆桶)

两种瓶子接近一个滑步的最远有效距离的差距让近战瓶在实战中略微掣肘,怪物稍有位移就必须立刻滑步追赶,在伤害高的同时对驾驶员的要求也较高。

贯通瓶比较特殊,它拥有自己的基础动作值,以我暂时的测试来看,必须打出3hit才仅接近强击瓶的数值。个人暂时不看好贯通了,但配装还是会给出。

机械武器

机械武器作为终盘玩法,随机程度高得离谱,但本文作为毕业配装还是必须考虑其完美形态。由于冰火水雷龙5个属性的机械武器面板一致,所以一起讲解。下面不考虑麻痹、爆破、毒、睡眠这些异常属性,大部分情况应该是不需要使用这些。

机械武器的面板规则这里不作讲解,但就弓箭而言,必须选择3个基础性能相同的零件(比如3个都带火属性)进行组合,机械加成的词条可选的只有攻击和会心。瓶子方面,水火属性的机械武器为近战瓶,雷龙属性的机械武器为强击瓶,冰属性的机械武器为贯穿瓶,在某种意义上恰好补齐了素材武器的空缺,减少了和素材武器的直接竞争。

在机械武器组装完成后,还可以进行最多5个词条的强化,可选词条为属性、攻击以及会心。

弓箭的机械武器该如何选择应与防具技能密切相关。在优先出会心的情况下,简单的计算实验可知,会心的收益最低,攻击和属性根据怪物肉质不同有不同的最优解在选择三个攻击零件的基础上,复原加成要么4属性1攻击偏向属性吸收好的怪物,要么5条攻击偏向物理吸收好的怪物。基本结论是物理肉质与属性吸收的比例在45/20(也就是等比缩放55/25,65/30)时物理有实战无法体现的理论优势,可以认为基本持平。也就是虽然我们在防具上凑了弱点55会心,但武器上会心的收益比攻击和属性低。珠子的情况类似,不用插会心,3个三级孔优先属性3+属会、超心3、散弹强化。这样,完美的机械武器面板展示如下。


(拼好弓,游戏里拼不出来可以在截图上拼)

当然,自己刷出完美过于困难,三个一样基础属性的零件都有些困难,还有垃圾异常属性的零件拉低概率。所以,只要有3个基础属性一样的就可以装起来强化完直接用,如果珠子够好大概率强于同类型素材武器。

素材武器

素材武器全面弱于拼好弓,但拼好弓的瓶子限制让素材武器也有作用。素材武器的选择其实不多,珠子的插法也与拼好弓类似:属性强化、超心。但由于素材武器的孔位有限,大部分没有第三个孔上散弹强化。

下面是每个属性3个瓶子的推荐武器以及珠子插法,基本都是属性+属会的三级珠子加上超心2加上超心。

冰:风铗龙(强击瓶,冰结·属会珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】);雪狮子王(近战瓶,冰结·属会珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】);贯通只有机械弓。

火:护火龙(强击瓶,火炎·属会珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】);炎尾龙(近战瓶,火炎·属会珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】),后期升级为机械弓;怪鸟(贯穿瓶,火炎·属会珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】)。

水:暗器蛸(强击瓶,流水·属会珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】);近战瓶只有机械弓;波衣龙(贯穿瓶,流水·属会珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】)。

雷:强击瓶只有机械弓;护雷颚龙(近战瓶,雷光·射法珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】),后期使用强击瓶的机械弓;煌雷龙(贯穿瓶,雷光·属会珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】)。

龙:黑蚀龙(强击瓶,破龙·射法珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】),后期升级为机械弓;护锁刃龙(强击瓶,破龙·属会珠【3】,散弹珠【3】,超心珠【1】),后期使用强击瓶的机械弓;锁刃龙(贯穿瓶,破龙·属会珠【3】,超心珠II【2】,超心珠【1】)。

找一把你喜欢的武器,插上对应的珠子,然后从上面的防具里任选一套穿上,终极拼好装就完成了。

物理武器

最后,稍微讲一下物理武器。护辟兽的武器严格小于出满攻击词条的拼好弓,因此可以准备一把水或火属性的全攻击词条拼好弓作为物理武器。物理武器的珠子选择是散弹强化、超会心3、达人3。

另外值得一提的是,弓箭属性补正低不意味着纯物理就行了。在属性吸收有15的时候用属性的武器都要强于物理武器。在正常20吸收下,同为近战瓶走属性能有约10%的提升,不可能放弃属性侧伤害。但是再次强调,即使走属性,也只是武器上的基础属性加上一颗三孔珠子出属性强化3+属性会心1的复合珠子,其余属性技能收益不如物理。

具体伤害计算

荒野非常混乱,目前的解包尚无法对应上具体的伤害数值,因此本人做了一些微小的工作,在99%的情况能对上实际打出的伤害数字。

防具的伤害计算没什么好说的,会心相同,只有一点物理和属性的互换。巧击和连击都是1级收益巨高,边际收益较低的技能,所以最简单的黑蚀4件加上两个拼多多技能就很不错了。

武器部分直接展示一个伤害计算的表格。

属性方面,上面的肉质模型是物理45属性20,吃鬼人三件(27攻击)+正常猫饭(+2攻击)+鬼人护符(+6攻击),防具选择正常的弱特5(30会心)+连击4(9攻击10属性)+巧击1+总计25会心的狂龙相关技能,巧击以50%覆盖率计算(即+5攻击)。武器上,先统一不考虑散弹强化。动作方面,使用的是满蓄下的平射+刚射+刚连射连段的期望伤害。每个属性最强近战瓶用红色标出,最强强击瓶用绿色标出。

先看最下方机械武器部分,最优解是武器上出满超心,余下一个三级孔出属性3+属性会心1,武器强化词条全部选择攻击力,只拿基础的属性。次优解是出满属性强化。无论如何,会心的收益远低于这两种情况。更多的计算无法用表格展示,但在45/20这个偏属性的肉质下会心不被需要。再看一组50/15肉质下的机械弓表现,这个肉质更偏物理。

可以看到,这时纯攻击优势更明显,但无论如何会心的收益都是最低的。

两种瓶子的对比方面,强击瓶弱于近战瓶,但差距小于7%,两种瓶子的体验差距不太好量化,所以前面的推荐分别给出三种瓶子的配置。

素材武器全面落后拼好弓,甚至强击的拼好弓都可以乱杀近战瓶的素材武器,所以素材武器的配置就不做过多分析了。简单来说,素材武器由于孔位原因,必须从拼好弓的属性3、超心3、属会3上扣一些技能。由于属性3+属会1这样的组合珠存在,最自然的想法是先用3级孔能出4个技能,余下的孔填充超心和属会,所有情况都是超心更优。

最后,物理还是不太行,不如属性,表中测试的全部使用的是巧击4+连击1。机械弓玩物理纯亏了属性,表中给出的满超心配法虽然是物理里最高的,但白送的23点属性为什么不要呢?

散弹强化

之前把这个技能忘了。由于素材武器的三级孔有限,散弹强化基本只有机械武器能用。

上面的计算均是有散弹强化的。由于采用的优化目标是平射-刚射-刚连射,散弹强化替换掉属性会心有不到1%的优势。即使是只打平射-刚射的情况下,散弹强化替换属性会心也是有轻微优势的。由于属性3+属性会心的珠子的存在,属性会心用三级孔出实际上是溢出的,所以替换为散弹珠有所增强可以理解。在出散弹强化的时候武器上的会心优先度依然很低,前面的讨论依然成立。

由于拼好弓过于难以成型,不建议大家根据肉质准备多把武器。实战中,考虑打点因素,偏向属性的配置更为推荐:本作中怪物的属性吸收大多还不错,很多物理不触发弱特的部位都有15甚至20的属性吸收。又由于刚射的分散打点,这种1%左右的绝对期望差距在实战中根本无法体现,甚至可能因为根本无法命中弱点而损失大量伤害(比如打黑蚀龙)。所以还是推荐大家在武器上优先拉满属性,其次拉满攻击,放弃会心。如果担心物理吸收不好的怪物伤害稍低,可以准备一把水或火属性的拼好弓,拉满攻击词条当做物理弓用。

在拥有散弹强化时,素材武器依然全面弱于拼好弓,即使是雷、龙属性的素材武器在拥有近战瓶的情况下最好仅能做到与强击瓶的拼好弓在装瓶后接近。但是,素材武器不装瓶的伤害远低于拼好弓,没有理由选择素材武器。

从护锁刃龙的武器可以看到这几个三级珠子的优先级。散强替换掉属性3+属会伤害降低,替换掉超心3略微升高(图里没展示)。但护锁刃龙的孔位实际上可以替换掉超心2+属会1,这样就很赚。护锁刃龙是一把负会心武器,如果将其改为0会心,散强替换超心就会亏。所以,正常情况下还是认为超心3>散强。这样,几个三级孔珠子排序如下:属性3+属会>面板非负会心的超心3>散弹强化>面板负会心的超心3>属会3

与散弹强化类似的通常弹强化伤害很低,平射的伤害占比很低,在平射-刚射-刚连射中大约只占20%。

物理方面,散弹强化还是救不了,只能作为特定情况下的针对配装。纯攻击拼好弓严格大于护辟兽弓,最优珠子选择均为散弹强化、超心3、达人3。想要简单一点得到纯攻击的拼好弓可以用异常属性的零件,强化词条只会在攻击和会心里随机。

龙矢即使在联机中也比不过熟练工的纯滑步输出,因此本文不进行推荐。想简单一点的话,由于防具侧技能完全不用考虑武器的玩法,把武器上的散强和达人换成加成龙矢的贯穿强化和特殊射击强化即可。

总结

拼好弓版本需要警惕会心陷阱。廉价会心狂龙和弱特必须拼上的,但剩下的会心似乎有些昂贵了。其余方面,个人目前最喜欢第一套懒人套配合上强击瓶的武器,有点像崛起的连射弓,纯粹的滑平刚,纯粹的大脑按摩。其次推荐第三套出凶爪两件,伤害能稍高一些,不过于依赖巧击也很轻松。第二套出回避性能的必须要靠巧击,收益还没第三套高,个人认为适用范围不广,但作为可行的思路还是展示一下。

武器方面,素材全面落后。从伤害表里可以看到,即使拼好弓的词条没有拼到完美,打打原始人素材弓还是绰绰有余,所以只需要每种属性3个零件就可以宣布毕业了,没必要追求极限。贯穿瓶从伤害计算来看有点拉胯,个人暂时持观望的态度,优先选择强击瓶或近战瓶。

当然,这篇文章旨在抛砖引玉,目前已公开的配装思路较为局限,尤其在武器上似乎都落入了会心陷阱。因此,这篇文章更多是为了提供更开阔的思路,配装不一定最优,也请谨慎模仿。


3/11 双平台白金之后的更新

配装基本就这样了,黑蚀4足以应对大部分人的大部分情况。逆袭是个非常好的技能,我已经在所有配装里塞上一级,常打的锁刃黑蚀都能触发逆袭。

弓箭的打法核心只有两点:凹刚连和装瓶子。凹刚连不必多说,装瓶子是荒野需要练习的。总结来说,不要把瓶子视为一种资源,而是连段起手的一部分。在一蓄起手或者j回起手前需要有意识的装瓶子,而不是等到瓶子用完后放弃自己的蓄力等级去装瓶子。按伤害计算来说,即使在没瓶子时少打一个刚连射的伤害也足以胜过一整套pgg有无瓶子的差距,所以在连段中没瓶子了应尽量打完自己的连段而不是放弃节奏去装瓶。因此,有机会就装瓶是非常必要的,在等j回时装瓶或者一蓄拉弓装瓶是必须时刻记住的技巧。

龙矢可能是弓箭的下限,但弓箭的上限一定在滑步。即使在联机中,纯打滑步也可以轻松打到60-70的dps(前提是会打),遇上熟练队甚至可以摸到100(比如和重弩一起,打桩依然稳定)。所以,完全不用担心弓箭输出低,驾驶员技术足以让你在野队里不落下风。

by IllIllIl 更新于 2025-03-11
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