改进能量获取效率:斧强化1.3倍能量获取、收刀状态下回能速度增加、原地装瓶装填50能量、开启高出力返还40能量,让斩斧解绑集中三,不再为资源困扰。
延长强化时间:斧强化持续45秒→120秒、剑高出力持续45秒→90秒,自带强化持续,让配装更自由。
加速所有瓶种的开刃速度,强击瓶不再便秘:
强击瓶:0.6667倍开刃效率→1.08倍开刃效率 (体感上和世界时期持平)
麻痹瓶:1倍→1.3倍
其余瓶开刃效率只做向上取整/不做修改 因为它们本身就已经够快了
未开刃时 开刃计量槽不再随时间推移而降低(原每四单位时间降低1开刃进度)
伤害调整:
将绝大多数斧模式动作以及剑变形纵斩动作值提升至1.2倍
而部分表现不佳的招式动作则大幅提升:
如斧大回环连段、斧强化下砸连段、斧相杀处决连段以及小回环连段。剑相杀处决连段、二连斩、飞天连斩以及三连乱斩连段。
斧强化1.1→1.2倍斧伤害,以进一步强化斧模式输出能力,斧形态不再只是获取能量和立回用的工具形态,蹭刀输出和回能我全都要。(配合samuel大佬的斧瓶爆模组食用效果更佳)
瓶修改:
强击瓶:1.17倍物理→1.2倍物理(卡婊你给强击瓶扣个0.03是几个意思
强属性瓶:1.45倍属性补正→1.55倍属性补正
减气瓶:5眩晕值→13眩晕值
压/零解时:瓶爆0.3→0.8倍眩晕值
平砍:瓶爆0.2→0.5倍眩晕值
让减气瓶获得媲美钝器的控场能力 实战一局稳定三晕 这个 不需要了(指大锤
灭龙瓶:瓶爆0.35→0.65倍龙属性倍率
毒/麻瓶:瓶爆0.35→0.45倍毒/麻累计倍率
渣作勿喷,象征性收2影响,评论区多多提点意见,更方便改后续改进,就先这样吧(
不想要增伤的话 把压缩包里的Collision文件夹整个删掉即可 那部分是动作值相关 但是删掉Collision后瓶相关的修改以及斧强化的修改依然不变
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2025.3.6 0:46跟新一则紧急削弱 降低强击瓶开刃效率 缩短剑高出力/红斧持续时间 原先的版本过于超模 太哈人了
2025.3.14 22:59 好消息 我学成归来了 消失的这几天通过零散的业余时间学习了一下如何修改Rcol文件 从今往后将可以实现更多的想法
如你所见 标题已经从斩斧小修改成了完美斩斧改造计划 接下来还会继续针对武器痛点进行全方位的修改 让这把武器成为真正意义上的完美武器 输出T1 手感极佳 各种流派百花齐放 这才是我想看到的
下一步就是去学Lua了 尝试去学习对动作本身层面进行修改(比如最重要的相杀加速和降低零/全解后摇)等我的好消息吧 先溜了
2.25.3.21 2:09 一觉醒来天塌了 SB死妈德田 来给你爹解释一下什么叫:强击瓶和强属性瓶只加伤害面板而非作为一个伤害系数参与到整个伤害计算公式里进行计算? 你特么是人啊?
原本觉得自己的模组做的有点超模 还在考虑该怎么削弱 这下好了 这伤害加的真没问题吧 不然后期不成路边一条了?
此模组通过Fluffy Mod Manager安装
偷偷宣一下咱的盾斧小修 修改思路基本一致 现在已经是大相径庭了 但还是推荐斧佬们都去看一看 玩起来真的很爽