【全技能增强MOD】附带新流派开发 3.21更新

使用方法

1.正确安装REFramework前置文件

前置安装教程链接:https://www.caimogu.cc/post/1895141.html

将re2_fw_config.txt中的“LooseFileLoader_Enabled”选项勾选为true

2.将下载文件解压并放入怪物猎人荒野根目录下

安装完后的正确路径示例:Steam\steamapps\common\MonsterHunterWilds\natives\STM\GameDesign\Common\equip\skilldata.user.3

注意:安装成功后游戏内技能描述文本并不会改变,只需安装并卸下一颗达人珠检查个人状态中的会心率变化是否正确即可验证是否安装成功!

例如:安装达人珠Ⅲ之前会心率为0,安装后会心率变为30%,说明安装成功

如果需要原版技能数据可以自行上网搜索,以下提供一个技能效果参考链接:

https://www.115wg.com/article/5025.html


详细技能增强信息:

攻击: 基础攻击力+5 / 10 / 1.05倍+10 / 1.07倍+15 / 1.1倍+20 (增强单颗攻击珠Ⅲ)  

看破: 会心率+10% / 20% / 30% / 40% / 50% (增强单颗达人珠Ⅲ)  

超会心: 会心增伤为1.30 / 1.35 / 1.4 / 1.45 / 1.5倍 (超心珠已足够超模,另外本MOD给予了大量的会心,故仅微调)  

挑战者: 技能发动时基础攻击力+5 / 10 / 15 / 20 / 30,会心率+5% / 10% / 20% / 30% / 40% (增强挑战者与其他输出技能抗衡)

弱点特效: 攻击有效部位时会心率+10% / 20% / 30% / 35% / 40%,攻击伤口时会心率再+5% / 10% / 15% / 20% / 30% (提供高额打点奖励)

弱点特效(新效果): 攻击有效部位时会心率+15% / 30% / 40% / 50% / 60%   

纳刀术: 提升30% / 40% / 50%收起武器速度 (2级相当于原版纳刀3,注意太刀仍然需要纳刀三的等级来加速居合)

#V1.1已从之前40%/50%/60%略微下调至30%/40%/50%以让效果看起来更自然

集中: 蓄力时间分别缩短10% / 15% / 25%  

怨恨: 发动时基础攻击力+10 / 15 / 20 / 25 / 30  

巧击: 发动时基础攻击力+15 / 20 / 25 / 30 / 35  

无伤: 发动时基础攻击力+5 / 10 / 15 / 20 / 25  

逆袭: 发动时基础攻击力+20 / 25 / 30  

心眼: 攻击100%不会被弹开,对坚硬部位伤害变为1.15 / 1.20 / 1.30倍  

体术: 耐力消耗减少20% / 30% / 40% / 50% / 70%  

急袭: 技能发动时攻击力变为1.1 / 1.2 / 1.3倍,持续30 / 45 / 60秒  

飞燕: 跳跃攻击威力变为1.3倍 (给予特殊流派数值支持) 

整备: 冷却时间缩短30% / 40% / 50% / 60% / 75%  

防御: 相比原版每级额外+5防御力,全属性耐性值增加0 / 0 / 3 / 5 / 7 / 9 / 12点,防御倍率变为1 / 1 / 1.05 / 1.06 / 1.08 / 1.10 / 1.20倍

炮术: 修改后的炮术1相当于原版炮术2,增加了一级的数值,新炮术3相当于原版算法炮术4的数值  

跑者:耐力持续消耗减少30% / 50% / 70%

通常弹/箭,贯穿弹/箭,散弹强化:弹药威力变为110%

耳塞: 1级:使咆哮【小】无效,减轻50%咆哮【大】的影响  

      2级:使咆哮【小】无效,减轻95%咆哮【大】的影响 

3级:使咆哮【小】【大】无效  

匠: 武器锋利度+30,40,50,60,70  

利刃 :    发动概率为35% / 50% / 70%

刚刃打磨:发动时60 / 90 / 120秒不会降低锋利度

拔刀术: 拔刀会心率+70% / 90% / 100%  

达人艺: 发动时90%概率不会消耗锋利度 

破坏王: 部位破坏的累计值和满足时造成的伤害变为1.2 / 1.3 / 1.5倍  

击晕术: 昏厥威力变为1.3 / 1.4 / 1.5倍

地质学/植生学: 各级对应资源数取得数变为+5

道具使用强化: 持续时间变为1.5 / 2.0 / 3.0倍  

满足感: 不消化道具效果发动几率为30% / 45% / 65% (加强勤俭持家的鼠鼠玩家)  

攻击守势: 发动时基础攻击力变为1.10 / 1.15 / 1.20倍  

精神抖擞: 发动时会心+20% / 30% / 40%  

蓄力大师: 蓄力攻击的属性伤害和异常累计值变为120% / 125% / 140% (给予属性大锤/大剑以及其他蓄力武器的属性流派数值支持)  

钝器能手: 锋利度较差时攻击力变为1.1 / 1.15 / 1.25倍 (与心眼结合给予整活流派数值支持)  

精灵加护: 发动几率50% / 60% / 70%,分别减轻40% / 50% / 60%伤害  

力量解放: 发动时会心率+20% / 30% / 40% / 50% / 60%,耐力消耗量减少20% / 30% / 40% / 50% / 60%  

锁刃刺击: 造成创伤的概率提升20% / 30% / 40% / 50% / 60%,额外造成100 / 150 / 200 / 250 / 300的无属性伤害  

高速变形: 速度变为1.2 / 1.3 / 1.4倍,伤害变为1.2 / 1.3 / 1.4倍  

无我之境: 克服倍率+20% / 30% / 40%,克服状态会心率+10% / 20% / 30%  

蓄击强化: 大锤的蓄力攻击眩晕值提升40%  

格挡性能: 减少所受20% / 30% / 50%伤害,耐力消耗减少20% / 40% / 60%  

格挡强化: 减少40% / 60% / 90%无法格挡的伤害  

炮弹装填: 铳枪/盾斧装填速度提升20% / 30%  


火/水/冰/雷/龙属性攻击强化: 满级时属性攻击值变为1.3倍,属性攻击值+80 (给予属性流派玩家增强)  

毒/麻痹/睡眠/爆破属性强化: 满级时累计值变为1.3倍,属性值+50  

毒伤害强化: 中毒状态的时间变为2倍

攻势: 对于陷入毒/麻痹的大型怪物基础攻击力+10 / 15 / 20 / 25 / 30,会心率+10% / 15% / 20% / 25% / 30%(给予特殊属性流派数值支持)  

特殊射击强化: 弩炮特殊弹药和龙之千矢,龙之箭,引导箭的威力+15% / 30% (给予特殊流派数值支持)  

属性异常耐性: 全属性异常的效果时间减少70% / 85% / 100%  

昏厥耐性: 昏厥持续时间减少70% / 90% / 100%  

体力回复量提升: 分别提升20% / 30% / 40%回复量  

回复速度: 体力红槽恢复速度分别为原来的3 / 4 / 5倍  

耐力急速恢复: 回复速度变为1.2 / 1.5 / 1.7倍   

首发迅击(V1.1新增): 提升弩炮15%/25%/35%装填速度与首发伤害

指示随从: 随从的攻击力和防御力变为1.2 / 1.3 / 1.5 / 2.0 / 3倍 (和雪狮子王套装联动给予整活流派数值支持)  


套装技能

雪狮子王之斗志: 使用肢体动作“咆哮”时在180秒之内提升周围成员20 / 40的攻击力,随从和支援猎人受的效果更大   

铠龙之守护: 体力满时减少30% / 50%伤害  

火龙之力: 有50% / 70%几率额外造成60 / 90火属性伤害  

无穷尽: 获得额外的耐力槽+50 / 100  

辟兽之力: 角力或抵消成功时一定时间内提升20 / 35基础攻击力  

煌雷龙之力: 延长力量解放时间60 / 120秒  

狱焰蛸之反叛: 怨恨发动时基础攻击力+25 / 50  

冻峰龙之反叛: 发动时攻击力+30 / 60持续90秒  

凶爪龙之力: 连击基础攻击力+8 / 15,且每级多延长1秒 (增强连击以撼动黑蚀/护锁套装的统治力) 

黑蚀龙之力: Ⅰ:感染狂龙病,克服后获得10攻击力  

              Ⅱ:感染狂龙病并获得10攻击力,克服后再获得25攻击力  

护锁刃龙之命脉: Ⅰ:破坏伤口时回复体力50  

                 Ⅱ:破坏伤口时回复体力100


基本上我能想到的所有整活流派都给予了一定的数值支持,游戏中的技能描述文本没有变化,但是技能效果已经实装,由于数据量和文本量庞大,如果有部分技能数据有问题请在评论区留言,另外大伙有什么新奇的想法也可以一起讨论,制作不易,感谢打赏,我会持续更新



V1.1更新日志:

1.将纳刀术从加快40% / 50% / 60%调整为30% / 40% / 50%以让动画更自然

2.首发迅击(新增): 提升弩炮15%/25%/35%装填速度与首发伤害

V1.2更新日志

新增效果:匠 ,通常弹/箭,贯穿弹/箭,散弹强化,跑者,利刃,刚刃打磨

技能数值调整:

利刃:触发概率从30% / 50% / 70%→35% / 50% / 70%

防御:从原来的每级额外+5外添加以下新的改动:全属性耐性值增加0 / 0 / 3 / 5 / 7 / 9 / 12点,防御倍率变为1 / 1 / 1.05 / 1.06 / 1.08 / 1.10 / 1.20倍

地质学/植生学: 各级对应资源数取得数变为+2 → +5 

集中: 蓄力时间分别缩短10% / 20% / 30%  → 10% / 15% / 25% (让动作看起来更自然)

蓄击强化: 大锤的蓄力攻击眩晕值提升50% → 40%

击晕术: 昏厥威力变为1.5 / 1.7 / 2.0倍 → 1.3 / 1.4 / 1.5倍

(已经单独出了大锤全面增强MOD,故降低技能MOD中的数值)

大锤增强mod地址:https://www.caimogu.cc/post/1908124.html

V1.2问题日志:发现暗器蛸之力与雷颚龙的斗志的技能发生交换

V1.3更新日志:修复了暗器蛸之力与雷颚龙斗志相关的问题,同时加强了雷颚龙套装提供的额外耐力条数值。此外,弱点特效(弱特)已回归老版本机制,以更好地平衡游戏体验。

附件
全技能增强MOD V1.3
2影响力
by 妖刀 更新于 2025-03-23
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3.10更新后,好像技能类都失效了

2025-03-10
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