主要以照顾手柄玩家操作体验为主 大幅降低蓄力所需时间 蓄力少个零点几秒体验直线上升 稍加练习不用背键可以按的过来(帮你们省300块手柄钱 嘻嘻)
地面一蓄:1.2秒→0.6秒
地面二蓄:2秒→1.2秒
空中一蓄:0.8秒→0.4秒
空中二蓄:1.2秒→0.7秒
三灯和三灯全亮各240秒 伤口处决续三灯180秒 虽然本作大概率不缺灯的续航 但还是象征性改一下灯持续时间(
虫最大飞行距离加倍 为配合存三灯里技 虫飞达指定位置后的自动收回时间从3秒上调至6秒 为下戳/急袭接升虫留出充足的操作空间 平时能尽量主动收虫就尽量主动收虫吧 毕竟要6秒的时间才能回来(集中轻攻击也可以收虫)
虫体力上限:100→150 单位时间内消耗耐力:2→1
红灯攻击力1.05→1.1 三灯攻击力1.1→1.2
黄灯防御1.05→1.1 三灯防御1.1→1.2
三灯2级耐冲→3级耐冲
三灯剩20秒时进入倒计时报警(原4秒 根本来不及准备)
适当增加相杀斩判定体积并大幅度增加伤口处决前戳动作的判定体积 优化操作手感
渣作勿喷,象征性收2影响,评论区多多提点意见,更方便改后续改进,就先这样吧(
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3.16 21:30更新 带相杀的几个武器都玩了一遍 感觉就数虫棍这个横扫的手感最差 因为是横向判定 棍子还那么窄 杀纵向招式提前量不好计算 调大一圈感觉舒服多了
伤口处决更是离谱 经常看起来戳中了却没有后续反馈 给我玩红温了 修改后实战中没再空过伤口 即便是空中伤口处决也没空过 百戳百中很舒服
打上模组后偶有出现触发了相杀且有相杀特效但是没有相杀音效的情况 是因为增加招式体积后 相杀判定离人物比较远 音效过了衰减距离听不清 不是相杀bug
虽然之前说过卡婊不修虫棍bug就不会再更新这个模组 但奈何还是手痒了 嘻嘻 虫棍真好玩(
此模组通过Fluffy Mod Manager安装