怪物猎人荒野 特效特征检索(逐步更新)

1 transform3d基本变换 特征码 0a000000 长度12组

包括前面那个0a000000

除特征码前四位与null后四位而后是

pos xyz rotate xyz scale xyz 最后是null结尾(0000803f数值上为1)

2 life 生命周期(不确定)?特征码 5e000000 长度13组

3 uvs调用 (特征码不唯一) 特征码7c000000\70000000等等 无恒长

除特征码前四位与null

后四位是uvs中指向图片代码,这一代01000000就是第一个图片位置而非00

后八位是起始(frame)帧和起始帧随机(jitter)

后八位是播放速度(speed)和随机播放速度(jitter)

后四位是looping枚举规则(enum)01000000为正常第一张图片 注测09000000为循环播放

后四位是下面指示路径长度

4 parnet option 父级约束 特征值0f000000 长度20组又3字节


特征码与null前12位

后12位TranslationTrackingMode 012分别为跟踪地图,跟踪玩家,不进一步跟踪

后12位RotationTrackingMode

后12位ScaleTrackingMode

后1字节 是否跟踪骨骼 0为否1为是

长null...

倒数第6个字节开始后4位 bone id字节长度

最后2字节骨骼名字 遵循.n.a.m.e.

5 shader setting? 特征值69000000 长度39组


6 未知1? 特征值3c000000

7 未知2? 特征值a8000000 长度43组

8 未知3 特征值 ff7f8f00(可能少了不过确实是一个小特征)

拥有颜色属性控制可以更改颜色这里的55d82cff 和 ffffffff 共为双颜色值,推测为billboard3d的一种情况或者类似颜色属性控制的存在,也可能是ribbon类型,特效拥有摄像机追视感,非plane组

9 未知4 特征值 11000000 25组

10 未知5 特征值 8c000000 有多少?五个颜色位置就很神奇

推测是ribbon的一种 可能是ribbon blade类或者普通ribbon类,也可能有额外的其他属性


11 未知6 特征值 0c000000

长度恁长也不知道是啥,我到现在还没找到spawn,仍在寻找


第一次更新,尝试封包修改特效,先做一个蝴蝶导虫特效

by 冰室菖蒲 更新于 2025-03-09
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