1 transform3d基本变换 特征码 0a000000 长度12组
包括前面那个0a000000
除特征码前四位与null后四位而后是
pos xyz rotate xyz scale xyz 最后是null结尾(0000803f数值上为1)
2 life 生命周期(不确定)?特征码 5e000000 长度13组
3 uvs调用 (特征码不唯一) 特征码7c000000\70000000等等 无恒长
除特征码前四位与null
后四位是uvs中指向图片代码,这一代01000000就是第一个图片位置而非00
后八位是起始(frame)帧和起始帧随机(jitter)
后八位是播放速度(speed)和随机播放速度(jitter)
后四位是looping枚举规则(enum)01000000为正常第一张图片 注测09000000为循环播放
后四位是下面指示路径长度
4 parnet option 父级约束 特征值0f000000 长度20组又3字节
特征码与null前12位
后12位TranslationTrackingMode 012分别为跟踪地图,跟踪玩家,不进一步跟踪
后12位RotationTrackingMode
后12位ScaleTrackingMode
后1字节 是否跟踪骨骼 0为否1为是
长null...
倒数第6个字节开始后4位 bone id字节长度
最后2字节骨骼名字 遵循.n.a.m.e.
5 shader setting? 特征值69000000 长度39组
6 未知1? 特征值3c000000
7 未知2? 特征值a8000000 长度43组
8 未知3 特征值 ff7f8f00(可能少了不过确实是一个小特征)
拥有颜色属性控制可以更改颜色这里的55d82cff 和 ffffffff 共为双颜色值,推测为billboard3d的一种情况或者类似颜色属性控制的存在,也可能是ribbon类型,特效拥有摄像机追视感,非plane组
9 未知4 特征值 11000000 25组
10 未知5 特征值 8c000000 有多少?五个颜色位置就很神奇
推测是ribbon的一种 可能是ribbon blade类或者普通ribbon类,也可能有额外的其他属性
11 未知6 特征值 0c000000
长度恁长也不知道是啥,我到现在还没找到spawn,仍在寻找
第一次更新,尝试封包修改特效,先做一个蝴蝶导虫特效
